Narrativa en Videojuegos y Cine
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Questions and Answers

¿Qué ventaja ofrece el uso de escenarios en la narrativa en comparación con las historias con guion?

  • Mayor profundidad en la trama.
  • Menor costo y mayor flexibilidad creativa. (correct)
  • Mayor definición de los personajes.
  • Mayor control sobre la duración de la historia.
  • ¿Cuál es una de las principales diferencias entre el cine y los videojuegos en relación con la narrativa?

  • El cine ofrece una mejor profundidad psicológica de los personajes.
  • La extensión del guion es más flexible en los videojuegos.
  • La cámara es más importante en la cinematografía.
  • Los videojuegos ofrecen al jugador la interactividad y la posibilidad de vivir su propia historia individual. (correct)
  • ¿Cómo influye el entorno en la jugabilidad dentro de un videojuego?

  • El entorno no tiene ninguna influencia en la jugabilidad.
  • El entorno sirve únicamente para añadir elementos decorativos.
  • El entorno restringe el movimiento del jugador mediante las texturas y colores.
  • El entorno guía y restringe el movimiento del jugador mediante propiedades físicas y ecología. (correct)
  • En la puesta en escena, ¿qué se incluye además de lo que se presenta directamente en cámara?

    <p>Eventos, personajes y lugares que no se representan visualmente. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo contribuyen los accesorios en la narrativa de un escenario?

    <p>Añaden información sobre la época o personajes, según el interés del jugador. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo influye la iluminación en la narrativa de un escenario?

    <p>Transmite estados de ánimo, revela el tiempo, guía la mirada, crea profundidad y presagia situaciones. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué papel juega el color en la narrativa de un escenario?

    <p>Genera sensaciones y reacciones psicológicas, indica progreso, tono, rasgos y destaca detalles. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué es importante que el jugador entienda lo que ve en el escenario para la narración?

    <p>Porque la interpretación del jugador contribuye a la narrativa, convirtiéndolo en un participante activo. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué concepto describe mejor la idea de que una serie de imágenes seguidas crean un significado al relacionarse entre sí?

    <p>Efecto Kuleshov (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito principal de la 'telegrafía' en el diseño de videojuegos?

    <p>Comunicar al jugador eventos futuros y guiar la jugabilidad. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué elemento de diseño se utiliza para enfatizar un lugar importante, como una puerta o entrada, mediante líneas que lo enmarcan?

    <p>Pinching (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe mejor el concepto de 'Cartografía cognitiva'?

    <p>El proceso psicológico de adquisición y almacenamiento de información espacial. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué caracteriza a la ruta 'Golden Path' en un videojuego?

    <p>Una ruta que maximiza la interacción con todos los elementos narrativos y jugables. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo influyen los caminos con ángulos en la percepción del jugador dentro de un videojuego

    <p>Provocan una sensación de velocidad y misterio. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de interacción ocurre cuando el jugador coloca marcadores en el mapa del juego a través de la interfaz?

    <p>Interacción primaria (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes describe un uso correcto de la 'asequibilidad' en el diseño de niveles?

    <p>Usar elementos que indiquen claramente al jugador que no son interactivos. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes elementos NO es un componente clave del estado de 'flujo' según el texto?

    <p>Conciencia clara del paso del tiempo (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de motivación se asocia con el 'compromiso' en el contexto de los juegos, según el texto?

    <p>La combinación de factores extrínsecos e intrínsecos. (D)</p> Signup and view all the answers

    Según el texto, ¿cuál de las siguientes opciones describe mejor la 'presencia social' en un juego?

    <p>La sensación de que otros personajes reaccionan a las acciones del jugador. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de 'presencia ambiental' en un juego, según el texto?

    <p>El impacto de las acciones del jugador en la arquitectura del entorno. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué dos tipos de grados de libertad (DoF) se mencionan en relación con la realidad virtual?

    <p>3DoF y 6DoF (D)</p> Signup and view all the answers

    Según el texto, ¿cuál es el principal problema de la 'realidad virtual' en términos de programación?

    <p>La complejidad para programar la experiencia. (D)</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de los roles en juegos, ¿cuál de las siguientes opciones describe mejor un juego con 'múltiples roles'?

    <p>Un juego en el que el jugador puede cambiar entre diferentes personajes o perspectivas. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica define un juego en el que el jugador 'no tiene rol' según el texto?

    <p>El juego se vive de forma omnipresente, como si fuera un observador externo. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué elemento no influye en la transmisión de la personalidad de un personaje a través de su diseño?

    <p>La paleta de colores. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el tipo de movimiento de un personaje que se considera más conformista y lineal según el texto?

    <p>Horizontal o vertical. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de movimiento no se considera un juego rápido según el texto?

    <p>Sigilo. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa la 'Idle Position' de un personaje en un videojuego?

    <p>Cuando el jugador se queda quieto, pudiendo transmitir su personalidad. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la función de las cámaras en un videojuego?

    <p>Son construcciones abstractas que dictan cómo se renderiza el juego. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de cámara es aquella en la que la perspectiva del mundo se presenta desde los ojos de un personaje?

    <p>Cámara subjetiva. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de cámara es menos probable que esté influenciada directamente por las acciones del jugador?

    <p>Cámara cinematica. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se puede hacer con el comportamiento de las cámaras en un videojuego?

    <p>Activar, desactivar, interpolar, cambiar movimiento y orientación, y transformar el renderizado. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de proyección usa líneas paralelas que convergen en puntos de fuga?

    <p>Proyección en perspectiva (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor una presentación 2.5D?

    <p>Es una proyección ortográfica con elementos que sugieren una vista tridimensional. (B)</p> Signup and view all the answers

    En un desplazamiento de cámara 2D denominado 'relativo al personaje', ¿qué característica principal define el movimiento de la cámara?

    <p>El movimiento de la cámara está sincronizado con el del personaje, sin retraso. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el principal inconveniente de la cámara en primera persona?

    <p>Visión limitada del entorno y dificultad para comprender las relaciones espaciales (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de sonido ocurre fuera del escenario del juego?

    <p>Sonido extradiegético (C)</p> Signup and view all the answers

    Si un juego utiliza tonos bajos, de textura apagada y duración larga, ¿qué forma proyectan estos tonos?

    <p>Cuadrados (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor la función principal de los mapas de mosaicos en el desarrollo de juegos?

    <p>Componer grandes imágenes mediante la unión de imágenes más pequeñas (B)</p> Signup and view all the answers

    En un desplazamiento de cámara 2D con 'retraso direccional', ¿cómo se relaciona la posición de la cámara con el movimiento del personaje?

    <p>La posición de la cámara se basa en la dirección del movimiento del personaje, pero no es instantánea. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un 'hardgate' en el diseño de videojuegos?

    <p>Un obstáculo que requiere completar un objetivo específico para avanzar. (A)</p> Signup and view all the answers

    En la estructuración espacial de un videojuego, ¿qué característica define principalmente a un 'laberinto'?

    <p>Patrones repetitivos y una jerarquía espacial que restringen el movimiento. (A)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué implica el concepto de 'principio de tránsito' en el contexto de las estructuras espaciales de videojuegos?

    <p>El viaje debe pasar por todos los puntos intermedios con algún coste para el jugador. (D)</p> Signup and view all the answers

    En el diseño de un nivel de videojuego, ¿qué rol cumplen las 'migas de pan'?

    <p>Objetos de utilidad o coleccionables que guían al jugador. (D)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor una estructura espacial tipo 'arena' en un videojuego?

    <p>Un espacio abierto con un perímetro definido que fomenta la interacción social y tiene pocos puntos de referencia. (B)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo influye la personalización en la 'identidad' del jugador dentro de un videojuego?

    <p>La identidad personal se fortalece cuando se ofrecen opciones de personalización, tanto en juegos de un jugador como en multijugador. (A)</p> Signup and view all the answers

    Dentro de la creación de espacios interactivos en videojuegos, ¿qué diferencia a la 'complementación' de la 'creación'?

    <p>La complementación realiza acciones dentro de las posibilidades, la creación rellena o precisa un espacio vacío para una situación interactiva. (C)</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa que el espacio y el tiempo son intercambiables en los videojuegos?

    <p>El espacio virtual puede ser ampliado o reducido y, de la misma manera, el tiempo puede ser acelerado o detenido. (C)</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Tema 1: Escenarios

    • Escenarios transmiten información, consciente e inconscientemente, contando su propia historia.
    • Incluyen la historia de un lugar, las condiciones de vida de los habitantes, el estado de ánimo general y lo que podría ocurrir.
    • En la narrativa, los escenarios son menos costosos y permiten crear historias más rápidamente.
    • Ofrecen más opciones y son significativos y memorables.
    • Existen diferencias entre el cine y los videojuegos; en los videojuegos, la interactividad es clave, y el jugador vive su propia historia.
    • La limitación del encuadre y las direcciones del entorno restringen y guían al jugador.
    • El diseño de escenarios se integra con la jugabilidad, guiando al jugador y potenciando las mecánicas del juego.
    • Puesta en escena: incluye todo lo que se presenta ante la cámara, creando la presentación visual y el aspecto general, incluyendo eventos, personas y lugares que no necesitan ser representados.
    • Accesorios: elementos que agregan detalles sobre la época o personajes, dependiendo del interés del jugador.
    • Iluminación: clave alta o baja transmite estados de ánimo, revela la hora del día o estación del año y sugiere futuras situaciones.

    Tema 2: Identidad

    • El lugar es un concepto experiencial para cada uno, condicionado por la pertenencia a un lugar y los sucesos.
    • La identidad personal está reforzada por opciones de personalización dentro del juego.
    • La identidad se puede implementar a través de referencias culturales que completan o crean nuevas acciones interactivas.
    • La presencia (estado mental de estar presente en un espacio virtual), el flujo (inmersión total en la acción) y el compromiso (motivación intrínseca y extrínseca) son importantes en un buen diseño.
    • La presencia personal implica sentirse dentro del mundo virtual; la presencia social indica interacción con otros, y la presencia ambiental muestra una respuesta del entorno.

    Tema 3: Cámaras

    • Un encuadre define lo que se ve en el juego.
    • Las cámaras son elementos abstractos que controlan la representación, con proyecciones múltiples y dinámicas.
    • Funciones de las cámaras: activar, desactivar e interpolar, cambiar movimiento y orientación y transformar el renderizado.
    • Tipos de cámaras:
      • Cinemáticas: el jugador u objetos no modifican las cámaras. Pueden ser objetivas (desde la perspectiva de un objeto) o subjetivas (desde los ojos de un personaje).
      • Interactivas: pueden ajustar su comportamiento según los eventos o la acción del jugador. Ejemplos incluyen la perspectiva en primera persona (1P) o tercera persona (3P) que puede variar la distancia, la orientación, la postura y la dirección de la cámara.

    Tema 4: Sonido

    • El sonido guía la narrativa y permite comprender las acciones del juego.
    • Tipos de sonido:
      • Diegético: ocurre dentro del escenario.
      • Extradiegético: ocurre fuera del escenario.
    • Tonos: los tonos altos crean una atmósfera cálida y brillante, los tonos bajos una oscura y duradera y los tonos fuertes una textura metálica corta.
    • Leitmotivs: melodías recurrentes que refuerzan el estado de ánimo.
    • Efectos ambientales: sonidos de fondo que ambientan una escena.
    • Diálogos: conversaciones que ocurren en el juego.
    • Voces: voces de personajes.
    • Sonidos locales y lejanos: dependiendo de la ubicación del jugador, el sonido se escucha con más o menos intensidad.

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