Módulo 3: Recursividad y Librerías

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Questions and Answers

¿Qué indica que el método de la clase Math no requiere instanciar un objeto para ser utilizado?

  • Es un método privado
  • Es un método estático (correct)
  • Es un método público
  • Es un método virtual

¿Qué modificador de acceso tienen las funciones de la clase Random?

  • Virtual (correct)
  • Static
  • Protected
  • Private

¿Cuál es la forma correcta de invocar la clase Program dentro del namespace VideoTutorias?

  • VideoTutorias:Program
  • Program:VideoTutorias
  • Program.VideoTutorias
  • VideoTutorias.Program (correct)

¿Cuál es un ejemplo de un método disponible en la clase System.Math?

<p>Math.Pow() (A)</p> Signup and view all the answers

En un programa que simula una cuenta regresiva para un despegue, ¿cuál sería el último número mostrado antes de indicar el despegue?

<p>1 (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de función se recomienda utilizar para implementar la cuenta regresiva en el programa?

<p>Función recursiva (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por namespace en C#?

<p>Una carpeta que organiza clases y librerías (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es uno de los principales problemas que puede causar una recursión sin condición de parada?

<p>Desbordamiento de pila (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué componente es esencial en un método recursivo para asegurar que no se llame indefinidamente?

<p>Una condición de parada (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se puede evitar el consumo excesivo de recursos en una función recursiva?

<p>Implementando un caso base adecuado (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función de un bucle en un método iterativo como el de 'cuentaAtras'?

<p>Repetir un bloque de código un número específico de veces (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se busca lograr al implementar la recursión en un programa?

<p>Mayor legibilidad y elegancia en la solución (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de un método recursivo, ¿cuál es un caso base?

<p>Una condición que detiene la recursión (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal ventaja de usar librerías en programación?

<p>Reutilizar métodos sin necesidad de escribirlos cada vez (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implicación tiene el desbordamiento de memoria en una función recursiva?

<p>Finalización incorrecta del programa (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Recursión

Un método recursivo es una función que se llama a sí misma dentro de su propia definición. Esta técnica permite resolver problemas complejos dividiéndolos en subproblemas más pequeños, similares al problema original.

Condición de Parada

La condición de parada define el punto final de un método recursivo. Es esencial para evitar bucles infinitos y garantizar que el método termine correctamente.

Llamada Recursiva

Un método recursivo debe llamarse a sí mismo dentro de su propia definición, reduciendo el problema a una versión más pequeña en cada llamada.

Caso Base

Un caso base es una condición específica que define el estado final de la recursión, donde no se realiza ninguna llamada recursiva. Es el punto de partida para la resolución del problema.

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Desbordamiento de Pila (Stack Overflow)

El desbordamiento de pila ocurre cuando se realizan demasiadas llamadas recursivas. Esto lleva a que se agote la memoria disponible, haciendo que el programa se bloquee.

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Librerías

Las librerías son colecciones de código reutilizable que contienen funciones, clases y otras herramientas predefinidas. Sirven para agilizar el desarrollo y facilitar el trabajo del programador.

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Librería de Funciones

Una librería de funciones es un conjunto de recursos predefinidos que simplifican el desarrollo y permiten al programador reutilizar el código existente.

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Reutilización de Librerías

Las librerías están diseñadas para ser reutilizables, lo que significa que se pueden integrar en diferentes proyectos sin necesidad de volver a escribir el código.

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Namespace

Un espacio de nombres en C# que agrupa y organiza diferentes librerías o funcionalidades.

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Subcarpeta de Namespace

Una subcategoría dentro de un espacio de nombres que organiza aún más diferentes elementos.

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Método estático

Un método o función que está disponible para ser utilizado desde cualquier parte del programa sin necesidad de crear una instancia de la clase.

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Método virtual

Un método que puede ser sobreescrito en las clases que heredan de la clase original.

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Función recursiva

Una función que se llama a sí misma dentro de su propia definición.

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Ciclo For

Un ciclo que se repite un número determinado de veces.

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Study Notes

Módulo 3: Videotutorial 09: Recursividad y Librerías

  • Este módulo trata sobre recursividad y librerías, dentro de ciclos formativos de grado superior en Aplicaciones Multiplataforma (DAM), Aplicaciones Web (DAW) y Administración de Sistemas y Redes (ASIR).

Recursividad

  • La recursividad es un concepto donde un método se llama a sí mismo.

  • Un método recursivo necesita una condición de parada.

  • La condición de parada asegura que el método se detendrá, evitando un bucle infinito (desbordamiento de memoria o Stack Overflow).

  • La condición de parada permite la finalización del programa.

  • La recursividad sirve para resolver problemas de programación de manera elegante.

  • Usos más frecuentes:

    • Recorrer elementos de archivos y datos.
    • Simplificar el código.
  • Precauciones:

    • Desbordamiento: Es importante controlar el consumo excesivo de recursos.
    • Condición de parada: Es crucial establecer una condición de parada para evitar errores.
  • Características de un método recursivo:

    • Debe llamarse a sí mismo dentro del método.
    • Debe tener una condición de parada para evitar bucles infinitos.
  • Ejemplo de método recursivo (cuenta atrás):

    • El método cuentaAtras se llama a sí mismo con un argumento decrementado.
    • La condición de parada es cuando el número llega a 0.

Librerías en C#

  • Una librería es un conjunto de métodos relacionados con un objetivo específico, permitiendo su reutilización.
  • Se basan en clases.
  • Para utilizarlas se importan, con invocaciones de espacios de nombres. Ejemplo: using System;
  • Las librerías, como System, contienen subcarpetas con clases y funciones relacionadas. Ejemplos: Math, Console, Convert.
  • En la librería System, las clases, como Random, disponen de métodos que pueden ser estáticos (uso directo) o virtuales (requiere instanciación).
  • Los métodos de las librerías pueden tener diferentes modificadores: públicos, estáticos, virtuales, etc. Esta información es relevante para determinar si necesitan ser instanciados para ser utilizados.

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