Modelos Conceituais na Interação Humano-Máquina
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Questions and Answers

Qual é um dos princípios ao dar ajuda construtiva ao utilizador?

  • Indicar claramente o problema (correct)
  • Evitar fornecer informações relacionadas
  • Utilizar termos técnicos complexos
  • Culpar o utilizador pelos erros
  • Como a ajuda e a documentação devem ser estruturadas para serem eficazes?

  • Extensas e detalhadas, cobrindo todos os aspectos possíveis
  • Focadas em terminologia técnica
  • Fáceis de pesquisar e contextualizadas (correct)
  • Disponíveis apenas em formato impresso
  • Qual é uma das características que a ajuda não deve ter?

  • Apresentar informações excessivas e desnecessárias (correct)
  • Listar passos concretos para a realização da tarefa
  • Ser centrada na tarefa do utilizador
  • Ser usada apenas quando há problemas
  • O que deve ser evitado ao falar a linguagem do utilizador?

    <p>Incluir jargões e termos técnicos complexos</p> Signup and view all the answers

    Quando a ajuda e documentação devem ser utilizadas?

    <p>Após a falha na realização de uma tarefa</p> Signup and view all the answers

    O que caracteriza um modelo conceptual no contexto de interação pessoa-máquina?

    <p>Oferece uma descrição de alto-nível de como o sistema está organizado e funciona</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma característica importante a ser considerada ao criar um modelo conceptual?

    <p>Deve ser simples, focando na funcionalidade</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes afirmações melhor descreve o uso de metáforas em interfaces?

    <p>Servem para explicar situações não familiares através de comparações com algo conhecido</p> Signup and view all the answers

    Quais componentes são típicos de um modelo conceptual?

    <p>Metáforas, objetos, atributos e operações</p> Signup and view all the answers

    Qual a principal finalidade de um modelo conceptual?

    <p>Facilitar a criação de um modelo mental sobre o funcionamento do sistema</p> Signup and view all the answers

    O princípio de design que enfatiza a ideia de que 'menos é mais' se refere a quê?

    <p>Simplificar a interface mantendo a funcionalidade</p> Signup and view all the answers

    Qual das opções é um exemplo de metáfora utilizada em interfaces?

    <p>Utilizar ícones de pastas para representar coleções de arquivos</p> Signup and view all the answers

    Qual é um exemplo prático de uma metáfora no design de interfaces?

    <p>A representação de uma lista de tarefas como uma lista de compras</p> Signup and view all the answers

    Qual é a principal abordagem para evitar erros em um sistema de navegação?

    <p>Minimizar o uso do teclado.</p> Signup and view all the answers

    O que deve ser evitado para reduzir a carga cognitiva dos usuários?

    <p>Exigir que os usuários se lembrem de informações entre telas.</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma característica importante de um design estético e minimalista?

    <p>Apresentar informações na ordem natural e agrupadas.</p> Signup and view all the answers

    Como a flexibilidade nas tarefas pode ser alcançada em um sistema?

    <p>Prover atalhos de teclado e macros para ações repetitivas.</p> Signup and view all the answers

    Qual é um erro comum que deve ser evitado ao projetar ícones em uma interface?

    <p>Usar ícones sem significado.</p> Signup and view all the answers

    Quais ações devem ser privilegiadas para facilitar o reconhecimento e evitar a lembrança?

    <p>Utilizar menus e ícones visíveis.</p> Signup and view all the answers

    Qual é a relação entre a ordem dos botões e a experiência do usuário?

    <p>Uma ordem inconsistente pode causar confusão.</p> Signup and view all the answers

    Quais são os benefícios de usar valores por omissão (defaults) em uma interface?

    <p>Facilitar a escolha dos valores mais comuns.</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes elementos deve ser considerado para ter um ecrã bem concebido?

    <p>Funcionalidade e estética</p> Signup and view all the answers

    Como a proximidade deve ser aplicada no design de ecrãs?

    <p>Elementos relacionados devem aparecer juntos</p> Signup and view all the answers

    Qual é a recomendação para o alinhamento de texto em um ecrã?

    <p>Texto alinhado à esquerda para facilitar a localização do início da linha</p> Signup and view all the answers

    Qual deve ser a abordagem ao alinhar números em um ecrã?

    <p>Alinhar números inteiros à direita para facilitar a comparação</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes práticas não é recomendada quando se trata de tabelas em design de ecrã?

    <p>Utilizar espaçamento excessivo entre colunas</p> Signup and view all the answers

    Qual é a finalidade de aplicar repetição no design de ecrãs?

    <p>Aumentar a coerência e facilitar o reconhecimento</p> Signup and view all the answers

    Como a decoração deve ser utilizada no design de ecrãs?

    <p>Deve ser usada minimamente para não distrair o usuário</p> Signup and view all the answers

    Qual é um bom exemplo de alinhamento para datas em um design de ecrã?

    <p>Alinhar dias, meses e anos em notação abreviada</p> Signup and view all the answers

    O que é considerado um erro na aplicação da proximidade no design?

    <p>Elementos relacionados muito distantes uns dos outros</p> Signup and view all the answers

    Por que é importante o alinhamento no design de ecrãs?

    <p>Melhora a estética e a organização</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes afirmações sobre desvantagens das metáforas é verdadeira?

    <p>Elas violam regras culturais e convenções.</p> Signup and view all the answers

    Qual é um dos princípios fundamentais de design de Norman?

    <p>Visibilidade</p> Signup and view all the answers

    O que significa 'Retorno (Feedback)' no design de interfaces?

    <p>Informação que é enviada de volta ao utilizador sobre suas ações.</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes princípios de design se refere a impedir que os utilizadores cometam erros?

    <p>Restrições</p> Signup and view all the answers

    Qual é o objetivo de manter a coerência nas interfaces segundo os princípios de usabilidade?

    <p>Facilitar a aprendizagem reconhecendo padrões.</p> Signup and view all the answers

    O que caracteriza a 'Evidência' no âmbito dos objetos de interação?

    <p>A capacidade do objeto de sugerir como interagir com ele.</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes heurísticas de Nielsen se relaciona à minimização de erros?

    <p>H2-5 - Evitar erros.</p> Signup and view all the answers

    O que é um exemplo de feedback apropriado para um sistema que leva mais de 10 segundos para responder?

    <p>Indicadores de progresso.</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma boa prática para alcançar coerência nas interfaces?

    <p>Usar terminologia e visuais consistentes ao longo do sistema.</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes exemplos melhor representa a 'Correspondência com o mundo real'?

    <p>Uso de terminologia compreensível para os usuários.</p> Signup and view all the answers

    No contexto da usabilidade, qual das seguintes opções representa um retorno insuficiente?

    <p>Nenhum indicador quando o sistema está esperando.</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes opções descreve corretamente a 'Flexibilidade e eficiência' conforme as heurísticas de Nielsen?

    <p>Oferecer atalhos e opções de personalização para usuários experientes.</p> Signup and view all the answers

    Qual princípio de design se relaciona à maneira que uma interface deve mostrar o que é possível fazer?

    <p>Visibilidade</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma característica importante na ajuda e documentação eficientemente estruturadas?

    <p>Devem ser centradas na tarefa do utilizador</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes opções é necessária para dar ajuda construtiva ao utilizador?

    <p>Indicar claramente o problema</p> Signup and view all the answers

    O que caracteriza uma boa prática na recuperação de erros?

    <p>Falar a linguagem do utilizador</p> Signup and view all the answers

    Qual é um erro a ser evitado ao oferecer ajuda ao utilizador?

    <p>Incluir referências irrelevantes</p> Signup and view all the answers

    Qual das afirmações a seguir relaciona-se com o mau desenho da interface do utilizador?

    <p>O sistema não deve depender de ajuda para ser utilizado</p> Signup and view all the answers

    Qual é a principal função de um modelo conceptual em interação pessoa-máquina?

    <p>Descrever a organização e o funcionamento de um sistema</p> Signup and view all the answers

    Qual característica deve ser considerada ao criar um modelo conceptual?

    <p>Simplicidade, seguindo o princípio 'menos é mais'</p> Signup and view all the answers

    Como as metáforas contribuem para a interface de um sistema?

    <p>Facilitam a aprendizagem utilizando a familiaridade</p> Signup and view all the answers

    Qual é um exemplo de metáfora utilizada em sistemas digitais?

    <p>Pastas e arquivos para organização de informações</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma característica do modelo conceptual no design de interfaces?

    <p>Inclui apenas objetos e atributos do domínio da tarefa</p> Signup and view all the answers

    Por que é importante utilizar metáforas na criação de interfaces?

    <p>Para conectar novos conceitos a experiências conhecidas</p> Signup and view all the answers

    Qual é um exemplo de mapeamento direto entre operações do sistema e tarefas?

    <p>Usando comandos como 'cortar' e 'colar'</p> Signup and view all the answers

    O que é essencial para garantir que um modelo mental seja criado pelo usuário?

    <p>Facilitar a compreensão através de uma descrição clara do funcionamento</p> Signup and view all the answers

    Qual é a principal vantagem de evitar o uso excessivo do teclado em interfaces?

    <p>Minimiza o número de erros cometidos</p> Signup and view all the answers

    Como as interfaces devem apresentar a informação para melhorar a usabilidade?

    <p>Informações devem ser agrupadas e em ordem natural</p> Signup and view all the answers

    Quais das seguintes práticas são recomendadas para evitar erros em sistemas?

    <p>Fornecer feedback imediato sobre entradas incorretas</p> Signup and view all the answers

    Qual é a abordagem correta para permitir que o usuário realize tarefas de forma eficiente?

    <p>Permitir a personalização de valores e atalhos</p> Signup and view all the answers

    Qual característica é essencial para que os objetos e ações em uma interface sejam facilmente reconhecíveis?

    <p>Privilegiar o uso de ícones e menus intuitivos</p> Signup and view all the answers

    Qual é um exemplo de boa prática ao projetar um sistema que requer compra de produtos?

    <p>Usar validações que impeçam a inserção de dados inválidos</p> Signup and view all the answers

    Por que é importante promover a visibilidade nas interfaces?

    <p>Para que os usuários não precisem lembrar informações</p> Signup and view all the answers

    O que deve ser evitado no design estético de uma interface?

    <p>Usar demasiados elementos visuais sem propósito</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes princípios de design ajuda a organizar visualmente elementos relacionados em um ecrã?

    <p>Alinhamento</p> Signup and view all the answers

    O que deve ser evitado para garantir uma boa aplicação da proximidade no design de ecrãs?

    <p>Manter elementos igualmente distantes</p> Signup and view all the answers

    Qual é a vantagem de alinhar texto à esquerda em um design de ecrã?

    <p>Facilita a leitura rapidamente</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes fatores é importante ao repetir elementos em um design de interface?

    <p>Manter a coerência visual</p> Signup and view all the answers

    Qual é a importância do espaço em branco em um design de ecrã?

    <p>Facilita a navegação por dados densos</p> Signup and view all the answers

    Como os números devem ser alinhados para facilitar a comparabilidade em um design de ecrã?

    <p>À direita</p> Signup and view all the answers

    Qual opção representa uma boa prática ao projetar tabelas em um ecrã?

    <p>Usar linhas guias para alinhamento</p> Signup and view all the answers

    Qual é o efeito da repetição de propriedades gráficas ao longo de uma interface?

    <p>Aumento da coerência</p> Signup and view all the answers

    O que deve ser considerado ao alinhar datas no design de ecrãs?

    <p>Dependência do formato de apresentação</p> Signup and view all the answers

    Qual é a desvantagem de um alinhamento inadequado na apresentação de informações numéricas?

    <p>Dificuldade na percepção de ordem</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes afirmativas é uma desvantagem das metáforas em design de interfaces?

    <p>Podem ser demasiado literais na interpretação.</p> Signup and view all the answers

    O que é considerado uma característica da 'Visibilidade' nos princípios de design?

    <p>A interface deve mostrar o estado e as ações possíveis.</p> Signup and view all the answers

    Qual dos princípios de design visa garantir que o sistema não permita ações incorretas?

    <p>Restrições</p> Signup and view all the answers

    O que significa 'Evidência' no contexto de design de interações?

    <p>É a qualidade de um objeto que indica como interagir com ele.</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes heurísticas de Nielsen está relacionada à necessidade de ajudar o usuário a se recuperar de erros?

    <p>H2-9 - Ajudar o utilizador a reconhecer, diagnosticar e recuperar de erros</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes princípios estabelece a importância da correspondência com a linguagem do usuário?

    <p>Correspondência entre o sistema e o mundo real</p> Signup and view all the answers

    Qual aspecto é essencial para garantir uma boa usabilidade, segundo os princípios de design de Norman?

    <p>Visibilidade e retorno ao usuário.</p> Signup and view all the answers

    O que deve ser evitado para alcançar a coerência em uma interface?

    <p>Mudanças frequentes na disposição dos elementos.</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes opções representa melhor a ideia de 'Flexibilidade e eficiência' nas heurísticas de Nielsen?

    <p>Permitir que usuários experientes ajustem as configurações.</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes afirmações sobre princípios de design é verdadeira?

    <p>Os princípios de design devem orientar a conceção de interfaces.</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes é um exemplo de erro comum a ser evitado no design de interfaces?

    <p>Sobrecarregar o usuário com informações excessivas.</p> Signup and view all the answers

    O que representa o conceito de 'Retorno (Feedback)' em design de interação?

    <p>Resposta do sistema ao usuário após uma ação.</p> Signup and view all the answers

    A que se refere o princípio de 'Mapeamento' em design de interfaces?

    <p>A relação entre os controles e os resultados da interação.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Interação Pessoa-Máquina (IPM) - Aula Teórica 9

    • A aula aborda Modelos Conceptuais, Princípios de Design e Desenho de Ecrãs.
    • A apresentação foi baseada em slides de Alan Dix (Lancaster University), slides de Manuel J. Fonseca, e conteúdos do livro Introdução ao Design de Interfaces.
    • O autor é João L. M. Pereira ([email protected]).

    Aula de Hoje

    • Modelos Conceptuais:
      • Metáforas
    • Princípios e Regras de Design:
      • Princípios de Design (Norman)
      • Princípios de Usabilidade de Nielsen
    • Desenho de Ecrãs

    Modelo Conceptual

    • Descrição de alto-nível de como um sistema está organizado e funciona.
    • Objetivos:
      • Resolver o mapeamento entre conceitos da Interface do Utilizador (IU) e conceitos do domínio do problema.
      • Fornecer uma visão do funcionamento do sistema.
      • Facilitar a criação de um Modelo Mental.
    • Características:
      • Simples ("Menos é mais!"):
        • Usar termos simples, ao invés de termos técnicos, o máximo possível, mas com funcionalidade.
        • Ex: "Vire à direita" ao invés de "Vire NNE".
      • Focado na Tarefa:
        • Mapeamento direto das operações do sistema para a tarefa.
    • Modelo Conceptual no Ciclo Iterativo:
      • O ciclo iterativo envolve analisar as necessidades, conceber soluções, prototipar, e avaliar protótipos para iterar no processo.

    Metáforas

    • Elemento central para explicar situações não familiares.
    • Compõem uma comparação com algo familiar para facilitar o entendimento.
    • Ex: Átomo = Sistema Solar
    • Metáforas na Interface:
      • Facilitar a aprendizagem
      • Criar um modelo mental de um novo sistema
      • Fazer o sistema parecer semelhante a um já conhecido
    • Explorar conhecimento familiar para compreender o "não familiar".

    Metáfora do Tampo de Secretária

    • Uma metáfora usada para representar a organização de arquivos e pastas num computador.

    Outras Metáforas

    • Dados e funcionalidades:
      • Ex: lista de tarefas, calendário
    • Coleções:
      • Ex: pastas, diretórios, ficheiros, álbuns
    • Ações:
      • Ex: cortar, copiar, colar

    Desvantagens das Metáforas

    • Interpretação literal:
      • Ex: calculadora física já era má (imagem de calculadora física vs calculadora digital).
    • Violação de regras culturais e convenções: -Ex: caixote do lixo no tampo de uma secretária, como parte de uma interface de computador.

    Resumo Metáforas

    • Dispositivos de orientação familiares
    • Aprendizagem de novos sistemas mais fácil
    • Ajudam a aprender modelo conceptual
    • Simplificam a descrição do sistema
    • Podem ser inovadoras

    Princípios e Regras de Design

    • Os designers usam diretrizes para conceber interfaces
    • Usados para avaliar interfaces (mais tarde na Fase 5 do projeto).
    • Lista de pontos importantes:
      • O que Fazer
      • O que não Fazer
      • Teoria
      • Experiência
      • Senso comum

    Princípios de Design (Norman)

    • Conjunto de princípio considerado essenciais para garantir uma boa usabilidade.
    • Visando perceber por que alguns designs são mais usáveis do que outros.
      • Visibilidade
      • Retorno (Feedback)
      • Restrições
      • Coerência
      • Mapeamento
      • Evidência (Affordance)

    Visibilidade

    • Mostrar o estado atual da interface.
    • Mostrar as ações possíveis.
    • Exemplos: controles de carros (bem posicionados e fáceis de usar), torneiras com sensores (difíceis de ver/ativar).

    Retorno (Feedback)

    • Enviar informação de volta ao utilizador após uma ação.
    • Mostrar os resultados da ação executada.
    • Imagem exemplos: barra de progresso do download, status de processos.

    Restrições

    • Impede o utilizador executar ações incorretas.
    • Evita que o sistema entre num estado inválido.
    • Ajuda o utilizador completar a tarefa (impedindo-o de fazer as coisas erradas).

    Coerência

    • Operações semelhantes devem ter elementos semelhantes para realizar tarefas semelhantes.
    • Crítico para a aprendizagem.
    • Ajuda o utilizador a reconhecer padrões e facilita a compreensão da interface.

    Mapeamento

    • Relação entre os controles da interface e os resultados das ações.
    • A relação deve ser clara e intuitiva.
    • Imagem exemplo: um fogão/placa de cozinha (controle e resultados alinhados vs um fogão/placa de cozinha com controle mal alinando com resultados, ou seja, controles e resultados não alinhados).

    Evidência (Affordance)

    • Qualidade de um objeto para sugerir como interagir com ele (sem necessidade de explicação prévia).
    • Exemplos de objetos com affordance apropriada: maçaneta de uma porta, botão de um controle de volume.

    Princípios de Usabilidade de Nielsen

    • Heurísticas de Usabilidade:
      • Principles usados pelos designers para guiá-los.
      • Usado pelos avaliadores para avaliar.
      • Incluindo as regras de Nielsen.
      • Abrangem mais princípios
      • Mais defendidas e usadas.

    As 10 Heurísticas de Nielsen

    • Listar as 10 heurísticas (já presente na nota).

    ... (restante das notas, como no seu original)

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    Quiz Team

    Description

    Neste quiz, exploramos princípios e práticas de design no contexto da interação pessoa-máquina, focando em ajuda construtiva, documentação eficaz e modelos conceituais. Aprenda sobre a importância das metáforas e como evitar erros em sistemas de navegação. Teste seu conhecimento sobre como criar interfaces amigáveis e funcionais.

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