ملفات Gradle Scripts في مشاريع تطبيقات Android
25 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

قم بمطابقة اللغات البرمجية التالية مع استخداماتها الرئيسية:

PHP = تصميم صفحات الويب الديناميكية Java = تطوير تطبيقات سطح المكتب C++ = برمجة أنظمة التشغيل Python = تحليل البيانات والذكاء الاصطناعي

قم بمطابقة التالي:

HTML = عرض محتوى الصفحات على شبكة الإنترنت CSS = تنسيق وتصميم مظهر صفحات الويب JavaScript = إضافة تفاعلية وديناميكية لصفحات الويب XML = تخزين ونقل البيانات بطريقة قابلة للقراءة

قم بمطابقة الأدوات التالية مع استخداماتها:

MySQL = إدارة واستعلام قواعد البيانات Git = تتبع تغييرات الشفرة المصدرية VS Code = تطوير وبرمجة التطبيقات Postman = اختبار وتصحيح استجابات API

قم بمطابقة التالي في سياق لغة XML:

<p>Tag = عنصر أساسي في بنية XML يحدد نوع ومعنى البيانات Attribute = سمة توضح خصائص عنصر معين في XML Element = جزء من هيكل XML يتكون من فتح وإغلاق علامات Namespace = تقنية تساعد في تجنب تضارب في تسمية العناصر</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل لغة برمجة مع نوع نظام التشغيل الذي يدعمها:

<p>Java = نظام Android Kotlin = نظام Android Objective-C = نظام iOS Dart = نظام Android</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل نوع تطبيق بوصفه:

<p>التطبيقات الأصلية = تخصيص لكل نظام تشغيل على حدة التطبيقات الهجينة = تعمل على منصتين وتستخدم حاوية عرض الويب تطبيقات الويب = تكون متاحة عبر المتصفح دون حاجة لتحميل من متجر التطبيقات تطبيقات أصلية = عملية تصميم وتنفيذ تطبيقات تعمل على أنظمة Android وiOS</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل مخرجة تعلم بوصفها:

<p>تحديد خطوات بناء تطبيق محمول = إعداد بيئة تطوير مناسبة إعداد بيئة تطوير مناسبة = تحديد خطوات بناء تطبيق محمول عملية تصميم وتنفيذ تطبيقات تعمل على أنظمة Android وiOS = برمجة تطبيقات الهواتف الذكية تصميم وتنفيذ تطبيقات الأجهزة المحمولة = اكتساب مهارات في مجال برمجة تطبيقات الهواتف</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل جزء من عملية تطوير تطبيق محمول بالوصف الصحيح:

<p>تحديد خطوات بناء التطبيق = ضرورية للحصول على تطبيق ناجح إعداد بيئة التطوير المناسبة = ضرورية لضمان سلاسة عملية التطوير برمجة التطبيق باستخدام Java وKotlin = خطوة أساسية في إنشاء التطبيق اختبار وتصحيح الأخطاء في التطبيق = لا غنى عنه لضمان جودة التطبيق</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة الخطوات التالية لكتابة كود عنصر ‪View‬ في واجهة المستخدم:

<p>الخطوة الأولى = يبدأ الكود بـ &lt; الخطوة الثانية = نكتب اسم العنصر المطلوب بطريقة باسكال الخطوة الثالثة = نكتب خصائص العنصر المطلوب الخطوة الرابعة = نغلق الكود بعالمتي &gt;</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة السطور التالية مع المحتوى الصحيح لكل سطر:

<p>سطر 3 = نكتب خصائص العنصر المطلوب سطر 5, 6 = نغلق الكود بعالمتي &gt; سطر 7 = نغلق الكود بعالمتي &gt; سطر 22 = نغلق الكود بعالمتي &gt;</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة أدوات تحديد مستخدمة في كتابة كود عنصر ‪View‬ مع وظائفها:

<p>&lt; = يبدأ الكود</p> <blockquote> <p>= يغلق العنصر / = يغلق الكود TextView = اسم العنصر المطلوب</p> </blockquote> Signup and view all the answers

قم بمطابقة أهمية كل من الأمور التالية في كتابة كود عنصر ‪View‬:

<p>بدء الكود بـ &lt; = الخطوة الأولى إغلاق الكود بعالمتي &gt; = الخطوة الرابعة نكتب اسم العنصر المطلوب = الخطوة الثانية نغلق الكود بعالمتي &gt; = الخطوة الرابعة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة أسباب اهتمام بشروط كتابة كود عنصر ‪View‬ مع أهمية هذه الشروط:

<p>بدء الكود بـ &lt; = ضروري لبدء تعريف عنصر جديد اسم العنصر بأسلوب باسكال = ضروري لتحديد نوع العنصر نكتب خصائص للعنصر = ضروري لإضافة تفاصيل التصميم إغلاق الكود بـ &gt; = ضروري لإتمام تعريف العنصر</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل تطبيق بمرحلته في عملية برمجة تطبيقات الأندرويد:

<p>جمع المتطلبات = التحليل والتخطيط برمجة واجهة التطبيقات API = مرحلة البناء اختبار الوظائف Functional Testing = مرحلة الاختبار إعداد الملفات للنشر على متاجر التطبيقات = عملية النشر</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل نشاط بالمرحلة التي يتم فيها:

<p>تصميم واجهة المستخدم UI = التحليل والتخطيط برمجة الواجهات الخلفية لتعزيز وظائف التطبيق = مرحلة البناء اختبار تجربة المستخدم UX = مرحلة الاختبار استقبال التعليقات من المستخدمين = الصيانة والدعم المستمر</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل نشاط بالأداة المستخدمة فيه:

<p>كتابة أكواد التطبيق = Gradle برمجة الواجهات الأمامية = Android Studio IDE إنشاء مشروع جديد = Android Studio IDE اختيار اسم المشروع بدون مسافات = إنشاء مشروع في Android Studio</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل نوع اختبار بوصفه:

<p>اختبار الأداء Performance Testing = اختبار أداء وسرعة التطبيق اختبار الوظائف Functional Testing = ضمان عمل جميع وظائف التطبيق بشكل صحيح اختبار الأمان Security = ضمان حماية البيانات والتصدي للهجمات اختبار تجربة المستخدم UX = ضمان تجربة مستخدم سهلة وسلسة</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل خطوة في تنصيب Android Studio بوصفها:

<p>إنشاء مشروع جديد = آخر خطوة في تثبيت Android Studio إختيار لغة البرمجة والإصدار المستهدف لنظام الأندرويد = إثناء إنشاء المشروع الموافقة على الشروط = ثاني خطوة في تثبيت Android Studio تحميل البرنامج = أول خطوة في تثبيت Android Studio</p> Signup and view all the answers

قم بربط كل مرحلة في عملية برمجة تطبيقات الأندرويد بوصفها:

<p>الصيانة والدعم المستمر = استقبال التعليقات من المستخدمين وإصلاح الأخطاء النشر = إعداد الملفات لرفع التطبيق على متاجر التطبيقات الإختبار = ضمان جودة وأداء التطبيق قبل النشر التحليل والتخطيط = فهم احتياجات المستخدم وتصور التطبيق</p> Signup and view all the answers

قُــُــــــــٌُ_ٌ_ّ_ّ_ّ_ّ_ّ_ّ_ٌَََََََََِِِِِِِِِِِِِِِّّ_ًُُُُُُْْْْ_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ْ_ْ_ْ_ْ_ٌٌَََصُذسض

<p>item1 = match1 item2 = match2 item3 = match3 item4 = match4</p> Signup and view all the answers

غير x يكون أكبر من y، x + y = 12، فإذا كان 2x = z، فكم قيمة z ؟

<p>6 = 8 7 = 9 8 = 10 9 = 12</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المجلدات التالية في تطبيق الأندرويد مع محتواها الصحيح:

<p>المجلد drawable = يحتوي على الصور الخاصة بالمشروع كالأيقونات المجلد layout = يحتوي على تصميم الواجهات الخاصة بالمشروع وعناصرها المختلفة المجلد mipmap = يحتوي على الصور لتناسب أحجام الشاشات المختلفة المجلد values = يحتوي على ملفات لكل منها وظيفة مختلفة كـ colors.xml و strings.xml</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة وحدات البرنامج التعليمي لتصميم وبرمجة تطبيقات الأجهزة المحمولة مع وظائفها:

<p>Activity = يُمثل واجهة واحدة يتفاعل المستخدم معها Service = يُستخدم لتنفيذ عمليات طويلة في الخلفية دون تعطيل الواجهة الرئيسية Broadcast Receiver = حلقة اتصال بين التطبيق ونظام التشغيل لاستقبال رسائل من النظام Content Provider = يوفر طريقة لمشاركة البيانات بين التطبيقات المختلفة</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة أنواع عناصر واجهة المستخدم في تطبيق الأندرويد مع وظائفها:

<p>TextView = مساحة مستطيلة بداخلها نص Button = زر يُنفذ كود معين عند الضغط عليه RadioButton = إذا كان المطلوب تحديد اختيار واحد فقط من عدة اختيارات CheckBox = إذا كان المطلوب تحديد اختار واحد أو أكثر من عدة اختيارات</p> Signup and view all the answers

قم بمطابقة المصادر التالية في تطبيق الأندرويد مع دور كل منها:

<p>MainActivity.java = أكواد تحديد وظائف التطبيق وتنفيذها activity_main.xml = ملف تصميم لواجهة المستخدم في المشروع AndroidManifest.xml = يرسب نظام التشغيل كيفية التعامل مع التطبق والصالحية المطلوبة Gradle Scripts = يرسب جمع الملفات وإضافة المكتبات الخارجية للمشروع</p> Signup and view all the answers

More Like This

Kotlin Gradle Flashcards
20 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser