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Questions and Answers
¿Cuál es un principio fundamental de la programación extrema (XP)?
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¿Cuál de las siguientes características distingue a las metodologías ágiles de las tradicionales?
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¿Qué metodología se centra en los casos de uso para diseñar sistemas orientados a objetos?
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¿Cuál es el objetivo principal de la metodología ágil?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las metodologías tradicionales es correcta?
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¿Qué enfoque utiliza el RUP (Rational Unified Process)?
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En el contexto de desarrollo de software, ¿qué describe mejor la mejora continua de código?
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¿Qué elemento es esencial en un equipo de Scrum?
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¿Cuál es uno de los componentes del método para el desarrollo de software?
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¿Qué aspecto se enfoca en la construcción de software de calidad en seguridad?
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¿Qué define el enfoque de la ingeniería del software?
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En qué se centra el desarrollo ágil en comparación con las metodologías tradicionales?
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¿Cuál es un enfoque de mejora continua en la programación?
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¿Cuál de las siguientes afirmações describe mejor a las metodologías ágiles?
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¿Qué caracteriza a la metodología de Programación Extrema (XP)?
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Una característica clave de las metodologías tradicionales es:
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¿Cómo se define el enfoque de las metodologías híbridas en el desarrollo de software?
¿Cómo se define el enfoque de las metodologías híbridas en el desarrollo de software?
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¿Cuál de los siguientes es un beneficio de las metodologías ágiles en comparación con las tradicionales?
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¿Qué elemento es fundamental en el proceso de diseño de software utilizando metodologías ágiles?
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¿Qué aspecto es más crítico en la planificación de proyectos grandes y críticos bajo metodologías tradicionales?
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¿Qué práctica es beneficiosa en el contexto de mejora continua del código en metodologías ágiles?
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Study Notes
Cumplimiento de Normas y Regulaciones
- La estructura y la documentación exhaustiva facilitan el cumplimiento normativo en proyectos de software.
- La participación del cliente se limita principalmente a la etapa de validación, que ocurre al final del proceso de desarrollo.
Evolución a la Orientación a Objetos
- Las metodologías orientadas a objetos (OO) representan un avance significativo respecto a las metodologías tradicionales en el desarrollo de software.
- Se centran en la creación de objetos y sus características específicas, diferenciándolas de los enfoques anteriores.
Metodologías Específicas
- OOSE (Objectory Object-Oriented Software Engineering): Desarrollada por Ivar Jacobson, se centra en la captura de requisitos y en el diseño basado en casos de uso.
- RUP (Rational Unified Process): Un enfoque iterativo e incremental que utiliza UML (Unified Modeling Language) como herramienta de modelado.
Metodologías Ágiles
- Las metodologías ágiles emplean ciclos de trabajo cortos para mejorar la eficiencia en la entrega de proyectos.
- La Programación Extrema (XP) se basa en reglas y buenas prácticas, adaptándose a ambientes cambiantes y requisitos imprecisos, con un enfoque en la retroalimentación continua entre el equipo y el cliente.
Clasificación de Metodologías
- Tradicionales: Se caracterizan por su enfoque en la planificación detallada, ejecución secuencial y documentación exhaustiva. Ejemplos incluyen metodologías estructuradas como las de Edward Yourdon, Tom DeMarco y Ken Orr.
- Ágiles: Se centran en un enfoque iterativo e incremental, entregando partes del producto frecuentemente y adaptándose a cambios. Ejemplos son Kanban y Scrum.
- Híbridas: Combinan elementos de metodologías tradicionales y ágiles, como RUP.
Metodologías Tradicionales
- Secuencial y Lineal: El desarrollo sigue una secuencia definida donde cada fase debe completarse antes de iniciar la siguiente, sin superposiciones.
- Documentación Extensiva: Se requiere una documentación detallada en todas las fases del proyecto.
- Cambio Restringido: Implementar cambios es complicado una vez que el proyecto avanza.
- Control y Planificación: Se enfatiza la planificación inicial y el control del progreso.
- Ideal para proyectos grandes y críticos, como los del sector bancario, militar o aeroespacial.
Desarrollo de Software Orientado a Aspectos (AOSD)
- Proporciona un enfoque metodológico para definir, especificar, diseñar y construir aspectos dentro del desarrollo de software.
Componentes de un Método para el Desarrollo de Software
- Un método de ingeniería del software incluye modelos del sistema, notaciones, reglas, recomendaciones de diseño y guías de proceso.
- Descripción de Modelos: Producción de modelos gráficos necesarios.
- Reglas: Restricciones aplicables a los modelos.
- Recomendaciones: Consejos sobre buenas prácticas de diseño.
- Guías para el Proceso: Especificación de actividades a seguir durante el desarrollo.
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Description
Este cuestionario examina las metodologías de desarrollo de software, enfocándose en la evolución hacia la orientación a objetos. Se discutirá cómo estas metodologías facilitan el cumplimiento de normas y regulaciones, así como la participación del cliente en el proceso. Conoce las características distintivas y beneficios de las metodologías OO.