Metodický materiál AI pro interaktivní příběh

RiskFreeLute avatar
RiskFreeLute
·
·
Download

Start Quiz

Study Flashcards

18 Questions

Kdo vypracoval metodický materiál k interaktivnímu příběhu William & Meriwether?

Eva Nečasová

Příběh William & Meriwether se odehrává na Zemi více než 10 tisíc let po vyhynutí lidstva.

True

Kdo byl vyslán na dobrodružnou výpravu za Velkou zeď v příběhu?

William a Meriwether

Kolik webových stránek má interaktivní příběh William & Meriwether?

29

Jaké dovednosti by měli žáci zvládat v oblasti obsluhy počítače?

Chápat strukturu složek, znát základní operace, umět rozbalit ZIP soubor, zvládat obsluhu prohlížeče.

Co nezmiňují děti podle průzkumu týkajícího se umělé inteligence?

Úlohu dat

Děti často vnímají AI jako deterministický algoritmus. [True/False]

True

Cílem metod strojového učení je odhalit vzory vyskytující se ve velkém množství __________.

dat

Co je to deterministický algoritmus?

Algoritmus, který vytváří vždy stejný výsledek na stejném vstupu.

Umí se stroje učit pomocí metody strojového učení?

True

Co znamená zkratka AI?

Artificial Intelligence

Při strojovém učení s učitelem je potřeba udělat následující kroky. Propojte správně:

Zdrojová data = Mnoho obrázků koček a psů. Anotace dat = Lidé určí, na kterých obrázcích je kočka a na kterých pes. Trénování = Fáze, v níž trénujeme model strojového učení. Testování = Fáze, v níž předkládáme modelu obrázky koček a psů, které nikdy neviděl.

Co je cílem metod strojového učení? Odhalit vzory vyskytující se ve __________ dat.

velkém množství

Jak může špatné fungování modelu ve strojovém učení být napraveno?

Kliknutím znovu na tlačítko „Train”

Co se stane, pokud stránku s natrénovaným modelem načtete znovu (např. přes F5)?

Veškerá práce se ztratí

Model je schopen rozpoznat obrázky ve třetí složce, které jsou úplně odlišné od těch, kterými byl natrénován.

True

Co je podstatou strojového učení s učitelem?

Hledání vzorů v datech a odhadování do které kategorie spadají s určitou pravděpodobností.

V jaké fázi se modelu strojového učení předkládají obrázky, které nikdy neviděl?

Testovací fáze

Study Notes

Metodický materiál AI pro děti

  • Materiál vypracovala: Eva Nečasová
  • Metodická konzultantka: Anna Babanová
  • Odborní garanti: Mikuláš Zelinka, Pavel Kordík, Radovan Lupták, Ondřej Lukáš, Lucie Borovičková, Bertík Ullrich, Ondřej Foltýn
  • Jazyková korektura: Marcela Wimmerová

Pilotní vzdělávací program Umělá inteligence

  • Realizován Pražským inovačním institutem v rámci projektu iKAP II
  • Registrační číslo: CZ.02.3.68/0.0/0.0/19_078/0021106

Interaktivní příběh William & Meriwether

  • Cílem je přiblížit fungování umělé inteligence
  • Koncipován ve struktuře E-U-R
  • Žáci hrají roli robotických průzkumníků, kteří sbírají poznatky o dávno zaniklé lidské civilizaci
  • Slouží k otevření tématu umělé inteligence na základních školách

Základní informace o příběhu

  • Příběh se odehrává na Zemi více než 10 tisíc let po vyhynutí lidstva
  • Robotí společenství vysílá své dva zástupce - Williama a Meriwethera - na dobrodružnou výpravu za Velkou zeď
  • Příběh je koncipován jako webové stránky a funguje v prohlížeči (testováno na Chrome a Edge)

Dostupnost a formaty

  • Ideální zařízeními jsou PC, notebook nebo Chromebook
  • Není třeba nic instalovat ani se přihlašovat
  • Příběh má celkem 29 webových stránek
  • Vhodné pro 6.-9. třídy

Dovednosti a znalosti žáků

  • Základní obsluha počítače
  • Chápat strukturu složek a vědět, kam se ukládají soubory
  • Znát základní operace (drag and drop, copy and paste)
  • Umět rozbalit ZIP soubor
  • Zvládnout základní obsluhu prohlížeče

Jak děti vidí AI

  • Průzkum provedený mezi žáky 4.-9. třídy ZŠ v České republice
  • Hlavní zjištění:
    • Děti nezmiňují úlohu dat.
    • Často vnímají AI jako deterministický algoritmus.
    • AI polidšťují.

Slovníček pojmů

  • Inteligence: schopnost učit se, porozumět a přizpůsobovat se novým situacím
  • Umělá inteligence: systém, který simuluje lidské myšlení a akce
  • Strojové učení:.metoda, která umožňuje systémům umělé inteligence, aby se učily ze zkušeností
  • Model strojového učení: produktem strojového učení
  • Dataset: velké množství dat, které se používají pro trénování modelů strojového učení
  • Big data: různorodá data v mnoha formátech, lišící se velikostí a strukturou
  • Předpojatost: špatně připravená data nebo jejich nedostatek mohou způsobit, že umělá inteligence bude určitým způsobem předpojatá### Vyučovací hodina
  • Strojové učení je jeden ze způsobů, jak se umělá inteligence učí
  • Model strojového učení rozpoznává vzory v datech a je natrénován pomocí datasetu
  • Dataset je anotovaná a roztříděná data

Pojmy

  • Strojové učení: jedna z metod, díky níž se umělá inteligence učí
  • Model strojového učení: program, který se naučí v různých datech rozpoznávat vzory
  • Dataset: anotovaná a roztříděná data

Roboti.gg

  • Expedice.roboti.gg: interaktivní příběh o dvou robotech, díky němuž porozumíme základům strojového učení
  • Žáci a žačky musí vybrat obrázky rýče a klobouku a stisknout tlačítko JDI!
  • Expedice.roboti.gg/heslo: žáci a žačky musí vybrat obrázky rýče a klobouku a stisknout tlačítko JDI!
  • Expedice.roboti.gg/zaciname: seznámení s roboty, uvedení do příběhu
  • Expedice.roboti.gg/strojove-uceni: vysvětlení pojmů strojového učení a modelu strojového učení

Strojové učení

  • Strojové učení s učitelem: lidská pomoc umělé inteligenci "porozumět" tomu, co "vidí"
  • Data: různorodá, nesetříděná data
  • Dataset: anotovaná, roztříděná data

Příklady

  • Rozpoznávání koček a psů: model strojového učení rozpoznává vzory v datech a s jistotou blížící se k 100 % rozpoznává kočky a psy
  • Třídění vzorků ryb: žáci a žačky musí třídit malé a velké ryby do správných boxíků tak, aby jich byl vyvážený počet

Inovace ve vzdělávání

  • Projekt iKAP II: Vznik metodiky podpořil Pražský inovační institut v rámci projektu iKAP II — Inovace ve vzdělávání.

  • Registrační číslo: CZ.02.3.68/0.0/0.0/19_078/0021106.### Strojové učení

  • Model strojového učení rozpoznává věci z reálného světa pomocí kamery (pokud je k dispozici)

  • Reflexe: 5 minut

Vytváření modelu

  • V první fázi získáváme data (obrázky)
  • Ve fázi anotace dat jsou rozdělovány do kategorií (tříd, classes)
  • Takto rozdělená data jsou předkládána modelu strojového učení a model je tzv. trénován
  • V testovací fázi ukazujeme modelu obrázky, které nikdy neviděl, a hledá vzory, které identifikoval v trénovací fázi

Rozdíl mezi daty a datasetem

  • Data: různorodá, nesetříděná data
  • Dataset: anotovaná, roztříděná data

Odkazy

  • Projekt iKAP II — Inovace ve vzdělávání
  • Registrační číslo: CZ.02.3.68/0.0/0.0/19_078/0021106

Metodický materiál pro děti, který se zabývá vytvořením interaktivního příběhu pomocí AI. Материал obsahuje příspěvky od odborníků v oboru. Tento materiál byl vytvořen za účelem vzdělávání dětí.

Make Your Own Quizzes and Flashcards

Convert your notes into interactive study material.

Get started for free

More Quizzes Like This

AI Quiz
3 questions

AI Quiz

RestfulLynx avatar
RestfulLynx
AI Knowledge Quiz
10 questions

AI Knowledge Quiz

QuaintMookaite avatar
QuaintMookaite
Use Quizgecko on...
Browser
Browser