Méthodologies de Développement - Partie 2
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Questions and Answers

Quel est l'un des principaux défis liés à la gestion de projets pour des équipes nombreuses?

  • L'automatisation complète des tâches
  • L'intégration difficilement automatisable (correct)
  • La définition claire du budget
  • L'uniformité des délais de livraison

Quel document est généralement produit par un architecte dans le processus de développement?

  • Plannings
  • Diagramme de classes (correct)
  • Plans de test
  • Code source

Quels outils sont classifiés comme CASE?

  • Bases de données
  • Logiciels de gestion de projet
  • Compilateurs et systèmes d'exploitation
  • Éditeurs et débogueurs (correct)

Quel type de livrable est le résultat du travail d'un testeur?

<p>Plans de test (A)</p> Signup and view all the answers

Quel métier est spécifiquement chargé de l'analyse des besoins dans un projet de développement?

<p>Analyste (C)</p> Signup and view all the answers

Quel problème peut survenir en raison de la mobilité des développeurs?

<p>Différences de niveau technique (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'une des caractéristiques des outils CASE?

<p>Ils sont classifiés fonctionnellement ou selon les activités (C)</p> Signup and view all the answers

Quel livrable un chef de projet (CDP) est responsable de produire?

<p>Plannings (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'inconvénient principal du modèle en cascade?

<p>Il ne gère pas les changements de spécifications. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans le modèle en V, à quel moment les vérifications sont-elles effectuées?

<p>Parallèlement à d'autres activités. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un avantage du modèle en cascade?

<p>Il est facile à utiliser et à planifier. (D)</p> Signup and view all the answers

La tâche de test du produit dans le modèle en V est caractérisée par:

<p>Une exécution en parallèle avec d'autres activités. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les exigences dans le modèle en V?

<p>Besoins connus à l'avance. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect du modèle en cascade est souvent critiqué?

<p>L'implication faible du client. (A)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il difficile d'adapter le modèle en cascade?

<p>En raison de la nécessité de compléter chaque phase avant de passer à la suivante. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique du modèle en V favorise l'amélioration de la qualité du logiciel?

<p>Les vérifications et validations fréquentes. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction principale de l'analyse des risques dans le modèle proposé ?

<p>Identifier et évaluer les risques (B)</p> Signup and view all the answers

Parmi les inconvénients, lequel n'est pas mentionné concernant le modèle en spirale ?

<p>L'évaluation des risques est rapide (B)</p> Signup and view all the answers

Quand le modèle en spirale est-il recommandé ?

<p>Lorsque le client exige un prototypage (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des avantages du modèle en spirale ?

<p>Feedback client rapide (B)</p> Signup and view all the answers

Quel facteur est pris en considération lors de la phase de détermination des objectifs ?

<p>Les compétences techniques disponibles (D)</p> Signup and view all the answers

Quel risque est associé à la phase de développement et de test dans le modèle ?

<p>Les tests prennent trop de temps (C)</p> Signup and view all the answers

Quel impact positif le modèle en spirale peut avoir sur un projet ?

<p>Impacts minimaux des risques (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle étape ne fait pas partie des activités de développement dans le modèle ?

<p>Évaluation des risques (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est un inconvénient de la méthodologie XP ?

<p>Requiert une certaine maturité des développeurs (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle action est encouragée par la priorité collective dans le développement ?

<p>Modification du code par toute personne à tout moment (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif des sprints dans la méthodologie Scrum ?

<p>Effectuer des itérations courtes pour une adaptation rapide (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique n'est pas associée aux équipes auto-organisées dans la méthodologie Scrum ?

<p>Spécialisation des membres par domaine (C)</p> Signup and view all the answers

Quel principe de Scrum repose sur l'apprentissage pratique ?

<p>Empirique (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation est correcte concernant l'intégration continue ?

<p>Elle augmente le stress en raison de livraisons fréquentes (D)</p> Signup and view all the answers

Quel élément est capturé sous forme de 'user stories' dans la méthodologie Scrum ?

<p>Les exigences du client (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une caractéristique essentielle d'une équipe multi-compétences ?

<p>Les membres peuvent assumer plusieurs rôles selon les besoins (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un inconvénient du Processus Unifié (UP) ?

<p>Difficulté à budgétiser en raison de son approche itérative (C)</p> Signup and view all the answers

Quel principe de l'UP met en avant l'identification précoce des risques ?

<p>Met l'accent sur les risques (B)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les types d'implémentations du Processus Unifié (UP) mentionnés ?

<p>Agile UP et Open UP (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle des cas d'utilisation dans le Processus Unifié ?

<p>Formuler les spécifications fonctionnelles (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la première phase du Processus Unifié (UP) ?

<p>Analyse de besoins (D)</p> Signup and view all the answers

Quel modèle est utilisé dans les activités du Processus Unifié ?

<p>Modèles UML (C)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect souligne l'architecture dans le Processus Unifié ?

<p>Soutien à plusieurs architectures logicielles (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'un des avantages du Processus Unifié ?

<p>Simplicité et efficacité (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la caractéristique principale de la méthode UP dans le développement de projet ?

<p>Elle avance sur les phases et les activités simultanément. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel livrable est produit lors de la phase d'Inception ?

<p>Diagramme UML (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la phase d'Élaboration ?

<p>Éliminer les facteurs de risque. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle phase du cycle de vie est la plus courte ?

<p>Inception (A)</p> Signup and view all the answers

Quel livrable est associé à la phase de Conception ?

<p>Abstractions de la solution (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal résultat de la phase d'Implémentation ?

<p>La traduction des résultats de la conception en un système. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel élément est essentiel dans la phase d'Analyse ?

<p>Recenser les besoins du système. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle phase prend le plus de temps dans le cycle de vie ?

<p>Élaboration (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Difficultés de développement logiciel

Les défis rencontrés lors du développement logiciel, incluant la fatigue, le coût, la gestion d'équipes nombreuses, l'intégration difficile à automatiser, la compréhension uniforme du projet et la mobilité des développeurs.

Gestion de projets d'équipes nombreuses

La difficulté à gérer efficacement des projets impliquant un grand nombre de développeurs.

Intégration difficilement automatisable

La complexité de l'intégration des différentes parties d'un logiciel, rendant l'automatisation difficile.

Métier de développeur

Le rôle qui consiste à écrire le code source d'un logiciel.

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Métier d'analyste

Le rôle qui consiste à analyser les besoins et à produire des documents.

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Métier d'architecte

Le rôle qui consiste à concevoir l'architecture générale d'un logiciel.

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Métier de testeur

Le rôle qui consiste à tester la qualité et les performances d'un logiciel.

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Outils CASE

Des logiciels utilisés pour automatiser les tâches de développement logiciel et gérer les projets.

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Modèle en cascade

Méthode de gestion de projet séquentielle où chaque phase doit être terminée avant de commencer la suivante.

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Vérification et validation

Processus essentiel pour assurer la qualité du logiciel dans le modèle en cascade.

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Modèle en V

Variante du modèle en cascade où les tests sont effectués en parallèle aux autres activités.

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Livrable testable

Chaque élément à livrer dans un projet doit être vérifiable.

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Adaptabilité

Capacité à s'ajuster aux changements de spécifications.

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Besoins connus à l'avance

Conditions importantes pour une gestion plus simple dans le modèle en cascade.

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Activités parallèles

Plusieurs étapes se déroulent simultanément.

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Phase précédente terminée

Une condition nécessaire pour commencer une nouvelle phase dans le modèle en cascade, et ses variants.

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Modèle en spirale

Un modèle de développement logiciel itératif qui combine analyse des risques et prototypage.

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Analyse des risques

Identifie et évalue les problèmes potentiels dans le développement logiciel.

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Prototypage

Création d'un modèle fonctionnel pour tester et valider les spécifications.

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Identification des objectifs

Spécifier les fonctionnalités clés du logiciel.

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Itération

Phase répétitive du modèle en spirale où on développe, teste et vérifie.

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Évaluation des risques

Processus d'identification et d'évaluation des impacts potentiels des problèmes.

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Avantages du modèle en spirale

Feedback client rapide, identification précoce des risques, fonctions critiques développées en premier.

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Inconvénients du modèle en spirale

Temps important pour l'évaluation des risques, complexité du modèle, possibilités d'éternisation des itérations.

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Binôme (Pair Programming)

Méthode de développement où deux développeurs travaillent ensemble sur un même ordinateur pour construire le code.

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Priorité collective

Tout le monde peut changer le code à tout moment, le code est géré par l'ensemble de l'équipe.

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Intégration continue

L'intégration du code dans le système est faite à chaque fin de tâche.

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Sprints (Itérations)

Périodes courtes (2-4 semaines) d'un projet Scrum pour achever un ensemble de fonctionnalités.

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User stories

Description simple des besoins du client pour une fonctionnalité, exprimée du point de vue de l'utilisateur.

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Scrum (méthodologie)

Méthodologie de développement empirique, basée sur des itérations courtes et l'auto organisation de l'équipe.

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40 heures par semaine

Limite de la durée de travail hebdomadaire.

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équipes auto-organisées

Les équipes Scrum s'organisent elles-mêmes en fonction des besoins.

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Processus Unifié (UP)

Une méthodologie de développement logiciel classique, itérative et incrémentale, axée sur les cas d'utilisation, l'architecture et la gestion des risques.

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Cas d'utilisation

Des interactions entre le logiciel et le monde extérieur (autres logiciels, utilisateurs) qui définissent les fonctionnalités du produit.

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Incrément

Une partie fonctionnelle du logiciel qui est développée pendant une itération.

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Phases de UP

Les étapes principales de développement de UP : Inception (analyse), Elaboration (conception), Construction (implémentation), Transition (déploiement).

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UML

Un langage de modélisation pour les systèmes informatiques, utilisé dans UP pour représenter l'architecture et les cas d'utilisation.

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Modélisation métier

Représentation graphique des tâches qui constituent une activité.

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Risques dans UP

UP met l'accent sur l'identification et la gestion des risques dès les premières phases du projet.

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Cycle de vie UP

Une méthode de développement logiciel itérative et incrémentale qui divise le projet en phases et activités. Chaque phase est exécutée de manière itérative, avec une intensité variable selon la phase.

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Méthode bidirectionnelle

La méthode UP se déplace à la fois dans le temps (phases) et dans les activités, ce qui signifie qu'elle évolue de manière itérative à travers les phases et les activités.

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Phase d'inception

La première phase du cycle de vie UP. Elle est courte et vise à définir le projet, à établir une vision globale, à identifier les risques et à planifier le projet.

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Diagramme UML

Un langage de modélisation standardisé qui permet de représenter les différents éléments du système. Il est utilisé dans la phase d'Inception pour analyser et visualiser les besoins du système.

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Phase d'élaboration

La deuxième phase du cycle de vie UP. Elle vise à éliminer les risques majeurs, à capturer la majorité des cas d'utilisation et à valider l'architecture du système.

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Prototype d'architecture

Un modèle fonctionnel du système qui permet de visualiser et de tester l'architecture. Il est développé dans la phase d'Elaboration pour valider les choix architecturaux.

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Phase de construction

La phase la plus longue du cycle de vie UP, elle vise à traduire les résultats de la conception en un système fonctionnel.

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Livrable

Un élément tangible produit à la fin d'un projet ou d'une phase. Il peut s'agir d'un document, d'un code source ou d'un prototype.

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Study Notes

Résumé du Chapitre : Méthodologies de Développement - Partie 2

  • Module : IGL - S1 - 1CS
  • Auteur : Batta aka. AGAL Imene

Étapes de Développement

  • Le développement logiciel suit généralement 3 étapes essentielles :
    • Définition (besoins logiciels) : définit ce que le logiciel doit faire, comment et sous quelles contraintes.
    • Développement (par le fournisseur) : production du logiciel, écriture du code, génération des données et déploiement.
    • Support (maintenance) : maintenance corrective (correction des erreurs), évolutive (mises à jour), adaptative (changement de plateforme).

Activités de Développement

  • Un projet de développement implique plusieurs activités réalisées par différents acteurs.
  • Les activités principales sont :
    • Analyse de besoins : collecte des besoins client, compréhension du métier et de l'environnement.
    • Conception : choix des solutions techniques, planification, architecture de la solution.
    • Codage : transformation des solutions en code opérationnel en utilisant un langage de programmation.
    • Tests : détermination de la qualité du logiciel selon les spécifications.
    • Maintenance : maintenance corrective, évolutive et adaptative du logiciel après le déploiement.

Difficultés

  • Difficultés liées à chaque phase
  • Dépendance de l'analyse de besoins
  • Difficultés de choix de solution
  • Evolution de la technologie

Principaux Outils et Métiers

  • Les outils utilisés dans le développement logiciel (compilateurs, éditeurs, débogueurs, etc.) sont appelés CASE et visent à automatiser les tâches.
  • Différents types de logiciels peuvent être catégorisés d'un point de vue fonctionnel ou par type d'activité.
  • Différents métiers interviennent dans le développement logiciel : développeur, analyste, architecte, testeur, chef de projet. Les activités de chaque métier et les livrables sont différents.

Méthodologies de Développement

  • Une méthodologie est un ensemble d'activités conduisant à la production d'un logiciel, définissant les différentes étapes de son développement et leurs enchaînement, ainsi que la répartition des tâches entre les personnes.
  • Classification des méthodologies selon 3 modèles
    • Séquentiel
    • Incrémental
    • Itératif

Méthodologies de Développement Classiques

  • Modèle en cascade : un modèle séquentiel où chaque phase doit être terminée avant de passer à la suivante, et les livrables des étapes précédentes forment les entrées des étapes suivantes.
  • Modèle en V : un modèle séquentiel qui met l'accent sur la validation (qui se fait en parallèle de la phase d'implémentation).

Méthodologies de Développement Agiles

  • Prototypage : le projet est divisé en plusieurs itérations, où un prototype du logiciel est itérativement amélioré après le feedback client.
  • Modèle Incrémental : Les besoins sont regroupés et hiérarchisés et on concentre sur les groupes de fonctionnalités les plus prioritaires.

Méthodologie Scrum

  • basée sur les itérations, le feedback du client et la collaboration.
  • basée sur les sprints, qui sont des itérations de courte durée (2 à 4 semaines), axées sur la réalisation de fonctionnalités.
  • l'équipe se réorganise continuellement selon des spécifications et des modifications qui peuvent être requises pendant les itérations.

Processus Unifié (UP)

  • Méthodologie classique, incrémentale et itérative qui cible des projets de développement plus large.
  • Basée sur les cas d'utilisation, centrée sur l'architecture et qui met l'accent sur la gestion des risques.
  • La méthodologie UP possède quatre phase : Inception, Elaboration, Construction, Transition, qui sont en interaction et continues.

Méthodologie en Spirale

  • basée sur des cycles itératifs avec des phases de planification, d'évaluation, de développement, en intégrant l'évaluation des risques tout au long du processus.
  • Le processus est adaptable à travers les phases, car les feedbacks permettent aussi une meilleure planification des phases futures, grâce à l'identification des problèmes dans les phases d'évaluation.

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Quiz Team

Description

Ce quiz explore les étapes et les activités du développement logiciel selon l'auteur Batta aka. AGAL Imene. Il couvre la définition, le développement et le support, ainsi que les rôles et étapes clés impliqués dans un projet de développement. Testez vos connaissances sur ces méthodologies essentielles.

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