مبادئ واجهات المستخدم وتصميم القوانين
5 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

المبادئ في تصميم واجهات المستخدم تحدد طرقًا لإنجاز الأهداف.

False

المعايير هي قواعد عامة يجب أن تتبع لضمان كفاءة المنتج.

True

توجيهات نيلسن تتضمن 8 قواعد ذهبية فقط.

False

قوانين شنييدرمان تشجع على تقديم تغذية مرتجعة مفيدة للمستخدمين.

<p>True</p> Signup and view all the answers

التحكم بالنظام يعتبر جزءًا من الحرية التي يجب أن تمنح للمستخدمين.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Study Notes

مبادئ واجهات المستخدم

  • تُعَدّ مبادئ واجهات المستخدم الأهداف العامة لتنظيم عملية التصميم.
  • لا تُحدد المبادئ طرقًا محددة لتحقيق الأهداف، مما يجعلها صعبة التطبيق عمليًا.
  • أمثلة على المبادئ: الاتساق (Consistency) والبساطة (Simplicity).

قواعد التصميم (Types of Design Rules)

  • المبادئ (Principles): الأهداف العامة لتنظيم عملية التصميم، يصعب تحديد طرق محددة لتحقيقها.
  • التوجيهات (Guidelines): قواعد عامة تُتبع في التصميم. يجب أن تكون عامة للتطبيق في سياقات متعددة. تُستمد من الدراسات البشرية، علم النفس، المعايير، أو الخبرة.
  • المعايير (Standards): مبادئ أو توجيهات أو قواعد لضمان فاعلية المنتج وسلامة المستخدمين. تفرضها المؤسسات الصناعية والهيئات المحلية/الدولية. تُمثّل مثالًا معيار ISO 9241 الذي يُعرّف الاستخدام (usability) بالفعالية والكفاءة والرضا (efficiency, effectiveness, satisfaction).

مجموعات القوانين في التصميم

  • توجيهات نيلسن العشر (Nielsen's 10 Heuristics): تُوضّح كيفية تصميم واجهات المستخدم.

    • رؤية حالة النظام.
    • تطابق النظام مع العالم الحقيقي.
    • حرية المستخدم وسيطرته على النظام.
    • التناسق والاتساق.
    • الوقاية من الأخطاء.
    • التمييز بدلًا من التذكير.
    • المرونة والكفاءة.
    • التصميم الجمالي والبساطة.
    • مساعدة المستخدم في الكشف عن الأخطاء، والتعافي منها.
    • المساعدة والتوثيق.
  • قواعد شنايدرمان الذهبية الثمانية (Shneiderman's 8 Golden Rules): تُركّز على سلاسة الأداء.

    • الاتساق (Consistency).
    • الاختصارات (Short-cuts).
    • التغذية الراجعة (Feedback). -سهولة عكس الإجراءات.(Reversal actions). -تصميم حوارات متكاملة.
    • تقليل عبء الذاكرة قصيرة المدى.
  • مبادئ نورمان السبعة (Norman's 7 Principles): تضع المعرفة الشخصية في مُقدمة عملية التصميم.

    • استخدام المعرفة الشخصية.
    • تبسيط المهام.
    • جعل الأشياء واضحة ( سد فجوة التنفيذ وفجوة التقييم).
    • تصميم لائق لحل المشكلات.
    • توحيد المعايير (Standardize).

أنماط التصميم (Design Patterns)

  • أنماط التصميم (Design Patterns) هي حلول ثابتة لمشاكل متكررة في التصميم. تُستخدم لإعادة استخدام المعرفة. تُطبق في مجال علم تفاعل الإنسان مع الحاسوب (HCI) وهندسة البرمجيات.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

يتناول هذا الاختبار مبادئ واجهات المستخدم والقوانين التي تحكم عملية التصميم. يشمل موضوعات حول المبادئ والتوجيهات والمعايير، بالإضافة إلى توجيهات نيلسن العشر. الهدف هو فهم كيفية تنظيم وتصميم واجهات المستخدم بشكل فعال.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser