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Questions and Answers
¿Quién es el orador invitado de prestigio en la clase magistral?
¿Quién es el orador invitado de prestigio en la clase magistral?
¿Cuál es el enfoque principal al utilizar tecnologías como realidad virtual, realidad mixta y realidad aumentada según Pilarski?
¿Cuál es el enfoque principal al utilizar tecnologías como realidad virtual, realidad mixta y realidad aumentada según Pilarski?
¿Cómo se espera que el uso de la realidad virtual en Brownsville pueda influir en las decisiones políticas?
¿Cómo se espera que el uso de la realidad virtual en Brownsville pueda influir en las decisiones políticas?
¿Qué tipo de narrativa busca Pilarski promover mediante el uso de la tecnología en la clase magistral?
¿Qué tipo de narrativa busca Pilarski promover mediante el uso de la tecnología en la clase magistral?
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¿Cuál es el propósito principal del proyecto en Brownsville, Brooklyn, mencionado por Pilarksi?
¿Cuál es el propósito principal del proyecto en Brownsville, Brooklyn, mencionado por Pilarksi?
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¿Cuál es el objetivo del uso de la tecnología según lo expuesto por Pilarski en la clase magistral?
¿Cuál es el objetivo del uso de la tecnología según lo expuesto por Pilarski en la clase magistral?
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¿Cuál es el objetivo principal mencionado en el texto en relación con la tecnología y la sociedad?
¿Cuál es el objetivo principal mencionado en el texto en relación con la tecnología y la sociedad?
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¿Qué preocupación se plantea en el texto en relación con el metaverso y la sociedad?
¿Qué preocupación se plantea en el texto en relación con el metaverso y la sociedad?
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¿Cómo se describe el proceso dinámico del storytelling en realidad aumentada en el texto?
¿Cómo se describe el proceso dinámico del storytelling en realidad aumentada en el texto?
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¿Cómo puede afectar la realidad virtual al entrenamiento y la educación según el texto?
¿Cómo puede afectar la realidad virtual al entrenamiento y la educación según el texto?
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¿Qué importancia se enfatiza en el texto al desarrollar tecnología?
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¿Cómo se resalta en el texto la diversidad de inspiraciones y referencias a nivel global en proyectos de realidad virtual?
¿Cómo se resalta en el texto la diversidad de inspiraciones y referencias a nivel global en proyectos de realidad virtual?
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Study Notes
- Emilia García is moderating a masterclass in English with simultaneous interpretation into Spanish.
- The masterclass is part of a series aimed at researchers and professors, sponsored by CinTana Education.
- Nick Pilarski, a filmmaker and professor, is the prestigious guest speaker discussing reimagining reality to create prototypes of the future.
- Pilarski explores using technology like virtual reality to reshape narratives around historical poverty and class trauma.
- He highlights the importance of integrating data and narratives into our physical spaces to understand and potentially change reality.
- Pilarski discusses extending reality through technologies like virtual reality, mixed reality, and augmented reality.
- The focus is on creating interactive spaces where stories unfold, challenging traditional storytelling methods.
- Pilarski shares a project in Brownsville, Brooklyn, using virtual reality to empower communities to reshape their narratives.
- The project involves creating a virtual world where players can interact with residents' stories, aiming to influence policy decisions.
- Pilarski emphasizes the use of technology to engage youth in envisioning and designing future cities through interactive gaming.
- The ultimate goal is to use technology creatively to design a future society where citizens actively shape their realities.- Se enfatiza la importancia de soñar en grande con la tecnología para cambiar estructuras y realidades, y se menciona que en los próximos 20 años se podría ver un analfabetismo virtual.
- Se mencionan fuentes de recomendación para entender motores de juegos como Unreal Engine, libros, sitios web, cursos, Discord y Slack.
- Se plantea la preocupación sobre el impacto del metaverso en la sociedad, cuestionando la centralización de la información y la diversidad de perspectivas.
- Se destaca el proceso dinámico de storytelling en realidad aumentada, donde se crea una historia que evoluciona a través del diálogo y la interacción.
- Se menciona la influencia de la cultura popular en proyectos de realidad virtual, destacando la diversidad de inspiraciones y referencias a nivel global.
- Se discute cómo la realidad virtual puede impactar diversos sectores de la economía, como biomedicina, entrenamiento y educación, transformando la forma en que se realizan ciertas tareas.
- Se aborda la accesibilidad a la tecnología en comunidades vulnerables, destacando la importancia de involucrar a estas comunidades en el desarrollo tecnológico para generar economías locales.
- Se habla sobre la tecnología utilizada en el desarrollo de proyectos de realidad virtual, resaltando la escalabilidad de los motores de juegos y su capacidad de adaptarse a diferentes plataformas.
- Se plantea la importancia de considerar la ética al desarrollar tecnología y la responsabilidad de garantizar el acceso equitativo a estas herramientas.
- Se explora el impacto de la realidad virtual en los trabajos y en la salud humana, mencionando cambios en las interacciones con las computadoras y posibles avances biométricos en la vida diaria.
- Se discute la seguridad de los usuarios en entornos virtuales, resaltando la importancia de mantener la privacidad de la información personal y la autonomía de las comunidades en estas plataformas.
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Description
Descubre las innovaciones tecnológicas y aplicaciones de la realidad virtual en la sociedad actual, desde el cambio de narrativas hasta la creación de experiencias inmersivas. Explora temas como el impacto en la educación, la ética en el desarrollo tecnológico y la integración de la realidad virtual en diferentes sectores económicos.