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Questions and Answers
相手チームが逃げ性能の低いチャンピオンを選択した場合、ジャングラーが最も優先すべき行動は何ですか?
相手チームが逃げ性能の低いチャンピオンを選択した場合、ジャングラーが最も優先すべき行動は何ですか?
- タワー下に留まり、敵チャンピオンのプッシュを阻止する。
- 他のレーンへのガンクを優先し、敵ジャングラーの行動を制限する。
- 自陣のジャングルに留まり、ファームを最優先にする。
- 積極的にガンクを行い、相手チャンピオンをキルして有利を作る。 (correct)
味方のマルザハールが相手を拘束するために Flash ULT を使用する場合、ジャングラーとして最も効果的な行動は何ですか?
味方のマルザハールが相手を拘束するために Flash ULT を使用する場合、ジャングラーとして最も効果的な行動は何ですか?
- 即座にガンクに参加し、拘束された敵チャンピオンをキルする。 (correct)
- タワーの防衛に集中し、敵のプッシュを防ぐ。
- マルザハールの ULT が終了するまで待機し、その後の攻撃を支援する。
- 別のレーンに移動し、他の敵チャンピオンを攻撃する機会を探す。
次のチャンピオンの中で、プッシュ性能が高く、2対1の状況でガンクされやすいのは?
次のチャンピオンの中で、プッシュ性能が高く、2対1の状況でガンクされやすいのは?
- ヤスオ (correct)
- マルファイト
- ティーモ
- ダリウス
トップレーンでリヴェン対カミールのような、ゲームへの影響力が高いマッチアップが発生した場合、ジャングラーとして最も適切な行動は何ですか?
トップレーンでリヴェン対カミールのような、ゲームへの影響力が高いマッチアップが発生した場合、ジャングラーとして最も適切な行動は何ですか?
1対1に強く、逃げ性能が低いチャンピオンを咎める際に、ジャングラーが最も注意すべき点は何ですか?
1対1に強く、逃げ性能が低いチャンピオンを咎める際に、ジャングラーが最も注意すべき点は何ですか?
マルザハールのような常にプッシュするチャンピオンに対するガンクの有効な戦略は何ですか?
マルザハールのような常にプッシュするチャンピオンに対するガンクの有効な戦略は何ですか?
味方チャンピオンにガンク合わせに適したCC(Crowd Control)がある場合、ジャングラーとしてどのような判断をすべきですか?
味方チャンピオンにガンク合わせに適したCC(Crowd Control)がある場合、ジャングラーとしてどのような判断をすべきですか?
トップレーンがタンク同士のマッチアップ(例:マオカイ対ノーチラス)の場合、ジャングルの介入はゲームに与える影響が小さいとされています。これはなぜですか?
トップレーンがタンク同士のマッチアップ(例:マオカイ対ノーチラス)の場合、ジャングルの介入はゲームに与える影響が小さいとされています。これはなぜですか?
Flashcards
逃げ性能が低い敵へのガンク
逃げ性能が低い敵へのガンク
耐久性に難があり、逃げ性能が低いチャンピオンを狙うこと。
プッシュ性能が高い敵へのガンク
プッシュ性能が高い敵へのガンク
プッシュしやすいチャンピオンは、2対1に弱い場合が多いので、ガンクで狙う。
ガンク合わせのCC
ガンク合わせのCC
味方のCCスキルと合わせて、敵を確実に拘束し、キルを狙う。
スノーボール性能が高いレーンへのガンク
スノーボール性能が高いレーンへのガンク
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ジャングラーの役割:逃げ性能
ジャングラーの役割:逃げ性能
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プッシュしがちなチャンピオン
プッシュしがちなチャンピオン
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常にプッシュするチャンピオンへのガンク
常にプッシュするチャンピオンへのガンク
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味方との連携
味方との連携
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Study Notes
逃げ性能の低いチャンピオン
- ジャングラーは、敵チャンピオンの逃げ性能の低さを突く必要がある。
- トップのヴェインは、対面をハラスできるが耐久力が低く逃げ性能も高くないため、ガンクに弱い。
- ダリウス、イラオイ、ヨリックなど、1対1に強いが逃げ性能が低いチャンピオンもガンクで有利に戦える。
- ティーモも同様にガンクの対象となる。
Push性能の高いチャンピオン
- ヤスオはミニオンを使ったハラスでPushしがちで、2対1に弱い。
- マルザハールは常にPushするチャンピオンで、スペルシールドと強力なULTを持つが、2対1ではULT中に倒されやすい。
ガンク合わせのCCを持つ味方チャンピオン
- 味方のマルザハールは、Flash ULTで敵を確実に拘束できるため、キルに繋がりやすい。
- トップのマルファイトもULTのノックアップで敵を捕まえられ、ガンクでキルを取りやすい。
Snowball性能の高いマッチアップ
- トップレーンがタンク同士(マオカイ対ノーチラスなど)の場合、キルによる影響は小さい。
- リヴェン対カミールのような場合、勝った側が次のキルを狙いやすく、負けた側は逆転を狙い、耐久性が低いためキルが発生しやすい。
- ゲームに影響力の高いマッチアップには積極的にガンクを行うべき。
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