Lenguajes de Programación
10 Questions
2 Views

Lenguajes de Programación

Created by
@ExemplaryChlorine

Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor a un objeto en la programación orientada a objetos?

  • Es una plantilla para crear instancias de atributos.
  • Es la instancia de una clase creada a partir de un modelo definido. (correct)
  • Es una clase que tiene métodos abstractos.
  • Es un método que se ejecuta automáticamente al instanciar una clase.
  • ¿Qué son los atributos en el contexto de la programación orientada a objetos?

  • Son plantillas utilizadas para crear clases abstractas.
  • Son las características individuales que definen un objeto. (correct)
  • Son métodos de las clases que definen acciones específicas.
  • Son instancias de clases que tienen su propia identidad.
  • ¿Qué rol cumple el constructor en la creación de objetos?

  • Es el método que define los atributos de una clase.
  • Es un tipo de método abstracto que no puede ser implementado.
  • Es responsable de la herencia de métodos en la clase.
  • Es el encargado de asignar valores a los atributos cuando se instancia un objeto. (correct)
  • ¿Cuál es la finalidad de una clase abstracta en la programación orientada a objetos?

    <p>Definir métodos que son obligatorios para todas las clases derivadas.</p> Signup and view all the answers

    Los métodos en la programación orientada a objetos se definen como:

    <p>Acciones específicas que puede realizar un objeto.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se define una clase en programación orientada a objetos?

    <p>Como una plantilla compuesta de atributos y métodos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por polimorfismo en el contexto de las clases abstractas?

    <p>La posibilidad de ejecutar métodos con el mismo nombre en diferentes clases.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre métodos y atributos es incorrecta?

    <p>Los atributos son siempre públicos y accesibles desde cualquier lugar.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede cuando se intenta instanciar una clase abstracta directamente?

    <p>Produce un error de compilación, ya que no se permite.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa la herencia en la programación orientada a objetos?

    <p>Un mecanismo para implantar métodos de la clase base a la clase hija.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Lenguajes de Programación

    • Los lenguajes de programación permiten a los programadores comunicarse con las computadoras mediante conjuntos de instrucciones.
    • Compuestos por símbolos y reglas de sintaxis y semántica, determinan la estructura y el significado del código.
    • Su función principal es facilitar la comunicación entre usuarios y máquinas.
    • Compiladores e intérpretes transforman el código fuente en lenguaje máquina.

    Importancia de los Lenguajes de Programación

    • Esenciales para el desarrollo de aplicaciones, software y páginas web.
    • Ventajas incluyen facilidad de uso, reusabilidad de código y compatibilidad con diversas plataformas.

    Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

    • Un IDE combina herramientas de desarrollo en una interfaz gráfica.
    • Características comunes incluyen:
      • Editor de código fuente con resaltado de sintaxis y comprobación de errores.
      • Automatización de compilaciones para simplificar tareas repetitivas.
      • Depurador que localiza errores en el código original de forma gráfica.

    Paradigmas de Programación

    • Un paradigma establece principios sobre cómo diseñar y estructurar el código.
    • Tipos de paradigmas incluyen:
      • Programación imperativa: Uno de los más antiguos, basado en instrucciones secuenciales.
      • Programación reactiva: Sistemas que responden a cambios automáticamente.
      • Programación basada en eventos: El flujo del programa es definido por eventos como clics de mouse.
    • Comprender varias paradigmas facilita la adaptabilidad y aprendizaje continuo en programación.

    Programación Orientada a Objetos (POO)

    • La POO se centra en la construcción de programas mediante "objetos" que representan entidades del mundo real.
    • Objetos tienen atributos (características diferenciales) y comportamientos (acciones que pueden realizar).

    Pilares de la Programación Orientada a Objetos

    • Abstracción: Simplifican la complejidad haciendo foco en partes esenciales.
    • Encapsulamiento: Controla la visibilidad de atributos y métodos dentro de una clase.
    • Polimorfismo: Permite que objetos de diferentes clases respondan a un mismo mensaje de manera única.
    • Herencia: Facilita la reutilización de código al transferir características de un objeto a otro.

    Conceptos Fundamentales de la POO

    • Clase: Plantilla para crear objetos, compuesta por atributos y métodos.
    • Objeto: Instancia de una clase, creada a partir de una plantilla.
    • Atributos: Características que definen un objeto.
    • Métodos: Acciones que un objeto puede realizar.
    • Constructor: Método que se ejecuta automáticamente al crear un objeto, asignando valores a sus atributos.

    Conceptos Ampliados de POO

    • Clase abstracta: Diseñada para facilitar herencia y polimorfismo, debe definir al menos un método abstracto para su implementación en clases derivadas.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario evalúa tu comprensión sobre los lenguajes de programación, incluyendo sus estructuras, sintaxis y funciones. Aprenderás cómo se comunican los programadores con las computadoras a través de instrucciones. También se abordarán los roles de los compiladores e intérpretes en este proceso.

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser