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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor a un objeto en la programación orientada a objetos?
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¿Qué son los atributos en el contexto de la programación orientada a objetos?
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¿Qué rol cumple el constructor en la creación de objetos?
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¿Cuál es la finalidad de una clase abstracta en la programación orientada a objetos?
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Los métodos en la programación orientada a objetos se definen como:
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¿Cómo se define una clase en programación orientada a objetos?
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¿Qué se entiende por polimorfismo en el contexto de las clases abstractas?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre métodos y atributos es incorrecta?
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¿Qué sucede cuando se intenta instanciar una clase abstracta directamente?
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¿Qué representa la herencia en la programación orientada a objetos?
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Study Notes
Lenguajes de Programación
- Los lenguajes de programación permiten a los programadores comunicarse con las computadoras mediante conjuntos de instrucciones.
- Compuestos por símbolos y reglas de sintaxis y semántica, determinan la estructura y el significado del código.
- Su función principal es facilitar la comunicación entre usuarios y máquinas.
- Compiladores e intérpretes transforman el código fuente en lenguaje máquina.
Importancia de los Lenguajes de Programación
- Esenciales para el desarrollo de aplicaciones, software y páginas web.
- Ventajas incluyen facilidad de uso, reusabilidad de código y compatibilidad con diversas plataformas.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
- Un IDE combina herramientas de desarrollo en una interfaz gráfica.
- Características comunes incluyen:
- Editor de código fuente con resaltado de sintaxis y comprobación de errores.
- Automatización de compilaciones para simplificar tareas repetitivas.
- Depurador que localiza errores en el código original de forma gráfica.
Paradigmas de Programación
- Un paradigma establece principios sobre cómo diseñar y estructurar el código.
- Tipos de paradigmas incluyen:
- Programación imperativa: Uno de los más antiguos, basado en instrucciones secuenciales.
- Programación reactiva: Sistemas que responden a cambios automáticamente.
- Programación basada en eventos: El flujo del programa es definido por eventos como clics de mouse.
- Comprender varias paradigmas facilita la adaptabilidad y aprendizaje continuo en programación.
Programación Orientada a Objetos (POO)
- La POO se centra en la construcción de programas mediante "objetos" que representan entidades del mundo real.
- Objetos tienen atributos (características diferenciales) y comportamientos (acciones que pueden realizar).
Pilares de la Programación Orientada a Objetos
- Abstracción: Simplifican la complejidad haciendo foco en partes esenciales.
- Encapsulamiento: Controla la visibilidad de atributos y métodos dentro de una clase.
- Polimorfismo: Permite que objetos de diferentes clases respondan a un mismo mensaje de manera única.
- Herencia: Facilita la reutilización de código al transferir características de un objeto a otro.
Conceptos Fundamentales de la POO
- Clase: Plantilla para crear objetos, compuesta por atributos y métodos.
- Objeto: Instancia de una clase, creada a partir de una plantilla.
- Atributos: Características que definen un objeto.
- Métodos: Acciones que un objeto puede realizar.
- Constructor: Método que se ejecuta automáticamente al crear un objeto, asignando valores a sus atributos.
Conceptos Ampliados de POO
- Clase abstracta: Diseñada para facilitar herencia y polimorfismo, debe definir al menos un método abstracto para su implementación en clases derivadas.
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Description
Este cuestionario evalúa tu comprensión sobre los lenguajes de programación, incluyendo sus estructuras, sintaxis y funciones. Aprenderás cómo se comunican los programadores con las computadoras a través de instrucciones. También se abordarán los roles de los compiladores e intérpretes en este proceso.