Podcast
Questions and Answers
Quelle est la principale fonction d'un pointeur en langage C ?
Quelle est la principale fonction d'un pointeur en langage C ?
- Stocker l'adresse d'une autre variable. (correct)
- Stocker une valeur entière.
- Définir le type d'une variable.
- Effectuer des opérations arithmétiques complexes.
Quelle est la relation entre une variable et son adresse en mémoire ?
Quelle est la relation entre une variable et son adresse en mémoire ?
- L'adresse et la variable sont interchangeables.
- Une variable est un emplacement en mémoire identifié par une adresse. (correct)
- Une variable contient l'adresse, mais l'adresse ne contient pas la variable.
- Une adresse est une valeur stockée dans une variable.
Quel opérateur est utilisé pour obtenir l'adresse d'une variable en C?
Quel opérateur est utilisé pour obtenir l'adresse d'une variable en C?
- %
- *
- ->
- & (correct)
Que fait l'opérateur '*' lorsqu'il est utilisé avec un pointeur?
Que fait l'opérateur '*' lorsqu'il est utilisé avec un pointeur?
Si int x = 10;
et int *px = &x;
, quelle est la valeur de *px
?
Si int x = 10;
et int *px = &x;
, quelle est la valeur de *px
?
Considérant le code suivant int x = 5; int *ptr = &x;
, qu'est-ce que ptr
contient ?
Considérant le code suivant int x = 5; int *ptr = &x;
, qu'est-ce que ptr
contient ?
Dans le contexte des pointeurs, qu'est-ce que l'indirection?
Dans le contexte des pointeurs, qu'est-ce que l'indirection?
Si int *p;
, quel type de données peut être stocké à l'adresse pointée par p
?
Si int *p;
, quel type de données peut être stocké à l'adresse pointée par p
?
Flashcards
Qu'est-ce qu'un pointeur ?
Qu'est-ce qu'un pointeur ?
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable.
Opérateur de référence (&)
Opérateur de référence (&)
Le symbole & (ampersand) est l'opérateur de référence. Il permet de récupérer l'adresse mémoire d'une variable donnée. Par exemple, &x
renvoie l'adresse mémoire de la variable x
.
Opérateur d'indirection (*)
Opérateur d'indirection (*)
Le **symbole *** (astérisque) est l'opérateur d'indirection. Il permet d'accéder à la valeur de la variable pointée par un pointeur. Par exemple, *px
renvoie la valeur de la variable à laquelle pointe le pointeur px
.
Pourquoi utiliser des pointeurs ?
Pourquoi utiliser des pointeurs ?
Signup and view all the flashcards
Variable pointeur
Variable pointeur
Signup and view all the flashcards
Indirection
Indirection
Signup and view all the flashcards
Opérateur de référence (&)
Opérateur de référence (&)
Signup and view all the flashcards
Structures de données dynamiques
Structures de données dynamiques
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Langage C - Pointeurs
- Les pointeurs permettent de désigner une variable par une autre variable en mémoire.
- Une variable contient une valeur, une adresse mémoire physique.
- Une valeur est issue de l'évaluation d'une expression.
- Un pointeur est une variable contenant une adresse mémoire.
- Un pointeur peut désigner un emplacement précis en mémoire.
Pointeurs et adresses
- Une variable est représentée par une adresse en mémoire.
- Les variables ont différents types (int, float, char, etc.).
- Il est important de distinguer une variable de sa valeur.
- Une variable est un objet (physique) situé en mémoire avec une adresse.
Opérateurs sur les pointeurs
&
: Opérateur de référence, fournit l'adresse mémoire d'une variable.*
: Opérateur d'indirection, retourne la valeur pointée par un pointeur.NULL
: Valeur spéciale de pointeur indiquant qu'il ne pointe sur rien. L'utilisation deNULL
dans une indirection provoque une erreur d’exécution.
Affectation de pointeurs
- L'affectation d'un pointeur à un autre n'est autorisée que si les deux pointeurs pointent vers le même type d'objet.
p = NULL;
Initialisation d'un pointeur àNULL
.p = q;
Affectation de la valeur du pointeurq
au pointeurp
(s'ils pointent vers le même type).
Incrémentation de pointeurs
- L'incrémentation d'un pointeur par un entier n'implique pas l'incrémentation de l'adresse mémoire.
- L'incrémentation d'un pointeur tient compte du type des objets pointés.
- L'incrémentation fait "passer" à l'objet du type pointé qui suit immédiatement en mémoire.
- L'incrémentation d'un pointeur modifie l'adresse contenue dans le pointeur en ajoutant la taille des objets pointés.
Comparaison de pointeurs
- Les pointeurs peuvent être comparés à l'aide des relations habituelles (
<
,<=
,>
,>=
,==
,!=
). - Les opérations de comparaison de pointeurs n'ont de sens que si le programmeur a une idée de l'implantation des objets en mémoire.
- Un pointeur peut être comparé à la valeur
NULL
.
Soustraction de pointeurs
- La différence de deux pointeurs est possible seulement si ils pointent vers le même type d’objet.
- Elle indique le nombre d'unités de type pointé entre les adresses définies par les deux pointeurs.
Affectation de chaînes de caractères
- L'utilisation d'un littéral chaîne de caractères implique la réservation en mémoire de la place pour le littéral et le caractère nul
\0
. - Un pointeur est produit sur le premier caractère de la chaîne.
Pointeurs et tableaux
- Un tableau en C est en fait un pointeur sur le premier élément du tableau.
- L'accès aux éléments d'un tableau se fait en utilisant l'opérateur d'indexation ou des arithmétiques de pointeurs.
Pointeurs et tableaux multidimensionnels
- Un tableau multidimensionnel est un ensemble de tableaux unidimensionnels consécutifs en mémoire.
- Un pointeur vers le premier tableau peut servir d'accès à tous les tableaux.
Tableaux de pointeurs
- Un tableau de pointeurs peut stocker plusieurs pointeurs vers des objets de type quelconque.
- Les tableaux de pointeurs sont utiles pour stocker des pointeurs vers des objets de types potentiellement différents.
Initialisation des tableaux
- Les tableaux multidimensionnels peuvent être initialisés par bloc, où chaque élément est séparé par une virgule, ou dans list, avec chaque élément du tableau mis entre accolades, avec chaque rangée séparée par une virgule. L'initialisation doit respecter la structure du tableau.
Pointeurs de fonctions
-
Une fonction est en fait un bloc d'instructions en mémoire avec une adresse.
-
Un pointeur de fonction est un pointeur qui pointe vers une fonction.
-
On peut utiliser un pointeur de fonction au lieu d'appeler directement une fonction.
-
Les pointeurs de fonctions permettent de traiter des fonctions comme des données manipulables.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.