Langage C - Pointeurs et adresses

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Questions and Answers

Quelle est la principale fonction d'un pointeur en langage C ?

  • Stocker l'adresse d'une autre variable. (correct)
  • Stocker une valeur entière.
  • Définir le type d'une variable.
  • Effectuer des opérations arithmétiques complexes.

Quelle est la relation entre une variable et son adresse en mémoire ?

  • L'adresse et la variable sont interchangeables.
  • Une variable est un emplacement en mémoire identifié par une adresse. (correct)
  • Une variable contient l'adresse, mais l'adresse ne contient pas la variable.
  • Une adresse est une valeur stockée dans une variable.

Quel opérateur est utilisé pour obtenir l'adresse d'une variable en C?

  • %
  • *
  • ->
  • & (correct)

Que fait l'opérateur '*' lorsqu'il est utilisé avec un pointeur?

<p>Il accède à la variable pointée par le pointeur. (D)</p> Signup and view all the answers

Si int x = 10; et int *px = &x;, quelle est la valeur de *px?

<p>La valeur de <code>x</code>, qui est 10. (A)</p> Signup and view all the answers

Considérant le code suivant int x = 5; int *ptr = &x;, qu'est-ce que ptr contient ?

<p>L'adresse de la variable <code>x</code>. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans le contexte des pointeurs, qu'est-ce que l'indirection?

<p>L'opération qui permet d'accéder à la valeur stockée à l'adresse pointée par un pointeur. (B)</p> Signup and view all the answers

Si int *p;, quel type de données peut être stocké à l'adresse pointée par p?

<p>Un entier. (A)</p> Signup and view all the answers

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Flashcards

Qu'est-ce qu'un pointeur ?

Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable.

Opérateur de référence (&)

Le symbole & (ampersand) est l'opérateur de référence. Il permet de récupérer l'adresse mémoire d'une variable donnée. Par exemple, &x renvoie l'adresse mémoire de la variable x.

Opérateur d'indirection (*)

Le **symbole *** (astérisque) est l'opérateur d'indirection. Il permet d'accéder à la valeur de la variable pointée par un pointeur. Par exemple, *px renvoie la valeur de la variable à laquelle pointe le pointeur px.

Pourquoi utiliser des pointeurs ?

On utilise les pointeurs pour accéder et modifier directement les valeurs des variables en mémoire.

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Variable pointeur

Un pointeur est une variable qui peut être utilisée pour stocker l'adresse d'une autre variable.

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Indirection

L'indirection est le processus d'accès à la valeur contenue à l'adresse mémoire qui est stockée par un pointeur. L'opérateur d'indirection (*) sert à effectuer cette action.

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Opérateur de référence (&)

L'opérateur de référence (&) est utilisé pour obtenir l'adresse mémoire d'une variable. Il est essentiel pour initialiser un pointeur avec l'adresse de la variable qu'il doit pointer.

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Structures de données dynamiques

Les pointeurs permettent de créer des structures de données dynamiques comme des listes chaînées et des arbres, offrant une flexibilité et une gestion mémoire efficace.

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Study Notes

Langage C - Pointeurs

  • Les pointeurs permettent de désigner une variable par une autre variable en mémoire.
  • Une variable contient une valeur, une adresse mémoire physique.
  • Une valeur est issue de l'évaluation d'une expression.
  • Un pointeur est une variable contenant une adresse mémoire.
  • Un pointeur peut désigner un emplacement précis en mémoire.

Pointeurs et adresses

  • Une variable est représentée par une adresse en mémoire.
  • Les variables ont différents types (int, float, char, etc.).
  • Il est important de distinguer une variable de sa valeur.
  • Une variable est un objet (physique) situé en mémoire avec une adresse.

Opérateurs sur les pointeurs

  • &: Opérateur de référence, fournit l'adresse mémoire d'une variable.
  • *: Opérateur d'indirection, retourne la valeur pointée par un pointeur.
  • NULL: Valeur spéciale de pointeur indiquant qu'il ne pointe sur rien. L'utilisation de NULL dans une indirection provoque une erreur d’exécution.

Affectation de pointeurs

  • L'affectation d'un pointeur à un autre n'est autorisée que si les deux pointeurs pointent vers le même type d'objet.
  • p = NULL; Initialisation d'un pointeur à NULL.
  • p = q; Affectation de la valeur du pointeur q au pointeur p (s'ils pointent vers le même type).

Incrémentation de pointeurs

  • L'incrémentation d'un pointeur par un entier n'implique pas l'incrémentation de l'adresse mémoire.
  • L'incrémentation d'un pointeur tient compte du type des objets pointés.
  • L'incrémentation fait "passer" à l'objet du type pointé qui suit immédiatement en mémoire.
  • L'incrémentation d'un pointeur modifie l'adresse contenue dans le pointeur en ajoutant la taille des objets pointés.

Comparaison de pointeurs

  • Les pointeurs peuvent être comparés à l'aide des relations habituelles (<, <=, >, >=, ==, !=).
  • Les opérations de comparaison de pointeurs n'ont de sens que si le programmeur a une idée de l'implantation des objets en mémoire.
  • Un pointeur peut être comparé à la valeur NULL.

Soustraction de pointeurs

  • La différence de deux pointeurs est possible seulement si ils pointent vers le même type d’objet.
  • Elle indique le nombre d'unités de type pointé entre les adresses définies par les deux pointeurs.

Affectation de chaînes de caractères

  • L'utilisation d'un littéral chaîne de caractères implique la réservation en mémoire de la place pour le littéral et le caractère nul \0.
  • Un pointeur est produit sur le premier caractère de la chaîne.

Pointeurs et tableaux

  • Un tableau en C est en fait un pointeur sur le premier élément du tableau.
  • L'accès aux éléments d'un tableau se fait en utilisant l'opérateur d'indexation ou des arithmétiques de pointeurs.

Pointeurs et tableaux multidimensionnels

  • Un tableau multidimensionnel est un ensemble de tableaux unidimensionnels consécutifs en mémoire.
  • Un pointeur vers le premier tableau peut servir d'accès à tous les tableaux.

Tableaux de pointeurs

  • Un tableau de pointeurs peut stocker plusieurs pointeurs vers des objets de type quelconque.
  • Les tableaux de pointeurs sont utiles pour stocker des pointeurs vers des objets de types potentiellement différents.

Initialisation des tableaux

  • Les tableaux multidimensionnels peuvent être initialisés par bloc, où chaque élément est séparé par une virgule, ou dans list, avec chaque élément du tableau mis entre accolades, avec chaque rangée séparée par une virgule. L'initialisation doit respecter la structure du tableau.

Pointeurs de fonctions

  • Une fonction est en fait un bloc d'instructions en mémoire avec une adresse.

  • Un pointeur de fonction est un pointeur qui pointe vers une fonction.

  • On peut utiliser un pointeur de fonction au lieu d'appeler directement une fonction.

  • Les pointeurs de fonctions permettent de traiter des fonctions comme des données manipulables.

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