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Questions and Answers
¿Qué se obtiene al postmultiplicar por $5R_{6}$ en la ecuación matricial?
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¿Cuál es el componente del modelo cinemático inverso relacionado con $s_{6}$?
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¿Cuál es el propósito del método de la transformada inversa en el contexto presentado?
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Al realizar un desacoplo cinemático, ¿qué se busca principalmente?
Al realizar un desacoplo cinemático, ¿qué se busca principalmente?
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¿Qué se puede derivar de la ecuación $θ_{6} = arctan rac{-s_{3z}}{n_{3z}}$?
¿Qué se puede derivar de la ecuación $θ_{6} = arctan rac{-s_{3z}}{n_{3z}}$?
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¿Qué ecuación representa correctamente la matiz en la que intervienen $c_{4}$ y $s_{5}$?
¿Qué ecuación representa correctamente la matiz en la que intervienen $c_{4}$ y $s_{5}$?
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¿Qué solución se obtiene si $s_{3z} > 0$ y $n_{3z} < 0$?
¿Qué solución se obtiene si $s_{3z} > 0$ y $n_{3z} < 0$?
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En el modelo cinemático inverso, ¿qué representa el término $n_{3x}$?
En el modelo cinemático inverso, ¿qué representa el término $n_{3x}$?
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¿Cuál es la implicación de tener $s_{3z} = 0$ en la ecuación del modelo cinemático?
¿Cuál es la implicación de tener $s_{3z} = 0$ en la ecuación del modelo cinemático?
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En la expresión del modelo se menciona $s_{6}$ y $c_{6}$. ¿Qué representan estos términos?
En la expresión del modelo se menciona $s_{6}$ y $c_{6}$. ¿Qué representan estos términos?
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¿Cuál es la ventaja del desacoplo cinemático en el contexto del modelo cinemático inverso?
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¿Cómo se determina la solución para θ1 en el modelo cinemático inverso?
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¿Qué relación describe el teorema del coseno en el triángulo formado por los puntos o1, o2 y o3?
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En el cálculo de cos θ3, ¿cuál es la fórmula correcta utilizada?
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¿Qué significa la función arctan 2() en el cálculo de θ1?
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Study Notes
Robótica Industrial
El problema cinemático inverso
- El modelo cinemático inverso resuelve las variables articulares de un robot para una posición y orientación espacial deseadas.
- No existe un método general para resolver sistemas de ecuaciones no lineales.
- En robótica, se usan métodos alternativos, cuya dificultad depende de la morfología del robot.
- Las tipologías de robots típicas permiten una solución cerrada, mientras que en otros casos la solución numérica es necesaria.
- Los robots con articulaciones redundantes requieren una solución numérica.
Número de soluciones
- El número de soluciones posibles para el problema cinemático inverso depende de las dimensiones de los espacios de tarea (m) y articular (n).
- n < m: No hay solución posible (no se puede alcanzar cualquier pose arbitraria).
- n > m: Sistema compatible indeterminado, con infinitas soluciones posibles (robot con articulaciones redundantes).
- n = m: 0, 1 o múltiples soluciones. Ésta es la principal diferencia con los sistemas lineales.
Métodos
- Las tipologías típicas de robots permiten aplicar métodos de resolución sencillos que producen una solución cerrada.
- Existen dos métodos principales:
- Geométrico: Utilizando trigonometría en diversos planos para encontrar la relación entre la posición espacial y las variables articulares.
- Transformación inversa: Plantea ecuaciones (no lineales) con una incógnita, usando las matrices de transformación homogéneas del modelo cinemático.
Acoplo cinemático
- La inserción de una herramienta genera un acoplamiento entre la posición y la orientación del efector final del robot.
- El centro de la muñeca (en robots con muñecas rotulianas) es un punto único de desacoplamiento entre el brazo y la muñeca.
- Fuera de dicho punto, hay acoplamiento entre posición y orientación.
- El método de Pieper (1968) resuelve el problema para muñecas esféricas.
Punto de desacoplo
- El centro de la muñeca está localizado en el punto de intersección de los tres ejes articulares de la muñeca (04, 05 y 06).
- En algunos casos, el "centro de la muñeca" puede estar fuera del centro de la muñeca.
- El elemento Z6 (herramienta) está alineado con Z5, (eslabón 6 o elemento externo).
Método de Desacoplo Cinemático (Pieper, 1968)
- Separa el problema cinemático en dos problemas desacoplados: la posición y la orientación.
- El problema de posición utiliza una variable w para resolver las variables articulares del tronco, hombro y codo.
- El problema de orientación resuelve las variables articulares de la muñeca (04, 05 y 06), obteniendo la orientación deseada.
- La solución del brazo debe determinarse primero, ya que influye en la solución de la orientación.
Método Geométrico
- Solución trigonométrica aplicada a diversos planos de la estructura del brazo del robot.
- Es simple y directo para robots con subestructuras planarias y muñecas rotulianas.
- Se utiliza principalmente para la solución del problema del brazo (tronco, hombro y codo).
- Se establecen ecuaciones trigonométricas en función del centro de la muñeca (w) en diferentes planos.
- Cada ecuación trigonométrica resuelve una variable articular.
Método de la Transformación Inversa
- Para una posición y orientación conocida del efector final (Te), se pueden expresar las ecuaciones utilizando las matrices A(qi).
- Los elementos conocidos están a la izquierda de la ecuación y las incógnitas a la derecha.
- Para obtener los ángulos de Euler, se usa una secuencia particular de transformaciones (e.g., ZYZ).
- El método requiere, a partir de la fase de solución, matrices de rotación en lugar de transformaciones homogéneas.
- Se puede simplificar el problema planteando el método de la TI, sólo para la orientación, una vez que la posición viene del método geométrico.
- Se busca formar ecuaciones de una incógnita (e.g., ti(qi) = ki(constante)).
- Las matrices de transformación no son ortogonales, por lo que las inversas no son iguales a la traspuesta.
- Puede utilizarse para calcular la orientación (04 a 06) de la muñeca, si las posiciones previas se determinan previamente.
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