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Questions and Answers

Quels sont les principaux modèles de cycles de vie en développement logiciel?

  • Modèle en ligne
  • Modèle en spirale (correct)
  • Modèle agile (correct)
  • Modèle en cascade (correct)

Quelles sont les activités fondamentales du génie logiciel?

  • Spécification (correct)
  • Coordination
  • Test (correct)
  • Conception (correct)

Quelle est la définition correcte du génie logiciel selon l'IEEE?

  • Création de logiciels sans documentation
  • Application des concepts mathématiques au logiciel
  • Utilisation de l'intuition pour le développement logiciel
  • Approche systématique, disciplinée et quantifiable du développement software (correct)

Quel est l'objectif principal des méthodes agiles?

<p>Réduire le cycle de développement des projets informatiques (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles qualités sont essentielles pour définir un bon logiciel?

<p>Accessibilité (B), Fiabilité (C), Scalabilité (D)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui caractérise le développement dans les méthodes agiles?

<p>Centré sur le code (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique des méthodes agiles est liée à la gestion adaptative des projets?

<p>Révision du processus à chaque itération (A)</p> Signup and view all the answers

Quels outils sont souvent utilisés en aide à la prise de décision dans le développement logiciel?

<p>Systèmes d'information (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle étape est cruciale lors de la migration d'une application entre différentes plateformes mobiles?

<p>Test de compatibilité (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des principes des méthodes agiles en termes de collaboration?

<p>Favoriser la collaboration entre développeurs et clients (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode agile a été développée pour améliorer la productivité de l'équipe?

<p>Scrum (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la création de services web?

<p>Interopérabilité entre applications (C)</p> Signup and view all the answers

Quel processus est généralement associé à la phase de codage dans un projet de développement logiciel?

<p>Écriture de code (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'aspect le moins prioritaire dans une méthode agile par rapport à d'autres pratiques?

<p>La documentation exhaustive (C)</p> Signup and view all the answers

Comment les méthodes agiles traitent-elles les sous-systèmes à haut risque?

<p>Par le prototypage (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles méthodes agiles permettent de répondre rapidement aux évolutions des demandes de l'utilisateur final?

<p>Méthodes adaptatives et incrémentales (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la gestion des exigences ?

<p>Rédiger un cahier des charges selon des étapes précises (D)</p> Signup and view all the answers

Parmi les éléments suivants, lequel est considéré comme une exigence non-fonctionnelle ?

<p>Le système doit avoir une bonne performance et fluidité (D)</p> Signup and view all the answers

Dans le cadre d'une migration entre plateformes mobiles, quelle contrainte pourrait être envisagée ?

<p>Respecter le budget et le délai imposés (C)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les caractéristiques spécifiques de la facilité d'utilisation d'un logiciel ?

<p>Prise en main et robustesse (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle technique est utilisée pour transformer les besoins en exigences ?

<p>Recueil et spécification des exigences (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'importance des exigences fonctionnelles dans un projet logiciel ?

<p>Elles précisent les cas d'utilisation et les tâches (A)</p> Signup and view all the answers

Quel rôle joue la maintenabilité dans la qualité d'un logiciel ?

<p>Elle permet de corriger et d'évoluer le logiciel facilement (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'exigence pourrait être formulé comme suit : 'Le système doit utiliser des mots de passe' ?

<p>Exigence fonctionnelle (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Gestion des exigences

Processus méthodique et pluridisciplinaire pour collecter, spécifier et gérer les exigences d'un système.

Exigence fonctionnelle

Description d'une fonctionnalité attendue, ce que le système doit faire.

Exigence non-fonctionnelle

Spécification relative aux performances, à la fiabilité, à la sécurité ou à l'utilisation du logiciel.

Spécification fonctionnelle

Description des fonctionnalités nécessaires répondant aux besoins des utilisateurs.

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Spécification non-fonctionnelle

Détail aspects « non fonctionnels » de la solution (facilité d'utilisation, performance, sécurité, etc.).

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Contraintes

Restrictives et spécifiques issues du client (budget, délai, technologie, etc.).

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Mots de passe (exigence)

Exigence fonctionnelle imposant l'utilisation de mots de passe pour la sécurité de l'application.

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Déconnexion automatique (exigence)

Exigence non-fonctionnelle spécifiant la fermeture de session automatiquement après un délai d'inactivité.

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Méthodes Agiles

Approches de développement de logiciels qui mettent l'accent sur la rapidité, la flexibilité et la collaboration avec le client.

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Cycle de développement des projets informatiques

L'ensemble des étapes nécessaires pour créer un logiciel, de la conception à la mise en service.

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Développement itératif

Approche de développement qui découpe le projet en petites étapes (itérations) et qui permet de produire du logiciel opérationnel plus tôt.

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Collaboration client-développeur

Interaction étroite et continue entre les développeurs et les utilisateurs pour garantir que le logiciel répond à leurs besoins.

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Priorisation des fonctionnalités

Détermination de l'ordre de développement des différentes fonctionnalités d'un logiciel en fonction de leur importance et de leur impact.

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Prototypage

Création de modèles fonctionnels pour explorer et valider des conceptions et des fonctionnalités cruciales.

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Scrum

Un cadre de gestion de projet agile pour améliorer la productivité des équipes.

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Adaptation au changement

Capacité à s'adapter aux changements dans les exigences des projets.

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Génie logiciel

Application d'une approche systématique, disciplinée et mesurable au développement, à l'exploitation et à la maintenance du logiciel. C'est l'application de l'ingénierie au logiciel.

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Cycle de vie logiciel

Les différentes phases successives d'un projet logiciel, allant de l'idée initiale jusqu'à la fin d'utilisation.

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Modèle de processus de développement logiciel

Ensemble d'étapes, de tâches et de décisions qui guident le développement d'un logiciel.

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Processus de développement logiciel

Ensemble des activités nécessaires à la création d'un logiciel.

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Architecture distribuée

Système logiciel composé de plusieurs composants ou services qui communiquent entre eux sur un réseau.

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Services web

Applications ou modules qui fournissent des fonctionnalités spécifiques accessible via internet (HTTP).

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Application mobile

Logiciel fonctionnant sur un smartphone ou tablette.

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Migration d'application

Transfert d'une application d'une plate-forme à une autre.

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Study Notes

Génie Logiciel - Notes d'étude

  • Présentation du cours: Ce cours vise à former des développeurs de haut niveau en génie logiciel et à améliorer la qualité des logiciels. Il couvre les spécificités des applications standard, mobiles et ERP sur différentes plateformes. L'objectif principal est d'assurer et d'améliorer la qualité des logiciels et d'enseigner les méthodes et techniques nécessaires aux programmeurs pour utiliser ou réutiliser des applications existantes.

Volume Horaire

  • Cours: 20 heures
  • Travaux Dirigés (TD): 0 heure
  • Travaux Pratiques (TP): 20 heures
  • Autres (Travaux de terrain, Projets, Stages): 0 heure
  • Travail personnel: 24 heures (préciser : devoirs, exposés, mini-projets)
  • Mini-projets: 3 heures
  • Total: 24 heures + 3 heures = 47 heures (hors TD)

Objectif du Cours

  • Objectif spécifique: Former des développeurs de haut niveau dans le domaine du génie logiciel, capables de maîtriser les spécificités des applications standard, mobiles et ERP sur les différentes plateformes.
  • Objectif principal: Assurer et améliorer la qualité des produits logiciels en fournissant les méthodes et techniques nécessaires aux développeurs pour utiliser ou réutiliser des applications existantes.

Objectifs Détaillés

  • À la fin du cours, les étudiants seront capables d'opter pour l'architecture logicielle la plus adaptée et de réussir la mise en œuvre d'une approche de développement d'architecture basée sur des modèles en utilisant les métadonnées et les transformations de modèles.

Compétences Spécifiques au Génie Logiciel

  • Maîtriser les techniques et outils utilisés dans la production industrielle de logiciels.
  • Connaître les différents modèles de processus pour le développement logiciel.
  • Maîtriser les outils d'aide à la prise de décision.
  • Développer des applications selon une architecture distribuée.
  • Créer et déployer des services Web.
  • Développer des applications sur des terminaux mobiles sur différentes plateformes.
  • Gérer la migration d'une application entre les différentes plateformes mobiles.

Plan du Cours

  • Techniques et outils liés à une phase des cycles de vie
  • Modèles de cycles de vie
  • Spécification
  • Conception
  • Codage

Chapitre 1 : Introduction au Génie Logiciel

  • Définition du génie logiciel
  • Raisons de la naissance du génie logiciel
  • Processus de développement logiciel
  • Cycle de vie des logiciels

Qu'est-ce qu'un logiciel ?

  • Logiciels classiques : données + traitements
  • Systèmes d'Information (BD) : données + traitements (centrales, persistantes)
  • Systèmes d'Information d'Aide à la Décision : données + traitements (analyse approfondie des données)

Qualités d'un bon logiciel

  • Définition du génie logiciel comme combinaison de génie + logiciel
  • Analyse des caractéristiques d'un bon logiciel

Définitions du Génie Logiciel (IEEE et Gaudel)

La Crise du Logiciel

  • Constat des problèmes (années 60) : réalisation hors délais, budgets dépassés, difficulté d'utilisation et de maintenance.
  • Étude du DoD (1995) sur les problèmes rencontrés dans les projets militaires. Données sur le pourcentage de projets échoués/abandonnés.
  • Raisons principales des bogues (bugs) : erreurs humaines, complexité des logiciels, manque de méthodes, négligence de l'analyse d'exigences, négligence de validation.
  • Exemples de bogues : Healthcare.gov, Sonde Mariner 1.

Critères de Projet

  • Proportion des projets réussis et projets ratés dans les grands et petits projets.
  • Importance de la maîtrise du développement de systèmes complexes.
  • Mythes du logiciel

Mythes du logiciel

  • Idée grossière du logiciel
  • Travail terminé lorsque le logiciel est écrit et fonctionnel
  • Spécifications faciles à gérer
  • Résoudre les retards par l'ajout de développeurs (mythes courant)

Synthèse & Résolution

  • Analyse de la crise du développement logiciel
  • Besoins d'un cadre rigoureux pour le développement logiciel.
  • Les étapes de la démarche de développement de logiciel pour maîtriser les coûts, les risques et respecter les délais.
  • Critères d'évaluation de la qualité d'un logiciel.
  • Processus de développement logiciel : définition.

Processus de développement de logiciel

  • Découpage et validation du développement logiciel.
  • Identification des besoins du client.
  • Méthodes, outils et modèles pour le développement logiciel.
  • Description des livrables et responsabilités des parties concernées. (rôles ex: Scrum-Master, Product-Owner).

Phase : Définition des Besoins

  • Les activités : consultation avec des experts, observations, questionnaires, etc.
  • Les productions : cahier des charges (exigences), fonctionnalites et contraintes fonctionnelles.

Phase : Analyse des Besoins/Spécification

  • Les activités : analyser les besoins, spécifier les fonctionnalités, définir les interfaces.
  • Les productions : dossier d'analyse, ébauche du manuel utilisateur.

Phase : Planification/Gestion du Projet

  • Les activités : découpage des tâches, planification, estimations, identification des risques.
  • Les productions : plan qualité, plan projet pour les développeurs, estimation des coûts, etc.

Phase : Conception

  • Les activités : définir l'architecture du logiciel, choisir les solutions, décrire les interfaces entre modules.
  • Les productions : dossier de conception.

Phase : Codage et Tests Unitaires

  • Les activités : coder chaque module et le tester indépendamment.
  • Les productions : modules codés, documentation de chaque module, résultats des tests.

Phase : Intégration

  • Les activités : intégrer les modules, tester l'ensemble du système.
  • Les productions : logiciel testé, jeu de tests de non-régression, manuel d'installation.

Phase : Qualification

  • Les activités : tester le logiciel en conditions réelles, vérifier la conformité aux besoins.
  • Les productions : diagnostic.

Phase : Maintenance

  • Les activités : formation utilisateurs, correction d'erreurs, adaptation du logiciel à l'environnement, évolutions.
  • Les productions : logiciel corrigé, mises à jour, documents corrigés.

Cycle de Vie

  • Définition générale : phases séquentielles pour le développement d'un produit / service.
  • Modèles de cycle de vie: linéaire (cascade, en V) et itératifs (en spirale, incrémental).

Modèle en Cascade

  • Détail des étapes et leur séquentialité.
  • Caractéristiques et avantages.
  • Inconvénients: coût élevé des modifications, difficulté avec des spécifications non précises à l'initialisation.
  • Diagramme d'une phase en cascade.

Modèle en V

  • Amélioration du modèle en cascade.
  • Description du fonctionnement synchrone des activités de tests et de développement.
  • Caractéristiques, avantages et inconvénients : meilleure prévision des erreurs.

Modèles Itératifs

  • Modèle en spirale
  • Développement qui met l'accent sur l'évaluation des risques à chaque étape.
  • Résultat : produit opérationnel par étapes, suivi des besoins, tests systématiques des fonctionnalités.

Modèle Incrémental

  • Développement progressif par petites parties (incréments). La mise en production est possible dès les premiers incréments de version.
  • Mise en place rapide du marché.

Modèle Agile

  • Déduction des concepts et valeurs.
  • Définition des différents rôles.
  • Description des principaux outils et démarches
  • Les différents types de méthodes Agiles

Méthode Scrum

  • La démarche Scrum est une méthode Agile.
  • Les valeurs et les principes de Scrum.

Rôle : Directeur du Produit

  • Représentant du client et des utilisateurs.
  • Définition des priorités fonctionnelles.
  • Choix de la date et du contenu de la version.

Rôle : Scrum Master

  • Représente le management du projet.
  • Veille à l'application des valeurs de Scrum- amélioration de la productivité.

Rôle : Équipe

  • Composition de 5 à 10 personnes.
  • Collaboration et responsabilité globale.

Scrum - Itérations (Sprint)

  • Description du cycle de développement par itérations de quelques semaines (Sprint).

Référentiel des Exigences : Le Product Backlog

  • Le Product Backlog est un référentiel des exigences (fonctionnelles et non fonctionnelles) classées par importance / priorité.
  • Rédaction et évolution du Product Backlog.

User Story

  • Description des fonctionnalités depuis le point de vue du client.
  • Les différents champs / informations importants (ID, Nom, Importance, Estimations, Démonstration (demo), Notes).

Planification dans Scrum

Scrum Board

  • Description de Scrum board et des différents états de l'avancement du travail (example).

Exemple de Product Backlog

Scrum Process

Outils pour Scrum (listes d'outils)

Méthode XP (Extreme Programming)

  • Une méthode Agile.
  • Caractéristiques : satisfaction client, travail d'équipe.
  • Valeurs XP: Communication, Feedback, Simplicité
  • Pratique XP: Responsabilité collective, Programmation en binôme.

Pratique de l'Extreme Programming (Équipe)

  • Détail des différentes pratiques pour une bonne gestion de l'équipe. (ex: Responsabilité collective, programmation en binôme).

Pratique de l'Extreme Programming (Code)

  • Détail des différentes pratiques pour créer un bon code.

Pratique de l'Extreme Programming (Projet)

  • Détail des différentes pratiques pour une gestion optimale du projet Agile

Cycle Standard XP

  • Description détaillée du cycle standard.

Cristal

  • Description de la méthodologie Cristal.

Principes de Cristal

  • Description des principes importants.

Caractéristiques de Cristal

  • Description des traits importants de la méthode.

Méthodes Classiques vs Agiles

Récapitulatif Methode Agiles

Récapitulatif Méthodes Classiques.

Continuous Integration (CI) et Continuous Measurement (CM)

Chapitre 2: La Spécification

  • Objectif : comprendre les besoins des clients
  • Définition d'une description claire & précise du logiciel (fonctionnalités, qualité, interface)
  • Exemple: frontière système, descriptions fonctionnalités, interactions.

Exigence vs Besoins

  • Distinction entre besoin (objectif) et exigence (comment atteindre cet objectif).
  • Exemple d'exigence: sécurité de l'application.

Spécification

  • Déterminer les exigences fonctionnelles et non-fonctionnelles.

L’Ingénierie des Exigences

  • Définition : Branche du génie logiciel qui traite les besoins, les fonctions et contraintes d'un système logicielle.
  • objectif: recueillir, spécifier, affiner les exigences dans un environnement.
  • Objectif : produire un cahier des charges précis, précis, compréhensible, stable et complet.

Élicitation: Recueil des Besoins

  • Méthodes formelles (benchmarking, ontologies des graphes, frameworks).
  • Méthodes informelles (entretiens, groupes de discussion, questionnaires, techniques d'observation).

NFR Framework

Exercice de la Distinction Exigences/Besoins

Types d'exigences

Comment rédiger un cahier des charges

  • Structure type d'un cahier des charges (préambule, gestion exigences, exigences non fonctionnelles, contraintes, autres aspects)
  • Normes à suivre (ex: IEEE 830).

Chapitre 3 : Conception

  • Rappel des méthodes de modélisation (Merise, Modélisation Objet, UML)

Merise (Rappel)

  • Présentation des différents modèles de la méthode Merise (flux, conceptuel de données, traitements, organisationnel, logique de données, opérationnel, physique des données).

Pourquoi l'orienté objet ?

Modélisation objet (Rappel)

  • Description des concepts (classe, objet, attribut, méthode).

UML (Unified Modeling Language)

  • Objectifs : Faciliter la communication entre les acteurs et la machine.
  • Avantages : formalisation, outil performant, stabilité, réduction risques

• Inconvénients : Période apprentissage, processus de production non couvert

Diagrammes UML

  • Description et exemples (cas d'utilisation, de classes, de séquence, d'activité, de déploiement, de composants)

Ordonnancement Diagrammes UML

Point de Départ : Découverte des besoins (Spécification)

  • Diagrammes de cas d'utilisation pour formaliser les acteurs et les besoins
  • Diagramme de maquette pour une présentation concrète des services de l'application.

Point de Départ : Spécification

Exemple de Use-Case

Exemple de Maquette

Analyse du Système

  • Étape d'analyse intermédiaire entre la spécification et la conception.
  • Identification des classes de conception, interaction des différentes vues et diagrammes.

Analyse Statique

  • Construction du modèle du domaine pour le système.
  • Diagrammes participants du conception.
  • Exemple de diagrammes de classes.

Analyse Dynamique

  • Description dynamique du système.
  • Exemples (diagrammes de séquence, d'activités pour une fonction d'authentification),

Conception du Système

  • Description de la conception du système, structure de code, et modules (packages).
  • Le modèle statique (diagrammes de classes), le modèle dynamique (diagrammes d'interaction).

Concepts fondamentaux en Génie Logiciel

Séparation des problèmes

Modularité

Abstraction

Anticipation du changement

Généricité

Construction incrémentale

Chapitre 4: Codage

  • Transformer la conception en code avec un langage de haut niveau.
  • Importance des standards de codage pour l'uniformité, la compréhension et la maintenabilité du code.

Codage : Standards et Guidelines

  • Exemples de standards (contenu en-têtes, conventions de nomenclature).

La Révision du Code

  • La revue de code comme stratégie efficace pour réduire les erreurs.
  • Divers types de revues comme l'inspection, la lecture croisée.

Défauts Typiques (Types d'erreurs importantes)

(Les défauts dans les tableaux ci-dessus sont classés par catégories.)

  • Référence aux données (variables non initialisées, indices de tableaux hors bornes, etc.)
  • Calculs (conversions de types, overflow/underflow, etc.)
  • Comparaison (incohérences des types, erreurs de comparaison)
  • Contrôle (boucles incorrectes, instructions goto, etc.)

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