Java Programming Basics
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Questions and Answers

Quel est l'objectif principal de Java lors de sa création ?

  • Fournir un langage portable pour les appareils électroniques (correct)
  • Développer un logiciel pour les systèmes de sécurité
  • Créer un langage pour des applications web
  • Écrire du code uniquement pour des serveurs

Qu'est-ce que WORA signifie dans le contexte de Java ?

  • Work On Real Applications
  • Write Once, Run Anywhere (correct)
  • Windows Operating Runtime Allocation
  • Web Oriented Runtime Architecture

Quelle version de Java a introduit l'API Swing pour les interfaces graphiques ?

  • Java 1.2 (correct)
  • Java 8
  • Java 11
  • Java 5

Quel ajout important a été fait dans Java 5 ?

<p>Génériques et annotations (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal de la Java Virtual Machine (JVM) ?

<p>Exécuter le bytecode Java sur n'importe quelle plateforme (C)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que l'API Java ?

<p>Un ensemble de bibliothèques standard pour le développement (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle version de Java est considérée comme ayant un Support à Long Terme (LTS) ?

<p>Java 11 (A)</p> Signup and view all the answers

Les expressions lambda ont été introduites dans quelle version de Java ?

<p>Java 8 (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est un avantage de la recherche d'une approche orientée objet par rapport à la programmation procédurale?

<p>La possibilité d'encapsuler les données et les comportements ensemble (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle caractéristique de la programmation procédurale rend difficile la gestion de programmes complexes?

<p>L'absence d'abstraction (A)</p> Signup and view all the answers

Parmi les éléments suivants, lequel ne correspond pas au principe de la programmation orientée objet?

<p>Séquentiel (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal d'une classe dans la programmation orientée objet?

<p>Créer des objets qui modélisent des entités (D)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les objets en programmation orientée objet?

<p>Des instances de classes (A)</p> Signup and view all the answers

Quel principe de la POO permet de modifier des classes sans altérer leurs fonctions de base?

<p>Héritage (A)</p> Signup and view all the answers

Comment les objets interagissent-ils entre eux en programmation orientée objet?

<p>Via des messages ou appels de méthodes (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une des faiblesses de la programmation procédurale?

<p>Faible modularité (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal des constructeurs en Java?

<p>Ils initialisent des objets. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles valeurs sont assignées aux attributs d'un objet par le constructeur par défaut si aucun constructeur n'est défini?

<p>Valeurs par défaut selon le type. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la bonne déclaration pour un constructeur paramétré dans la classe Personne?

<p>public Personne(String nom, String prenom, int age) (D)</p> Signup and view all the answers

Quel mot-clé est utilisé pour faire référence à l'attribut de l'objet actuel dans un constructeur?

<p>this (C)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que la surcharge de constructeur?

<p>Permettre plusieurs constructeurs avec des paramètres différents. (C)</p> Signup and view all the answers

Si un objet de type Personne est créé avec le constructeur par défaut, quels seront les attributs initiaux?

<p>nom: Inconnu, prenom: Inconnu, age: 0 (D)</p> Signup and view all the answers

Comment commencer le nom d'une classe en Java pour suivre les conventions de nommage?

<p>Par une majuscule. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l’avantage d’utiliser un constructeur paramétré?

<p>Il permet de créer des objets avec des valeurs spécifiques. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale caractéristique d'une variable d'instance ?

<p>Chaque instance a sa propre copie de la variable. (A)</p> Signup and view all the answers

Comment une variable de classe est-elle généralement déclarée ?

<p>Avec le mot-clé static. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la durée de vie d'une variable d'instance ?

<p>Elle existe aussi longtemps que l'objet auquel elle appartient existe. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation concernant les variables de classe est correcte ?

<p>Elle est accessible sans créer une instance de la classe. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel code illustre une déclaration correcte d'une variable d'instance ?

<p>private int age; (C)</p> Signup and view all the answers

Quel énoncé est faux concernant les variables d'instance ?

<p>Chaque instance partage la même valeur pour ces variables. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de la déclaration d'une variable de classe comme static ?

<p>Une seule copie est créée pour toutes les instances. (D)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il lorsque le programme se termine concernant les variables de classe ?

<p>Elles sont supprimées de la mémoire. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle de la variable de classe compteurPersonnes dans la classe Personne ?

<p>Elle garde une trace du nombre total d'instances de Personne créées. (D)</p> Signup and view all the answers

Comment une méthode d'instance peut-elle être identifiée dans une classe ?

<p>Elle nécessite un objet pour être appelée. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle ligne de code afficherait le nombre total de personnes créées ?

<p>System.out.println(Personne.getCompteurPersonnes()); (A)</p> Signup and view all the answers

Comment une méthode de classe est-elle déclarée ?

<p>Avec le mot-clé static. (D)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui est nécessaire pour appeler une méthode d'instance ?

<p>Une instance de l'objet. (C)</p> Signup and view all the answers

Dans quel cas une méthode de classe serait-elle utilisée ?

<p>Pour faire des opérations qui ne dépendent pas d'une instance spécifique. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel type de variable stocke le nom d'une personne dans la classe Personne ?

<p>Variable d'instance. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode doit être appelée pour afficher les informations d'une personne ?

<p>afficherInfos() (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'avantage principal de la surcharge de méthodes ?

<p>Clarté et lisibilité du code (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode serait utilisée pour additionner trois entiers dans la classe MathOperations ?

<p>add(int a, int b, int c) (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de valeur est retourné par la méthode add(double a, double b) ?

<p>double (C)</p> Signup and view all the answers

Comment définirait-on une méthode avec des arguments variables en Java ?

<p>public void maMethode(Type... args) (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de la fonctionnalité Var-Args en Java ?

<p>Elle permet de gérer des listes d'éléments (B)</p> Signup and view all the answers

Quel résultat affiche l'appel de math.add(5, 10, 15) ?

<p>30 (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la surcharge de méthodes ?

<p>Réduire la duplication de code (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode permet d'additionner deux entiers dans la classe MathOperations ?

<p>add(int a, int b) (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Java

Un langage de programmation conçu initialement pour les appareils électroniques, comme les décodeurs TV.

WORA (Write Once, Run Anywhere)

Le concept d'écrire une fois et d'exécuter partout, permettant à un programme Java de s'exécuter sur différents systèmes d'exploitation sans modifications.

JVM (Java Virtual Machine)

Une machine virtuelle qui traduit le code Java en langage machine compréhensible par l'ordinateur.

API (Application Programming Interface) Java

L'ensemble des bibliothèques standards disponibles pour les développeurs Java, regroupées en packages fonctionnels.

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Packages Java

Ensemble de composants regroupant des fonctions spécifiques, tels que des classes, des types de données et des objets.

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API Swing

Technologie permettant de créer des interfaces graphiques dans les applications Java.

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Génériques, Annotations et Énumérations (Java 5)

Fonctionnalités introduites dans Java 5 qui permettent d'utiliser les types de données génériques, les annotations et les énumérations.

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Expressions Lambda et Streams (Java 8)

Fonctionnalités introduites dans Java 8 qui permettent d'utiliser un style de programmation fonctionnelle.

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Constructeur en Java

Une méthode spéciale en Java utilisée pour initialiser un objet lors de sa création. Elle garantit que chaque objet est configuré correctement avant d'être utilisé.

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Constructeur par défaut

Un type de constructeur qui n'accepte aucun argument. Si aucun constructeur n'est défini manuellement, Java crée automatiquement un constructeur par défaut.

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Constructeur paramétré

Un type de constructeur qui prend des arguments pour initialiser des attributs spécifiques. Cela permet de créer des objets avec des valeurs personnalisées.

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Surcharge de constructeur

La possibilité de définir plusieurs constructeurs dans une classe, chacun avec un ensemble différent de paramètres. Cela permet de créer des objets avec différentes configurations.

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Mot clé 'this'

Le mot clé 'this' en Java fait référence à l'instance actuelle de la classe. Il est utilisé pour différencier les attributs d'un objet des paramètres de la même classe.

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Attributs d'une classe

Les attributs d'une classe sont des variables qui représentent des propriétés d'un objet. Ils sont utilisés pour stocker des informations spécifiques à chaque instance.

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Initialisation des attributs

Lors de la création d'un objet, initialiser ses attributs à leurs valeurs par défaut. Cela garantit un démarrage propre et cohérent.

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Classe en Java

Une classe est un modèle qui décrit la structure et le comportement d'un objet. Elle est utilisée pour créer des instances spécifiques.

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Variable de classe

Une variable de classe est une variable qui est partagée par toutes les instances d'une classe. Elle est déclarée avec le mot-clé static.

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Variable d'instance

Une variable d'instance est une variable propre à chaque instance d'une classe. Elle est déclarée sans le mot-clé static.

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Constructeur

Un constructeur est une méthode spéciale qui est appelée automatiquement lorsqu'une nouvelle instance d'une classe est créée. Il est utilisé pour initialiser les variables d'instance de l'objet.

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Méthode d'instance

Une méthode d'instance est une méthode qui est associée à une instance spécifique d'une classe et peut accéder à ses variables d'instance. Elle est déclarée sans le mot-clé static.

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Méthode statique (méthode de classe)

Une méthode statique (ou méthode de classe) est une méthode qui est associée à une classe et non à une instance particulière. Elle est déclarée avec le mot-clé static.

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Appel d'une méthode d'instance

Une méthode d'instance est appelée à partir d'une instance de la classe, exemple : object.methode().

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Appel d'une méthode statique

Une méthode statique est appelée directement via le nom de la classe, exemple : Classe.methode().

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Accès aux variables d'instance

Une méthode d'instance peut accéder aux variables d'instance de l'objet auquel elle appartient.

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Déclaration d'une variable d'instance

Déclarée sans le mot-clé static dans la classe. Chaque objet a sa propre copie, avec des valeurs pouvant différer.

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Durée de vie d'une variable d'instance

La variable d'instance existe tant que l'objet auquel elle appartient existe.

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Déclaration d'une variable de classe

Déclarée avec le mot-clé static. Il n'y a qu'une seule copie partagée entre toutes les instances de la classe.

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Durée de vie d'une variable de classe

Elle existe pendant toute la durée d'exécution du programme, dès que la classe est chargée en mémoire.

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Variables et méthodes de classe

Appelées via le nom de la classe, elles ne dépendent pas d'une instance spécifique.

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Accès aux variables et méthodes de classe

L'accès aux variables et méthodes de classe se fait en utilisant le nom de la classe comme préfixe.

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Programmation Procédurale

Une approche de la programmation qui organise le code en blocs autonomes appelés "procédures" ou "fonctions". Chaque procédure exécute une tâche spécifique. Les données sont passées comme arguments à ces procédures.

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Procédure (ou Fonction)

Un bloc de code réutilisable conçu pour accomplir une tâche précise. Il peut recevoir des données en entrée (arguments) et renvoyer un résultat en sortie.

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Séquentielle

La capacité d'un programme à exécuter les instructions dans l'ordre où elles sont écrites, de haut en bas.

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Objet

Permet de regrouper les données et les actions qui leur sont associées dans une seule entité.

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Classe

Un modèle qui définit les caractéristiques (attributs) et les actions (méthodes) d'un objet.

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Polymorphisme

La capacité d'un objet à utiliser différentes méthodes en fonction de son type, même si ces méthodes ont le même nom.

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Encapsulation

Les données (attributs) d'un objet sont cachées à l'extérieur et ne peuvent être modifiées que via des actions (méthodes) autorisées.

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Réutilisabilité

La possibilité d'utiliser du code existant pour créer de nouveaux objets ou fonctionnalités, sans devoir le réécrire.

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Surcharge de Méthodes

La surcharge de méthodes en Java permet de définir plusieurs méthodes avec le même nom dans une même classe, mais avec des listes de paramètres différents. Ces paramètres peuvent différer en nombre, en type ou dans les deux.

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Avantages de la Surcharge de Méthodes : Clarté

La surcharge de méthodes rend le code plus clair et plus lisible, car les méthodes similaires ont le même nom.

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Avantages de la Surcharge de Méthodes : Flexibilité

La surcharge de méthodes permet de réutiliser la même méthode pour différents types de données et différents nombres d'arguments.

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Avantages de la Surcharge de Méthodes : Réduction de la Duplication

La surcharge de méthodes permet de réduire la duplication de code. Au lieu de créer des méthodes distinctes pour des opérations similaires, vous pouvez les regrouper sous un même nom.

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Arguments Variables (Varargs)

Les arguments variables (Varargs) en Java permettent à une méthode de recevoir un nombre variable d'arguments d'un type spécifique.

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Syntaxe des Méthodes Var-Args

Pour définir une méthode avec des arguments variables, utilisez trois points de suspension (...) après le type des paramètres. Par exemple, public void maMethode(Type... arguments).

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Study Notes

Support de cours: Programmation Orientée Objet en Java

  • Ce document présente les supports de cours sur la Programmation Orientée Objet (POO) en Java.
  • La date de mise à jour est le 27 novembre 2024.
  • L'auteur est A. Mazoul.
  • Le document est organisé en chapitres et sections.

Chapitre 1: Introduction à Java et Syntaxe de base

  • 1.1 Historique et évolution de Java: Le document retrace l'histoire du langage Java, de sa création à son évolution avec les différentes versions et innovations.
  • 1.2 Environnement de développement: il décrit la machine virtuelle Java (JVM), le code source, le bytecode, l'installation du JDK, et la configuration des IDE (Eclipse, IntelliJ IDEA, etc.).
  • 2.3 Installation du JDK: Le document détaille les étapes pour installer le JDK (Java Development Kit) sur un système Windows, y compris le téléchargement, l’installation, et la configuration des variables d’environnement.
  • 2.4 Configuration des IDE: Le document explore les IDE (Environnement de développement intégré) comme Eclipse et IntelliJ IDEA et fournit les étapes pour leur configuration, incluant le paramétrage du JDK.

Chapitre 2: Programmation Orientée Objet (POO)

  • 1.1 Programmation Procédurale: Définition et caractéristiques de la programmation procédurale.
  • 1.2 Programmation Orientée Objet (POO): Description des concepts fondamentaux de la POO: Encapsulation, Héritage, Polymorphisme et Abstraction.
  • 2.1 Classes et objets: Définition des classes et des objets, ainsi que leur instanciation.
  • 2.2 Constructeurs et initialisation des objets: Explication des constructeurs par défaut et constructeurs paramétrés, et leur importance pour l'initialisation des objets.
  • 2.3 Attributs et Méthodes: Définition des attributs (variables) et des méthodes (fonctions) d'une classe et les règles de nommage des variables.

### Chapitre 3: Les exceptions en Java

  • 1 Introduction aux exceptions: Définition des exceptions en Java, ainsi que leur classification en checked et unchecked exceptions.
  • 1.1 Définition d'une exception: Description des exceptions en tant qu'événements anormaux dans le flot d'exécution d'un programme.
  • 1.2 Types d'exceptions (Exceptions vérifiées et non vérifiées): Explication des exceptions vérifiées et non vérifiées et les circonstances les provoquant. Donner des exemples concrets d'exceptions vérifiées et non vérifiées (e.g. IOException, NullPointerException, etc)
  • 2 Gestion des exceptions: Utilisation des blocs try-catch-finally pour gérer les exceptions et le mot-clé throw pour jeter une exception.
  • 2.1 Le bloc try-catch: Explication de la syntaxe du bloc try-catch pour capturer et gérer les exceptions.
  • 2.2 Le bloc finally: Explication de la syntaxe du bloc finally, essentiel pour des tâches de libération de ressources.
  • 2.3 Le mot-clé throw: Comment lancer une exception avec le mot-clé throw.
  • 2.4 Le mot-clé throws: Comment déclarer les exceptions que la méthode peut lever.

Chapitre 4: Collections

  • 1 Introduction aux Collections: Importance des collections en Java pour la gestion efficace des données.
  • 2 Interfaces de Collection: Description des interfaces principales Collection, List, Set, et Map.
  • 2.1 Collection: Définition de l'interface principale Collection et description de ses méthodes de base.
  • 2.2 List: Description de l'interface List et de sa mise en œuvre ArrayList (tableau dynamique) et LinkedList (liste chaînée).
  • 2.3 L'interface Iterator: Utiliser un itérateur pour parcourir la liste de manière séquentielle.
  • 2.4 Manipulation des données d'une List: Utiliser les méthodes statiques de Collections pour manipuler des listes, comme addAll, reverse, shuffle etc.

Chapitre 5: Threads en Java

  • 1 Introduction aux Threads en Java: Introduction aux threads dans un environnement multitâche et leur utilité.
  • 1.1 Objectifs des Threads: Explication des gains en performance, d'optimisation de l'utilisation des ressources (plusieurs cœurs CPU), et des multiples applications.
  • 1.2 Bases des Threads en Java: Description de la classe Thread et de l'interface Runnable
  • 2 Création d'un Thread en Java: Comment créer et démarrer un thread avec ces deux approches.
  • 3 Threads avec Classes Anonymes et Expressions Lambdas: Expliquer les classes anonymes en relation avec les threads et les expressions Lambdas.
  • 4 Contrôle et Arrêt d'un Thread en Java: Traitement des interruptions et l'arrêt contrôlé d'un thread.
  • 5 Synchronisation des Threads: Importance de la synchronisation et utilisation du mot-clé (synchronized) pour une gestion sécurisée des ressources partagées.

Chapitre 6: Les Entrées/Sorties en Java

  • 1 Introduction: Généralités sur les opérations Entrées/Sorties (E/S) en Java.

Chapitre 7: Les Enums en Java

  • 1 Introduction aux Enums: Concepte et utilisation des Enums pour représenter des ensembles de constantes statiques et immuables.
  • 1.1 Définition et rôle des Enums: Introduction et utilité des types enum en Java.
  • 1.2 Exemple simple de déclaration d’un Enum: Déclaration et utilisation des Enums avec des exemples.
  • 1.3 Utilisation des Enums dans un programme: Comment utiliser des Enums dans des programmes.
  • 1.4 Accéder à toutes les valeurs d'un Enum: Comment utiliser la méthode values().

Chapitre 8: La Connexion JDBC en Java

  • 1 Introduction à la Connexion JDBC en Java: Introduction à l'API Java Database Connectivity (JDBC).
  • 2 Configuration de l'Environnement Java pour JDBC: Installer et configurer le client JDBC.
  • 3 Connexion à une Base de Données: Déclarer la connexion à la base de données, en utilisant DriverManager.
  • 4 Exécution de Requêtes SQL avec JDBC: Comment utiliser Statement et ResultSet pour exécuter et récupérer les résultats des requêtes SQL.
  • 5 Utilisation de PreparedStatement pour la Sécurité: Utilisation de PreparedStatement pour améliorer la sécurité des requêtes SQL en évitant les injections SQL.
  • 6 Gestion des Transactions JDBC: Gérer les transactions pour garantir la cohérence des données en bases de données.
  • 7 Fermeture des Ressources JDBC: Fermeture des ressources JDBC appropriément pour éviter les fuites de mémoire.

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Description

Ce quiz couvre les concepts fondamentaux de la programmation en Java, y compris ses objectifs, ses caractéristiques, et les principes de la programmation orientée objet. Il s'adresse à ceux qui souhaitent évaluer leurs connaissances sur Java et ses différentes versions. Préparez-vous à tester vos compétences en programmation Java !

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