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Questions and Answers
Qual é a função do operador instanceof?
Qual é a função do operador instanceof?
- Verificar se dois objetos são iguais.
- Avaliar se uma instância pertence a uma classe, subclasse ou interface. (correct)
- Obter a representação em string de uma classe.
- Comparar referências de memória entre objetos.
Por que é importante redefinir o método equals em uma classe?
Por que é importante redefinir o método equals em uma classe?
- Para garantir que a comparação de objetos seja feita corretamente. (correct)
- Para permitir o acesso ao endereço de memória de um objeto.
- Para aumentar a eficiência da classe nas operações matemáticas.
- Para que a classe possa ser convertida em string.
Qual é o resultado esperado da expressão a1 instanceof Object
?
Qual é o resultado esperado da expressão a1 instanceof Object
?
- True, mas só se a classe A redefinir o método equals.
- True, pois toda classe herda de Object. (correct)
- False, porque Object não é uma superclasse de A.
- False, pois a classe A não é uma instância de Object.
Qual das alternativas a seguir refere-se à relação de herança isA?
Qual das alternativas a seguir refere-se à relação de herança isA?
Qual das afirmações sobre o método equals() é verdadeira?
Qual das afirmações sobre o método equals() é verdadeira?
O que acontece quando um novo objeto é criado com 'new Cliente()' após uma referência de um objeto existente ser atribuída a uma variável?
O que acontece quando um novo objeto é criado com 'new Cliente()' após uma referência de um objeto existente ser atribuída a uma variável?
Qual é a finalidade do código 'customer = new Customer();'?
Qual é a finalidade do código 'customer = new Customer();'?
Qual a função do método setVisible(true)
no contexto de um objeto JFrame?
Qual a função do método setVisible(true)
no contexto de um objeto JFrame?
O que é reservado para a variável 'c' na linha 'Cliente c;'?
O que é reservado para a variável 'c' na linha 'Cliente c;'?
Qual elemento deve ser incluído em um programa Java para garantir que os componentes gráficos funcionem corretamente?
Qual elemento deve ser incluído em um programa Java para garantir que os componentes gráficos funcionem corretamente?
No exemplo de notação de estado de memória, qual é a função da notação?
No exemplo de notação de estado de memória, qual é a função da notação?
Qual é o significado da linha 'jon = new Student("John Java");'?
Qual é o significado da linha 'jon = new Student("John Java");'?
O que representa myWindow.setSize(300, 200);
no código?
O que representa myWindow.setSize(300, 200);
no código?
Qual é a estrutura básica de um programa Java representada no conteúdo?
Qual é a estrutura básica de um programa Java representada no conteúdo?
Ao declarar 'Vehicle car1;', o que está sendo feito?
Ao declarar 'Vehicle car1;', o que está sendo feito?
Por que é relevante o uso de comentários em um programa Java?
Por que é relevante o uso de comentários em um programa Java?
Qual é a diferença principal entre declaração e criação de um objeto?
Qual é a diferença principal entre declaração e criação de um objeto?
O que faz a instrução myWindow = new JFrame();
dentro do contexto do programa?
O que faz a instrução myWindow = new JFrame();
dentro do contexto do programa?
O que representa a linha 'cliente : Cliente' em um diagrama de programa?
O que representa a linha 'cliente : Cliente' em um diagrama de programa?
Qual é a função do método `setTitle(
Qual é a função do método `setTitle(
O que a linha myWindow.setSize(300, 200);
faz especificamente em termos de visualização?
O que a linha myWindow.setSize(300, 200);
faz especificamente em termos de visualização?
Qual é o objetivo das regras de promoção em expressões mistas?
Qual é o objetivo das regras de promoção em expressões mistas?
Como é realizada uma conversão explícita de tipo?
Como é realizada uma conversão explícita de tipo?
O que ocorre quando uma expressão resulta em um valor que precisa ser promovido para um tipo mais preciso?
O que ocorre quando uma expressão resulta em um valor que precisa ser promovido para um tipo mais preciso?
Qual é a função da palavra reservada 'final' em relação a variáveis?
Qual é a função da palavra reservada 'final' em relação a variáveis?
O que acontece quando tentamos atribuir um valor com maior precisão a uma variável de menor precisão?
O que acontece quando tentamos atribuir um valor com maior precisão a uma variável de menor precisão?
Qual a diferença entre as operações de + em contextos diferentes?
Qual a diferença entre as operações de + em contextos diferentes?
Qual é o resultado de realizar a expressão (float) x / 3 se x for do tipo int?
Qual é o resultado de realizar a expressão (float) x / 3 se x for do tipo int?
Qual das opções a seguir é um exemplo de declaração correta de uma constante?
Qual das opções a seguir é um exemplo de declaração correta de uma constante?
O que é o bloco finally utilizado para fazer?
O que é o bloco finally utilizado para fazer?
O que acontece se uma exceção for lançada dentro de um bloco try?
O que acontece se uma exceção for lançada dentro de um bloco try?
Como podemos propagar uma exceção em Java?
Como podemos propagar uma exceção em Java?
Qual afirmação é verdadeira sobre o método que lança uma exceção?
Qual afirmação é verdadeira sobre o método que lança uma exceção?
Qual é a função do bloco finally em relação aos blocos try e catch?
Qual é a função do bloco finally em relação aos blocos try e catch?
Qual é a consequência de não tratar uma exceção lançada em um método?
Qual é a consequência de não tratar uma exceção lançada em um método?
Qual é a principal diferença entre capturar e propagar uma exceção?
Qual é a principal diferença entre capturar e propagar uma exceção?
O que deve ser incluído na assinatura do método para indicar que ele pode lançar uma exceção?
O que deve ser incluído na assinatura do método para indicar que ele pode lançar uma exceção?
Qual é o correto uso da palavra reservada 'extends' no contexto de listas em Java?
Qual é o correto uso da palavra reservada 'extends' no contexto de listas em Java?
Quais métodos estão relacionados à modificação de uma lista em Java?
Quais métodos estão relacionados à modificação de uma lista em Java?
Qual das seguintes opções não é uma implementação da interface List?
Qual das seguintes opções não é uma implementação da interface List?
Qual propriedade não é garantida por uma lista do tipo E?
Qual propriedade não é garantida por uma lista do tipo E?
Ao usar a classe ArrayList, como podemos inicializar uma lista com capacidade inicial de 50?
Ao usar a classe ArrayList, como podemos inicializar uma lista com capacidade inicial de 50?
Qual método pode ser utilizado para consultar um elemento em uma lista no índice 0?
Qual método pode ser utilizado para consultar um elemento em uma lista no índice 0?
Qual característica é verdadeira sobre a classe Stack?
Qual característica é verdadeira sobre a classe Stack?
Ao tentar acessar um índice fora dos limites de uma ArrayList, o que ocorre?
Ao tentar acessar um índice fora dos limites de uma ArrayList, o que ocorre?
Qual das seguintes operações é utilizada para inverter elementos em uma lista?
Qual das seguintes operações é utilizada para inverter elementos em uma lista?
Qual método da coleção permite verificar se a lista está vazia?
Qual método da coleção permite verificar se a lista está vazia?
Flashcards
Criar um objeto
Criar um objeto
Cria um novo objeto de uma determinada classe, alocando memória para ele.
Nome de objeto (variável)
Nome de objeto (variável)
Um nome que representa uma referência a um objeto. Permite acessar e manipular o objeto.
Declaração de objeto
Declaração de objeto
A forma como você define um objeto na memória, mas ele ainda não é construído.
Criação de objeto
Criação de objeto
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Memória
Memória
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Referência de objeto
Referência de objeto
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Diagrama de estado da memória
Diagrama de estado da memória
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Classe
Classe
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Comentários no Java
Comentários no Java
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Componentes de um Programa Java
Componentes de um Programa Java
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Declaração import
Declaração import
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Método Main
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Variáveis de Instância
Variáveis de Instância
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Objeto
Objeto
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Declaração de Variável
Declaração de Variável
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Método toString da classe Class
Método toString da classe Class
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Operador instanceof
Operador instanceof
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Método equals em Object
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Redefinir o método equals
Redefinir o método equals
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Requisitos do método equals
Requisitos do método equals
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Regras de Promoção
Regras de Promoção
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Conversão Explícita de Tipo
Conversão Explícita de Tipo
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Conversão Implícita de Tipo
Conversão Implícita de Tipo
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Constantes em Java
Constantes em Java
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Exibir Valores no Console
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Sobrecarga do Operador +
Sobrecarga do Operador +
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Avaliação de Expressões em Java
Avaliação de Expressões em Java
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Sobrecarga de Operador
Sobrecarga de Operador
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Bloco finally
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Fluxo de Controle try-catch-finally
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Propagação de Exceções
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Lançamento de Exceções
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Herança de Listas
Herança de Listas
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add(E o)
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remove(int index_i)
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get(int index)
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contains(Object o)
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iterator()
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set(int index_i, E elem)
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clear()
clear()
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ArrayList
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Stack
Stack
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Study Notes
Introdução aos Objetos Orientados a Programação com Java
- O livro apresenta uma introdução à programação orientada a objetos (POO) utilizando a linguagem Java.
- A edição apresentada é a quinta.
- O capítulo 2 aborda os conceitos básicos da programação em Java.
Objetivos do Capítulo 2
- Identificar os componentes básicos de um programa em Java.
- Escrever programas simples em Java.
- Descrever a diferença entre a declaração e a criação de objetos.
- Descrever o processo de criação e execução de programas em Java.
- Utilizar as classes padrão Date, SimpleDateFormat, String e Scanner.
- Desenvolver programas em Java, usando a abordagem de desenvolvimento incremental.
O Primeiro Programa em Java
- O conceito central da programação orientada a objetos (POO) é ilustrado através do programa.
- O programa exibe uma janela no ecrã com dimensões de 300x200 pixels e o título "My First Java Program".
Programa Ch2Sample1
- O programa exibe um exemplo completo de um programa em Java.
- Apresenta a estrutura básica de um programa Java.
- Inclui os comandos para declarar e utilizar um objeto do tipo JFrame.
- O programa declara um JFrame chamado myWindow e define as suas propriedades como tamanho, título e visibilidade.
Diagrama do Programa Ch2Sample1
- Ilustra a relação entre o programa Ch2Sample1 e o objeto myWindow (JFrame).
- Mostra como o programa usa os métodos do objeto JFrame para configurar a janela.
Relação de Dependência
- O diagrama simplificado mostra apenas a dependência entre o programa e o objeto JFrame.
- Um programa dependente de outro fornece serviço/funcionalidade.
- O exemplo apresentado indica como o programa Ch2Sample1 depende do objeto JFrame para exibir a janela.
Declaração de Objetos
- A declaração de um objeto define a variável e o tipo do objeto, sem a criação do objeto na memória.
- O nome da classe tem de estar definido antes da declaração.
Mais Exemplos de Declaração de Objetos
- A lista mostra mais exemplos de declaração de objetos, com nome da classe e nome do objeto.
- Ilustra o conceito de declaração de variáveis como identificadores de um objeto do tipo específico.
Criação de Objetos
- A criação de um objeto aloca espaço na memória para guardar o objeto.
- A criação de objetos usa o operador new, seguido do nome da classe.
Mais Exemplos de Criação de Objetos
- A lista mostra exemplos de criação de objetos, incluindo argumentos passados na instanciação do objeto.
Declaração vs. Criação
- A declaração reserva memória para uma referência, mas não cria um objeto.
- A criação aloca memória para o próprio objeto e estabelece a ligação entre a referência e o objeto.
Estado da Memória vs. Programa
- A primeira seção demonstra a representação do estado da memória.
- Um diagrama de programa mostra a interação entre as partes do programa.
Nomes vs. Objetos
- O diagrama mostra a diferença entre nomes de variáveis e objetos do programa quando um objeto é criado com instruções diferentes.
- Na criação com uma nova instrução, uma referência criada para o segundo objeto pode ignorar o primeiro.
Enviar Mensagens
- Mensagens são métodos de um objeto.
- As mensagens enviadas especificam ações a serem executadas pelo objeto.
Fluxo de Execução
- Ilustra a sequência de passos executados pelo programa.
- O comportamento do código é visualizado.
- A sequência de execução do código para o programa de exemplo Ch2Sample1 é mostrada, com ênfase na declaração e na criação de objetos, e na utilização destes objetos para configurar o ecrã e exibir a janela.
Componentes de um Programa
- Um programa em Java é composto por comentários
- declarações import,
- e declarações de classes.
Componente: Comentário
- Os comentários fornecem informações adicionais e contexto a um programa.
- Há três tipos de comentários, cada uma com uma sintaxe diferente.
Correspondência de Marcadores de Comentários
- Os comentários são marcados por símbolos específicos.
- Cada tipo de comentário é descrito, usando a notação de exemplo.
Três tipos de Comentários
- Comentários em uma linha
- Comentários multi-linhas
- Comentarios javadoc
Declaração de Importação
- As declarações import trazem classes de outros pacotes para serem utilizadas no programa atual.
- No exemplo, o pacote
javax.swing
é importado.
Sintaxe e semântica das declarações de importação
- A sintaxe correta para import classes, pacote e outras classes.
Declaração de Classes
- Uma definição de classe especifica comportamentos e atributos de objetos.
- O comando
class
marca o início da definição de uma nova classe.
Declaração de Métodos
- Um método é uma rotina de instruções que realiza uma tarefa específica, contida dentro de uma classe.
- Os métodos são formados por um conjunto de instruções entre chaves ({}).
Elementos da Declaração de Métodos
- As partes de um método, como modificador, tipo de retorno, nome, e parâmetros, são descritas.
Template para Programas Elementares em Java
- Mostra como estruturar um programa Java que apresenta uma janela como exemplo.
Por que usar classes padrão?
- Reutilizar objetos existentes evita recriar funcionalidades já existentes nas classes padrão.
Standard Output
- O
System.out.println()
é usado para imprimir dados na saída padrão..
Uso do método print
- O método
print
adiciona sequência de dados a partir da posição atual de saída padrão.
Using the println Method
- O método
println
adiciona sequência de dados e pula linha na saída padrão.
A classe String
- A classe
String
em Java armazena sequências de caracteres. - Inclui vários métodos (aproximadamente 50).
As Strings são Objetos
- Os valores de
String
são objetos alocados dinamicamente em memória.
Indexação de Strings
- Cada caractere de uma
String
tem um índice. - O primeiro índice é 0.
- O índice indica a posição do caractere na sequência.
Definição de substring
- Extrai uma subsequência especificada de uma string.
- A sintaxe e função do método String.substring (i, j) são descritas, onde i e j são indexação na string.
Exemplos de substring
- Exemplos práticos de utilização do método substring sobre uma String, com resultado e/ou erro.
Definição de length
- O método
length()
retorna o número de caracteres de umaString
.
Exemplos de length
- Mostram como usar o método
length()
em strings diferentes (vazia, com espaço, etc.) e os resultados correspondentes.
Definição indexOf
- Encontra a primeira ocorrência de uma substring dentro de uma string maior.
- O índice/posição em que a substring é encontrada primeiro é retornado.
exemplos de indexOf
- Exemplos práticos de uso do método indexOf, com resultados e/ou erro.
Definição: concatenação
- O operador + executa concatenação de strings, resultando numa nova string que compreende os conteúdos originais.
Exemplos:concatenação
- Exemplos de como concatenar strings usando o operador +
A classe Date
- A classe Date representa uma data.
- Ela define o momento atual do sistema como data inicial/padrão.
SimpleDateFormat
- A classe SimpleDateFormat permite a formatação de datas (do tipo Date) com formatos personalizados.
Standard Input
- A classe Standard Input permite a entrada de dados.
- A classe Scanner é usada para capturar entrada do utilizador.
Leitura do Standard Input
- A captura de dados utiliza os métodos da classe Scanner para obter dados como strings e conversões.
Especificação do Problema
- Define o problema, que é a escrita de um programa em Java que recebe uma string com nome e dois apelidos, e retorna a primeira letra maiúscula de cada palavra.
Plano Geral
- Identifica as etapas/subtarefas necessárias para resolver o problema.
Etapas de Desenvolvimento
- Divide o problema/processo em dois passos, cada um relacionado com uma função/funções do pacote JCF.
Resumo: Capítulo 2
- O capítulo aborda a estrutura de um programa Java, como definir e criar objetos usando a linguagem Java, e a ideia de objetos dependerem de outros para a execução.
Tipos Numéricos
- No final da aula, os alunos devem ser capazes de selecionar corretamente os tipos numéricos (byte, short, int, long, float, double), avaliar expressões aritméticas com as regras de precedência, e gerar números aleatórios.
- A classe
Math
no Java disponibiliza métodos matemáticos comosqrt
(raiz quadrada),pow
(elevação a uma potência),sin
(seno) emax
(valor máximo).
Manipular Números
- Em Java, a adição é representada pelo símbolo
+
. - As variáveis precisam de ser declaradas antes de serem usadas nestas expressões.
Variáveis
- Quando se declara uma variável, um espaço de memória é reservado para ela.
Tipos de Dados Numéricos
- O livro descreve os tipos de dados primitivos numéricos, como byte, short, int e long para inteiros e float e double para valores de ponto flutuante ou reais.
- Existe inicialização imediata/padrão ao tempo da declaração, se necessário.
Precisão
- Há informações sobre a precisão de cada tipo de dados numéricos.
Declaração de Atribuição/Afectação
- As variáveis são atribuídas usando o operador
=
.
Declaração e Afetação de Tipos Primitivos
- O processo de declaração e atribuição de valores a variáveis do tipo primitivo é exposto.
Afetação de Objetos
- Quando se atribui um objeto a uma variável, o que é realmente atribuído é a referência "referência" para o objeto.
Duas Referências ao mesmo Objeto
- Demonstra que duas variáveis podem apontar para o mesmo objeto.
- O operador
==
é usado para comparar as variáveis.
Tipos Primitivos vs. Referências
- Os tipos de dados primitivos como int e double guardam diretamente os valores.
- Objetos guardam a referência a um outro espaço de memória onde o objeto está armazenado.
Operadores Aritméticos
- A tabela descreve operadores aritméticos (adição, subtração, multiplicação, divisão e resto da divisão inteira) na linguagem Java..
Expressões Aritméticas
- Regras de precedência para a avaliação de expressões aritméticas.
- Parênteses têm prioridade na avaliação.
Precedência de Regras
- A precedência de operadores é uma regra para determinar a ordem de avaliação das expressões em algoritmos que utilizam múltiplos operadores de cálculo.
Type Casting
- Conversões entre tipos numéricos são discutidas/mostradas.
- O tipo de uma expressão dependerá do tipo do operando com maior precisão.
Conversão Implícita de Tipo
- O sistema Java realiza conversões implícitas de tipo nos casos em que há misturas/compatibilidades.
- Tipos com maior precisão são promovidos antes da atribuição.
Constantes
- Para definir constante, usa-se a palavra
final
. - Exemplo de constantes pre-definidas e como criar as suas próprias.
Display de Valores Numéricos
- O método
print
permite a exibição de valoresint
na saída padrão.
(Overloaded) Sobre-carregamento do Operador +
- O operador
+
tem comportamentos diferentes em relação à concatenação. - Uma string, concatenada a um inteiro, resulta numa nova string.
Sample Code Fragment
- Exemplo da utilização de código de cálculo/algorítmico para realizar o calculo de área, perímetro/circunferência de um círculo/círculo.
A classe DecimalFormat
- A classe
DecimalFormat
permite formatar valores numéricos, incluindo casas decimais.
Leitura Stdin de dados numéricos
- O livro explica como usar a classe Scanner para ler dados numéricos a partir da entrada padrão (teclado).
Métodos da classe Scanner
- A tabela lista alguns métodos (
nextByte
,nextDouble
,nextInt
) da classeScanner
, que servem para capturar dados de entrada padrão no teclado.
A classe Math
- Inclui métodos matemáticos como
sqrt
(raiz quadrada),pow
(potência),sin
(seno), etc. - O método
max
retorna o maior de dois parâmetros, como exemplo.
Alguns métodos da classe Math
- O livro apresenta alguns exemplos de métodos da classe
Math
e a sua função de uso.
Calcular a altura de um poste
- Fórmula e código para calcular a altura de um poste, com base numa relação angular.
Geração de Números Aleatórios
- A classe Random é usada para gerar números aleatórios, especificando o intervalo.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
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Description
Teste seus conhecimentos sobre Programação Orientada a Objetos em Java. Esta quiz abrange tópicos importantes como operadores, métodos, herança e objetos. Prepare-se para responder perguntas técnicas e demonstrar sua compreensão da linguagem Java.