Java Programação Orientada a Objetos
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Questions and Answers

Qual é a função do operador instanceof?

  • Verificar se dois objetos são iguais.
  • Avaliar se uma instância pertence a uma classe, subclasse ou interface. (correct)
  • Obter a representação em string de uma classe.
  • Comparar referências de memória entre objetos.

Por que é importante redefinir o método equals em uma classe?

  • Para garantir que a comparação de objetos seja feita corretamente. (correct)
  • Para permitir o acesso ao endereço de memória de um objeto.
  • Para aumentar a eficiência da classe nas operações matemáticas.
  • Para que a classe possa ser convertida em string.

Qual é o resultado esperado da expressão a1 instanceof Object?

  • True, mas só se a classe A redefinir o método equals.
  • True, pois toda classe herda de Object. (correct)
  • False, porque Object não é uma superclasse de A.
  • False, pois a classe A não é uma instância de Object.

Qual das alternativas a seguir refere-se à relação de herança isA?

<p>Classe A é um tipo de Classe B. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual das afirmações sobre o método equals() é verdadeira?

<p>Ele deve garantir uma relação de equivalência: reflexiva, simétrica e transitiva. (B)</p> Signup and view all the answers

O que acontece quando um novo objeto é criado com 'new Cliente()' após uma referência de um objeto existente ser atribuída a uma variável?

<p>A referência ao primeiro objeto é perdida. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é a finalidade do código 'customer = new Customer();'?

<p>Criar um novo objeto e atribuí-lo à variável customer. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual a função do método setVisible(true) no contexto de um objeto JFrame?

<p>Tornar a janela visível na tela. (A)</p> Signup and view all the answers

O que é reservado para a variável 'c' na linha 'Cliente c;'?

<p>Uma referência para um objeto Cliente. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual elemento deve ser incluído em um programa Java para garantir que os componentes gráficos funcionem corretamente?

<p>Uma declaração import adequada. (D)</p> Signup and view all the answers

No exemplo de notação de estado de memória, qual é a função da notação?

<p>Representar a relação entre variáveis e objetos na memória. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é o significado da linha 'jon = new Student("John Java");'?

<p>Cria um novo objeto Student e armazena a referência na variável jon. (C)</p> Signup and view all the answers

O que representa myWindow.setSize(300, 200); no código?

<p>Especifica as dimensões da janela em pixels. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é a estrutura básica de um programa Java representada no conteúdo?

<p>Comentários, declarações import e declarações de classes. (A)</p> Signup and view all the answers

Ao declarar 'Vehicle car1;', o que está sendo feito?

<p>Declaração de uma variável que pode referenciar um objeto Vehicle. (D)</p> Signup and view all the answers

Por que é relevante o uso de comentários em um programa Java?

<p>Facilitam a leitura e manutenção do código. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é a diferença principal entre declaração e criação de um objeto?

<p>Declaração não aloca memória, enquanto criação aloca. (C)</p> Signup and view all the answers

O que faz a instrução myWindow = new JFrame(); dentro do contexto do programa?

<p>Cria um novo objeto JFrame. (A)</p> Signup and view all the answers

O que representa a linha 'cliente : Cliente' em um diagrama de programa?

<p>Uma instância da classe Cliente. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é a função do método `setTitle(

<p>Define o título exibido na barra de título da janela. (C)</p> Signup and view all the answers

O que a linha myWindow.setSize(300, 200); faz especificamente em termos de visualização?

<p>Ajusta o tamanho da janela para 300 pixels de largura e 200 pixels de altura. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é o objetivo das regras de promoção em expressões mistas?

<p>Converter o tipo da expressão para o operando de maior precisão. (C)</p> Signup and view all the answers

Como é realizada uma conversão explícita de tipo?

<p>Através da sintaxe prefixando o operando com o tipo. (C)</p> Signup and view all the answers

O que ocorre quando uma expressão resulta em um valor que precisa ser promovido para um tipo mais preciso?

<p>A promoção é feita automaticamente pelo compilador. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é a função da palavra reservada 'final' em relação a variáveis?

<p>Indicar que um valor é imutável. (D)</p> Signup and view all the answers

O que acontece quando tentamos atribuir um valor com maior precisão a uma variável de menor precisão?

<p>Um erro de compilação é gerado. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual a diferença entre as operações de + em contextos diferentes?

<p>Pode ser adição ou concatenação dependendo dos tipos dos operandos. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é o resultado de realizar a expressão (float) x / 3 se x for do tipo int?

<p>O resultado é uma fração do tipo float. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual das opções a seguir é um exemplo de declaração correta de uma constante?

<p>final double PI = 3.14159; (A)</p> Signup and view all the answers

O que é o bloco finally utilizado para fazer?

<p>Executar ações que devem ser realizadas independentemente de exceções. (A)</p> Signup and view all the answers

O que acontece se uma exceção for lançada dentro de um bloco try?

<p>O controle será passado para o bloco catch correspondente. (D)</p> Signup and view all the answers

Como podemos propagar uma exceção em Java?

<p>Adicionando a palavra-chave throws na assinatura do método. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual afirmação é verdadeira sobre o método que lança uma exceção?

<p>Ele pode ser a origem da exceção usando a palavra-chave throw. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é a função do bloco finally em relação aos blocos try e catch?

<p>Executar após o bloco catch, independentemente do resultado. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é a consequência de não tratar uma exceção lançada em um método?

<p>A exceção será propagada para o método chamador. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual é a principal diferença entre capturar e propagar uma exceção?

<p>Capturar permite resolver o problema; propagar transfere a responsabilidade. (D)</p> Signup and view all the answers

O que deve ser incluído na assinatura do método para indicar que ele pode lançar uma exceção?

<p>A palavra-chave throws. (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é o correto uso da palavra reservada 'extends' no contexto de listas em Java?

<p>Designa a relação entre classes e interfaces. (A)</p> Signup and view all the answers

Quais métodos estão relacionados à modificação de uma lista em Java?

<p>set, addAll, clear (D)</p> Signup and view all the answers

Qual das seguintes opções não é uma implementação da interface List?

<p>TreeList (A)</p> Signup and view all the answers

Qual propriedade não é garantida por uma lista do tipo E?

<p>A ordem dos elementos é sempre crescente. (C)</p> Signup and view all the answers

Ao usar a classe ArrayList, como podemos inicializar uma lista com capacidade inicial de 50?

<p>ArrayList l1=new ArrayList(50); (C)</p> Signup and view all the answers

Qual método pode ser utilizado para consultar um elemento em uma lista no índice 0?

<p>l2.get(0); (A)</p> Signup and view all the answers

Qual característica é verdadeira sobre a classe Stack?

<p>Utiliza comportamento LIFO. (C)</p> Signup and view all the answers

Ao tentar acessar um índice fora dos limites de uma ArrayList, o que ocorre?

<p>Lança uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual das seguintes operações é utilizada para inverter elementos em uma lista?

<p>reverse(); (B)</p> Signup and view all the answers

Qual método da coleção permite verificar se a lista está vazia?

<p>isEmpty(); (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Criar um objeto

Cria um novo objeto de uma determinada classe, alocando memória para ele.

Nome de objeto (variável)

Um nome que representa uma referência a um objeto. Permite acessar e manipular o objeto.

Declaração de objeto

A forma como você define um objeto na memória, mas ele ainda não é construído.

Criação de objeto

A forma como você instância um objeto, utilizando a palavra chave 'new', alocando recursos para ele.

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Memória

Um espaço na memória onde todas as variáveis e objetos são armazenados durante a execução de um programa.

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Referência de objeto

Uma referência, como um ponteiro, que armazena o endereço de um objeto na memória.

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Diagrama de estado da memória

Um diagrama que mostra o estado da memória, representando variáveis e objetos como nós e suas referências.

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Classe

Um tipo especial de objeto que encapsula dados e métodos para lidar com esses dados. Um modelo para criar objetos específicos.

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Comentários no Java

Um comentário num programa Java começa com "/" e termina com "/".

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Componentes de um Programa Java

Um programa Java é composto por comentários, declarações import e declarações de classes.

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Declaração import

A declaração "import javax.swing.*" inclui todas as classes do pacote javax.swing.

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Método Main

O método main é o ponto de entrada de um programa Java. Ele é executado quando o programa é iniciado.

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Variáveis ​​de Instância

Uma variável de instância é uma variável associada a um objeto específico. É declarada dentro da classe e é acessível a todos os métodos da classe.

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Objeto

Um objeto é uma instância de uma classe. Possui seus próprios valores para suas variáveis ​​de instância.

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Declaração de Variável

A declaração "JFrame myWindow;" declara uma variável de instância chamada myWindow do tipo JFrame.

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Método toString da classe Class

O método toString da classe Class retorna a string "Class" seguida do nome da classe.

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Operador instanceof

O operador instanceof verifica se uma instância é de uma determinada classe, subclasse ou interface.

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Método equals em Object

O método equals definido na classe Object compara apenas os endereços dos objetos.

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Redefinir o método equals

A maioria das classes deve redefinir o método equals, pois ele é herdado da classe Object e compara apenas endereços.

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Requisitos do método equals

O método equals deve ser reflexivo, simétrico e transitivo, para garantir que ele opere como uma relação de equivalência.

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Regras de Promoção

As regras de promoção garantem que o tipo de uma expressão é o mesmo do operando que tenha maior precisão.

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Conversão Explícita de Tipo

Convertemos explicitamente o tipo de um operando utilizando a sintaxe (tipo) operando, por exemplo: (float) x / 3.

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Conversão Implícita de Tipo

A conversão implícita ocorre quando o tipo de um operando é automaticamente convertido para o tipo de outro operando, como na atribuição de um int a um double.

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Constantes em Java

Uma constante é um valor que não pode ser modificado após a sua declaração. Em Java, a palavra-chave final é usada para definir constantes.

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Exibir Valores no Console

Em Java, usamos os métodos System.out.print() e System.out.println() para exibir valores no console. Podemos exibir texto e valores numéricos.

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Sobrecarga do Operador +

O operador + realiza adição quando os operandos são numéricos. No entanto, se um dos operandos for uma String, então o operador + realiza concatenação de strings.

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Avaliação de Expressões em Java

A avaliação de expressões em Java ocorre da esquerda para a direita. Em outras palavras, a expressão é avaliada passo a passo, começando pelo lado esquerdo e movendo-se para o lado direito.

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Sobrecarga de Operador

O operador + pode realizar diferentes ações dependendo do tipo dos operandos. Essa capacidade de um operador ter comportamentos diferentes é chamada de sobrecarga de operador.

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Bloco finally

Um bloco de código que é sempre executado, independentemente se uma exceção é lançada ou não. É usado para liberar recursos ou limpar, mesmo que um erro ocorra.

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Fluxo de Controle try-catch-finally

O mecanismo que determina o fluxo de execução do código dentro de uma estrutura try-catch-finally. Se uma exceção é lançada, o código do bloco try é interrompido e o bloco catch correspondente é executado. O bloco finally é sempre executado, independentemente de uma exceção ser lançada.

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Propagação de Exceções

Passar uma exceção para o método que chamou a função atual. Isso significa que o método atual não tenta lidar com a exceção, mas a repassa para que seja tratada em um nível superior.

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Lançamento de Exceções

Criar uma exceção em um código, sinalizando um erro ou uma condição inesperada. Essencialmente, 'lançar' um erro para que ele possa ser capturado e gerenciado.

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Herança de Listas

Uma List herda de Collection e, por sua vez, as colecções herdam dos Iteráveis (Iterable).

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add(E o)

Um método que adiciona um elemento à lista.

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remove(int index_i)

Um método que remove um elemento da lista pela sua posição.

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get(int index)

Um método que retorna o elemento na posição especificada.

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contains(Object o)

Um método que verifica se a lista contém um elemento específico.

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iterator()

Um método que cria um iterador para percorrer a lista.

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set(int index_i, E elem)

Um método que substitui o elemento na posição especificada por um novo elemento.

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clear()

Um método que remove todos os elementos da lista.

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ArrayList

Uma implementação de listas usando arrays dinâmicos, permitindo que o tamanho da lista seja ajustado dinamicamente.

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Stack

Uma implementação de listas que permite que o tamanho da lista seja ajustado dinamicamente, mas com um comportamento LIFO (Last In, First Out).

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Study Notes

Introdução aos Objetos Orientados a Programação com Java

  • O livro apresenta uma introdução à programação orientada a objetos (POO) utilizando a linguagem Java.
  • A edição apresentada é a quinta.
  • O capítulo 2 aborda os conceitos básicos da programação em Java.

Objetivos do Capítulo 2

  • Identificar os componentes básicos de um programa em Java.
  • Escrever programas simples em Java.
  • Descrever a diferença entre a declaração e a criação de objetos.
  • Descrever o processo de criação e execução de programas em Java.
  • Utilizar as classes padrão Date, SimpleDateFormat, String e Scanner.
  • Desenvolver programas em Java, usando a abordagem de desenvolvimento incremental.

O Primeiro Programa em Java

  • O conceito central da programação orientada a objetos (POO) é ilustrado através do programa.
  • O programa exibe uma janela no ecrã com dimensões de 300x200 pixels e o título "My First Java Program".

Programa Ch2Sample1

  • O programa exibe um exemplo completo de um programa em Java.
  • Apresenta a estrutura básica de um programa Java.
  • Inclui os comandos para declarar e utilizar um objeto do tipo JFrame.
  • O programa declara um JFrame chamado myWindow e define as suas propriedades como tamanho, título e visibilidade.

Diagrama do Programa Ch2Sample1

  • Ilustra a relação entre o programa Ch2Sample1 e o objeto myWindow (JFrame).
  • Mostra como o programa usa os métodos do objeto JFrame para configurar a janela.

Relação de Dependência

  • O diagrama simplificado mostra apenas a dependência entre o programa e o objeto JFrame.
  • Um programa dependente de outro fornece serviço/funcionalidade.
  • O exemplo apresentado indica como o programa Ch2Sample1 depende do objeto JFrame para exibir a janela.

Declaração de Objetos

  • A declaração de um objeto define a variável e o tipo do objeto, sem a criação do objeto na memória.
  • O nome da classe tem de estar definido antes da declaração.

Mais Exemplos de Declaração de Objetos

  • A lista mostra mais exemplos de declaração de objetos, com nome da classe e nome do objeto.
  • Ilustra o conceito de declaração de variáveis como identificadores de um objeto do tipo específico.

Criação de Objetos

  • A criação de um objeto aloca espaço na memória para guardar o objeto.
  • A criação de objetos usa o operador new, seguido do nome da classe.

Mais Exemplos de Criação de Objetos

  • A lista mostra exemplos de criação de objetos, incluindo argumentos passados na instanciação do objeto.

Declaração vs. Criação

  • A declaração reserva memória para uma referência, mas não cria um objeto.
  • A criação aloca memória para o próprio objeto e estabelece a ligação entre a referência e o objeto.

Estado da Memória vs. Programa

  • A primeira seção demonstra a representação do estado da memória.
  • Um diagrama de programa mostra a interação entre as partes do programa.

Nomes vs. Objetos

  • O diagrama mostra a diferença entre nomes de variáveis e objetos do programa quando um objeto é criado com instruções diferentes.
  • Na criação com uma nova instrução, uma referência criada para o segundo objeto pode ignorar o primeiro.

Enviar Mensagens

  • Mensagens são métodos de um objeto.
  • As mensagens enviadas especificam ações a serem executadas pelo objeto.

Fluxo de Execução

  • Ilustra a sequência de passos executados pelo programa.
  • O comportamento do código é visualizado.
  • A sequência de execução do código para o programa de exemplo Ch2Sample1 é mostrada, com ênfase na declaração e na criação de objetos, e na utilização destes objetos para configurar o ecrã e exibir a janela.

Componentes de um Programa

  • Um programa em Java é composto por comentários
  • declarações import,
  • e declarações de classes.

Componente: Comentário

  • Os comentários fornecem informações adicionais e contexto a um programa.
  • Há três tipos de comentários, cada uma com uma sintaxe diferente.

Correspondência de Marcadores de Comentários

  • Os comentários são marcados por símbolos específicos.
  • Cada tipo de comentário é descrito, usando a notação de exemplo.

Três tipos de Comentários

  • Comentários em uma linha
  • Comentários multi-linhas
  • Comentarios javadoc

Declaração de Importação

  • As declarações import trazem classes de outros pacotes para serem utilizadas no programa atual.
  • No exemplo, o pacote javax.swing é importado.

Sintaxe e semântica das declarações de importação

  • A sintaxe correta para import classes, pacote e outras classes.

Declaração de Classes

  • Uma definição de classe especifica comportamentos e atributos de objetos.
  • O comando class marca o início da definição de uma nova classe.

Declaração de Métodos

  • Um método é uma rotina de instruções que realiza uma tarefa específica, contida dentro de uma classe.
  • Os métodos são formados por um conjunto de instruções entre chaves ({}).

Elementos da Declaração de Métodos

  • As partes de um método, como modificador, tipo de retorno, nome, e parâmetros, são descritas.

Template para Programas Elementares em Java

  • Mostra como estruturar um programa Java que apresenta uma janela como exemplo.

Por que usar classes padrão?

  • Reutilizar objetos existentes evita recriar funcionalidades já existentes nas classes padrão.

Standard Output

  • O System.out.println() é usado para imprimir dados na saída padrão..

Uso do método print

  • O método print adiciona sequência de dados a partir da posição atual de saída padrão.

Using the println Method

  • O método println adiciona sequência de dados e pula linha na saída padrão.

A classe String

  • A classe String em Java armazena sequências de caracteres.
  • Inclui vários métodos (aproximadamente 50).

As Strings são Objetos

  • Os valores de String são objetos alocados dinamicamente em memória.

Indexação de Strings

  • Cada caractere de uma String tem um índice.
  • O primeiro índice é 0.
  • O índice indica a posição do caractere na sequência.

Definição de substring

  • Extrai uma subsequência especificada de uma string.
  • A sintaxe e função do método String.substring (i, j) são descritas, onde i e j são indexação na string.

Exemplos de substring

  • Exemplos práticos de utilização do método substring sobre uma String, com resultado e/ou erro.

Definição de length

  • O método length() retorna o número de caracteres de uma String.

Exemplos de length

  • Mostram como usar o método length() em strings diferentes (vazia, com espaço, etc.) e os resultados correspondentes.

Definição indexOf

  • Encontra a primeira ocorrência de uma substring dentro de uma string maior.
  • O índice/posição em que a substring é encontrada primeiro é retornado.

exemplos de indexOf

  • Exemplos práticos de uso do método indexOf, com resultados e/ou erro.

Definição: concatenação

  • O operador + executa concatenação de strings, resultando numa nova string que compreende os conteúdos originais.

Exemplos:concatenação

  • Exemplos de como concatenar strings usando o operador +

A classe Date

  • A classe Date representa uma data.
  • Ela define o momento atual do sistema como data inicial/padrão.

SimpleDateFormat

  • A classe SimpleDateFormat permite a formatação de datas (do tipo Date) com formatos personalizados.

Standard Input

  • A classe Standard Input permite a entrada de dados.
  • A classe Scanner é usada para capturar entrada do utilizador.

Leitura do Standard Input

  • A captura de dados utiliza os métodos da classe Scanner para obter dados como strings e conversões.

Especificação do Problema

  • Define o problema, que é a escrita de um programa em Java que recebe uma string com nome e dois apelidos, e retorna a primeira letra maiúscula de cada palavra.

Plano Geral

  • Identifica as etapas/subtarefas necessárias para resolver o problema.

Etapas de Desenvolvimento

  • Divide o problema/processo em dois passos, cada um relacionado com uma função/funções do pacote JCF.

Resumo: Capítulo 2

  • O capítulo aborda a estrutura de um programa Java, como definir e criar objetos usando a linguagem Java, e a ideia de objetos dependerem de outros para a execução.

Tipos Numéricos

  • No final da aula, os alunos devem ser capazes de selecionar corretamente os tipos numéricos (byte, short, int, long, float, double), avaliar expressões aritméticas com as regras de precedência, e gerar números aleatórios.
  • A classe Math no Java disponibiliza métodos matemáticos como sqrt (raiz quadrada), pow (elevação a uma potência), sin (seno) e max (valor máximo).

Manipular Números

  • Em Java, a adição é representada pelo símbolo +.
  • As variáveis precisam de ser declaradas antes de serem usadas nestas expressões.

Variáveis

  • Quando se declara uma variável, um espaço de memória é reservado para ela.

Tipos de Dados Numéricos

  • O livro descreve os tipos de dados primitivos numéricos, como byte, short, int e long para inteiros e float e double para valores de ponto flutuante ou reais.
  • Existe inicialização imediata/padrão ao tempo da declaração, se necessário.

Precisão

  • Há informações sobre a precisão de cada tipo de dados numéricos.

Declaração de Atribuição/Afectação

  • As variáveis são atribuídas usando o operador =.

Declaração e Afetação de Tipos Primitivos

  • O processo de declaração e atribuição de valores a variáveis do tipo primitivo é exposto.

Afetação de Objetos

  • Quando se atribui um objeto a uma variável, o que é realmente atribuído é a referência "referência" para o objeto.

Duas Referências ao mesmo Objeto

  • Demonstra que duas variáveis podem apontar para o mesmo objeto.
  • O operador == é usado para comparar as variáveis.

Tipos Primitivos vs. Referências

  • Os tipos de dados primitivos como int e double guardam diretamente os valores.
  • Objetos guardam a referência a um outro espaço de memória onde o objeto está armazenado.

Operadores Aritméticos

  • A tabela descreve operadores aritméticos (adição, subtração, multiplicação, divisão e resto da divisão inteira) na linguagem Java..

Expressões Aritméticas

  • Regras de precedência para a avaliação de expressões aritméticas.
  • Parênteses têm prioridade na avaliação.

Precedência de Regras

  • A precedência de operadores é uma regra para determinar a ordem de avaliação das expressões em algoritmos que utilizam múltiplos operadores de cálculo.

Type Casting

  • Conversões entre tipos numéricos são discutidas/mostradas.
  • O tipo de uma expressão dependerá do tipo do operando com maior precisão.

Conversão Implícita de Tipo

  • O sistema Java realiza conversões implícitas de tipo nos casos em que há misturas/compatibilidades.
  • Tipos com maior precisão são promovidos antes da atribuição.

Constantes

  • Para definir constante, usa-se a palavra final.
  • Exemplo de constantes pre-definidas e como criar as suas próprias.

Display de Valores Numéricos

  • O método print permite a exibição de valores int na saída padrão.

(Overloaded) Sobre-carregamento do Operador +

  • O operador + tem comportamentos diferentes em relação à concatenação.
  • Uma string, concatenada a um inteiro, resulta numa nova string.

Sample Code Fragment

  • Exemplo da utilização de código de cálculo/algorítmico para realizar o calculo de área, perímetro/circunferência de um círculo/círculo.

A classe DecimalFormat

  • A classe DecimalFormat permite formatar valores numéricos, incluindo casas decimais.

Leitura Stdin de dados numéricos

  • O livro explica como usar a classe Scanner para ler dados numéricos a partir da entrada padrão (teclado).

Métodos da classe Scanner

  • A tabela lista alguns métodos (nextByte, nextDouble, nextInt) da classe Scanner, que servem para capturar dados de entrada padrão no teclado.

A classe Math

  • Inclui métodos matemáticos como sqrt (raiz quadrada), pow (potência), sin (seno), etc.
  • O método max retorna o maior de dois parâmetros, como exemplo.

Alguns métodos da classe Math

  • O livro apresenta alguns exemplos de métodos da classe Math e a sua função de uso.

Calcular a altura de um poste

  • Fórmula e código para calcular a altura de um poste, com base numa relação angular.

Geração de Números Aleatórios

  • A classe Random é usada para gerar números aleatórios, especificando o intervalo.

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