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Questions and Answers
Cos'è il metodo finalize() in Java?
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Cosa rappresenta il riferimento Null in Java?
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Cos'è l'overloading dei Costruttori in Java?
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Cos'è la classe Object in Java?
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Cosa sono le Interfacce in Java?
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Cos'è il polimorfismo in Java?
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Cos'è la gestione delle Eccezioni in Java?
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Cosa sono i package in Java?
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Che cosa rappresenta la relazione GEN-SPEC?
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Qual è il nome del diagramma utilizzato per rappresentare graficamente le classi e le relazioni tra di loro?
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Cosa rappresenta il costruttore di una classe in Java?
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Che cosa rappresenta il tipo di dato primitivo in Java?
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Cos'è il Class Loader in Java?
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Che cosa rappresenta la programmazione modulare?
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Cos'è il metodo GET in Java?
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Che cosa rappresenta la classe Arrays in Java?
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Cos'è la gestione della memoria in Java?
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Cos'è il package in Java?
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Study Notes
Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java
- Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
- Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.
Programmazione Modulare e Astrazione
- La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
- L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.
Metodologie di Sviluppo
- La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
- La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.
Programmazione ad Oggetti (OOP)
- La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
- La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.
Dichiarazione di Classe in JAVA
- Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
- La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.
UML e Diagrammi
- L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
- I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.
Costruttori e Metodi
- Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
- Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.
Package e Visibilità
- Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
- La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.
Tipi di Dato in JAVA
- I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
- I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.
Gestione della Memoria in JAVA
- La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
- La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.
Array e Stringhe
- Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
- Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.
Classi Wrapper e Autoboxing
- Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
- L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.
Ereditarietà e Polimorfismo
- L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
- Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.
Eccezioni
- Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
- Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.
Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java
- Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
- Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.
Programmazione Modulare e Astrazione
- La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
- L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.
Metodologie di Sviluppo
- La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
- La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.
Programmazione ad Oggetti (OOP)
- La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
- La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.
Dichiarazione di Classe in JAVA
- Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
- La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.
UML e Diagrammi
- L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
- I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.
Costruttori e Metodi
- Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
- Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.
Package e Visibilità
- Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
- La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.
Tipi di Dato in JAVA
- I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
- I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.
Gestione della Memoria in JAVA
- La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
- La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.
Array e Stringhe
- Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
- Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.
Classi Wrapper e Autoboxing
- Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
- L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.
Ereditarietà e Polimorfismo
- L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
- Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.
Eccezioni
- Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
- Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.
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Description
Questo quiz copre le basi della programmazione Java, dalle definizioni fondamentali alle fasi di sviluppo di un'applicazione Java, alla programmazione modulare e alle metodologie di sviluppo.