Introduzione alla Programmazione Java

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Questions and Answers

Cos'è il metodo finalize() in Java?

  • Un metodo che si occupa della gestione della memoria (correct)
  • Un metodo che rilascia le risorse del sistema
  • Un metodo che esegue la garbage collection
  • Un metodo che converte un tipo di dati in un altro

Cosa rappresenta il riferimento Null in Java?

  • Un riferimento a un oggetto non creato (correct)
  • Un riferimento a un oggetto creato
  • Un riferimento a un oggetto eliminato
  • Un oggetto senza valore

Cos'è l'overloading dei Costruttori in Java?

  • La possibilità di utilizzare nomi di metodi diversi con gli stessi parametri
  • La possibilità di utilizzare la stessa classe con nomi diversi
  • La possibilità di ridefinire un metodo in una sottoclasse
  • La possibilità di utilizzare lo stesso nome di metodo con parametri diversi (correct)

Cos'è la classe Object in Java?

<p>La classe principale di tutte le classi Java (B)</p> Signup and view all the answers

Cosa sono le Interfacce in Java?

<p>Classi che possono essere implementate (D)</p> Signup and view all the answers

Cos'è il polimorfismo in Java?

<p>La possibilità di utilizzare lo stesso metodo con comportamenti diversi (D)</p> Signup and view all the answers

Cos'è la gestione delle Eccezioni in Java?

<p>La gestione dei errori di esecuzione (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa sono i package in Java?

<p>Gruppi di classi correlate (D)</p> Signup and view all the answers

Che cosa rappresenta la relazione GEN-SPEC?

<p>Ereditarietà tra classi (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è il nome del diagramma utilizzato per rappresentare graficamente le classi e le relazioni tra di loro?

<p>Diagramma UML (D)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta il costruttore di una classe in Java?

<p>Un blocco di codice che inizializza l'oggetto (C)</p> Signup and view all the answers

Che cosa rappresenta il tipo di dato primitivo in Java?

<p>Un tipo di dato semplice (D)</p> Signup and view all the answers

Cos'è il Class Loader in Java?

<p>Un meccanismo di caricamento delle classi (D)</p> Signup and view all the answers

Che cosa rappresenta la programmazione modulare?

<p>Un approccio di programmazione modulare (B)</p> Signup and view all the answers

Cos'è il metodo GET in Java?

<p>Un metodo che restituisce il valore di un attributo (A)</p> Signup and view all the answers

Che cosa rappresenta la classe Arrays in Java?

<p>Una classe che rappresenta un array di oggetti (A)</p> Signup and view all the answers

Cos'è la gestione della memoria in Java?

<p>Un meccanismo di gestione della memoria automatica (D)</p> Signup and view all the answers

Cos'è il package in Java?

<p>Un insieme di classi correlate (C)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java

  • Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
  • Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.

Programmazione Modulare e Astrazione

  • La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
  • L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.

Metodologie di Sviluppo

  • La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
  • La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.

Programmazione ad Oggetti (OOP)

  • La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
  • La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.

Dichiarazione di Classe in JAVA

  • Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
  • La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.

UML e Diagrammi

  • L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
  • I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.

Costruttori e Metodi

  • Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
  • Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.

Package e Visibilità

  • Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
  • La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.

Tipi di Dato in JAVA

  • I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
  • I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.

Gestione della Memoria in JAVA

  • La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
  • La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.

Array e Stringhe

  • Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
  • Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.

Classi Wrapper e Autoboxing

  • Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
  • L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.

Ereditarietà e Polimorfismo

  • L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
  • Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.

Eccezioni

  • Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
  • Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.

Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java

  • Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
  • Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.

Programmazione Modulare e Astrazione

  • La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
  • L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.

Metodologie di Sviluppo

  • La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
  • La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.

Programmazione ad Oggetti (OOP)

  • La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
  • La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.

Dichiarazione di Classe in JAVA

  • Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
  • La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.

UML e Diagrammi

  • L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
  • I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.

Costruttori e Metodi

  • Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
  • Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.

Package e Visibilità

  • Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
  • La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.

Tipi di Dato in JAVA

  • I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
  • I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.

Gestione della Memoria in JAVA

  • La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
  • La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.

Array e Stringhe

  • Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
  • Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.

Classi Wrapper e Autoboxing

  • Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
  • L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.

Ereditarietà e Polimorfismo

  • L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
  • Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.

Eccezioni

  • Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
  • Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.

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