Introduzione alla Programmazione Java

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18 Questions

Cos'è il metodo finalize() in Java?

Un metodo che si occupa della gestione della memoria

Cosa rappresenta il riferimento Null in Java?

Un riferimento a un oggetto non creato

Cos'è l'overloading dei Costruttori in Java?

La possibilità di utilizzare lo stesso nome di metodo con parametri diversi

Cos'è la classe Object in Java?

La classe principale di tutte le classi Java

Cosa sono le Interfacce in Java?

Classi che possono essere implementate

Cos'è il polimorfismo in Java?

La possibilità di utilizzare lo stesso metodo con comportamenti diversi

Cos'è la gestione delle Eccezioni in Java?

La gestione dei errori di esecuzione

Cosa sono i package in Java?

Gruppi di classi correlate

Che cosa rappresenta la relazione GEN-SPEC?

Ereditarietà tra classi

Qual è il nome del diagramma utilizzato per rappresentare graficamente le classi e le relazioni tra di loro?

Diagramma UML

Cosa rappresenta il costruttore di una classe in Java?

Un blocco di codice che inizializza l'oggetto

Che cosa rappresenta il tipo di dato primitivo in Java?

Un tipo di dato semplice

Cos'è il Class Loader in Java?

Un meccanismo di caricamento delle classi

Che cosa rappresenta la programmazione modulare?

Un approccio di programmazione modulare

Cos'è il metodo GET in Java?

Un metodo che restituisce il valore di un attributo

Che cosa rappresenta la classe Arrays in Java?

Una classe che rappresenta un array di oggetti

Cos'è la gestione della memoria in Java?

Un meccanismo di gestione della memoria automatica

Cos'è il package in Java?

Un insieme di classi correlate

Study Notes

Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java

  • Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
  • Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.

Programmazione Modulare e Astrazione

  • La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
  • L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.

Metodologie di Sviluppo

  • La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
  • La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.

Programmazione ad Oggetti (OOP)

  • La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
  • La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.

Dichiarazione di Classe in JAVA

  • Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
  • La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.

UML e Diagrammi

  • L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
  • I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.

Costruttori e Metodi

  • Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
  • Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.

Package e Visibilità

  • Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
  • La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.

Tipi di Dato in JAVA

  • I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
  • I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.

Gestione della Memoria in JAVA

  • La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
  • La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.

Array e Stringhe

  • Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
  • Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.

Classi Wrapper e Autoboxing

  • Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
  • L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.

Ereditarietà e Polimorfismo

  • L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
  • Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.

Eccezioni

  • Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
  • Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.

Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java

  • Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
  • Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.

Programmazione Modulare e Astrazione

  • La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
  • L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.

Metodologie di Sviluppo

  • La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
  • La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.

Programmazione ad Oggetti (OOP)

  • La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
  • La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.

Dichiarazione di Classe in JAVA

  • Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
  • La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.

UML e Diagrammi

  • L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
  • I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.

Costruttori e Metodi

  • Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
  • Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.

Package e Visibilità

  • Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
  • La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.

Tipi di Dato in JAVA

  • I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
  • I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.

Gestione della Memoria in JAVA

  • La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
  • La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.

Array e Stringhe

  • Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
  • Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.

Classi Wrapper e Autoboxing

  • Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
  • L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.

Ereditarietà e Polimorfismo

  • L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
  • Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.

Eccezioni

  • Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
  • Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.

Questo quiz copre le basi della programmazione Java, dalle definizioni fondamentali alle fasi di sviluppo di un'applicazione Java, alla programmazione modulare e alle metodologie di sviluppo.

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