Introduzione alla Programmazione Java
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Questions and Answers

Cos'è il metodo finalize() in Java?

  • Un metodo che si occupa della gestione della memoria (correct)
  • Un metodo che rilascia le risorse del sistema
  • Un metodo che esegue la garbage collection
  • Un metodo che converte un tipo di dati in un altro
  • Cosa rappresenta il riferimento Null in Java?

  • Un riferimento a un oggetto non creato (correct)
  • Un riferimento a un oggetto creato
  • Un riferimento a un oggetto eliminato
  • Un oggetto senza valore
  • Cos'è l'overloading dei Costruttori in Java?

  • La possibilità di utilizzare nomi di metodi diversi con gli stessi parametri
  • La possibilità di utilizzare la stessa classe con nomi diversi
  • La possibilità di ridefinire un metodo in una sottoclasse
  • La possibilità di utilizzare lo stesso nome di metodo con parametri diversi (correct)
  • Cos'è la classe Object in Java?

    <p>La classe principale di tutte le classi Java</p> Signup and view all the answers

    Cosa sono le Interfacce in Java?

    <p>Classi che possono essere implementate</p> Signup and view all the answers

    Cos'è il polimorfismo in Java?

    <p>La possibilità di utilizzare lo stesso metodo con comportamenti diversi</p> Signup and view all the answers

    Cos'è la gestione delle Eccezioni in Java?

    <p>La gestione dei errori di esecuzione</p> Signup and view all the answers

    Cosa sono i package in Java?

    <p>Gruppi di classi correlate</p> Signup and view all the answers

    Che cosa rappresenta la relazione GEN-SPEC?

    <p>Ereditarietà tra classi</p> Signup and view all the answers

    Qual è il nome del diagramma utilizzato per rappresentare graficamente le classi e le relazioni tra di loro?

    <p>Diagramma UML</p> Signup and view all the answers

    Cosa rappresenta il costruttore di una classe in Java?

    <p>Un blocco di codice che inizializza l'oggetto</p> Signup and view all the answers

    Che cosa rappresenta il tipo di dato primitivo in Java?

    <p>Un tipo di dato semplice</p> Signup and view all the answers

    Cos'è il Class Loader in Java?

    <p>Un meccanismo di caricamento delle classi</p> Signup and view all the answers

    Che cosa rappresenta la programmazione modulare?

    <p>Un approccio di programmazione modulare</p> Signup and view all the answers

    Cos'è il metodo GET in Java?

    <p>Un metodo che restituisce il valore di un attributo</p> Signup and view all the answers

    Che cosa rappresenta la classe Arrays in Java?

    <p>Una classe che rappresenta un array di oggetti</p> Signup and view all the answers

    Cos'è la gestione della memoria in Java?

    <p>Un meccanismo di gestione della memoria automatica</p> Signup and view all the answers

    Cos'è il package in Java?

    <p>Un insieme di classi correlate</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java

    • Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
    • Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.

    Programmazione Modulare e Astrazione

    • La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
    • L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.

    Metodologie di Sviluppo

    • La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
    • La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.

    Programmazione ad Oggetti (OOP)

    • La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
    • La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.

    Dichiarazione di Classe in JAVA

    • Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
    • La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.

    UML e Diagrammi

    • L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
    • I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.

    Costruttori e Metodi

    • Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
    • Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.

    Package e Visibilità

    • Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
    • La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.

    Tipi di Dato in JAVA

    • I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
    • I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.

    Gestione della Memoria in JAVA

    • La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
    • La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.

    Array e Stringhe

    • Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
    • Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.

    Classi Wrapper e Autoboxing

    • Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
    • L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.

    Ereditarietà e Polimorfismo

    • L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
    • Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.

    Eccezioni

    • Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
    • Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.

    Introduzione allo Studio del Linguaggio di Programmazione Java

    • Lo studio del linguaggio di programmazione Java comprende definizioni fondamentali, fasi di sviluppo di una applicazione Java, Class Loader e Bytecode Verifier.
    • Il Java Developer Kit (JDK) e il Java Runtime Environment (JRE) sono essentiali per lo sviluppo di applicazioni Java.

    Programmazione Modulare e Astrazione

    • La programmazione modulare è una tecnica di sviluppo che divide il problema in sottoproblemi più piccoli e più semplici.
    • L'astrazione è una tecnica di sviluppo che nasconde la complessità di un sistema e mostra solo le funzionalità essenziali.

    Metodologie di Sviluppo

    • La metodologia top-down si concentra sull'analisi del problema e sulla successiva implementazione delle soluzioni.
    • La metodologia bottom-up si concentra sulla implementazione delle soluzioni e sulla successiva analisi del problema.

    Programmazione ad Oggetti (OOP)

    • La programmazione ad oggetti è una tecnica di sviluppo che rappresenta il problema come un insieme di oggetti che interagiscono tra loro.
    • La relazione GEN-SPEC è una relazione tra una classe generale e una classe speciale.

    Dichiarazione di Classe in JAVA

    • Una classe in Java è una rappresentazione astratta di un oggetto reale.
    • La dichiarazione di una classe in Java comprende l'access modifier, il nome della classe, le variabili di classe e i metodi di classe.

    UML e Diagrammi

    • L'UML (Unified Modeling Language) è un linguaggio di modellazione utilizzato per rappresentare graficamente i sistemi.
    • I principali diagrammi UML includono il diagramma di classe, il diagramma di sequenza e il diagramma di stato.

    Costruttori e Metodi

    • Un costruttore è un metodo speciale utilizzato per inizializzare gli oggetti.
    • Il metodo GET e SET sono utilizzati per accedere e modificare le variabili di classe.

    Package e Visibilità

    • Un package in Java è un insieme di classi correlate che possono essere utilizzate da altre classi.
    • La visibilità di un package è controllata dall'access modifier utilizzato nella dichiarazione del package.

    Tipi di Dato in JAVA

    • I tipi primitivi in Java includono byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
    • I tipi di riferimento in Java includono le classi e gli array.

    Gestione della Memoria in JAVA

    • La gestione della memoria in Java è gestita dal Garbage Collector.
    • La JVM (Java Virtual Machine) STRUCTURE comprende la heap, la stack e la memoria non-heap.

    Array e Stringhe

    • Un array in Java è un insieme di variabili di tipo omogeneo.
    • Una stringa in Java è un insieme di caratteri racchiusi tra virgolette.

    Classi Wrapper e Autoboxing

    • Le classi wrapper in Java sono utilizzate per convertire i tipi primitivi in oggetti.
    • L'autoboxing e l'auto-unboxing sono utilizzati per convertire automaticamente i tipi primitivi in oggetti e viceversa.

    Ereditarietà e Polimorfismo

    • L'ereditarietà è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di ereditare le proprietà e i comportamenti delle classi padre.
    • Il polimorfismo è una tecnica di sviluppo che consente alle classi di esibire comportamenti diversi in base al contesto.

    Eccezioni

    • Le eccezioni in Java sono utilizzate per gestire gli errori durante l'esecuzione del codice.
    • Le eccezioni possono essere classificate in eccezioni checked e unchecked.

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    Questo quiz copre le basi della programmazione Java, dalle definizioni fondamentali alle fasi di sviluppo di un'applicazione Java, alla programmazione modulare e alle metodologie di sviluppo.

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