Introduction au multimédia - Chapitre 1

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Questions and Answers

Qu'est-ce qui a contribué à l'émergence du multimédia dans les années 1980 ?

  • Le développement d'Internet
  • L'apparition du CD-ROM (correct)
  • La popularisation des navigateurs web
  • L'essor des ordinateurs personnels

Quel est l'intérêt principal de l'intégration des données multimédia dans la communication ?

  • Permettre à tout le monde d'accéder au contenu
  • Rendre le contenu plus accessible à un plus large public
  • Réduire le temps de production du contenu
  • Améliorer la mémorisation et l'engagement du public (correct)

Quelles technologies ont contribué au développement du web 2.0 et de l'expérience multimédia interactive dans les années 2000 ?

  • Flash et animation web (correct)
  • VR et AR (correct)
  • YouTube et Facebook (correct)
  • RealAudio et QuickTime

Quel est le rôle de la normalisation dans le contexte du multimédia ?

<p>Permettre la compatibilité entre différents types de médias (B)</p> Signup and view all the answers

A quelle époque l'accès multiple aux ordinateurs a-t-il commencé à se développer ?

<p>Années 1960-70 (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le concept de base du multimédia ?

<p>La fusion de différents types de médias dans une même application (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du cycle de vie d'un système multimédia ?

<p>Planifier le développement et la maintenance du système (C)</p> Signup and view all the answers

Parmi ces exemples, lequel n'est PAS une application du multimédia ?

<p>Un logiciel de traitement de texte (C)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les métiers liés au multimédia ?

<p>Editeurs, producteurs, bibliothécaires (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle étape du cycle de vie d'un projet multimédia suit la recherche et analyse ?

<p>Conception (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le but de l'hypermédia ?

<p>Inclure d'autres médias comme images et vidéos (B)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les étapes du cycle de vie d'un système multimédia ?

<p>Numérisation, stockage, diffusion (A)</p> Signup and view all the answers

Que permet l'usage de l'hypertexte ?

<p>Faciliter la navigation interactive (C)</p> Signup and view all the answers

Quel composant du cycle de vie d'un projet multimédia suit le prototypage ?

<p>Développement (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la définition de la normalisation ?

<p>Un processus visant à uniformiser les processus (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est un exemple d'application professionnelle du multimédia ?

<p>Commerce électronique (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Hypertexte

Une méthode de présentation des informations qui permet de passer facilement d'une information à l'autre grâce à des liens hypertextes. Ceci permet une navigation interactive et non linéaire.

Hypermédia

Extension de l'hypertexte incluant d'autres médias comme les images, les vidéos et l'audio.

Recherche et analyse

Analyse du public cible, de l'expertise, des besoins et contraintes d'utilisation; recherche de contenu.

Conception

Décrire le synopsis du projet, l'histoire ou le concept.

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Scénarisation

Décrire en détail les éléments multimédia et leur timing ; planifier la mise en scène.

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Prototypage

Créer un prototype et tester avec les utilisateurs ; vérifier la viabilité du projet.

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Développement

Créer les éléments multimédia : images, vidéos, animations, etc.

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Normalisation

Processus politique, économique et technologique pour créer un ensemble de règles et normes ; uniformiser les formats et protocoles.

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Définition du multimédia

Le multimédia est la combinaison de plusieurs médias (texte, images, audio, vidéo, animations) sur un même support ou application.

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Définition d'un média

Un média est un mode de représentation et un moyen de communication. Exemples : presse, radio, télévision, internet.

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Fonctionnement du multimédia

Le multimédia utilise plusieurs types de médias pour créer des expériences interactives comme les sites web, les jeux vidéo, les présentations éducatives et les installations artistiques.

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Avantages du multimédia pour la mémoire

La mémoire humaine retient mieux les informations présentées visuellement ou audiovisuellement.

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Applications du multimédia

Le multimédia est utilisé dans divers domaines pour divertir, informer, former et communiquer.

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Origines du multimédia (années 1960-1970)

Les ordinateurs des années 1960-1970 étaient utilisés pour traiter les données, sans multimédia. Le temps partagé a permis l'accès multiple à ces ordinateurs.

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Le multimédia dans les années 1980

L'arrivée du CD-ROM dans les années 1980 a permis de stocker de grandes quantités de données, des images, du son et de la vidéo. Des applications éducatives comme "The Oregon Trail" ont émergé.

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Le multimédia dans les années 1990

Internet a popularisé le contenu multimédia dans les années 1990. Les premiers navigateurs Web (Mosaic) intégraient des images, des liens hypertextes et du son.

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Study Notes

Introduction au multimédia

  • Multimédia est la combinaison de plusieurs médias (ex: texte, images, audio, vidéo)
  • Le multimédia permet des expériences interactives
  • Les médias sont des modes de représentation et de communication (ex: presse, radio, TV, internet)

Plan du Chapitre 1

  • Définition du multimédia
  • Intérêt des données multimédia
  • Cycle de vie d'un projet multimédia
  • Cycle de vie d'un système multimédia
  • Multimédia et hypertexte
  • Normalisation

Développement et Histoire

  • Origines (années 1960-70): Début des ordinateurs (ex: IBM 7090) utilisés pour le traitement de données, sans multimédia. Développement du temps partagé.
  • Années 1980: Émergence du multimédia avec le CD-ROM pour stocker de grandes quantités de données (texte, images, audio, vidéo). Ex: applications éducatives comme "The Oregon Trail".
  • Années 1990: Popularisation d'Internet, diffusion de contenu multimédia. Premiers navigateurs (Mosaic) intégrant texte, images, et liens hypertextes. Streaming audio/vidéo via RealAudio et QuickTime.
  • Années 2000: ère numérique avec Flash, animation web, Web 2.0 (contenu utilisateur, YouTube, Facebook), réalité virtuelle et augmentée (VR et AR). Influence de l'IA dans la création de contenu multimédia.

Applications et Métiers

  • Applications multimédia pour divertissement, information, formation, et communication (grand public et professionnel).
  • Divers métiers liés au multimédia (conception, production, réalisation, exploitation, distribution, utilisation)

Cycle de vie d'un projet multimédia

  • Recherche et analyse du public cible, besoins, contraintes d'utilisation
  • Conception du synopsis du projet
  • Scénarisation des éléments multimédia et timing
  • Prototypage pour tests avec utilisateurs
  • Développement des éléments multimédia
  • Test et validation du produit
  • Maintenance du produit

Multimédia et Hypertexte

  • Définition de l'hypertexte : méthode de présentation d'informations permettant de passer facilement d'une information à une autre par liens hypertextes. Navigation interactive et non linéaire.
  • Hypermédia : extension de l'hypertexte, incluant d'autres médias (images, vidéo, audio). Ex: sites web interactifs.
  • Importance des normes, structure, liens et communications pour une meilleure interactivité.
  • Le lecteur choisit son chemin de lecture dans les documents hypertexte non linéaires.

Normalisation

  • Définition: Processus politique, économique et technologique qui établit des règles et normes pour créer des standards de produits, services et méthodes; améliorer la qualité et la standardisation.
  • Objectifs : créer un vocabulaire commun, faciliter échanges, garantir compatibilité et interopérabilité, assurer la qualité, la sécurité et protéger l'environnement.
  • Organismes de normalisation (ISO, IEC, ITU, CIE, etc.)

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