Introducere în programare
10 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Ce reprezintă algoritmii în programare?

  • Tehnici pentru optimizarea codului sursă.
  • Simboluri care efectuează operații aritmetice.
  • Structuri de date care organizează informația.
  • Seturi de instrucțiuni care rezolvă o problemă pas cu pas. (correct)
  • Ce caracterizează limbajele de programare de tip orientat pe obiecte?

  • Folosesc doar variabile de tip boolean.
  • Definirea funcțiilor este separată de date.
  • Folosește funcții pentru a manipula datele.
  • Se bazează pe concepte precum clase, metode și atribute. (correct)
  • Care dintre următoarele este o caracteristică a variabilelor în programare?

  • Sunt utilizate doar pentru tipuri de date complexe.
  • Reprezintă zone de memorie pentru stocarea datelor. (correct)
  • Sunt întotdeauna constante și nu pot fi modificate.
  • Stochează date temporar și nu au un tip definit.
  • Ce reprezintă o hash table în programare?

    <p>O colecție de perechi cheie-valoare pentru acces rapid.</p> Signup and view all the answers

    În procesul de debugging, ce se urmărește?

    <p>Identificarea și remedierea erorilor din cod.</p> Signup and view all the answers

    Care este definirea polimorfismului în programare?

    <p>Capacitatea unui obiect de a asuma forme diferite în funcție de context.</p> Signup and view all the answers

    Ce reprezintă conceptul de coheziune în programare?

    <p>Legătura dintre elementele unei clase.</p> Signup and view all the answers

    Ce implică în mod direct procesul de dezvoltare a aplicațiilor?

    <p>Design, codare, testare și distribuire.</p> Signup and view all the answers

    Ce metoda se folosește frecvent pentru depanarea erorilor în cod?

    <p>Utilizarea debugger-ului.</p> Signup and view all the answers

    Care dintre următoarele este considerat un limbaj de marcare?

    <p>HTML</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introducere în programare

    • Programarea este procesul de proiectare, scriere, testare și depanare a codului sursă pentru a crea un program de calculator.
    • Implică înțelegerea logicii și a algoritmilor pentru rezolvarea unei probleme.
    • Se utilizează un limbaj de programare pentru a comunica cu calculatorul.

    Tipuri de limbaje de programare

    • Limbajele de programare sunt clasificate după paradigma de programare.
    • Paradigme de programare: imperativă, funcțională, orientată pe obiecte, logică.
    • Fiecare paradigmă are avantaje și dezavantaje, adaptate la diverse sarcini.
    • Exemple de limbaje de programare: Java, Python, C++, JavaScript.

    Principii de bază ale programării

    • Algoritmi: Instrucțiuni pas cu pas pentru rezolvarea unei probleme.
    • Structuri de date: Organizarea și stocarea datelor în memorie pentru acces și manipulare eficientă.
    • Sesiuni de programare:
      • Descrierea problemei.
      • Analiza problemei.
      • Proiectarea algoritmului.
      • Scrierea codului.
      • Testarea și depanarea.
    • Debugging: Identificarea și rezolvarea erorilor din cod.

    Elemente fundamentale ale programării

    • Variabile: Zone de memorie pentru stocarea datelor.
    • Tipuri de date: Integer, float, string, boolean (și altele). Specifică tipul de date pe care o variabilă îl poate stoca.
    • Operatori: Simboluri pentru operații aritmetice, logice și relaționale.
    • Instrucțiuni de control: Condiționale (if-else), iterative (for, while) pentru controlul fluxului de execuție.

    Structuri de date comune

    • Vectori (sau array): Colecții ordonate de date de același tip.
    • Liste: Colecții ordonate de date, cu elemente de tipuri diferite.
    • Hash table (sau dictionare): Colecții cheie-valoare, cu acces rapid prin cheie.
    • Structuri: Colecții de date de tipuri diferite, grupate.
    • Stive: Colecții LIFO (Last-In, First-Out).
    • Căutări: Metode pentru găsirea elementelor într-o structură de date.

    Programarea orientată pe obiecte (OOP)

    • Clase: Modele pentru crearea obiectelor.
    • Metode: Funcții din clase care definesc comportamentul obiectelor.
    • Atribute: Variabile care definesc starea unui obiect.
    • Obiecte: Instanțe ale unei clase.
    • Polimorfism: Obietele pot asuma forme diferite.
    • Mostenire: O clasă poate moșteni caracteristici de la alta.
    • Abstractizare: Simplificarea prin ascunderea detaliilor.
    • Cuplare: Dependența între clase.
    • Coheziune: Interconectarea elementelor unei clase.

    Programarea funcțională

    • Funcțiile în programarea funcțională sunt valori de prim ordin.
    • Pot fi pasate ca argumente sau returnate ca valori.
    • Se bazează pe funcții pure și date imutabile.

    Dezvoltarea aplicațiilor

    • Procesul de creare a aplicațiilor: design, codare, testare, distribuire.
    • Utilizarea de instrumente și biblioteci pentru facilitarea implementării.
    • Integrare cu baze de date.

    Depanarea erorilor

    • Depanarea: identificarea și rezolvarea erorilor din cod.
    • Tehnicile includ debugger, inspecția codului și analiza datelor.

    Dezvoltarea software

    • Diverse metode și principii de dezvoltare software.
    • Scrum, Kanban și alte metodologii Agile.
    • Procesul este de obicei iterativ.

    Limbaje de marcare

    • HTML și XML: Limbaje pentru descrierea structurii și prezentarea conținutului web.
    • Sunt utilizate pentru formatarea și afişarea datelor.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Acest quiz oferă o privire generală asupra conceptelor fundamentale ale programării, inclusiv tipurile de limbaje și paradigmele acestora. Vei învăța despre algoritmi și structuri de date esențiale pentru dezvoltarea programelor. Testează-ți cunoștințele despre programare și descoperă bazele acestui domeniu fascinant!

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser