Introducere în programare

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Ce reprezintă algoritmii în programare?

  • Tehnici pentru optimizarea codului sursă.
  • Simboluri care efectuează operații aritmetice.
  • Structuri de date care organizează informația.
  • Seturi de instrucțiuni care rezolvă o problemă pas cu pas. (correct)

Ce caracterizează limbajele de programare de tip orientat pe obiecte?

  • Folosesc doar variabile de tip boolean.
  • Definirea funcțiilor este separată de date.
  • Folosește funcții pentru a manipula datele.
  • Se bazează pe concepte precum clase, metode și atribute. (correct)

Care dintre următoarele este o caracteristică a variabilelor în programare?

  • Sunt utilizate doar pentru tipuri de date complexe.
  • Reprezintă zone de memorie pentru stocarea datelor. (correct)
  • Sunt întotdeauna constante și nu pot fi modificate.
  • Stochează date temporar și nu au un tip definit.

Ce reprezintă o hash table în programare?

<p>O colecție de perechi cheie-valoare pentru acces rapid. (A)</p> Signup and view all the answers

În procesul de debugging, ce se urmărește?

<p>Identificarea și remedierea erorilor din cod. (D)</p> Signup and view all the answers

Care este definirea polimorfismului în programare?

<p>Capacitatea unui obiect de a asuma forme diferite în funcție de context. (B)</p> Signup and view all the answers

Ce reprezintă conceptul de coheziune în programare?

<p>Legătura dintre elementele unei clase. (C)</p> Signup and view all the answers

Ce implică în mod direct procesul de dezvoltare a aplicațiilor?

<p>Design, codare, testare și distribuire. (D)</p> Signup and view all the answers

Ce metoda se folosește frecvent pentru depanarea erorilor în cod?

<p>Utilizarea debugger-ului. (C)</p> Signup and view all the answers

Care dintre următoarele este considerat un limbaj de marcare?

<p>HTML (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

String

Tip de date care reprezintă secvențe de caractere. Exemplu: "Salut lumea!"

Algoritm

Set de instrucțiuni care rezolvă o problemă într-un mod pas cu pas.

Variabilă

Un compartiment în memoria calculatorului care stochează date.

Structuri de date

Modalități de a organiza și stoca date în computer pentru a le accesa ușor.

Signup and view all the flashcards

Vector (sau array)

O colecție ordonată de date, unde fiecare element are o poziție distinctă.

Signup and view all the flashcards

Obiecte

Instanțe concrete ale unei clase, care reprezintă o entitate specifică.

Signup and view all the flashcards

Polimorfism

Capacitatea unui obiect de a se comporta diferit în funcție de context, având aceeași metodă cu semnificații diferite.

Signup and view all the flashcards

Moștenire

Mecanismul de reutilizare a codului, o clasă nouă moștenind caracteristicile unei clase existente.

Signup and view all the flashcards

Abstractizare

Ascunderea detaliilor complexe și prezentarea unei interfețe simple pentru utilizator.

Signup and view all the flashcards

Cuplare

Nivelul de dependență între clase, măsurând cât o clasă depinde de alta.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Introducere în programare

  • Programarea este procesul de proiectare, scriere, testare și depanare a codului sursă pentru a crea un program de calculator.
  • Implică înțelegerea logicii și a algoritmilor pentru rezolvarea unei probleme.
  • Se utilizează un limbaj de programare pentru a comunica cu calculatorul.

Tipuri de limbaje de programare

  • Limbajele de programare sunt clasificate după paradigma de programare.
  • Paradigme de programare: imperativă, funcțională, orientată pe obiecte, logică.
  • Fiecare paradigmă are avantaje și dezavantaje, adaptate la diverse sarcini.
  • Exemple de limbaje de programare: Java, Python, C++, JavaScript.

Principii de bază ale programării

  • Algoritmi: Instrucțiuni pas cu pas pentru rezolvarea unei probleme.
  • Structuri de date: Organizarea și stocarea datelor în memorie pentru acces și manipulare eficientă.
  • Sesiuni de programare:
    • Descrierea problemei.
    • Analiza problemei.
    • Proiectarea algoritmului.
    • Scrierea codului.
    • Testarea și depanarea.
  • Debugging: Identificarea și rezolvarea erorilor din cod.

Elemente fundamentale ale programării

  • Variabile: Zone de memorie pentru stocarea datelor.
  • Tipuri de date: Integer, float, string, boolean (și altele). Specifică tipul de date pe care o variabilă îl poate stoca.
  • Operatori: Simboluri pentru operații aritmetice, logice și relaționale.
  • Instrucțiuni de control: Condiționale (if-else), iterative (for, while) pentru controlul fluxului de execuție.

Structuri de date comune

  • Vectori (sau array): Colecții ordonate de date de același tip.
  • Liste: Colecții ordonate de date, cu elemente de tipuri diferite.
  • Hash table (sau dictionare): Colecții cheie-valoare, cu acces rapid prin cheie.
  • Structuri: Colecții de date de tipuri diferite, grupate.
  • Stive: Colecții LIFO (Last-In, First-Out).
  • Căutări: Metode pentru găsirea elementelor într-o structură de date.

Programarea orientată pe obiecte (OOP)

  • Clase: Modele pentru crearea obiectelor.
  • Metode: Funcții din clase care definesc comportamentul obiectelor.
  • Atribute: Variabile care definesc starea unui obiect.
  • Obiecte: Instanțe ale unei clase.
  • Polimorfism: Obietele pot asuma forme diferite.
  • Mostenire: O clasă poate moșteni caracteristici de la alta.
  • Abstractizare: Simplificarea prin ascunderea detaliilor.
  • Cuplare: Dependența între clase.
  • Coheziune: Interconectarea elementelor unei clase.

Programarea funcțională

  • Funcțiile în programarea funcțională sunt valori de prim ordin.
  • Pot fi pasate ca argumente sau returnate ca valori.
  • Se bazează pe funcții pure și date imutabile.

Dezvoltarea aplicațiilor

  • Procesul de creare a aplicațiilor: design, codare, testare, distribuire.
  • Utilizarea de instrumente și biblioteci pentru facilitarea implementării.
  • Integrare cu baze de date.

Depanarea erorilor

  • Depanarea: identificarea și rezolvarea erorilor din cod.
  • Tehnicile includ debugger, inspecția codului și analiza datelor.

Dezvoltarea software

  • Diverse metode și principii de dezvoltare software.
  • Scrum, Kanban și alte metodologii Agile.
  • Procesul este de obicei iterativ.

Limbaje de marcare

  • HTML și XML: Limbaje pentru descrierea structurii și prezentarea conținutului web.
  • Sunt utilizate pentru formatarea și afişarea datelor.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Unit 1
5 questions

Unit 1

CherishedKoala avatar
CherishedKoala
Introduction to Programming Concepts
5 questions
Electrònica i programació: conceptes bàsics
5 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser