Introducción a Scratch 2.0

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Questions and Answers

Une los siguientes conceptos de Scratch con sus descripciones:

Objeto = Entidades móviles programables en Scratch. Disfraz = Apariencia visual que puede cambiar un objeto. Bloques = Instrucciones gráficas que se encajan para formar programas. Escenario = Fondo o contexto donde interactúan los objetos.

Relaciona las siguientes categorías de bloques con sus funciones primarias:

Movimiento = Controlar la posición y orientación de los objetos. Apariencia = Cambiar la visualización de los objetos y del escenario. Sonido = Reproducir y modificar sonidos. Control = Gestionar el flujo de ejecución de los programas.

Empareja las siguientes herramientas de dibujo con sus funciones en el editor de Scratch:

Brocha = Pintar áreas con un color. Rectángulo = Dibujar figuras rectangulares. Elipse = Crear formas elípticas. Texto = Añadir texto al diseño.

Relaciona los siguientes tipos de bloques con sus características:

<p>Apilar = Bloques que se encajan verticalmente para crear secuencias de comandos. Sombrero = Bloques que inician un script al ocurrir un evento. Reporteros = Bloques que reportan valores numéricos o de texto. Booleanos = Bloques que reportan valores de verdadero o falso.</p> Signup and view all the answers

Une los siguientes elementos con sus funciones en la interfaz de Scratch:

<p>Paleta de bloques = Contiene los bloques de programación disponibles. Área de programas = Espacio donde se construyen los scripts. Lista de objetos = Muestra los objetos presentes en el proyecto. Escenario = Donde se visualiza la ejecución del proyecto.</p> Signup and view all the answers

Relaciona los siguientes bloques de eventos con los eventos que los activan:

<p>Al presionar la bandera verde = Comienza la ejecución del programa. Al presionar una tecla = Se activa cuando se presiona una tecla específica. Al hacer clic en este objeto = Se activa cuando se hace clic en un objeto. Al recibir mensaje = Se activa cuando se recibe un mensaje específico.</p> Signup and view all the answers

Empareja las siguientes funcionalidades de Scratch con sus descripciones:

<p>Mochila = Permite copiar y mover objetos entre proyectos. Crear bloques = Permite definir nuevos bloques con procedimientos personalizados. Variables = Almacenan datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa. Listas = Almacenan colecciones de datos.</p> Signup and view all the answers

Relaciona los siguientes bloques con su función de control:

<p>Esperar = Detiene la ejecución del programa por un tiempo específico. Repetir = Ejecuta un bloque de código un número específico de veces. Por siempre = Ejecuta un bloque de código indefinidamente. Si...entonces = Ejecuta un bloque de código si se cumple una condición.</p> Signup and view all the answers

Empareja las siguientes opciones de Scratch con sus efectos en los objetos:

<p>Mostrar = Hace visible un objeto en el escenario. Esconder = Oculta un objeto del escenario. Cambiar disfraz = Cambia la apariencia del objeto. Quitar efectos gráficos = Elimina los efectos visuales aplicados al objeto.</p> Signup and view all the answers

Une los siguientes bloques de sonido con sus efectos:

<p>Tocar sonido = Reproduce un sonido. Tocar nota = Reproduce una nota musical. Fijar volumen = Establece el volumen del sonido. Silencio = Realiza una pausa de sonido.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es Scratch?

Entorno de programación gráfico y gratuito que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones.

¿Qué permite la opción 'Más bloques'?

Permite a los usuarios crear bloques con sus propios procedimientos y funciones, pasar parámetros y especificar variables.

¿Qué permite la mochila/morral en Scratch?

Copiar y mover con facilidad Objetos, disfraces, escenarios y programas entre proyectos.

¿Qué ventaja ofrecen los objetos vectoriales?

Permite aumentar el tamaño de los objetos sin perder resolución.

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¿Qué ofrece el editor de sonidos?

Ofrece muchas posibilidades para grabar, editar e integrar sonidos en los proyectos.

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¿Qué facilita la mochila?

Permite combinar elementos de otros proyectos o mezclar varios para crear uno nuevo.

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¿Qué es el Escenario en Scratch?

Es donde las historias, juegos y animaciones creadas cobran vida.

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¿Qué son los Objetos (Sprites)?

Son los elementos programables con los que se construyen los proyectos en Scratch.

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¿Qué son los bloques en Scratch?

Son secciones de código que se encajan para instruir a los objetos.

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¿Qué función tiene la Bandera Verde?

Ofrece una manera sencilla de comenzar varios programas de forma simultánea.

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Study Notes

  • Scratch es un entorno de programación que ha tenido mucho éxito en la educación escolar.
  • Se han creado y publicado 3'289.354 proyectos con Scratch, realizados por 1'525.118 docentes y estudiantes a nivel mundial (datos de abril 28, 2013).
  • Scratch es un entorno de programación gráfico gratuito que facilita la creación de historias interactivas, juegos y animaciones.
  • Permite compartir creaciones con otros en la web.
  • Scratch se lanzó oficialmente en mayo de 2007.
  • Inicialmente tuvo una amplia aceptación entre quienes ya trabajaban con versiones de Logo, pero su audiencia se amplió rápidamente.

Lanzamiento de Scratch 2.0

  • El 9 de mayo de 2013, el sitio web de Scratch cambió radicalmente con el lanzamiento de la versión 2.0, que funciona completamente en línea.
  • Antes, los usuarios podían subir proyectos creados con la versión 1.4, crear galerías, consultar proyectos de otros usuarios, ver proyectos destacados, etc.
  • Desde el lanzamiento de la versión 2.0, se pueden crear, editar y ver proyectos directamente en un navegador web sin descargar ni instalar ningún programa.

Cambios importantes en Scratch 2.0 respecto a la versión 1.4:

  • Permite crear y editar proyectos en línea, lo que fomenta el re-uso y re-mezcla de proyectos.
  • Se ofrecen dos nuevas categorías de bloques: "Eventos" y "Más bloques".
    • La primera incluye bloques que antes estaban en la categoría "Control".
    • La segunda es totalmente nueva y permite crear bloques de instrucciones.
  • La categoría Variables ahora se llama "Datos".
  • La opción para crear nuevos bloques se encuentra en la categoría "Más bloques".
    • Permite al usuario crear bloques con sus propios procedimientos y funciones (reporteros).
    • Permite pasar parámetros y especificar variables para procedimientos y funciones.
    • Permite implementar la estructura recursiva en proyectos de Scratch.
  • El tamaño de los bloques en la pestaña "Programas" se puede ajustar.
  • Se incluyó una variable en la categoría "Sensores" para identificar el nombre del usuario.
  • Los bloques más usados en los proyectos aparecen al principio de cada categoría.
  • Se agregaron tres nuevos bloques para clonar objetos dinámicamente mediante programación.
  • Los cambios de fondo del escenario se pueden hacer directamente con el bloque "Cambiar fondo a...", sin necesidad de enviar mensajes.
  • La mochila/morral (backpack) permite copiar y mover fácilmente objetos, disfraces, escenarios y programas entre proyectos.
    • Si el usuario ha iniciado sesión, puede acceder a la mochila desde cualquier proyecto (ubicada en la parte inferior de la pantalla).
    • Facilita la reutilización de elementos de otros proyectos y la mezcla de proyectos para crear uno nuevo.
  • Gráficamente, los objetos ahora son vectores, lo que permite aumentar su tamaño sin perder resolución.
  • El editor de sonidos se ha mejorado para ofrecer más posibilidades para grabar y editar sonidos.
  • Los bloques de manejo de video, en la categoría "Sensores", abren nuevas posibilidades para proyectos que interactúan con Microsoft Xbox + Kinect.
    • Se puede usar la cámara web del computador para programar la interacción mediante el movimiento de las manos o del cuerpo.
  • Se pueden almacenar variables y listas en el sitio web de Scratch, lo que permite crear encuestas en línea, listas de puntuación, etc.
  • Se agregaron bloques en la categoría "Sensores" para leer la fecha y la hora del sistema.

Tareas pendientes del equipo de desarrollo de Scratch:

  • Ofrecer una versión descargable de Scratch 2.0 para usar sin acceso a internet.
  • Conectar Scratch 2.0 con dispositivos externos, servicios web y bases de datos externas.
  • Exportar proyectos de Scratch como videos de YouTube o archivos SWF.

Ingredientes básicos de un proyecto de Scratch:

  • Objetos: Elementos móviles programables, también conocidos en español como "Sprite". Se puede modificar su apariencia con diferentes disfraces.
  • Programas (scripts): Pilas de bloques gráficos que dan instrucciones a los objetos sobre qué hacer.

Interfaz de Scratch:

  • La versión en línea de Scratch contiene casi todas las funciones de la versión 1.4, pero con una ubicación diferente.

Escenario:

  • Es el lugar donde se ven las historias, juegos y animaciones.
  • Tiene 480 puntos (píxeles) de ancho y 360 de alto, dividido en un plano cartesiano x-y.
  • El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.
  • Para encontrar la posición x-y en el escenario, se puede mover el ratón y mirar la información de posición debajo del escenario.
  • Se puede ver el proyecto en tamaño "Pantalla Completa" con el botón de Modo Presentación (tecla escape para salir).

Nuevos objetos (sprites):

  • Al comenzar un nuevo proyecto, siempre se inicia con el Objeto Gato.
  • Se pueden crear nuevos objetos importándolos desde Scratch 2.0, pintándolos con el Editor de Pinturas, importando imágenes desde el disco duro o capturando una imagen con la cámara del computador.
  • Para borrar un Objeto, se pueden usar las tijeras en la Barra de Herramientas o hacer clic derecho sobre el Objeto y seleccionar "borrar".

Lista de objetos:

  • Muestra imágenes en miniatura de todos los Objetos disponibles en el proyecto.
  • Se puede ver y editar los programas, disfraces (costumes) y los sonidos (sounds) de los Objetos haciendo clic sobre la imagen miniatura del Objeto.
  • Para mostrar/esconder, exportar, duplicar o borrar un Objeto, se puede hacer clic derecho sobre su imagen miniatura en la Lista de Objetos.
  • Se pueden reacomodar los Objetos arrastrando las imágenes miniatura.
  • El Escenario también puede cambiar su apariencia intercambiando fondos (backdrops).

Paleta de bloques y área de programas:

  • Para programar un objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas
  • Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este
  • Cree programas (scripts) encajando bloques para formar pilas con ellos
  • Haga doble clic sobre cualquier parte de la pila para ejecutar el programa completo, desde arriba hasta abajo
  • Cuando usted arrastra un bloque por el área de programas, una iluminación blanca le indica dónde puede ubicarlo para formar una conexión válida con otro bloque. Usted puede insertar bloques en la mitad de una pila o al final de esta.
  • Para mover una pila, haga clic sostenido en el bloque superior y arrástrela. Si arrastra un bloque que se encuentra en la mitad de una pila, todos los bloques ubicados debajo de este lo acompañarán. Para copiar una pila de bloques de un Objeto a otro, arrastre la pila hasta la imagen miniatura del otro Objeto en la Lista de Objetos.
  • Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo mover 10 pasos Para cambiar el valor, haga clic dentro del área blanca y escriba en ella un número. Usted puede también insertar bloques redondeados como posición x dentro de estas áreas.
  • Algunos bloques tienen menús desplegables como fijar instrumento a 1 Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla.
  • Para limpiar (organizar) el Área de Programas, haga clic derecho y seleccione limpiar en el menú. Para agregar un comentario en el Área de Programas, haga clic derecho y seleccione añadir comentario; aparecerá un área amarilla para comentarios en la que usted puede escribir un texto
  • Se pueden unir comentarios a bloques arrastrándolos. Para retirarlos, arrastre el comentario lejos del bloque.

Disfraces:

  • Se puede acceder a la pestaña de Disfraces (costumes) para ver y editar los disfraces del Objeto.
  • Los objetos tienen disfraces, se puede cambiar entre ellos haciendo clic en la imagen miniatura del disfraz que se quiere.
  • Se pueden crear nuevos disfraces dibujándolos con el Editor de Pinturas, importando archivos de imágenes, tomando fotos con la cámara o importando un Objeto disponible en Scratch 2.0.

Sonidos:

  • Se puede acceder a la pestaña Sonidos (Sounds) para ver los sonidos de los Objetos
  • Se pueden incluir sonidos en los proyectos Scratch seleccionando un sonido de la librería de sonidos, grabando nuevos sonidos, o importando archivos de audio.

Información del objeto actual:

  • La sección Información del Objeto Actual muestra el nombre, posición x-y, dirección, estado de giro, estado del lápiz y si está asegurado o no del objeto
  • Puede acceder a esta sección haciendo clic en el pequeño icono de información i en la esquina superior izquierda del objeto
  • Para cerrar la sección de Información se debe hacer clic en la punta de flecha encerrada en un círculo azul
  • Usted puede escribir un nuevo nombre para el Objeto.
  • La dirección del Objeto indica en qué dirección se moverá este cuando se ejecute un bloque de movimiento (0=arriba, 90=derecha, 180=abajo, -90=izquierda). La línea azul en la imagen miniatura muestra la dirección del Objeto. Usted puede arrastrar esta línea para cambiar la dirección del Objeto
  • Para exportar un Objeto, haga clic derecho sobre el Objeto en el Escenario o en la Lista de Objetos. Exportar guarda el Objeto como archivo .sprite, que puede importarse en otro proyecto.

Estilo de rotación:

  • Se puede controlar cómo se ve el disfraz a medida que el Objeto cambia su dirección usando los botones Estilo de Rotación.
  • Las opciones son:
    • Rotar: El disfraz rota a medida que el Objeto cambia de dirección.
    • Pestaña izquierda-derecha: el disfraz mira o a la izquierda o a la derecha.
    • No-rotar: el disfraz nunca rota, aun cuando el Objeto cambie de dirección.

Barra de herramientas:

  • Se utiliza para seleccionar una herramienta y luego hacer clic sobre otros Objetos para llevar a cabo una acción
  • Las opciones son:
    • Duplicar: Duplica Objetos, disfraces, sonidos, bloques y programas. (Shift+click para multiplicar la acción).
    • Borrar: Borra Objetos, disfraces, sonidos, bloques y programas. (Shift+click para multiplicar la acción).
    • Agrandar Objeto: Aumenta el tamaño de los Objetos. (Shift+click para acelerar esta acción).
    • Achicar Objeto: Disminuye el tamaño de los Objetos (Shift+clic para acelerar esta acción).
    • Ayuda: Muestra una ventana de ayuda en la parte derecha del entorno.
  • Para regresar al cursor (flecha), haga clic en cualquier espacio en blanco en la pantalla.

Menú:

  • Haciendo clic en el icono de Lenguaje se puede cambiar el idioma de la interfaz de usuario de Scratch"
  • El menú Archivo permite crear un nuevo proyecto, grabar el proyecto actual, grabar una copia del proyecto actual/ir a "Mis proyectos", cargar un proyecto desde un archivo grabado en el computador/descargar un proyecto al computador y deshacer.
  • El menú Editar ofrece las opciones de:
    • Deshacer Borrado que permite recuperar el último bloque programa objeto disfraz o sonido borrado
    • Ver el escenario en tamaño pequeño permite agradar o achicar el área del escenario
    • Modo turbo permite ver la ejecución del programa paso a paso.

Banderas:

  • La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios programas simultáneamente, para comenzar todos los programas bloque "al presionar"
  • La señal de "Pare" detiene todos los programas.

Editor de pinturas:

  • Se puede usar para crear o editar disfraces u fondos"
  • Utiliza dibujos en formato vectorial; esto permite aumentar el tamaño de la imagen sin que esta se pixele o pierde resolución

La Barra de Herramientas del Editor de Pinturas cuenta con las siguientes herramientas:

  • Brocha: Permite pintar libremente usando el color del primer plano"
  • Borrador: Borra con movimientos libres de la mano
  • Llenar: Permite llenar de color sólido o gamas
  • Rectángulo: Permite dibujar un rectángulo sólido
  • Elipse: permite dibujar una elipse sólida
  • Línea: Permite dibujar una línea recta
  • Texto: permite añadir texto al dibujo
  • Selección: permite seleccionar una región rectángula

Bloques de Scratch y tipos de bloques:

  • Apilar (Stack), Sombreros (Hats) y Reporteros

Tipos de entrada por teclado:

  • Pueden ser números or una cadena por texto

Requerimientos del sistema

  • Como Scratch 2.0 funciona completamente en linea necesita internet y tener un buscador relativamente reciente: Chorome 7+, Firefox 4+, Internet Explorer 7+
  • Adobe Flash Player versión 10.2+
  • Diseñado para pantallas de 1024 x 768 o superiores

Proyectos en línea

  • Scratch permite crear grabar y cargar en linea fácilmente
  • Al momento de crea un proyecto nuevo este quedara en modo privado hasta haberlo compartido públicamente

Mochila o Morral

  • Permite guardar copiar y mover objetos disfraces escenarios y programas de un proyecto a otro, facilitanto el trabajo colaborativo
  • Se puede arratrar información desde el mochila a un entorno diferente

Cámara

  • Permite a los objetos reaccionar al contacto virtual con las manos

Bloques propios y funciones de comunidad

  • Permite la creación de bloques personalizados con funciones específicas

Funciones de la Comunidad

  • Los projectos subidos mas recientemente pueden ser consultados
  • Se organizan en proyectos destacados/galerías destacados/proyectos de "scratches que sigo"/proyectos en estudios que sigo/ Lo que la comunidad comparte/Lo que la comunidad reinventa/Lo que a la comunidad le encanta

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