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Questions and Answers
¿Cuál es el objetivo principal de las pruebas de integración?
Las pruebas de sistema se centran en...
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor las pruebas de carga?
En el contexto de pruebas funcionales, ¿qué aspecto es fundamental evaluar?
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Las pruebas de estrés están diseñadas para...
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¿Cuál es el propósito principal de las pruebas de sistema?
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¿Qué se verifica en las pruebas funcionales?
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Las pruebas de carga se centran en:
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El objetivo de las pruebas de estrés es:
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre las pruebas de aceptación?
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Study Notes
Introducción a las Pruebas de Programas
- Los sistemas de software cada vez son más grandes y complejos.
- El desarrollo de software requiere menos tiempo y mayor calidad.
- Las pruebas garantizan la calidad del software y la satisfacción de los requisitos.
- Se ahorra tiempo y recursos durante el desarrollo.
- La detección temprana de errores es crucial.
Pruebas de Programas: Características
- Una buena prueba debe tener una alta probabilidad de encontrar fallas.
- Una buena prueba debe centrarse en probar si el software hace lo que debe y lo que no debe hacer.
- Una buena prueba no debe ser redundante.
- Una buena prueba debería tener la mayor probabilidad posible de encontrar fallas.
- No se deben combinar varias pruebas para no enmascarar errores.
Clasificación de las Pruebas de Programas
- En función de su ámbito: de aceptación, de sistema, de integración y unitarias.
- En función de su técnica: caja blanca y caja negra.
Tipos de Pruebas
- Pruebas unitarias: se realizan a nivel de método para comprobar si funcionan correctamente de forma aislada.
- Ventajas: se ejecutan rápidamente, forzan a crear clases menos acopladas.
- Framework de pruebas: como JUnit en Java.
Pruebas de Integración
- Se prueban las interacciones entre dos o más unidades del software.
- Se verifica el correcto funcionamiento de los componentes de la aplicación en conjunto.
- Son dependientes del entorno.
Pruebas de Sistema
- Se prueba el sistema completo una vez que se han realizado las pruebas de integración.
- Se comprueba si el software cumple con la función para la que fue pensado.
- Se verifica si el diseño del software es correcto
- Se pueden automatizar con herramientas como Selenium.
- Pruebas de carga: Se evalúa la respuesta del sistema ante un número determinado de peticiones.
- Pruebas de estrés: Se somete al sistema a situaciones extremas para ver cómo se comporta y si se recupera.
Pruebas de Aceptación
- Son las pruebas finales para verificar si el software cumple con las expectativas del usuario.
Técnicas de Prueba: Caja Negra y Caja Blanca
- Caja negra: las pruebas se basan en la interfaz del método (entradas y salidas) sin conocer el código interno.
- Caja blanca: las pruebas se diseñan considerando la estructura del método y su lógica interna.
Partición de Equivalencia
- Se identifican clases de equivalencia para las entradas de un programa, donde se espera que el comportamiento sea similar.
- Se deben crear clases válidas y no válidas.
- Se seleccionan entradas representativas.
Análisis de Valores Límite
- Se centran en los valores extremos de las entradas, ya que se supone que los errores suelen aparecer en esos puntos.
- Se incluyen valores justo por encima o por debajo de los límites válidos. Ejemplo: validación de datos en un rango
JUnit: Framework de Pruebas
- Un framework para escribir y ejecutar pruebas en Java.
- Facilita la automatización y la reutilización de las pruebas.
- Permite identificar y aislar errores con mayor facilidad.
Pruebas de Métodos GET y SET
- El objetivo es verificar si los métodos get y set funcionan correctamente.
- Se valida que las modificaciones en los atributos se reflejen correctamente en el objeto.
- Se comparan los valores antes y después de la modificación.
Herramientas de Pruebas de Software
- Ejemplos: JUnit, Selenium
Conjetura de Error
- Se refiere a la habilidad de ciertas personas en la detección de errores.
- Experiencia en la localización de fallas.
- Evita impedir la aplicación de técnicas útiles para el proceso de prueba.
Modales de Clase
- No Modal: Puede recibir cualquier mensaje en cualquier momento.
- Modal: Tiene restricciones en la recepción de mensajes.
- Uni-Modal: las restricciones dependen del orden de mensajes
- Quasi-Modal: las restricciones dependen del estado del objeto
- Modal: las restricciones dependen del orden y estado del objeto.
Invariantes de Clase
- Son condiciones que deben cumplirse para que la clase funcione correctamente.
- Proveen un guía para diseñar casos de prueba que validen el estado actual del sistema.
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Description
Este cuestionario ofrece una visión general de las pruebas de programas en el desarrollo de software. Aborda la importancia de las pruebas para asegurar la calidad y la detección temprana de errores. Además, clasifica las pruebas según su ámbito y técnica, así como las características de una buena prueba.