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Questions and Answers
¿Cuál es el propósito principal de la teoría de juegos?
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Un juego implica decisiones y consecuencias medibles en términos de ganancias o pérdidas.
Un juego implica decisiones y consecuencias medibles en términos de ganancias o pérdidas.
True
¿Cuál es el elemento fundamental de un juego?
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Reglas que gobiernan las conductas de los jugadores
La teoría de juegos se desarrolló en el marco de la ________________________.
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¿Qué característica tiene un juego?
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Match the following elements with their definitions:
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Una estrategia dominante siempre promete un pago menor que otras estrategias.
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¿Cuál es el resultado más seguro y estable en el ejemplo de juego de las empresas A y B?
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La empresa A puede obtener una ganancia de ________________________ unidades monetarias si ambas empresas hacen publicidad.
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Study Notes
Introducción a la Teoría de Juegos
- La teoría de juegos se utiliza para analizar interdependencias estratégicas y tomar decisiones en contextos de competencia y tensión.
- La teoría de juegos se desarrolló en el marco de la guerra fría y se ha ampliado para explicar la conducta humana sujeta a limitaciones y restricciones.
Definición de Juego
- Un juego es cualquier situación que involucre reglas que gobiernan las conductas de los jugadores y discriminan entre acciones viables y no viables.
- Un juego implica decisiones y consecuencias medibles en términos de ganancias o pérdidas.
Elementos de un Juego
- Reglas que gobiernan las conductas de los jugadores.
- Estrategias o cursos de acción que pueden ser tomados.
- Resultados medibles en términos de ganancias o pérdidas.
Características de un Juego
- Importa lo que hagan los demás.
- Los jugadores pueden ser individuos, firmas, gobiernos, etc.
- Los juegos pueden ser económicos, políticos, emocionales, etc.
Estrategias en un Juego
- Una estrategia es un curso de acción que se puede tomar en un juego.
- Estrategias pueden ser dominantes o dominadas.
- Una estrategia es dominante si siempre promete un pago mayor que otras estrategias.
Ejemplo de Juego
- Dos empresas, A y B, deben decidir si lanzar una campaña de mercadeo.
- La empresa A puede obtener una ganancia de 15 unidades monetarias si ambas empresas hacen publicidad.
- La estrategia de hacer publicidad es dominante para ambas empresas.
- El resultado más seguro y estable es que ambas empresas hagan publicidad.
Introducción a la Teoría de Juegos
- La teoría de juegos se utiliza para analizar interdependencias estratégicas y tomar decisiones en contextos de competencia y tensión.
- La teoría de juegos se desarrolló en el marco de la guerra fría y se ha ampliado para explicar la conducta humana sujeta a limitaciones y restricciones.
Definición de Juego
- Un juego es cualquier situación que involucre reglas que gobiernan las conductas de los jugadores y discriminan entre acciones viables y no viables.
- Un juego implica decisiones y consecuencias medibles en términos de ganancias o pérdidas.
Elementos de un Juego
- Reglas que gobiernan las conductas de los jugadores.
- Estrategias o cursos de acción que pueden ser tomados.
- Resultados medibles en términos de ganancias o pérdidas.
Características de un Juego
- La acción de los demás jugadores es relevante.
- Los jugadores pueden ser individuos, empresas, gobiernos, etc.
- Los juegos pueden ser económicos, políticos, emocionales, etc.
Estrategias en un Juego
- Una estrategia es un curso de acción que se puede tomar en un juego.
- Estrategias pueden ser dominantes o dominadas.
- Una estrategia es dominante si siempre promete un pago mayor que otras estrategias.
Ejemplo de Juego
- En un juego de marketing, dos empresas pueden elegir entre lanzar o no lanzar una campaña de publicidad.
- Si ambas empresas lanzan una campaña de publicidad, la empresa A obtiene una ganancia de 15 unidades monetarias.
- La estrategia de hacer publicidad es dominante para ambas empresas.
- El resultado más seguro y estable es que ambas empresas lancen una campaña de publicidad.
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Description
La teoría de juegos se utiliza para analizar interdependencias estratégicas y tomar decisiones en contextos de competencia y tensión. Desarrollada en el marco de la guerra fría, se ha ampliado para explicar la conducta humana sujeta a limitaciones y restricciones.