Introducción a la POO

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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de objeto en programación orientada a objetos?

  • Un objeto es una clase que no tiene atributos.
  • Un objeto es un conjunto de métodos sin atributos.
  • Un objeto es una copia de un modelo en programación.
  • Un objeto representa una entidad única de la vida real con un estado y un comportamiento. (correct)

¿Qué representan los atributos de un objeto en programación orientada a objetos?

  • Las instancias de una clase.
  • Las relaciones entre diferentes objetos.
  • Las acciones que puede realizar un objeto.
  • Las características o estados del objeto. (correct)

¿Cuál es la relación entre clase y objeto en el paradigma de la programación orientada a objetos?

  • Un objeto es un esqueleto a partir del cual se crean clases.
  • Un objeto define la estructura de una clase.
  • Una clase es una instancia de un objeto.
  • Una clase es una plantilla a partir de la cual se crean objetos. (correct)

¿Qué significa instanciar en el contexto de la programación orientada a objetos?

<p>Crear un objeto a partir de una clase. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa el comportamiento de un objeto?

<p>Las acciones que el objeto puede realizar. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es un mensaje en el contexto de un objeto en POO?

<p>Una llamada a un método de un objeto. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito del lenguaje de modelado UML en el contexto de la programación orientada a objetos?

<p>Representar gráficamente una clase de manera formal. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se puede definir formalmente un objeto en la programación orientada a objetos?

<p>Como un elemento único con estado y comportamiento que representa una entidad real. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representan los atributos en una clase?

<p>Las variables que codifican el estado de un objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la diferencia principal entre una clase y un objeto?

<p>Una clase es un concepto abstracto y un objeto es concreto. (C)</p> Signup and view all the answers

En la declaración de la clase Persona, ¿qué tipo de dato es 'edadPer'?

<p>Byte (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por clase en programación orientada a objetos?

<p>Una representación de un conjunto de objetos similares. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por 'miembros de una clase'?

<p>Atributos y métodos que están en la clase. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la diferencia principal entre un objeto y una clase?

<p>Un objeto existe en un momento específico, mientras que una clase representa un concepto general. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ejemplo se da para ilustrar la relación entre un objeto y una clase?

<p>Televisores de la misma marca y modelo. (D)</p> Signup and view all the answers

Al referirse a los métodos en POO, se les considera como:

<p>Las acciones que puede realizar un objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por tipo de dato abstracto según el contenido?

<p>Es una clase concreta definida por el programador. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a los objetos de una clase?

<p>Cada objeto puede ser interactuado como una instancia única. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué variable de la clase Persona almacena el nombre?

<p>nomPer (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la clase Televisor es incorrecta?

<p>Un objeto siempre tiene los mismos atributos que su clase. (A)</p> Signup and view all the answers

Si 'Marina', 'Elena' y 'David' son objetos de la clase 'Persona', ¿qué los caracteriza?

<p>Que representan distintas instancias de una entidad real. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica esencial de un objeto en programación orientada a objetos?

<p>Es un elemento único que se puede manipular en el contexto de un programa. (D)</p> Signup and view all the answers

Cuando se menciona que la clase 'Persona' representa propiedades de una entidad del mundo real, se refiere a que:

<p>La clase abarca características que pueden diferir de un objeto a otro. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe incorrectamente el concepto de clase?

<p>La clase puede ser instanciada directamente como un objeto. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?

<p>Una entidad que tiene estado y comportamiento (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de los métodos llamados setter?

<p>Modificar el valor de los atributos (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué carácter utiliza un mensaje para acceder a los atributos y métodos en un objeto?

<p>. (B)</p> Signup and view all the answers

Cuando un televisor cambia su canal actual, ¿qué sucede?

<p>El estado del objeto cambia (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de métodos permiten consultar el valor de los atributos de un objeto?

<p>Getters (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por el término mensaje en programación orientada a objetos?

<p>La interacción entre objetos para acceder a atributos y métodos (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implicaría que un objeto tenga un atributo llamado canal actual igual a 7 en comparación con uno que tiene el mismo atributo igual a 5?

<p>Los dos objetos son diferentes en sus estados (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes acciones corresponde a un método de la clase para un perro?

<p>Ladrar (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un objeto con múltiples estados y comportamientos?

<p>Un televisor (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la relación entre un televisor y su mando a distancia en términos de programación orientada a objetos?

<p>El mando a distancia es un objeto compuesto dentro del televisor (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significa que un objeto esté formado por otros objetos?

<p>El objeto es un contenedor de otros objetos (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de objetos, ¿qué se entiende por 'clase'?

<p>Una categoría que agrupa objetos con características comunes (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes objetos podría considerarse un ejemplo de nivel de complejidad en programación orientada a objetos?

<p>Un coche con volante y ruedas (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se requiere para que ocurra un 'clic mental' en la programación orientada a objetos?

<p>Comenzar a programar usando el paradigma de POO (D)</p> Signup and view all the answers

Cuando se menciona que un objeto tiene dos estados, como encendido y apagado, esto se refiere a su:

<p>Estado (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre el objeto 'teléfono inteligente'?

<p>Es un objeto que tiene múltiples apps como objetos (C)</p> Signup and view all the answers

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Study Notes

Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)

  • La POO se basa en el concepto de objeto, que representa una entidad del mundo real con un estado (atributos con valores) y un comportamiento (acciones).
  • Una clase es una plantilla o esquema que define el estado y comportamiento de un conjunto de objetos similares.
  • El proceso de crear un objeto a partir de una clase se denomina instanciación.

Objetos y Clases

  • Un objeto es una instancia única de una clase.
  • Un objeto tiene un estado determinado definido por los valores de sus atributos.
  • Un objeto también tiene un comportamiento determinado por sus métodos.
  • Ejemplo: La clase Persona representa características comunes a todas las personas, mientras que Marina, Elena y David son objetos específicos de esa clase.

Miembros de una Clase

  • Los miembros de una clase son los atributos y los métodos.
  • Atributos (campos) son variables que representan el estado del objeto.
  • Métodos son funciones que definen las acciones que un objeto puede realizar.

Mensajes

  • Los objetos interactúan entre sí mediante mensajes.
  • Un mensaje es una solicitud a un objeto para acceder a uno de sus atributos o métodos.
  • Sintaxis de un mensaje: variable_del_objeto.miembro;

Relación entre Clase y Objeto

  • Las clases son abstractas, mientras que los objetos son concretos.
  • Un mismo tipo de clase puede tener múltiples objetos, cada uno con un estado diferente.
  • Ejemplo: La clase Televisor representa la idea general de televisor, mientras que miTelevisor, tuTelevisor y elTelevisorDelVecino son objetos concretos con sus propias características.

UML (Unified Modeling Language)

  • Es un lenguaje de modelado de sistemas de software.
  • Se utiliza para representar clases y sus relaciones gráficamente.
  • El Diagrama de Clase de UML muestra las clases, sus atributos y métodos.

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