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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el concepto de objeto en programación orientada a objetos?
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¿Qué representan los atributos de un objeto en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la relación entre clase y objeto en el paradigma de la programación orientada a objetos?
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¿Qué significa instanciar en el contexto de la programación orientada a objetos?
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¿Qué representa el comportamiento de un objeto?
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¿Qué es un mensaje en el contexto de un objeto en POO?
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¿Cuál es el propósito del lenguaje de modelado UML en el contexto de la programación orientada a objetos?
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¿Cómo se puede definir formalmente un objeto en la programación orientada a objetos?
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¿Qué representan los atributos en una clase?
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¿Cuál es la diferencia principal entre una clase y un objeto?
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En la declaración de la clase Persona, ¿qué tipo de dato es 'edadPer'?
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¿Qué se entiende por clase en programación orientada a objetos?
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¿Qué se entiende por 'miembros de una clase'?
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¿Cuál es la diferencia principal entre un objeto y una clase?
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¿Qué ejemplo se da para ilustrar la relación entre un objeto y una clase?
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Al referirse a los métodos en POO, se les considera como:
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¿Qué se entiende por tipo de dato abstracto según el contenido?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a los objetos de una clase?
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¿Qué variable de la clase Persona almacena el nombre?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la clase Televisor es incorrecta?
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Si 'Marina', 'Elena' y 'David' son objetos de la clase 'Persona', ¿qué los caracteriza?
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¿Cuál es una característica esencial de un objeto en programación orientada a objetos?
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Cuando se menciona que la clase 'Persona' representa propiedades de una entidad del mundo real, se refiere a que:
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe incorrectamente el concepto de clase?
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¿Qué representa un objeto en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es la función principal de los métodos llamados setter?
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¿Qué carácter utiliza un mensaje para acceder a los atributos y métodos en un objeto?
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Cuando un televisor cambia su canal actual, ¿qué sucede?
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¿Qué tipo de métodos permiten consultar el valor de los atributos de un objeto?
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¿Qué se entiende por el término mensaje en programación orientada a objetos?
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¿Qué implicaría que un objeto tenga un atributo llamado canal actual igual a 7 en comparación con uno que tiene el mismo atributo igual a 5?
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¿Cuál de las siguientes acciones corresponde a un método de la clase para un perro?
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¿Cuál de los siguientes ejemplos representa un objeto con múltiples estados y comportamientos?
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¿Cuál es la relación entre un televisor y su mando a distancia en términos de programación orientada a objetos?
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¿Qué significa que un objeto esté formado por otros objetos?
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En el contexto de objetos, ¿qué se entiende por 'clase'?
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¿Cuál de los siguientes objetos podría considerarse un ejemplo de nivel de complejidad en programación orientada a objetos?
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¿Qué se requiere para que ocurra un 'clic mental' en la programación orientada a objetos?
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Cuando se menciona que un objeto tiene dos estados, como encendido y apagado, esto se refiere a su:
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta sobre el objeto 'teléfono inteligente'?
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Study Notes
Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
- La POO se basa en el concepto de objeto, que representa una entidad del mundo real con un estado (atributos con valores) y un comportamiento (acciones).
- Una clase es una plantilla o esquema que define el estado y comportamiento de un conjunto de objetos similares.
- El proceso de crear un objeto a partir de una clase se denomina instanciación.
Objetos y Clases
- Un objeto es una instancia única de una clase.
- Un objeto tiene un estado determinado definido por los valores de sus atributos.
- Un objeto también tiene un comportamiento determinado por sus métodos.
- Ejemplo: La clase Persona representa características comunes a todas las personas, mientras que Marina, Elena y David son objetos específicos de esa clase.
Miembros de una Clase
- Los miembros de una clase son los atributos y los métodos.
- Atributos (campos) son variables que representan el estado del objeto.
- Métodos son funciones que definen las acciones que un objeto puede realizar.
Mensajes
- Los objetos interactúan entre sí mediante mensajes.
- Un mensaje es una solicitud a un objeto para acceder a uno de sus atributos o métodos.
- Sintaxis de un mensaje: variable_del_objeto.miembro;
Relación entre Clase y Objeto
- Las clases son abstractas, mientras que los objetos son concretos.
- Un mismo tipo de clase puede tener múltiples objetos, cada uno con un estado diferente.
- Ejemplo: La clase Televisor representa la idea general de televisor, mientras que miTelevisor, tuTelevisor y elTelevisorDelVecino son objetos concretos con sus propias características.
UML (Unified Modeling Language)
- Es un lenguaje de modelado de sistemas de software.
- Se utiliza para representar clases y sus relaciones gráficamente.
- El Diagrama de Clase de UML muestra las clases, sus atributos y métodos.
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Description
Este cuestionario evalúa tus conocimientos sobre la Programación Orientada a Objetos (POO). Aprenderás sobre conceptos clave como clases, objetos e instanciación. Es ideal para aquellos que deseen entender cómo se estructuran los programas orientados a objetos.