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Questions and Answers
¿Qué representa IEnumerable en C#?
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¿Qué método de LINQ se utiliza para filtrar elementos en una colección?
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¿Cuál es la diferencia principal entre IQueryable e IEnumerable?
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¿Cuál de los siguientes métodos devuelve el primer elemento que satisface un predicado?
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¿Qué hace el método OrderBy en una colección?
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Cuando una clase se utiliza como plantilla, ¿qué representan los objetos de esa clase?
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¿Cuál de los siguientes métodos se utiliza para transformar elementos de una colección?
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¿Qué método se utiliza para combinar elementos de dos colecciones basándose en una clave común?
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¿Qué ventaja del encapsulamiento ayuda a mantener la privacidad de los datos internos de un objeto?
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¿Cómo se define la herencia en el contexto de la programación orientada a objetos?
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¿Cuál es una desventaja potencial de la herencia en sistemas grandes?
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¿Qué caracteriza al polimorfismo en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es uno de los beneficios clave de aplicar los principios SOLID en el diseño de software?
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¿Qué establece el Principio de Responsabilidad Única (SRP)?
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¿Qué implica el Principio de Abierto/Cerrado (OCP)?
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¿Cuál es uno de los aspectos positivos de la modularidad en sistemas de programación orientada a objetos?
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¿Qué establece el Principio de Sustitución de Liskov (LSP)?
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¿Cuál es un beneficio de seguir los principios SOLID en el desarrollo de software?
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¿Qué afirma el Principio de Segregación de Interfaces (ISP)?
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Según el Principio de Inversión de Dependencias (DIP), ¿qué deben depender las clases de alto nivel?
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¿Qué implica el uso de APIs REST en la comunicación entre sistemas?
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¿Qué características son comunes en las APIs REST?
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¿Cuál es la función principal de un código HTTP en una comunicación web?
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¿Qué aspecto del ciclo de vida del desarrollo de software se mejora al aplicar los principios SOLID?
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Cuál de los siguientes códigos HTTP indica que una solicitud se ha procesado correctamente?
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Qué función principal tiene el middleware en una aplicación .NET?
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Qué respuesta indica que un recurso fue creado exitosamente en una operación POST?
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Qué beneficio proporciona la inyección de dependencia (DI)?
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Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las interfaces en .NET es correcta?
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Qué código error debe utilizarse si los datos enviados son inválidos en una solicitud?
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Qué característica principal ofrece Entity Framework como ORM?
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Cuál de los siguientes códigos HTTP indica que el servidor no pudo procesar una solicitud válida?
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¿Cuál es la principal funcionalidad que proporciona DbContext en Entity Framework 8?
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¿Qué permite configurar la cadena de conexión en DbContext?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre las transacciones en Entity Framework 8?
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¿Qué es un patrón de repositorio en el contexto de EF8?
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¿Cuál es uno de los desafíos al usar Entity Framework 8?
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¿Qué aspecto de las entidades debe considerarse al diseñarlas en EF8?
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¿Qué función cumple la capa de datos en la arquitectura de aplicaciones web?
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¿Qué tipo de consultas se pueden realizar usando LINQ en EF8?
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Study Notes
Introducción a C# y LINQ
- LINQ es una herramienta de C# para simplificar la consulta, manipulación y transformación de datos en colecciones y bases de datos.
- Proporciona una sintaxis unificada para trabajar con distintos tipos de datos.
- IEnumerable: representa una colección de elementos que se pueden iterar. Las consultas con IEnumerable se ejecutan de forma diferida, es decir, no se ejecutan hasta que se itera sobre los resultados.
- IQueryable: representa una colección de elementos que se pueden consultar en una base de datos. Las consultas con IQueryable se traducen a lenguaje SQL y se ejecutan en la base de datos.
- Where: filtra una colección de elementos basándose en un predicado que devuelve un valor booleano. Solo se incluyen los elementos que cumplen con el predicado.
- Select: transforma cada elemento de una colección en un nuevo tipo de objeto. Se utiliza una función de proyección para especificar cómo se transformará cada elemento.
- OrderBy: ordena una colección en orden ascendente. La función de ordenamiento especifica el criterio de ordenamiento.
- OrderByDescending: ordena una colección en orden descendente.
- GroupBy: agrupa los elementos de una colección basándose en un selector de clave. La clave del grupo se calcula aplicando el selector de clave a cada elemento.
- Join: combina elementos de dos colecciones basándose en una coincidencia de clave. Los selectores de clave especifican el criterio de unión.
- FirstOrDefault: devuelve el primer elemento de la colección que satisface el predicado especificado,o el valor predeterminado del tipo si la colección está vacía.
- SingleOrDefault: devuelve el único elemento que satisface el predicado, o el valor predeterminado del tipo si la colección está vacía o si hay más de un elemento que cumple el predicado.
Introducción a la Orientación a Objetos (POO)
- La POO es un paradigma que se basa en el concepto de objetos como entidades que encapsulan datos y comportamiento.
- Permite modelar sistemas complejos de manera más organizada y eficiente.
- Una clase es una plantilla que define las características y el comportamiento de un objeto.
- Los objetos son instancias concretas de una clase.
- Objetos: representan una instancia de una clase, con un conjunto de atributos y métodos.
- Abstracción: permite centrarse en las características esenciales de un objeto, ocultando los detalles de implementación. Brinda simplificación, flexibilidad y reutilización.
- Encapsulamiento: protege los datos internos de un objeto y controla el acceso a ellos a través de métodos. Proporciona protección de datos, control de acceso y mayor mantenimiento.
- Herencia: permite crear subclases que heredan atributos y métodos de clases existentes (superclases). Brinda reutilización de código, mayor organización y estructura. Puede generar acoplamiento entre clases y complejidad en sistemas grandes.
- Polimorfismo: permite que un mismo método se comporte de forma diferente en distintas clases, dependiendo del tipo de objeto que lo invoque. Permite la redefinición de métodos y uso flexible.
Interfaces
- Definen contratos que deben cumplir las clases que las implementan.
- No contienen implementaciones concretas, solo firmas de métodos.
- Brinda definición, implementación y polimorfismo.
Beneficios de la POO
- Mejor manejo de la complejidad.
- Mayor mantenimiento y reutilización de código.
- Modularidad: el sistema se divide en objetos independientes, facilitando desarrollo y mantenimiento.
- Reutilización: los objetos se pueden reutilizar en diferentes partes del sistema o en proyectos futuros.
Principios SOLID
- Un conjunto de directrices para el diseño de software orientado a objetos que promueven la creación de código flexible, mantenible y extensible.
- Fundamentales para la construcción de sistemas robustos y adaptables.
Principio de Responsabilidad Única (SRP)
- Cada clase o módulo debe tener una única responsabilidad.
- Facilita el mantenimiento y actualización de código.
- Reduce la probabilidad de errores.
- Mejora la reutilización de código.
Principio de Abierto/Cerrado (OCP)
- Las entidades de software deben estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación.
- Permite agregar nuevas funcionalidades sin modificar el código existente.
- Permite extensibilidad, mantenimiento y reutilización.
Principio de Sustitución de Liskov (LSP)
- Las subclases deben ser sustituibles por sus clases base sin afectar el comportamiento del programa.
- La clase base define un comportamiento general.
- La subclase implementa el comportamiento específico.
Principio de Segregación de Interfaces (ISP)
- Las interfaces deben ser pequeñas y específicas.
- Las interfaces grandes pueden ser difíciles de implementar y dificultan la reutilización de código.
Principio de Inversión de Dependencias (DIP)
- Las clases de alto nivel no deben depender de clases de bajo nivel, ambas deben depender de abstracciones.
- Las abstracciones son interfaces o clases abstractas que definen el comportamiento general.
- Las implementaciones son clases concretas que implementan las abstracciones.
Aplicación de los principios SOLID
- Se pueden aplicar durante todo el ciclo de vida del desarrollo de software, desde el diseño inicial hasta la implementación y mantenimiento.
- Diseño: identificar las responsabilidades y dependencias en el sistema.
- Implementación: utilizar interfaces y abstracciones para desacoplar las clases.
- Pruebas: verificar que las subclases cumplen con el LSP.
- Mantenimiento: facilitar la edición de nuevas funcionalidades sin afectar el código existente.
Beneficios de SOLID
- Crea código de alta calidad que es más fácil de mantener, actualizar y ampliar.
- Flexibilidad: facilita la adaptación del código a nuevos requisitos.
- Reutilización: permite reutilizar componentes de código de forma eficiente.
- Mantenimiento: reduce el tiempo y el esfuerzo necesarios para corregir errores.
API-Rest
- API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) que sigue los principios REST (Transferencia de Estado Representacional).
-
Características:
- Stateless: no guarda estado entre las solicitudes.
- Formatos comunes: JSON o XML.
- Verbos HTTP: utiliza métodos como GET, POST, PUT, DELETE.
- Implica comunicación entre sistemas (frontend y backend, o entre servicios).
- Permite crear servicios escalables y reutilizables.
Códigos HTTP
- Son respuestas estándar proporcionadas por servidores web a solicitudes realizadas por un cliente (navegador o servicio).
-
Clasificación:
- 1XX Informativos: la solicitud fue recibida y el proceso continúa.
- 2XX Éxito: la solicitud se ha procesado correctamente.
- 3XX Redirección: el cliente necesita tomar más acciones para completar la solicitud.
- 4XX Errores del cliente: hubo un problema con la solicitud.
- 5XX Errores del servidor: el servidor falló en procesar una solicitud válida.
Códigos HTTP Comunes en un CRUD
Códigos de Éxito:
- 200 OK: Solicitud exitosa.
- 201 Created: Recurso creado.
Códigos de Error:
- 400 Bad Request: Datos inválidos.
- 404 Not Found: Recurso no encontrado.
- 500 Internal Server Error: Error en el servidor.
Ejemplos en CRUD:
- GET: 200 OK (recuperación de recursos).
- POST: 201 Created (nuevo recurso).
- PUT/PATCH: 200 OK o 204 No Content (actualización exitosa).
- DELETE: 204 No Content (recurso eliminado).
Middleware en .NET
- Definición: Componente de software que se ejecuta entre el servidor y las solicitudes del cliente.
- Función: Procesa solicitudes HTTP, maneja la autenticación, registro de errores, etc.
- Ejemplos: Autenticación, registro y manejo de excepciones.
Inyección de Dependencia (DI)
- Técnica que permite que los objetos reciban sus dependencias (otros objetos) desde el exterior en lugar de crearlas ellos mismos.
Beneficios:
- Desacoplamiento de clases.
- Facilita el testeo y mantenimiento.
Interfaces en .NET
- Contratos que definen qué métodos debe implementar una clase, pero no cómo.
Beneficios:
- Abstracción: Oculta los detalles de implementación.
- Flexibilidad: Permite cambiar la implementación sin afectar el código que usa la interfaz.
- Testeo: Facilita la creación de "mocks" para pruebas.
Entity Framework 8
- ORM (Object-Relational Mapper) que facilita la interacción con bases de datos relacionales desde aplicaciones .NET.
- Simplifica el acceso a los datos, liberando a los desarrolladores de escribir consultas SQL complejas.
Características:
- Mapping de Objetos: permite definir modelos de objetos que se mapean a las tablas de la base de datos.
- Consultas: proporciona un lenguaje de consulta LINQ para recuperar y manipular datos de forma eficiente y legible.
- Transacciones: ofrece un mecanismo para agrupar operaciones de datos, garantizando la integridad de la base de datos.
- Convenciones: incorpora convenciones de nomenclatura y configuración que simplifican el proceso de desarrollo.
Configuración del contexto de base de datos (DbContext)
- El DbContext es el punto de entrada para interactuar con la base de datos en EF8.
- Define la conexión a la base de datos y los conjuntos de entidades.
- Conexión a la base de datos: se configura con la cadena de conexión a la base de datos, nombre del servidor, base de datos y credenciales.
- Definición de Entidades: cada entidad del modelo de dominio se representa como una clase en el DbContext, que define las propiedades y las relaciones con otras entidades.
- Configuración de la base de datos: permite configurar el comportamiento de EF8, estrategia de generación de claves y la gestión de cambios.
Consultas y manipulación de datos con EF8
- LINQ permite realizar operaciones de consulta y manipulación de datos.
- Consultas: select, where, etc.
- Operaciones de Manipulación: permite realizar inserciones, actualizaciones y eliminaciones de datos en la base de datos a través de DbContext.
- Gestión de Transacciones: ofrece soporte para transacciones, lo que permite agrupar operaciones de datos para garantizar la integridad de la base de datos (BeginTran, Commit).
Integración de Entity Framework 8 con Web API
- Permite la construcción de APIs Web que interactúan con bases de datos de forma eficiente.
Ventajas y desafíos de EF8
-
Ventajas:
- Simplicidad de uso.
- Productividad del desarrollador.
- Soporte de consultas LINQ.
- Soporte para diferentes bases de datos.
-
Desafíos:
- Rendimiento en consultas complejas.
- Complejidad de configuraciones avanzadas.
- Posible sobrecarga en la aplicación.
Buenas prácticas y patrones de diseño con EF8
- Diseño de entidades: definir las entidades correctamente con sus propiedades y relaciones.
- Repositorios: usar un patrón de repositorio para encapsular las operaciones de acceso a datos.
- Pruebas unitarias: garantiza la corrección de código y detección de errores.
- Seguridad: inyección de SQL y autorización para proteger la base de datos de accesos no autorizados.
Introducción al desarrollo backend
- Construcción de la lógica interna y la infraestructura de una aplicación web.
Arquitectura de aplicaciones web
- Capa de presentación: interfaz visible del usuario.
- Capa lógica de negocio: donde se procesan las solicitudes del usuario, se manipulan los datos y se ejecutan las reglas de negocio.
- Capa de datos: responsable de almacenar y recuperar información de forma persistente, base de datos y otros.
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Description
Este cuestionario se centra en los conceptos básicos de C# y LINQ. Aprenderás sobre la manipulación de datos, las diferencias entre IEnumerable e IQueryable, y las funciones como Where y Select para filtrar y transformar colecciones. Ideal para quienes inician en programación con C#.