Introdução à IPM - Aula Teórica 8
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Questions and Answers

Qual é uma das desvantagens da observação direta em um laboratório?

  • Fornece dados objetivos sobre a tarefa
  • Permite visualizar a performance do sistema
  • Incorpora facilmente feedback dos usuários
  • A informação recolhida pode ser subjetiva e seletiva (correct)
  • Qual das seguintes opções é uma técnica de observação indireta?

  • Observação em laboratório
  • Testes de desempenho em tempo real
  • Entrevistas pessoais
  • Registros de interações (correct)
  • O que caracteriza os diários (cultural probes) na coleta de dados?

  • Utilizam equipamentos especiais para a coleta
  • Oferecem dados objetivos e isentos de viés
  • São coletados por um observador em tempo real
  • Dependem da motivação e comprometimento do usuário (correct)
  • Qual das afirmações sobre os registros de interação (logs) é verdadeira?

    <p>Podem incluir dados de teclas e movimentos do mouse</p> Signup and view all the answers

    Qual é um dos objetivos da usabilidade ao usar técnicas como diários de usuários?

    <p>Obter dados da interação com mínima interferência</p> Signup and view all the answers

    Qual é um dos principais objetivos da usabilidade em um sistema?

    <p>Facilitar o uso e compreensão do sistema.</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes afirmações é verdadeira em relação à medição da usabilidade?

    <p>A observação é uma técnica útil para avaliar a usabilidade.</p> Signup and view all the answers

    Em um teste de usabilidade, qual é um fator importante a ser considerado?

    <p>Definir tarefas realistas que os usuários precisam completar.</p> Signup and view all the answers

    Qual dos seguintes aspectos está diretamente relacionado à satisfação do usuário?

    <p>A facilidade de uso e compreensão do sistema.</p> Signup and view all the answers

    Qual estratégia pode ser utilizada para a prevenção de erros em um sistema?

    <p>Fornecer feedback claro e imediato ao usuário.</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma vantagem do uso de áudio ou vídeo na análise de requisitos?

    <p>É não obstrutivo</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes técnicas de coleta de dados não requer a presença de usuários?

    <p>Documentação</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma desvantagem do método de Monitorização Fisiológica?

    <p>Dificuldade em interpretar os sinais recebidos</p> Signup and view all the answers

    Qual é o papel do 'mestre-aprendiz' na entrevista contextual?

    <p>O utilizador mostra e explica como realizar tarefas</p> Signup and view all the answers

    O que é um dos objetivos principais da usabilidade em um produto?

    <p>Minimizar erros e aumentar a satisfação do usuário</p> Signup and view all the answers

    Na avaliação de protótipos, o que é importante observar?

    <p>A resposta emocional do usuário às interações</p> Signup and view all the answers

    Qual técnica é utilizada para compreender o contexto em que o usuário trabalha?

    <p>Inquéritos contextuais</p> Signup and view all the answers

    O EyeTracking é utilizado principalmente para medir qual aspecto da interação do usuário?

    <p>O movimento e foco dos olhos</p> Signup and view all the answers

    Qual das seguintes afirmações sobre análise de requisitos é verdadeira?

    <p>Métodos como entrevistas ajudam na coleta de informações relevantes</p> Signup and view all the answers

    Qual é a desvantagem da documentação na análise de tarefas?

    <p>Só permite entender como as tarefas são feitas atualmente</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introdução à Interação Pessoa-Máquina (IPM) - Aula Teórica 8

    • A aula teórica 8 aborda a recolha de dados (II), cenários e requisitos da IPM.
    • A apresentação baseia-se em slides de Alan Dix (Lancaster University), slides de Manuel J. Fonseca, e conteúdo do livro "Introdução ao Design de Interfaces".

    Aula de Hoje

    • A aula cobre a recolha de dados, métodos para a análise de utilizadores e tarefas, cenários de utilização e tarefas, e requisitos de usabilidade.

    Observação

    • As entrevistas e questionários têm limitações, pois as pessoas podem ter dificuldades em explicar seu comportamento e como realizam tarefas.
    • A observação direta é fundamental para entender o contexto de trabalho dos utilizadores e suas necessidades.
    • A observação é útil em todas as fases do desenvolvimento de interfaces.
    • permite análise de necessidades e avaliação de protótipos, tanto avançados como preliminares.

    Tipos de Observação

    • Direta: observação presencial ou através de vídeo.
      • Ambiente de trabalho (estudo de campo): observação no local de trabalho do utilizador (casa, rua, etc.).
      • Ambiente controlado (estudo controlado): observação em condições controladas, como em laboratórios de usabilidade.
      • Estudos Etnográficos: Estudo particular da observação direta, observando pessoas no seu "habitat natural". (geralmente 6 semanas) e aprender a "cultura" do nativos, que permitem ver o mundo com os olhos deles. Tem como desvantagem poder produzir muitos dados difíceis de analisar.
      • Laboratório: observação em ambientes controlados, com equipamentos como gravação de áudio e vídeo e espelhos.
        • Pensar em voz alta: técnica usada em estudos controlados, solicitando que os utilizadores expressem seus pensamentos a respeito das tarefas que executam. Isto ajuda a compreender seus processos cognitivos e dificuldades.
    • Indireta: observação não presencial através de diários (cultural probes) ou registros de interação (logs).
      • Diários (cultural probes): os utilizadores registam suas atividades, dificuldades, facilidades e reações através de texto, imagens, áudio ou vídeo. É idealizado após as tarefas sendo concluídas.
        • Vantagens: recolher informação com mínima interferência, baixo custo de recursos e não necessitar de equipamentos especiais.
        • Desvantagens: depende da motivação do utilizador, e eles tendem a exagerar os acontecimentos.
      • Registos de interação (logs): registos de ações de utilizador: teclas, rato, ajuda, etc., coletados automaticamente.
        • Vantagens: obstrução mínima e recolha automática.
        • Desvantagens: exige ferramentas poderosas de análise e requere alterar a aplicação para usar esta técnica.

    Outras técnicas para análise de requisitos/necessidades

    • Documentação: recolher informações sobre as tarefas através de manuais de instruções, material de treinamento, manuais de procedimentos e regras.
    • Sistemas similares: análise de produtos concorrentes para identificar pontos positivos e negativos para melhorar ou evitar.
    • Inquéritos contextuais: compreensão do contexto de trabalho do utilizador com entrevistas, observações, discussões e reconstruções, utilizando métodos mestre-aprendiz.

    Outros componentes da Engenharia de Usabilidade

    • Monitorização Fisiológica: inclui Eye Tracking (seguimento do olhar) e medidas fisiológicas (batimento cardíaco, respiração, condutividade da pele).
    • Eye Tracking: análise do movimento e foco do olhar, usando círculos vermelhos para indicar foco e linhas vermelhas para indicar o percurso. Os tempos de focagem (vermelho = mais tempo, amarelo = um pouco, verde = menos, ausência de cor = não olham) fornecem informações sobre a interação com o interface.
    • Medidas Fisiológicas: analisando as reações emocionais associadas às alterações físicas, usando sensores ligados ao utilizador, que permitem monitorar batimento cardíaco, respiração, condutividade da pele, stress ou irritação, atividade eléctrica no cérebro e tomada de decisões.

    Métodos de Recolha para Análise de Utilizadores e Tarefas

    • Análise de requisitos, criação de requisitos, identificações de perfis de utilizadores.

    Escolha das Técnicas a Usar

    • O objetivo do estudo, exploração, avaliação e outros detalhes, participantes (crianças vs. adultos) , natureza da técnica, equipamentos necessários, pessoas, tempo e dinheiro, mais que uma técnica (triangulação).

    Combinações Possíveis

    • Entrevistas + Questionários, Questionários + Observação, Entrevistas + Observação, e outras combinações apropriadas.

    Já Fizemos

    • Análise de Tarefas (requisitos funcionais, tarefas)
    • Análise de utilizadores (perfis de utilizadores)
    • Respostas às 11 perguntas chave.

    Cenários de Utilização

    • Ferramenta usada nesta fase do ciclo (pensar, funcionalidades, quem utiliza, contexto de uso).
    • Permitir transmitir uma ideia da solução antes de a desenvolver (comunicar com clientes e entender as dinâmicas).
    • Cenários e histórias dos utilizadores e descrição como utilizadores agem (motivações, necessidades, dificuldades).
    • Formas lineares e um cenário para cada tarefa.
    • Detalhes e contexto, entender o objectivo sobre as personas, contexto e o porquê.
    • Histórias dos utilizadores relevantes.
    • Exemplos de cenários (e.g., compor uma música nova, preparar uma banda para atuar).

    Cenários de Tarefas

    • Descrever os objetivos, fornecer contexto e motivação para as tarefas, fornecer detalhes necessários, fornecer conteúdo suficiente para que os utilizadores saibam o que fazer, e evitar que os utilizadores adivinhem.
    • Recomendações: reais, específicos, fazíveis, usando linguagem do utilizador, simples e claros.
    • Não devem indicar como fazer a execução da tarefa.
    • Criados a partir de cenários de utilização.
    • Utilizados na avaliação com utilizadores.
    • Exemplos podem incluir a criação de uma música nova usando "pauta mágica" para compor.

    Requisitos de Usabilidade

    • Objetivos de Usabilidade (Nielsen): aprendizagem (facilidade de utilização), eficiência (produtividade), memorização (facilidade de lembrar-se), prevenção de erros e satisfação.

    • Engenharia de Usabilidade: métodos quantitativos (teste de usabilidade, Lei de Hicks, Lei de Fitts) para medir a experiência do utilizador.

    • Escolher as medidas de usabilidade relevantes (eficiência, eficácia, satisfação).

    • Critérios e diferentes valores para a usabilidade (médio, individual, percentagem).

    • Exemplos de critérios de usabilidade (e.g. tempo máximo para realizar uma tarefa, número de erros).

    • Definições de objetivos e medidas de usabilidade.

    • Cenários Utilização + Requisitos de Usabilidade, onde os requisitos devem partir dos cenários de utilização (objetivo, medida e critério de usabilidade).

    • Exemplos de cenários (e.g., tocar uma música recém aprendida).

    Overview (Etapa 1 + 2)

    • Etapa 1: identificar as necessidades (Análise de utilizadores e tarefas, Personas e Funcionalidades).
    • Etapa 2: conceber soluções (Cenários de utilização, cenários de tarefas e requisitos de usabilidade.)

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    Description

    Esta aula teórica aborda a recolha de dados, cenários e requisitos na Interação Pessoa-Máquina. Serão discutidas as limitações de entrevistas e questionários e a importância da observação direta. O conteúdo é baseado em slides de especialistas e no livro 'Introdução ao Design de Interfaces'.

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