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Questions and Answers
Qual é uma das desvantagens da observação direta em um laboratório?
Qual é uma das desvantagens da observação direta em um laboratório?
- Fornece dados objetivos sobre a tarefa
- Permite visualizar a performance do sistema
- Incorpora facilmente feedback dos usuários
- A informação recolhida pode ser subjetiva e seletiva (correct)
Qual das seguintes opções é uma técnica de observação indireta?
Qual das seguintes opções é uma técnica de observação indireta?
- Observação em laboratório
- Testes de desempenho em tempo real
- Entrevistas pessoais
- Registros de interações (correct)
O que caracteriza os diários (cultural probes) na coleta de dados?
O que caracteriza os diários (cultural probes) na coleta de dados?
- Utilizam equipamentos especiais para a coleta
- Oferecem dados objetivos e isentos de viés
- São coletados por um observador em tempo real
- Dependem da motivação e comprometimento do usuário (correct)
Qual das afirmações sobre os registros de interação (logs) é verdadeira?
Qual das afirmações sobre os registros de interação (logs) é verdadeira?
Qual é um dos objetivos da usabilidade ao usar técnicas como diários de usuários?
Qual é um dos objetivos da usabilidade ao usar técnicas como diários de usuários?
Qual é um dos principais objetivos da usabilidade em um sistema?
Qual é um dos principais objetivos da usabilidade em um sistema?
Qual das seguintes afirmações é verdadeira em relação à medição da usabilidade?
Qual das seguintes afirmações é verdadeira em relação à medição da usabilidade?
Em um teste de usabilidade, qual é um fator importante a ser considerado?
Em um teste de usabilidade, qual é um fator importante a ser considerado?
Qual dos seguintes aspectos está diretamente relacionado à satisfação do usuário?
Qual dos seguintes aspectos está diretamente relacionado à satisfação do usuário?
Qual estratégia pode ser utilizada para a prevenção de erros em um sistema?
Qual estratégia pode ser utilizada para a prevenção de erros em um sistema?
Qual é uma vantagem do uso de áudio ou vídeo na análise de requisitos?
Qual é uma vantagem do uso de áudio ou vídeo na análise de requisitos?
Qual das seguintes técnicas de coleta de dados não requer a presença de usuários?
Qual das seguintes técnicas de coleta de dados não requer a presença de usuários?
Qual é uma desvantagem do método de Monitorização Fisiológica?
Qual é uma desvantagem do método de Monitorização Fisiológica?
Qual é o papel do 'mestre-aprendiz' na entrevista contextual?
Qual é o papel do 'mestre-aprendiz' na entrevista contextual?
O que é um dos objetivos principais da usabilidade em um produto?
O que é um dos objetivos principais da usabilidade em um produto?
Na avaliação de protótipos, o que é importante observar?
Na avaliação de protótipos, o que é importante observar?
Qual técnica é utilizada para compreender o contexto em que o usuário trabalha?
Qual técnica é utilizada para compreender o contexto em que o usuário trabalha?
O EyeTracking é utilizado principalmente para medir qual aspecto da interação do usuário?
O EyeTracking é utilizado principalmente para medir qual aspecto da interação do usuário?
Qual das seguintes afirmações sobre análise de requisitos é verdadeira?
Qual das seguintes afirmações sobre análise de requisitos é verdadeira?
Qual é a desvantagem da documentação na análise de tarefas?
Qual é a desvantagem da documentação na análise de tarefas?
Flashcards
Observação Direta
Observação Direta
Técnica de avaliação onde o observador está presente durante a interação do utilizador com o sistema, observando a sua conduta em tempo real.
Observação Indireta
Observação Indireta
Método de avaliação da experiência do utilizador onde o observador não está presente durante a interação do utilizador, apenas avalia dados da interação.
Diários (Cultural Probes)
Diários (Cultural Probes)
Método de observação indireta onde os utilizadores registam as suas atividades, dificuldades, facilidades e reações após a tarefa, incluindo detalhes e elementos multimídia.
Registos de Interação (logs)
Registos de Interação (logs)
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Vantagens Observação Direta
Vantagens Observação Direta
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Observação
Observação
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Diferença entre Entrevistas/Questionários e Observação
Diferença entre Entrevistas/Questionários e Observação
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Observação na Interface
Observação na Interface
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Observação na Análise de Necessidades
Observação na Análise de Necessidades
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Complementar com áudio/vídeo
Complementar com áudio/vídeo
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Vantagens de áudio/vídeo
Vantagens de áudio/vídeo
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Desvantagem de áudio/vídeo
Desvantagem de áudio/vídeo
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Análise de Documentação
Análise de Documentação
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Sistemas Similares
Sistemas Similares
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Inquéritos Contextuais
Inquéritos Contextuais
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EyeTracking
EyeTracking
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Tempo de focagem (EyeTracking)
Tempo de focagem (EyeTracking)
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Monitorização Fisiológica
Monitorização Fisiológica
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Ciclo iterativo
Ciclo iterativo
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Study Notes
Introdução à Interação Pessoa-Máquina (IPM) - Aula Teórica 8
- A aula teórica 8 aborda a recolha de dados (II), cenários e requisitos da IPM.
- A apresentação baseia-se em slides de Alan Dix (Lancaster University), slides de Manuel J. Fonseca, e conteúdo do livro "Introdução ao Design de Interfaces".
Aula de Hoje
- A aula cobre a recolha de dados, métodos para a análise de utilizadores e tarefas, cenários de utilização e tarefas, e requisitos de usabilidade.
Observação
- As entrevistas e questionários têm limitações, pois as pessoas podem ter dificuldades em explicar seu comportamento e como realizam tarefas.
- A observação direta é fundamental para entender o contexto de trabalho dos utilizadores e suas necessidades.
- A observação é útil em todas as fases do desenvolvimento de interfaces.
- permite análise de necessidades e avaliação de protótipos, tanto avançados como preliminares.
Tipos de Observação
- Direta: observação presencial ou através de vídeo.
- Ambiente de trabalho (estudo de campo): observação no local de trabalho do utilizador (casa, rua, etc.).
- Ambiente controlado (estudo controlado): observação em condições controladas, como em laboratórios de usabilidade.
- Estudos Etnográficos: Estudo particular da observação direta, observando pessoas no seu "habitat natural". (geralmente 6 semanas) e aprender a "cultura" do nativos, que permitem ver o mundo com os olhos deles. Tem como desvantagem poder produzir muitos dados difíceis de analisar.
- Laboratório: observação em ambientes controlados, com equipamentos como gravação de áudio e vídeo e espelhos.
- Pensar em voz alta: técnica usada em estudos controlados, solicitando que os utilizadores expressem seus pensamentos a respeito das tarefas que executam. Isto ajuda a compreender seus processos cognitivos e dificuldades.
- Indireta: observação não presencial através de diários (cultural probes) ou registros de interação (logs).
- Diários (cultural probes): os utilizadores registam suas atividades, dificuldades, facilidades e reações através de texto, imagens, áudio ou vídeo. É idealizado após as tarefas sendo concluídas.
- Vantagens: recolher informação com mínima interferência, baixo custo de recursos e não necessitar de equipamentos especiais.
- Desvantagens: depende da motivação do utilizador, e eles tendem a exagerar os acontecimentos.
- Registos de interação (logs): registos de ações de utilizador: teclas, rato, ajuda, etc., coletados automaticamente.
- Vantagens: obstrução mínima e recolha automática.
- Desvantagens: exige ferramentas poderosas de análise e requere alterar a aplicação para usar esta técnica.
- Diários (cultural probes): os utilizadores registam suas atividades, dificuldades, facilidades e reações através de texto, imagens, áudio ou vídeo. É idealizado após as tarefas sendo concluídas.
Outras técnicas para análise de requisitos/necessidades
- Documentação: recolher informações sobre as tarefas através de manuais de instruções, material de treinamento, manuais de procedimentos e regras.
- Sistemas similares: análise de produtos concorrentes para identificar pontos positivos e negativos para melhorar ou evitar.
- Inquéritos contextuais: compreensão do contexto de trabalho do utilizador com entrevistas, observações, discussões e reconstruções, utilizando métodos mestre-aprendiz.
Outros componentes da Engenharia de Usabilidade
- Monitorização Fisiológica: inclui Eye Tracking (seguimento do olhar) e medidas fisiológicas (batimento cardíaco, respiração, condutividade da pele).
- Eye Tracking: análise do movimento e foco do olhar, usando círculos vermelhos para indicar foco e linhas vermelhas para indicar o percurso. Os tempos de focagem (vermelho = mais tempo, amarelo = um pouco, verde = menos, ausência de cor = não olham) fornecem informações sobre a interação com o interface.
- Medidas Fisiológicas: analisando as reações emocionais associadas às alterações físicas, usando sensores ligados ao utilizador, que permitem monitorar batimento cardíaco, respiração, condutividade da pele, stress ou irritação, atividade eléctrica no cérebro e tomada de decisões.
Métodos de Recolha para Análise de Utilizadores e Tarefas
- Análise de requisitos, criação de requisitos, identificações de perfis de utilizadores.
Escolha das Técnicas a Usar
- O objetivo do estudo, exploração, avaliação e outros detalhes, participantes (crianças vs. adultos) , natureza da técnica, equipamentos necessários, pessoas, tempo e dinheiro, mais que uma técnica (triangulação).
Combinações Possíveis
- Entrevistas + Questionários, Questionários + Observação, Entrevistas + Observação, e outras combinações apropriadas.
Já Fizemos
- Análise de Tarefas (requisitos funcionais, tarefas)
- Análise de utilizadores (perfis de utilizadores)
- Respostas às 11 perguntas chave.
Cenários de Utilização
- Ferramenta usada nesta fase do ciclo (pensar, funcionalidades, quem utiliza, contexto de uso).
- Permitir transmitir uma ideia da solução antes de a desenvolver (comunicar com clientes e entender as dinâmicas).
- Cenários e histórias dos utilizadores e descrição como utilizadores agem (motivações, necessidades, dificuldades).
- Formas lineares e um cenário para cada tarefa.
- Detalhes e contexto, entender o objectivo sobre as personas, contexto e o porquê.
- Histórias dos utilizadores relevantes.
- Exemplos de cenários (e.g., compor uma música nova, preparar uma banda para atuar).
Cenários de Tarefas
- Descrever os objetivos, fornecer contexto e motivação para as tarefas, fornecer detalhes necessários, fornecer conteúdo suficiente para que os utilizadores saibam o que fazer, e evitar que os utilizadores adivinhem.
- Recomendações: reais, específicos, fazíveis, usando linguagem do utilizador, simples e claros.
- Não devem indicar como fazer a execução da tarefa.
- Criados a partir de cenários de utilização.
- Utilizados na avaliação com utilizadores.
- Exemplos podem incluir a criação de uma música nova usando "pauta mágica" para compor.
Requisitos de Usabilidade
-
Objetivos de Usabilidade (Nielsen): aprendizagem (facilidade de utilização), eficiência (produtividade), memorização (facilidade de lembrar-se), prevenção de erros e satisfação.
-
Engenharia de Usabilidade: métodos quantitativos (teste de usabilidade, Lei de Hicks, Lei de Fitts) para medir a experiência do utilizador.
-
Escolher as medidas de usabilidade relevantes (eficiência, eficácia, satisfação).
-
Critérios e diferentes valores para a usabilidade (médio, individual, percentagem).
-
Exemplos de critérios de usabilidade (e.g. tempo máximo para realizar uma tarefa, número de erros).
-
Definições de objetivos e medidas de usabilidade.
-
Cenários Utilização + Requisitos de Usabilidade, onde os requisitos devem partir dos cenários de utilização (objetivo, medida e critério de usabilidade).
-
Exemplos de cenários (e.g., tocar uma música recém aprendida).
Overview (Etapa 1 + 2)
- Etapa 1: identificar as necessidades (Análise de utilizadores e tarefas, Personas e Funcionalidades).
- Etapa 2: conceber soluções (Cenários de utilização, cenários de tarefas e requisitos de usabilidade.)
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Description
Esta aula teórica aborda a recolha de dados, cenários e requisitos na Interação Pessoa-Máquina. Serão discutidas as limitações de entrevistas e questionários e a importância da observação direta. O conteúdo é baseado em slides de especialistas e no livro 'Introdução ao Design de Interfaces'.