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Questions and Answers
Cos'è l'usabilità?
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Quale degli elementi seguenti non è tra gli obiettivi della Human Computer Interaction?
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Cosa si intende per affidabile in Human Computer Interaction?
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Qual è l'obiettivo principale della Human Computer Interaction?
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Cos'è la prototipazione in Human Computer Interaction?
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Qual è l'origine della Human Computer Interaction?
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Cos'è l'IUM?
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Cosa viene valutato in una valutazione di un software sugli utenti?
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Quale è stato il primo computer a introdurre l'interfaccia a finestre e icone?
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Chi è stato il pioniere nell'investimento sull'interfaccia utente?
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Cos'è la HCI?
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Che cosa è stato definito come soprainsieme dell'usabilità?
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Quale anno è stato dedicato alla user experience sulla copertina del Time?
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Che cosa è successo pochi mesi dopo la copertina del Time dedicata alla user experience?
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Quale è stata la caratteristica dell'interfaccia del Mac?
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Quale parametro è difficile da misurare nella user experience?
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Study Notes
Introduzione all'Interazione Uomo-Computer
- L'interazione uomo-computer (Human Computer Interaction, HCI) si concentra sulla progettazione di sistemi tecnologici che siano usabili dagli esseri umani in modo semplice, intuitivo, produttivo, affidabile, sicuro e piacevole.
Definizioni e Concetti
- Usabilità: disciplina che studia come progettare sistemi tecnologici che siano usabili dagli esseri umani.
- Prototipazione: costruire velocemente prototipi di interfacce per valutare e migliorare l'usabilità.
- Valutazione di un software: viene valutato mediante l'uso effettivo dell'interfaccia, risposte a domande multiple e esercizi a casa.
Storia dell'HCI
- Schede perforate: prima forma di input per computer, precedente all'uso di monitor e codice.
- MS-DOS: sistema operativo poco usabile, che richiedeva l'uso di comandi da linea di comando.
- Macintosh: primo computer a introdurre l'interfaccia a finestre e icone, inventata dalla Xerox.
- Anni 90: esplosione delle richieste di HCI, con l'avvento di internet e l'uso di massa dei computer.
- Nokia: azienda che ha investito di più sull'interfaccia, simbolo del facile da usare.
Metodi di Lavoro e Design
- Usabilità: metodi di lavoro e design standard per rendere un prodotto usabile, come leggibilità, facile comprensione, apprendibilità, sforzo e qualità.
- User experience: soprainsieme dell'usabilità, che include parametri difficili da misurare come coinvolgimento, sensazioni, emozioni, estetica e divertimento.
Eventi Salienti
- 2007: Time dedica la copertina alla user experience, dicendo che l'uomo dell'anno è il consumatore.
- 2007: esce l'iPhone, che rende lo smartphone desiderabile con un elevato livello di User Experience.
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Description
Quiz sull'introduzione all'interazione uomo-computer, che copre concetti di usabilità, prototipazione e valutazione di software.