16 Questions
Cos'è l'usabilità?
La disciplina che studia come progettare sistemi tecnologici affinché siano usabili dagli esseri umani in modo semplice
Quale degli elementi seguenti non è tra gli obiettivi della Human Computer Interaction?
Velocità di esecuzione
Cosa si intende per affidabile in Human Computer Interaction?
Che la macchina esegua esattamente i comandi dati
Qual è l'obiettivo principale della Human Computer Interaction?
Progettare sistemi tecnologici usabili dagli esseri umani
Cos'è la prototipazione in Human Computer Interaction?
La costruzione di un modello di un'interfaccia per testarla velocemente
Qual è l'origine della Human Computer Interaction?
Collaborazione tra psicologia e informatica
Cos'è l'IUM?
Interazione tra Macchina ed Essere Umano
Cosa viene valutato in una valutazione di un software sugli utenti?
La facilità d'uso del software
Quale è stato il primo computer a introdurre l'interfaccia a finestre e icone?
Mac
Chi è stato il pioniere nell'investimento sull'interfaccia utente?
Nokia
Cos'è la HCI?
Human-Computer Interface
Che cosa è stato definito come soprainsieme dell'usabilità?
User experience
Quale anno è stato dedicato alla user experience sulla copertina del Time?
2007
Che cosa è successo pochi mesi dopo la copertina del Time dedicata alla user experience?
È stato lanciato l'iPhone
Quale è stata la caratteristica dell'interfaccia del Mac?
Con l'interfaccia a finestre e icone
Quale parametro è difficile da misurare nella user experience?
Divertimento
Study Notes
Introduzione all'Interazione Uomo-Computer
- L'interazione uomo-computer (Human Computer Interaction, HCI) si concentra sulla progettazione di sistemi tecnologici che siano usabili dagli esseri umani in modo semplice, intuitivo, produttivo, affidabile, sicuro e piacevole.
Definizioni e Concetti
- Usabilità: disciplina che studia come progettare sistemi tecnologici che siano usabili dagli esseri umani.
- Prototipazione: costruire velocemente prototipi di interfacce per valutare e migliorare l'usabilità.
- Valutazione di un software: viene valutato mediante l'uso effettivo dell'interfaccia, risposte a domande multiple e esercizi a casa.
Storia dell'HCI
- Schede perforate: prima forma di input per computer, precedente all'uso di monitor e codice.
- MS-DOS: sistema operativo poco usabile, che richiedeva l'uso di comandi da linea di comando.
- Macintosh: primo computer a introdurre l'interfaccia a finestre e icone, inventata dalla Xerox.
- Anni 90: esplosione delle richieste di HCI, con l'avvento di internet e l'uso di massa dei computer.
- Nokia: azienda che ha investito di più sull'interfaccia, simbolo del facile da usare.
Metodi di Lavoro e Design
- Usabilità: metodi di lavoro e design standard per rendere un prodotto usabile, come leggibilità, facile comprensione, apprendibilità, sforzo e qualità.
- User experience: soprainsieme dell'usabilità, che include parametri difficili da misurare come coinvolgimento, sensazioni, emozioni, estetica e divertimento.
Eventi Salienti
- 2007: Time dedica la copertina alla user experience, dicendo che l'uomo dell'anno è il consumatore.
- 2007: esce l'iPhone, che rende lo smartphone desiderabile con un elevato livello di User Experience.
Quiz sull'introduzione all'interazione uomo-computer, che copre concetti di usabilità, prototipazione e valutazione di software.
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