Innovation 2

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26 Questions

Die Adoption von Innovation gemäß dem Diffusionsmodell von Rogers erfolgt gleich schnell in allen Zielgruppen.

False

Disruptive Innovation zielt darauf ab, komplexere Lösungen für bereits gut bediente Märkte anzubieten.

False

Technologische Innovationen beziehen sich ausschließlich auf die Entwicklung neuer Produkte.

False

Geschäftsmodell-Innovation bezieht sich auf die Anpassung von Vertriebswegen und Logistik.

False

Administrative Innovationen konzentrieren sich auf Veränderungen in der Unternehmenskultur.

False

Der Begriff 'Innovatoren' im Diffusionsmodell von Rogers bezieht sich auf die Gruppe, die als erste eine Innovation übernimmt.

True

Innovation führt typischerweise zu einem niedrigeren Unternehmenserfolg.

False

Gute Bewerber sind weniger wahrscheinlich an innovativen Unternehmen interessiert.

False

Der Innovationsprozess umfasst nur einen einzigen Schritt.

False

Kreativitätstechniken sind ein Beispiel für die Konzeptbewertung im Innovationsprozess.

False

Produkt-Markt-Innovationen unterscheiden sich nach Neuheit des Angebots und des Markts.

True

Die Scheiterwahrscheinlichkeiten bei neuen Angeboten sind besonders in bekannten Märkten hoch.

False

Eigene Technologien können kein Ausgangspunkt für neue Markt-Produkt-Innovationen sein.

False

Produkt-Markt-Innovation hat keinen Bezug zu bisherigen Angeboten oder Märkten.

False

Nach der Diffusionsmodell von Rogers nimmt die Akzeptanz neuer Innovationen zu, je weiter sie sich verbreiten.

True

Ecosystem-Innovation zielt nicht darauf ab, Kundennutzen in einem Netzwerk aus Partnern zu schaffen.

False

Im Razor-Blade-Modell wird das Basisprodukt (Razor) teuer und das Verbrauchsprodukt (Blade) günstig bepreist.

False

Das Freemium-Modell bietet zunächst einen kostenpflichtigen Basisdienst an.

False

Ein Business-Ökosystem besteht aus Organisationen, die ausschließlich für den eigenen Nutzen agieren.

False

Im Razor-Blade-Modell ist eine Vorfinanzierung des Basisprodukts nicht erforderlich.

False

Das Freemium-Modell zielt darauf ab, ausschließlich zahlende Kunden anzuziehen.

False

Im Razor-Blade-Modell sind die Margen beim Basisprodukt (Razor) hoch.

False

Im Freemium-Modell müssen kostenpflichtige Kunden die gleichen Funktionen wie kostenlose Nutzer nutzen.

True

Im Razor-Blade-Modell erfolgt der Einstieg für Kunden durch den Kauf eines teuren Basisprodukts.

False

Das Konzept des Business-Ökosystems bezieht sich nur auf physische Güter, nicht auf Services.

False

Im Freemium-Modell müssen zahlende Kunden weniger Funktionen nutzen als kostenlose Nutzer.

False

Study Notes

Begriff und Grundlagen der Innovation

  • Innovation ist der mehrstufige Prozess, bei dem Unternehmen Ideen in neue/verbesserte Produkte, Dienstleistungen oder Prozesse umsetzen, um sich in ihrem Markt erfolgreich weiterzuentwickeln, wettbewerbsfähig zu sein und sich zu differenzieren.
  • Der Innovationsprozess besteht aus fünf Schritten: Ideengewinnung und –konkretisierung, Konzeptdefinition, Konzeptbewertung und –selektion, Einführung der Innovation und Schutz der Innovation.

Adoption von Innovation

  • Das Diffusionsmodell von Rogers zeigt, dass Innovation Zeit braucht und von verschiedenen Zielgruppen am Markt unterschiedlich schnell adoptiert wird.
  • Die Zielgruppen im Diffusionsmodell sind: Innovatoren (2,5%), frühe Adopter (13,5%), frühe Mehrheit (34%), späte Mehrheit (34%) und Nachzügler (16%).

Ansätze für Innovationen

  • Administrative Innovationen in Management, Kontrollansätzen und Organisationsstrukturen
  • Technologische Innovationen aus Forschung und Entwicklung neuer Produkte oder Prozesse
  • Produkt-Markt-Innovationen aus Marktforschung, Produktdesign und Innovationen in Werbung
  • Disruptive Innovation zum Angebot einer einfacheren Lösung für unzureichend bediente Märkte
  • Geschäftsmodell-Innovation zur Anpassung von Wertversprechen, Profitmodell, Wertschöpfung

Gründe für Innovation

  • Zumindest zeitweilig monopolartige Stellung
  • Positive Kundenwahrnehmung mit positiven Effekten wie Markentreue
  • Attraktiv für gute Bewerber
  • Innovative Unternehmen haben typischerweise höheren Unternehmenserfolg

Produkt-Markt-Innovation

  • Produkt-Markt-Innovationen unterscheiden sich nach Neuheit des Angebots und des Markts.
  • Scheiterwahrscheinlichkeiten sind besonders in unbekannten Märkten hoch.
  • Eigene Technologien können Ausgangspunkt für neue Markt-Produkt-Innovation sein.

Geschäftsmodell-Innovation

  • Übersicht ausgewählter Geschäftsmodelltypen:
    • Leistungsabhängiges Angebot
    • SystemAngebot
    • Übergang von Produkt zu Service
    • Übergang von Kauf zu Mieten/Leasing
    • Razor-Blade-Modell
    • Freemium-Modell

Ökosystem-Innovation

  • Ein Business Ökosystem ist eine Community interagierender Organisationen und Einzelpersonen, die für Kunden Güter und Services von Wert erzeugt.
  • Ökosystem-Innovationen schaffen Kundenwert in engem Netzwerk aus Partnern.

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