Innovation 2
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Questions and Answers

Die Adoption von Innovation gemäß dem Diffusionsmodell von Rogers erfolgt gleich schnell in allen Zielgruppen.

False

Disruptive Innovation zielt darauf ab, komplexere Lösungen für bereits gut bediente Märkte anzubieten.

False

Technologische Innovationen beziehen sich ausschließlich auf die Entwicklung neuer Produkte.

False

Geschäftsmodell-Innovation bezieht sich auf die Anpassung von Vertriebswegen und Logistik.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Administrative Innovationen konzentrieren sich auf Veränderungen in der Unternehmenskultur.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Der Begriff 'Innovatoren' im Diffusionsmodell von Rogers bezieht sich auf die Gruppe, die als erste eine Innovation übernimmt.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Innovation führt typischerweise zu einem niedrigeren Unternehmenserfolg.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Gute Bewerber sind weniger wahrscheinlich an innovativen Unternehmen interessiert.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Der Innovationsprozess umfasst nur einen einzigen Schritt.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Kreativitätstechniken sind ein Beispiel für die Konzeptbewertung im Innovationsprozess.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Produkt-Markt-Innovationen unterscheiden sich nach Neuheit des Angebots und des Markts.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Die Scheiterwahrscheinlichkeiten bei neuen Angeboten sind besonders in bekannten Märkten hoch.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Eigene Technologien können kein Ausgangspunkt für neue Markt-Produkt-Innovationen sein.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Produkt-Markt-Innovation hat keinen Bezug zu bisherigen Angeboten oder Märkten.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Nach der Diffusionsmodell von Rogers nimmt die Akzeptanz neuer Innovationen zu, je weiter sie sich verbreiten.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Ecosystem-Innovation zielt nicht darauf ab, Kundennutzen in einem Netzwerk aus Partnern zu schaffen.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Im Razor-Blade-Modell wird das Basisprodukt (Razor) teuer und das Verbrauchsprodukt (Blade) günstig bepreist.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Das Freemium-Modell bietet zunächst einen kostenpflichtigen Basisdienst an.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Ein Business-Ökosystem besteht aus Organisationen, die ausschließlich für den eigenen Nutzen agieren.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Im Razor-Blade-Modell ist eine Vorfinanzierung des Basisprodukts nicht erforderlich.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Das Freemium-Modell zielt darauf ab, ausschließlich zahlende Kunden anzuziehen.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Im Razor-Blade-Modell sind die Margen beim Basisprodukt (Razor) hoch.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Im Freemium-Modell müssen kostenpflichtige Kunden die gleichen Funktionen wie kostenlose Nutzer nutzen.

<p>True</p> Signup and view all the answers

Im Razor-Blade-Modell erfolgt der Einstieg für Kunden durch den Kauf eines teuren Basisprodukts.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Das Konzept des Business-Ökosystems bezieht sich nur auf physische Güter, nicht auf Services.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Im Freemium-Modell müssen zahlende Kunden weniger Funktionen nutzen als kostenlose Nutzer.

<p>False</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Begriff und Grundlagen der Innovation

  • Innovation ist der mehrstufige Prozess, bei dem Unternehmen Ideen in neue/verbesserte Produkte, Dienstleistungen oder Prozesse umsetzen, um sich in ihrem Markt erfolgreich weiterzuentwickeln, wettbewerbsfähig zu sein und sich zu differenzieren.
  • Der Innovationsprozess besteht aus fünf Schritten: Ideengewinnung und –konkretisierung, Konzeptdefinition, Konzeptbewertung und –selektion, Einführung der Innovation und Schutz der Innovation.

Adoption von Innovation

  • Das Diffusionsmodell von Rogers zeigt, dass Innovation Zeit braucht und von verschiedenen Zielgruppen am Markt unterschiedlich schnell adoptiert wird.
  • Die Zielgruppen im Diffusionsmodell sind: Innovatoren (2,5%), frühe Adopter (13,5%), frühe Mehrheit (34%), späte Mehrheit (34%) und Nachzügler (16%).

Ansätze für Innovationen

  • Administrative Innovationen in Management, Kontrollansätzen und Organisationsstrukturen
  • Technologische Innovationen aus Forschung und Entwicklung neuer Produkte oder Prozesse
  • Produkt-Markt-Innovationen aus Marktforschung, Produktdesign und Innovationen in Werbung
  • Disruptive Innovation zum Angebot einer einfacheren Lösung für unzureichend bediente Märkte
  • Geschäftsmodell-Innovation zur Anpassung von Wertversprechen, Profitmodell, Wertschöpfung

Gründe für Innovation

  • Zumindest zeitweilig monopolartige Stellung
  • Positive Kundenwahrnehmung mit positiven Effekten wie Markentreue
  • Attraktiv für gute Bewerber
  • Innovative Unternehmen haben typischerweise höheren Unternehmenserfolg

Produkt-Markt-Innovation

  • Produkt-Markt-Innovationen unterscheiden sich nach Neuheit des Angebots und des Markts.
  • Scheiterwahrscheinlichkeiten sind besonders in unbekannten Märkten hoch.
  • Eigene Technologien können Ausgangspunkt für neue Markt-Produkt-Innovation sein.

Geschäftsmodell-Innovation

  • Übersicht ausgewählter Geschäftsmodelltypen:
    • Leistungsabhängiges Angebot
    • SystemAngebot
    • Übergang von Produkt zu Service
    • Übergang von Kauf zu Mieten/Leasing
    • Razor-Blade-Modell
    • Freemium-Modell

Ökosystem-Innovation

  • Ein Business Ökosystem ist eine Community interagierender Organisationen und Einzelpersonen, die für Kunden Güter und Services von Wert erzeugt.
  • Ökosystem-Innovationen schaffen Kundenwert in engem Netzwerk aus Partnern.

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