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Questions and Answers
¿Qué es la ingeniería inversa en el contexto del diseño de software?
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¿Cuál es uno de los propósitos de la ingeniería inversa de datos?
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¿Para qué se utiliza un diagrama de clases en UML?
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¿Cuál es una ventaja de la programación orientada a objetos (POO)?
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¿En qué consiste el encapsulamiento en POO?
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¿Cuál es la función principal de la recolección de basura en programación orientada a objetos (POO)?
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¿Cuál es uno de los tipos de herencia en programación orientada a objetos (POO)?
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¿Qué representa la relación de composición en diagramas de clases en POO?
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¿Cuál es uno de los propósitos de los diagramas de comportamiento en UML?
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¿Cuál es el objetivo principal de la ingeniería inversa de interfaces de usuario?
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¿En qué consiste la modularidad en la programación orientada a objetos?
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¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
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¿Cuál es el propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software?
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Study Notes
Ingeniería Inversa
- La ingeniería inversa en diseño de software implica analizar un producto existente para comprender su estructura y funcionamiento.
- Uno de los propósitos de la ingeniería inversa de datos es recuperar información valiosa para la mejora o actualización de sistemas.
Diagramas en UML
- Un diagrama de clases en UML se utiliza para mostrar las clases, atributos, métodos y las relaciones entre ellas dentro de un sistema.
- Los diagramas de comportamiento en UML tienen como propósito representar dinámicamente las interacciones y el comportamiento de los objetos en un sistema.
Programación Orientada a Objetos (POO)
- Una ventaja de la programación orientada a objetos es la reutilización del código, lo que facilita el mantenimiento y la escalabilidad de las aplicaciones.
- El encapsulamiento en POO consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
- La recolección de basura en POO es la función de gestionar automáticamente la memoria al liberar recursos no utilizados, evitando fugas de memoria.
Herencia y Composición en POO
- Uno de los tipos de herencia en POO es la herencia simple, donde una clase puede heredar de una única clase base.
- La relación de composición en diagramas de clases indica que un objeto está compuesto por otros objetos, reflejando una relación "parte-todo".
Modularidad y Objetos en POO
- La modularidad en programación orientada a objetos permite dividir el software en módulos independientes, lo que facilita el desarrollo y mantenimiento.
- Un objeto en programación orientada a objetos es una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados.
Fase de Diseño en el Ciclo de Vida del Software
- El propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software es planificar la arquitectura y los componentes del sistema antes de la implementación para asegurar que se cumplan los requisitos del usuario.
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Description
Test your knowledge of software design and engineering with this quiz on reverse engineering, including its purpose and techniques. Learn about analyzing existing systems and understanding data structures.