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Questions and Answers
¿Qué es la ingenierÃa inversa en el contexto del diseño de software?
¿Qué es la ingenierÃa inversa en el contexto del diseño de software?
- Analizar sistemas existentes para comprender su funcionamiento. (correct)
- Desarrollar software sin documentación adecuada.
- Crear sistemas desde cero.
- Reparar sistemas obsoletos.
¿Cuál es uno de los propósitos de la ingenierÃa inversa de datos?
¿Cuál es uno de los propósitos de la ingenierÃa inversa de datos?
- Modificar la información en las bases de datos.
- Desarrollar nuevas tecnologÃas.
- Comprender la estructura y relaciones de bases de datos. (correct)
- Crear sistemas heredados.
¿Para qué se utiliza un diagrama de clases en UML?
¿Para qué se utiliza un diagrama de clases en UML?
- Especificar requisitos de usuario.
- Visualizar el flujo de control en un sistema informático.
- Modelar, construir y documentar elementos de un sistema orientado a objetos. (correct)
- Representar la arquitectura de hardware.
¿Cuál es una ventaja de la programación orientada a objetos (POO)?
¿Cuál es una ventaja de la programación orientada a objetos (POO)?
¿En qué consiste el encapsulamiento en POO?
¿En qué consiste el encapsulamiento en POO?
¿Cuál es la función principal de la recolección de basura en programación orientada a objetos (POO)?
¿Cuál es la función principal de la recolección de basura en programación orientada a objetos (POO)?
¿Cuál es uno de los tipos de herencia en programación orientada a objetos (POO)?
¿Cuál es uno de los tipos de herencia en programación orientada a objetos (POO)?
¿Qué representa la relación de composición en diagramas de clases en POO?
¿Qué representa la relación de composición en diagramas de clases en POO?
¿Cuál es uno de los propósitos de los diagramas de comportamiento en UML?
¿Cuál es uno de los propósitos de los diagramas de comportamiento en UML?
¿Cuál es el objetivo principal de la ingenierÃa inversa de interfaces de usuario?
¿Cuál es el objetivo principal de la ingenierÃa inversa de interfaces de usuario?
¿En qué consiste la modularidad en la programación orientada a objetos?
¿En qué consiste la modularidad en la programación orientada a objetos?
¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?
¿Cuál es el propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software?
¿Cuál es el propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software?
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Study Notes
IngenierÃa Inversa
- La ingenierÃa inversa en diseño de software implica analizar un producto existente para comprender su estructura y funcionamiento.
- Uno de los propósitos de la ingenierÃa inversa de datos es recuperar información valiosa para la mejora o actualización de sistemas.
Diagramas en UML
- Un diagrama de clases en UML se utiliza para mostrar las clases, atributos, métodos y las relaciones entre ellas dentro de un sistema.
- Los diagramas de comportamiento en UML tienen como propósito representar dinámicamente las interacciones y el comportamiento de los objetos en un sistema.
Programación Orientada a Objetos (POO)
- Una ventaja de la programación orientada a objetos es la reutilización del código, lo que facilita el mantenimiento y la escalabilidad de las aplicaciones.
- El encapsulamiento en POO consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
- La recolección de basura en POO es la función de gestionar automáticamente la memoria al liberar recursos no utilizados, evitando fugas de memoria.
Herencia y Composición en POO
- Uno de los tipos de herencia en POO es la herencia simple, donde una clase puede heredar de una única clase base.
- La relación de composición en diagramas de clases indica que un objeto está compuesto por otros objetos, reflejando una relación "parte-todo".
Modularidad y Objetos en POO
- La modularidad en programación orientada a objetos permite dividir el software en módulos independientes, lo que facilita el desarrollo y mantenimiento.
- Un objeto en programación orientada a objetos es una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados.
Fase de Diseño en el Ciclo de Vida del Software
- El propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software es planificar la arquitectura y los componentes del sistema antes de la implementación para asegurar que se cumplan los requisitos del usuario.
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