Entornos de desarrollo ( UT2 )
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Questions and Answers

¿Qué es la ingeniería inversa en el contexto del diseño de software?

  • Analizar sistemas existentes para comprender su funcionamiento. (correct)
  • Desarrollar software sin documentación adecuada.
  • Crear sistemas desde cero.
  • Reparar sistemas obsoletos.
  • ¿Cuál es uno de los propósitos de la ingeniería inversa de datos?

  • Modificar la información en las bases de datos.
  • Desarrollar nuevas tecnologías.
  • Comprender la estructura y relaciones de bases de datos. (correct)
  • Crear sistemas heredados.
  • ¿Para qué se utiliza un diagrama de clases en UML?

  • Especificar requisitos de usuario.
  • Visualizar el flujo de control en un sistema informático.
  • Modelar, construir y documentar elementos de un sistema orientado a objetos. (correct)
  • Representar la arquitectura de hardware.
  • ¿Cuál es una ventaja de la programación orientada a objetos (POO)?

    <p>Facilidad de modificar y mantener, y reutilización de código.</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué consiste el encapsulamiento en POO?

    <p>Ocultar la complejidad del código.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de la recolección de basura en programación orientada a objetos (POO)?

    <p>Eliminar objetos creados automáticamente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es uno de los tipos de herencia en programación orientada a objetos (POO)?

    <p>Herencia múltiple.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa la relación de composición en diagramas de clases en POO?

    <p>Relación de todo-parte.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es uno de los propósitos de los diagramas de comportamiento en UML?

    <p>Mostrar la conducta en tiempo de ejecución del sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo principal de la ingeniería inversa de interfaces de usuario?

    <p>Deducir la lógica a través de la observación de la interfaz de usuario.</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué consiste la modularidad en la programación orientada a objetos?

    <p>Subdividir una aplicación en partes pequeñas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un objeto en programación orientada a objetos?

    <p>Una instancia concreta de una clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software?

    <p>Establecer la arquitectura del software y tomar decisiones fundamentales.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Ingeniería Inversa

    • La ingeniería inversa en diseño de software implica analizar un producto existente para comprender su estructura y funcionamiento.
    • Uno de los propósitos de la ingeniería inversa de datos es recuperar información valiosa para la mejora o actualización de sistemas.

    Diagramas en UML

    • Un diagrama de clases en UML se utiliza para mostrar las clases, atributos, métodos y las relaciones entre ellas dentro de un sistema.
    • Los diagramas de comportamiento en UML tienen como propósito representar dinámicamente las interacciones y el comportamiento de los objetos en un sistema.

    Programación Orientada a Objetos (POO)

    • Una ventaja de la programación orientada a objetos es la reutilización del código, lo que facilita el mantenimiento y la escalabilidad de las aplicaciones.
    • El encapsulamiento en POO consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario a través de métodos públicos.
    • La recolección de basura en POO es la función de gestionar automáticamente la memoria al liberar recursos no utilizados, evitando fugas de memoria.

    Herencia y Composición en POO

    • Uno de los tipos de herencia en POO es la herencia simple, donde una clase puede heredar de una única clase base.
    • La relación de composición en diagramas de clases indica que un objeto está compuesto por otros objetos, reflejando una relación "parte-todo".

    Modularidad y Objetos en POO

    • La modularidad en programación orientada a objetos permite dividir el software en módulos independientes, lo que facilita el desarrollo y mantenimiento.
    • Un objeto en programación orientada a objetos es una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados.

    Fase de Diseño en el Ciclo de Vida del Software

    • El propósito de la fase de diseño en el ciclo de vida del software es planificar la arquitectura y los componentes del sistema antes de la implementación para asegurar que se cumplan los requisitos del usuario.

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    Quiz Team

    Description

    Test your knowledge of software design and engineering with this quiz on reverse engineering, including its purpose and techniques. Learn about analyzing existing systems and understanding data structures.

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