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Questions and Answers
La ingeniería de software moderna sostiene que los requisitos del software son fijos durante todo el ciclo de vida del proyecto. ¿Esto es verdadero o falso?
La ingeniería de software moderna sostiene que los requisitos del software son fijos durante todo el ciclo de vida del proyecto. ¿Esto es verdadero o falso?
¿En qué situación es más útil aplicar un modelo de desarrollo incremental?
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¿Cuáles son las fases del Proceso Unificado?
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¿Qué define un requisito no funcional dentro de un sistema?
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En un diagrama de casos de uso, ¿qué relación representa?
En un diagrama de casos de uso, ¿qué relación representa?
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¿Es correcto afirmar que en el Proceso Unificado, el esfuerzo dedicado a las distintos disciplinas de trabajo es constante en todas las iteraciones?
¿Es correcto afirmar que en el Proceso Unificado, el esfuerzo dedicado a las distintos disciplinas de trabajo es constante en todas las iteraciones?
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¿Cuáles son las fases que componen el ciclo de vida del software?
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¿Cuáles son los tipos de métodos de prueba de software que se mencionan?
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¿Cuál es una característica principal del Modelo Espiral?
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¿Cuál de los siguientes diagramas describe las interacciones entre actores y sistemas?
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¿Qué representan los actores en un Diagrama de Casos de Uso?
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Un requerimiento funcional describe:
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En un diagrama de clases, ¿cómo se representa la relación de composición?
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¿Qué se entiende por polimorfismo en Programación Orientada a Objetos?
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¿Qué elemento del proceso unificado define el alcance del proyecto?
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¿Qué tipo de relación representa herencia en un diagrama de clases?
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En UML, la relación que representa que un caso de uso incluye el comportamiento de otro es:
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¿Cuál de los siguientes elementos NO es considerado una fase dentro del proceso unificado?
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El Diagrama de Despliegue en UML muestra:
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El polimorfismo en la programación orientada a objetos se refiere a:
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¿Qué se modela con los Diagramas de Estado?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el Proceso Unificado es correcta?
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¿Qué diagrama UML representa la disposición física de nodos en un sistema?
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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el Proceso Unificado?
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¿Cuál es la característica principal de un modelo evolutivo en el desarrollo de software?
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Encapsulamiento en Programación Orientada a Objetos implica:
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¿Qué representa un diagrama de clases?
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¿Cuál es una característica importante de un objeto en programación orientada a objetos?
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Los diagramas UML son útiles para:
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Las cuatro P del proceso unificado incluyen todos los siguientes elementos EXCEPTO:
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¿Qué representa un diagrama de secuencia en UML?
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¿Qué modelo de proceso de software se basa en un diseño secuencial donde no se pueden hacer cambios de requisitos fácilmente?
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¿Cómo se representa una relación de agregación en un diagrama de clases?
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¿Qué tipo de software es más costoso de mantener a largo plazo?
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Entre las relaciones entre clases, ¿cuál representa un vínculo donde un objeto contiene a otros sin poseerlos?
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El diagrama de actividades se utiliza para representar:
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¿Cuál de los siguientes es un principio del modelado UML?
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¿Cuál es una de las actividades fundamentales en la ingeniería de software?
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¿Qué tipo de proceso implica crear versiones tempranas y simplificadas del software para obtener retroalimentación?
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¿Cuál es el principal objetivo de la ingeniería de software?
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¿Qué relación entre clases implica que una clase utiliza a otra de manera temporal?
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En el contexto de modelos ágiles, ¿cuál es un beneficio clave?
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¿Qué característica describe a las webapps?
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Las pruebas de caja negra se centran en qué aspecto del software?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la característica de un producto de software 'mantenible'?
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En un diagrama de clases en UML, ¿qué representa el elemento de una clase?
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¿Cuál es la principal diferencia entre un producto genérico y uno hecho a medida?
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¿Qué característica no corresponde a un proceso de desarrollo de software?
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En el paradigma orientado a objetos, ¿qué permite la herencia?
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¿Cuál de los siguientes modelos es considerado un modelo de proceso en el desarrollo de software?
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Los diagramas de actividad son usados para representar qué?
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En un diagrama de casos de uso, los actores representan:
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¿Qué tipo de diagrama se utiliza para mostrar la interacción entre objetos en el tiempo?
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El polimorfismo en la programación orientada a objetos permite:
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Las características del proceso de desarrollo de software incluyen:
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¿Cuál de los siguientes no es un requerimiento no funcional?
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En el modelo incremental, ¿qué se entrega en cada iteración?
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¿Cuál es la etapa que se ocupa de la programación del sistema en el ciclo de vida del software ADD-PIM?
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¿Qué describe mejor las pruebas de caja negra?
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¿Qué es un relevamiento en el contexto de la ingeniería de requerimientos?
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¿Qué caracterizan a los requisitos no funcionales?
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¿Cuál es el primer paso en el proceso de ingeniería de requisitos?
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¿Qué diferencia principal existe entre software de código abierto y código cerrado?
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¿Cómo se definen los casos de uso?
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¿Qué rol desempeña un analista funcional?
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¿Qué representan los diagramas UML?
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¿Qué se entiende por computación obicua?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es un mito común sobre el desarrollo de software?
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En el contexto de la ingeniería de requisitos, ¿qué se entiende por análisis?
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¿Cuál es el objetivo de las pruebas de caja blanca?
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¿Qué atributo no es un requisito no funcional?
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¿Por qué es importante reconocer que los requisitos del software pueden cambiar durante el ciclo de vida del proyecto?
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Menciona una ventaja principal del modelo incremental en el desarrollo de software.
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¿Cuál es la función principal de la fase de transición en el Proceso Unificado?
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¿Cómo afectan los requisitos no funcionales a la calidad del software?
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Explica brevemente qué relación se representa en un diagrama de casos de uso.
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¿Por qué el Proceso Unificado no dedica el mismo esfuerzo a todas las disciplinas en cada iteración?
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Describe brevemente las fases del ciclo de vida del software.
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Compara brevemente los métodos de prueba de caja blanca y caja negra.
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¿Cuál es una de las fases clave en el Proceso Unificado?
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¿Qué representan los Diagramas de Estado en UML?
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¿Qué principio de POO restringe el acceso directo a los datos de un objeto?
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En el contexto de UML, ¿qué se define como un requerimiento no funcional?
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¿Qué tipo de diagrama se utiliza para visualizar interacciones entre objetos a lo largo del tiempo?
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En UML, ¿qué relación se utiliza para mostrar que un caso de uso incluye el comportamiento de otro?
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¿Qué significa la abstracción en la Programación Orientada a Objetos?
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¿Cuál es una característica del Modelo Espiral en el desarrollo de software?
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¿Qué aspecto distingue los requerimientos funcionales de los no funcionales?
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¿Qué modelo se basa en un desarrollo secuencial sin posibilidad de retroceso?
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¿Qué representan los diagramas de clases en UML?
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¿Cuál es la función principal de un diagrama de casos de uso?
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¿Cómo se representa la relación de herencia en un diagrama de clases?
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¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?
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Nombra dos componentes de el proceso unificado.
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¿Qué tipo de diagrama representa los flujos de trabajo dentro de un sistema?
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En el contexto del modelo incremental, ¿qué se entrega en cada iteración?
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¿Cuál es el objetivo principal de un diagrama de despliegue?
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¿Qué define una clase en programación orientada a objetos?
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¿Cómo se representa la relación de composición en un diagrama de clases?
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En el proceso unificado, ¿cuáles son las cuatro P?
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¿Qué se entiende por herencia en programación orientada a objetos?
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¿Qué diagramas representan los componentes físicos de un sistema?
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¿Cuál es la función de un diagrama de secuencia en UML?
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Define un objeto en programación orientada a objetos y menciona dos de sus características.
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¿Qué representa la vista estática en UML?
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Menciona tres tipos de relaciones entre clases en programación orientada a objetos.
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¿Cuál es la característica principal del desarrollo iterativo en el modelo evolutivo?
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¿Qué se entiende por ingeniería de software?
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Define qué es un diagrama de clase y su propósito.
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¿Cuáles son las cinco actividades generales en la estructura de la ingeniería de software?
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¿Qué son las webapps y dónde se ejecutan?
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¿Cuáles son las etapas del ciclo de vida del software según el modelo ADD-PIM?
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Explica qué es un modelo de proceso de software.
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En el modelo en espiral, ¿cuál es el foco principal?
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¿Cuál es la principal diferencia entre las pruebas de caja negra y caja blanca?
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Define la computación obicua y da dos ejemplos de su aplicación.
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¿Qué caracteriza a un producto de software mantenible?
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¿Qué son los métodos de prueba de software?
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Nombra tres mitos comunes sobre el desarrollo de software.
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¿Cuál es la función principal del analista funcional en el desarrollo de software?
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Define el concepto de encapsulamiento en programación orientada a objetos.
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Menciona una ventaja de los modelos ágiles en el desarrollo de software.
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Diferencia entre software de código libre y código cerrado.
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¿Qué es la ingeniería de requerimientos y cuál es su objetivo?
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Explica el concepto de un relevamiento en ingeniería de software.
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Menciona un proceso de obtención de requisitos y su utilidad.
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¿Qué son los casos de uso y quién es un actor en este contexto?
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Define UML y nombra una de sus categorías.
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¿Qué son los requisitos funcionales y no funcionales?
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¿Cómo se diferencia el 'qué' de los requisitos y el 'cómo' del diseño en ingeniería de software?
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Nombra un objetivo de la validación en el proceso de ingeniería de requisitos.
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¿Cuáles son las principales diferencias entre pruebas de caja blanca y pruebas de caja negra?
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¿Qué significa que un producto de software sea mantenible?
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Define brevemente lo que es un proceso en el contexto del desarrollo de software.
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Menciona dos características importantes de un proceso de desarrollo de software.
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¿Qué relación pueden tener los actores en un diagrama de casos de uso?
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¿Cuál es la función del diagrama de despliegue en UML?
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Explica brevemente qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos.
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¿Cómo se define un requerimiento no funcional?
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¿Cuál es la principal característica del Modelo en Cascada en el desarrollo de software?
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Menciona dos tipos de productos de software y sus características.
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¿Qué son los diagramas de clase en UML y qué representan?
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Explique qué es la abstracción en programación orientada a objetos.
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¿Qué son los modelos evolutivos en el desarrollo de software?
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Describe brevemente una característica del Proceso Unificado.
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Study Notes
Ingeniería de Software
- La ingeniería de software moderna acepta cambios en sistemas y requisitos durante el ciclo de vida del proyecto.
- El ciclo de vida del software incluye las fases: análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.
- Los modelos incrementales permiten entregas rápidas y funcionales, desarrollando el sistema en etapas.
Proceso Unificado
- Las fases del Proceso Unificado son: inicio, elaboración, construcción y transición.
- En las fases iniciales se enfoca en la captura de requisitos, mientras que en las fases posteriores se concentra en desarrollo y pruebas.
- Los esfuerzos en distintas disciplinas varían según la fase del ciclo de vida.
Requisitos
- Los requisitos no funcionales establecen criterios de calidad, como usabilidad, rendimiento y seguridad.
- Los requisitos funcionales describen las interacciones del sistema con los usuarios.
Pruebas de Software
- Pruebas de caja blanca: se centran en el análisis del código y flujos internos del programa.
- Pruebas de caja negra: verifican la funcionalidad sin necesidad de conocer el código del sistema.
Características de Productos de Software
- Mantenible: debe evolucionar y seguir cumpliendo especificaciones.
- Confiable: no debe causar daños en caso de fallos.
- Eficiente: debe aprovechar correctamente los recursos del sistema.
- Fácil de usar: debe tener una interfaz amigable y documentación clara.
###Tipos de Productos
- Genéricos: producidos para la venta en el mercado, implican mayor gasto.
- Hechos a medida: desarrollados bajo pedido, requieren mayor esfuerzo.
Diagramas en UML
- Diagramas de clases muestran la estructura estática del sistema con clases, atributos y métodos.
- Diagramas de casos de uso representan interacciones entre el sistema y los actores.
- Diagramas de actividad describen el flujo de trabajo o procesos.
Modelos de Proceso
- Los modelos de proceso estructuran actividades para desarrollar un sistema.
- Modelos genéricos: Cascada, desarrollo evolutivo, reutilización de componentes, prototipado, transformación formal y modelo espiral.
Costo del Software
- Los costos de mantenimiento del software suelen ser superiores a los de desarrollo.
- Para sistemas a largo plazo, el costo total del software se multiplica.
Mitos Comunes en Desarrollo de Software
- El software libre es de baja calidad.
- El software nunca tiene errores.
- La programación es una tarea individual.
- Desarrollar software es solo escribir código.
Relevamiento de Requisitos
- El relevamiento es el proceso de recopilar y analizar información para entender un sistema.
- Las técnicas incluyen entrevistas, talleres, investigación y prototipado.
Diferencias en Requerimientos
- Requerimientos funcionales: qué debe hacer el sistema.
- Requerimientos no funcionales: cómo debe comportarse el sistema.
- La diferencia entre requerimiento y diseño radica en el “qué” (requerimiento) y el “cómo” (diseño).
Casos de Uso y Actores
- Los casos de uso describen lo que el sistema debe hacer sin detallar cómo se realiza.
- Un actor es una entidad externa que interactúa con el sistema.
Computación Ubicua
- Se refiere a la integración de tecnología de manera invisible en la vida diaria.
- Ejemplos incluyen hogares inteligentes, educación personalizada y dispositivos de salud.
Estas notas destacan los conceptos clave sobre ingeniería de software, procesos, pruebas, características del software y temas relacionados.### Diagramas en UML
- Diagrama de Secuencia: Representa la interacción entre objetos mediante el intercambio de mensajes organizados cronológicamente.
- Diagrama de Actividades: Visualiza flujos de trabajo o procesos dentro de un sistema.
- Diagrama de Estados: Muestra los diferentes estados de un objeto a lo largo del tiempo y las transiciones entre esos estados.
Métodos y Parámetros
- Métodos: Reciben parámetros, que son variables o atributos, y requieren argumentos, que son los valores específicos pasados al método.
-
Ejemplo:
nombre = "Ana"
es un parámetro, mientras quesaludar("Ana")
es un argumento.
Paradigma de Objetos
- Clase: Plantilla que define propiedades y comportamientos de los objetos instanciados a partir de ella.
- Objeto: Instancia de una clase, representa entidades o cosas.
- Método: Funciones asociadas a un objeto que permiten la interacción entre ellos.
- Atributos: Características que describen un objeto.
- Estado: Conjunto de atributos y sus valores en un objeto en un momento determinado.
- Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, estableciendo una relación de generalización/especialización.
- Polimorfismo: Capacidad de un método de responder de distintas formas según el objeto que lo invoque.
Relaciones en Diagramas de Clases
- Herencia: Representada por una línea con un triángulo vacío, indica la relación entre subclase y superclase.
- Composición: Relación en la que un objeto depende de otro; se representa con un rombo relleno.
- Agregación: Relación parte-de que muestra entidades como un conjunto; se representa con un rombo vacío.
Proceso Unificado (UP)
- Descripción: Metodología de desarrollo de software organizada en fases y disciplinas, adaptable e iterativa, que permite la gestión de riesgos y corrección temprana de errores.
-
Fases del UP:
- Inicio: Definición del proyecto, identificación de requisitos, evaluación de riesgos, estimación de costos.
- Elaboración: Refinamiento de requisitos, diseño, resolución de riesgos, desarrollo de algunos componentes.
- Construcción: Desarrollo del sistema, integración, ajustes y pruebas.
- Transición: Preparación para liberar el sistema, capacitación y corrección de errores finales.
Disciplinas del Proceso Unificado
- Comprenden modelado de negocios, requisitos, análisis y diseño, implementación, pruebas, despliegue, gestión de configuración y cambios, gestión de proyectos y entorno.
Tipos de Diagramas UML
- Diagrama de Despliegue: Muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
- Diagrama de Componentes: Representa elementos físicos y su interacción.
- Diagrama de Casos de Uso: Ilustra interacciones entre actores (usuarios o sistemas externos) y el sistema.
- Diagrama de Actividad: Representa flujos de trabajo o procesos.
Características y Conceptos Clave
- Requerimientos Funcionales vs. No Funcionales: Los funcionales definen las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad como rendimiento y seguridad.
- Encapsulamiento: Restringe el acceso directo a los datos de un objeto.
- Abstracción: Representa solo los detalles esenciales y oculta los irrelevantes.
- Iteración en Modelos Incrementales: Permiten desarrollar versiones cada vez más completas del software.
Verdadero o Falso sobre UML y el Proceso Unificado
- Los diagramas ayudan a visualizar distintos aspectos de un sistema.
- En el modelo en cascada, cada fase debe finalizar antes de comenzar la siguiente.
- La relación de extensión en casos de uso permite incorporar el comportamiento opcionalmente.
- Polimorfismo permite definir múltiples comportamientos para un mismo método.
- Cada iteración en el proceso unificado mejora el software.
Resumen de Diagramas
- Diagrama de Secuencia: Muestra interacción entre objetos a través del tiempo.
- Diagrama de Estado: Modela el ciclo de vida de un objeto.
- Diagrama de Clases: Representa estructuras estáticas incluyendo clases, atributos y métodos.
Ingeniería de Software
- La ingeniería de software moderna acepta cambios en sistemas y requisitos durante el ciclo de vida del proyecto.
- El ciclo de vida del software incluye las fases: análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.
- Los modelos incrementales permiten entregas rápidas y funcionales, desarrollando el sistema en etapas.
Proceso Unificado
- Las fases del Proceso Unificado son: inicio, elaboración, construcción y transición.
- En las fases iniciales se enfoca en la captura de requisitos, mientras que en las fases posteriores se concentra en desarrollo y pruebas.
- Los esfuerzos en distintas disciplinas varían según la fase del ciclo de vida.
Requisitos
- Los requisitos no funcionales establecen criterios de calidad, como usabilidad, rendimiento y seguridad.
- Los requisitos funcionales describen las interacciones del sistema con los usuarios.
Pruebas de Software
- Pruebas de caja blanca: se centran en el análisis del código y flujos internos del programa.
- Pruebas de caja negra: verifican la funcionalidad sin necesidad de conocer el código del sistema.
Características de Productos de Software
- Mantenible: debe evolucionar y seguir cumpliendo especificaciones.
- Confiable: no debe causar daños en caso de fallos.
- Eficiente: debe aprovechar correctamente los recursos del sistema.
- Fácil de usar: debe tener una interfaz amigable y documentación clara.
###Tipos de Productos
- Genéricos: producidos para la venta en el mercado, implican mayor gasto.
- Hechos a medida: desarrollados bajo pedido, requieren mayor esfuerzo.
Diagramas en UML
- Diagramas de clases muestran la estructura estática del sistema con clases, atributos y métodos.
- Diagramas de casos de uso representan interacciones entre el sistema y los actores.
- Diagramas de actividad describen el flujo de trabajo o procesos.
Modelos de Proceso
- Los modelos de proceso estructuran actividades para desarrollar un sistema.
- Modelos genéricos: Cascada, desarrollo evolutivo, reutilización de componentes, prototipado, transformación formal y modelo espiral.
Costo del Software
- Los costos de mantenimiento del software suelen ser superiores a los de desarrollo.
- Para sistemas a largo plazo, el costo total del software se multiplica.
Mitos Comunes en Desarrollo de Software
- El software libre es de baja calidad.
- El software nunca tiene errores.
- La programación es una tarea individual.
- Desarrollar software es solo escribir código.
Relevamiento de Requisitos
- El relevamiento es el proceso de recopilar y analizar información para entender un sistema.
- Las técnicas incluyen entrevistas, talleres, investigación y prototipado.
Diferencias en Requerimientos
- Requerimientos funcionales: qué debe hacer el sistema.
- Requerimientos no funcionales: cómo debe comportarse el sistema.
- La diferencia entre requerimiento y diseño radica en el “qué” (requerimiento) y el “cómo” (diseño).
Casos de Uso y Actores
- Los casos de uso describen lo que el sistema debe hacer sin detallar cómo se realiza.
- Un actor es una entidad externa que interactúa con el sistema.
Computación Ubicua
- Se refiere a la integración de tecnología de manera invisible en la vida diaria.
- Ejemplos incluyen hogares inteligentes, educación personalizada y dispositivos de salud.
Estas notas destacan los conceptos clave sobre ingeniería de software, procesos, pruebas, características del software y temas relacionados.### Diagramas en UML
- Diagrama de Secuencia: Representa la interacción entre objetos mediante el intercambio de mensajes organizados cronológicamente.
- Diagrama de Actividades: Visualiza flujos de trabajo o procesos dentro de un sistema.
- Diagrama de Estados: Muestra los diferentes estados de un objeto a lo largo del tiempo y las transiciones entre esos estados.
Métodos y Parámetros
- Métodos: Reciben parámetros, que son variables o atributos, y requieren argumentos, que son los valores específicos pasados al método.
-
Ejemplo:
nombre = "Ana"
es un parámetro, mientras quesaludar("Ana")
es un argumento.
Paradigma de Objetos
- Clase: Plantilla que define propiedades y comportamientos de los objetos instanciados a partir de ella.
- Objeto: Instancia de una clase, representa entidades o cosas.
- Método: Funciones asociadas a un objeto que permiten la interacción entre ellos.
- Atributos: Características que describen un objeto.
- Estado: Conjunto de atributos y sus valores en un objeto en un momento determinado.
- Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, estableciendo una relación de generalización/especialización.
- Polimorfismo: Capacidad de un método de responder de distintas formas según el objeto que lo invoque.
Relaciones en Diagramas de Clases
- Herencia: Representada por una línea con un triángulo vacío, indica la relación entre subclase y superclase.
- Composición: Relación en la que un objeto depende de otro; se representa con un rombo relleno.
- Agregación: Relación parte-de que muestra entidades como un conjunto; se representa con un rombo vacío.
Proceso Unificado (UP)
- Descripción: Metodología de desarrollo de software organizada en fases y disciplinas, adaptable e iterativa, que permite la gestión de riesgos y corrección temprana de errores.
-
Fases del UP:
- Inicio: Definición del proyecto, identificación de requisitos, evaluación de riesgos, estimación de costos.
- Elaboración: Refinamiento de requisitos, diseño, resolución de riesgos, desarrollo de algunos componentes.
- Construcción: Desarrollo del sistema, integración, ajustes y pruebas.
- Transición: Preparación para liberar el sistema, capacitación y corrección de errores finales.
Disciplinas del Proceso Unificado
- Comprenden modelado de negocios, requisitos, análisis y diseño, implementación, pruebas, despliegue, gestión de configuración y cambios, gestión de proyectos y entorno.
Tipos de Diagramas UML
- Diagrama de Despliegue: Muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
- Diagrama de Componentes: Representa elementos físicos y su interacción.
- Diagrama de Casos de Uso: Ilustra interacciones entre actores (usuarios o sistemas externos) y el sistema.
- Diagrama de Actividad: Representa flujos de trabajo o procesos.
Características y Conceptos Clave
- Requerimientos Funcionales vs. No Funcionales: Los funcionales definen las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad como rendimiento y seguridad.
- Encapsulamiento: Restringe el acceso directo a los datos de un objeto.
- Abstracción: Representa solo los detalles esenciales y oculta los irrelevantes.
- Iteración en Modelos Incrementales: Permiten desarrollar versiones cada vez más completas del software.
Verdadero o Falso sobre UML y el Proceso Unificado
- Los diagramas ayudan a visualizar distintos aspectos de un sistema.
- En el modelo en cascada, cada fase debe finalizar antes de comenzar la siguiente.
- La relación de extensión en casos de uso permite incorporar el comportamiento opcionalmente.
- Polimorfismo permite definir múltiples comportamientos para un mismo método.
- Cada iteración en el proceso unificado mejora el software.
Resumen de Diagramas
- Diagrama de Secuencia: Muestra interacción entre objetos a través del tiempo.
- Diagrama de Estado: Modela el ciclo de vida de un objeto.
- Diagrama de Clases: Representa estructuras estáticas incluyendo clases, atributos y métodos.
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Pon a prueba tus conocimientos sobre los conceptos fundamentales de la ingeniería de software. Este cuestionario abarca la naturaleza cambiante de los sistemas de software y el modelo incremental. Ideal para estudiantes y profesionales que desean reforzar sus habilidades en este campo.