Ingeniería de Software: Verdadero o Falso
145 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

La ingeniería de software moderna sostiene que los requisitos del software son fijos durante todo el ciclo de vida del proyecto. ¿Esto es verdadero o falso?

  • Verdadero
  • Falso (correct)
  • ¿En qué situación es más útil aplicar un modelo de desarrollo incremental?

  • Cuando la documentación es más importante que el producto
  • Cuando se necesitan entregas rápidas y funcionales (correct)
  • Cuando se requiere un sistema completamente definido antes de comenzar
  • Cuando no hay presión de tiempo
  • ¿Cuáles son las fases del Proceso Unificado?

  • Inicio, definición, implementación, finalización
  • Planificación, ejecución, monitoreo, cierre
  • Análisis, diseño, prueba, mantenimiento
  • Inicio, elaboración, construcción, transición (correct)
  • ¿Qué define un requisito no funcional dentro de un sistema?

    <p>Las restricciones y criterios de calidad del sistema</p> Signup and view all the answers

    En un diagrama de casos de uso, ¿qué relación representa?

    <p>La relación entre los requerimientos funcionales y los actores del sistema</p> Signup and view all the answers

    ¿Es correcto afirmar que en el Proceso Unificado, el esfuerzo dedicado a las distintos disciplinas de trabajo es constante en todas las iteraciones?

    <p>Falso</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son las fases que componen el ciclo de vida del software?

    <p>Análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación, mantenimiento</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son los tipos de métodos de prueba de software que se mencionan?

    <p>Pruebas de caja blanca y prueba de caja negra</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica principal del Modelo Espiral?

    <p>Uso iterativo y evaluación de riesgos</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes diagramas describe las interacciones entre actores y sistemas?

    <p>Diagrama de casos de uso</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representan los actores en un Diagrama de Casos de Uso?

    <p>Usuarios externos o sistemas que interactúan con el sistema</p> Signup and view all the answers

    Un requerimiento funcional describe:

    <p>La interacción del sistema con los usuarios</p> Signup and view all the answers

    En un diagrama de clases, ¿cómo se representa la relación de composición?

    <p>Con una línea con un rombo relleno</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por polimorfismo en Programación Orientada a Objetos?

    <p>Definir múltiples comportamientos para el mismo método</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué elemento del proceso unificado define el alcance del proyecto?

    <p>Inicio</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de relación representa herencia en un diagrama de clases?

    <p>Generalización</p> Signup and view all the answers

    En UML, la relación que representa que un caso de uso incluye el comportamiento de otro es:

    <p>Inclusión</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes elementos NO es considerado una fase dentro del proceso unificado?

    <p>Evaluación</p> Signup and view all the answers

    El Diagrama de Despliegue en UML muestra:

    <p>Los componentes físicos del sistema y su distribución</p> Signup and view all the answers

    El polimorfismo en la programación orientada a objetos se refiere a:

    <p>La habilidad de responder a un mismo método de diferentes maneras</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se modela con los Diagramas de Estado?

    <p>El ciclo de vida de un objeto</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el Proceso Unificado es correcta?

    <p>Cada iteración mejora el software</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué diagrama UML representa la disposición física de nodos en un sistema?

    <p>Diagrama de despliegue</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el Proceso Unificado?

    <p>Cada iteración mejora el software.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la característica principal de un modelo evolutivo en el desarrollo de software?

    <p>Iteraciones con retroalimentación</p> Signup and view all the answers

    Encapsulamiento en Programación Orientada a Objetos implica:

    <p>Restringir el acceso directo a los datos de un objeto</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa un diagrama de clases?

    <p>La estructura estática mostrando atributos y métodos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica importante de un objeto en programación orientada a objetos?

    <p>La identidad es una propiedad única que distingue a los objetos.</p> Signup and view all the answers

    Los diagramas UML son útiles para:

    <p>Visualizar diferentes aspectos de un sistema de software</p> Signup and view all the answers

    Las cuatro P del proceso unificado incluyen todos los siguientes elementos EXCEPTO:

    <p>Prototipo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa un diagrama de secuencia en UML?

    <p>La interacción entre objetos a través de mensajes</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué modelo de proceso de software se basa en un diseño secuencial donde no se pueden hacer cambios de requisitos fácilmente?

    <p>Modelo en cascada.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se representa una relación de agregación en un diagrama de clases?

    <p>Con una línea con un rombo vacío</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de software es más costoso de mantener a largo plazo?

    <p>Software a medida.</p> Signup and view all the answers

    Entre las relaciones entre clases, ¿cuál representa un vínculo donde un objeto contiene a otros sin poseerlos?

    <p>Agregación.</p> Signup and view all the answers

    El diagrama de actividades se utiliza para representar:

    <p>Flujos de trabajo o procesos</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes es un principio del modelado UML?

    <p>Existen diferentes grupos de diagramas dentro de UML.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una de las actividades fundamentales en la ingeniería de software?

    <p>Modelado de sistemas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de proceso implica crear versiones tempranas y simplificadas del software para obtener retroalimentación?

    <p>Prototipado.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el principal objetivo de la ingeniería de software?

    <p>Crear software confiable y de calidad.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué relación entre clases implica que una clase utiliza a otra de manera temporal?

    <p>Dependencia.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de modelos ágiles, ¿cuál es un beneficio clave?

    <p>Flexibilidad y adaptación a cambios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica describe a las webapps?

    <p>Corren en navegadores web.</p> Signup and view all the answers

    Las pruebas de caja negra se centran en qué aspecto del software?

    <p>El comportamiento externo del software</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la característica de un producto de software 'mantenible'?

    <p>Debe poder evolucionar con el tiempo</p> Signup and view all the answers

    En un diagrama de clases en UML, ¿qué representa el elemento de una clase?

    <p>La estructura estática del sistema</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal diferencia entre un producto genérico y uno hecho a medida?

    <p>Los productos hechos a medida son más costosos</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica no corresponde a un proceso de desarrollo de software?

    <p>Aleatorio</p> Signup and view all the answers

    En el paradigma orientado a objetos, ¿qué permite la herencia?

    <p>Compartir características y comportamientos de una clase a otra</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes modelos es considerado un modelo de proceso en el desarrollo de software?

    <p>Todos los anteriores</p> Signup and view all the answers

    Los diagramas de actividad son usados para representar qué?

    <p>El flujo de trabajo o proceso</p> Signup and view all the answers

    En un diagrama de casos de uso, los actores representan:

    <p>Usuarios externos o sistemas que interactúan</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de diagrama se utiliza para mostrar la interacción entre objetos en el tiempo?

    <p>Diagrama de Secuencia</p> Signup and view all the answers

    El polimorfismo en la programación orientada a objetos permite:

    <p>Definir múltiples comportamientos para el mismo método</p> Signup and view all the answers

    Las características del proceso de desarrollo de software incluyen:

    <p>Confiable</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes no es un requerimiento no funcional?

    <p>La interacción del sistema con los usuarios</p> Signup and view all the answers

    En el modelo incremental, ¿qué se entrega en cada iteración?

    <p>Versiones parcialmente completas del sistema</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la etapa que se ocupa de la programación del sistema en el ciclo de vida del software ADD-PIM?

    <p>Desarrollo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe mejor las pruebas de caja negra?

    <p>No requieren conocimiento del código para su ejecución.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un relevamiento en el contexto de la ingeniería de requerimientos?

    <p>El proceso de recopilar y analizar información sobre un sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué caracterizan a los requisitos no funcionales?

    <p>Se refieren a la usabilidad y el rendimiento del sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el primer paso en el proceso de ingeniería de requisitos?

    <p>Planificación</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué diferencia principal existe entre software de código abierto y código cerrado?

    <p>El software abierto es gratuito y puede ser modificado por cualquier usuario.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se definen los casos de uso?

    <p>Describen los requisitos sin especificar cómo deben implementarse.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué rol desempeña un analista funcional?

    <p>Documentar y entender los requerimientos del sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representan los diagramas UML?

    <p>Son un lenguaje de modelado estandarizado para sistemas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por computación obicua?

    <p>Tecnología integrada que se vuelve invisible en la vida diaria.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es un mito común sobre el desarrollo de software?

    <p>El software libre es de baja calidad.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de la ingeniería de requisitos, ¿qué se entiende por análisis?

    <p>Estudio de los requisitos obtenidos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo de las pruebas de caja blanca?

    <p>Analizar el flujo de datos y el código interno.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué atributo no es un requisito no funcional?

    <p>Interacción con el usuario</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué es importante reconocer que los requisitos del software pueden cambiar durante el ciclo de vida del proyecto?

    <p>Es importante porque permite que el proceso de desarrollo se adapte a las necesidades cambiantes de los usuarios y del mercado, lo que resulta en un software más relevante y eficaz.</p> Signup and view all the answers

    Menciona una ventaja principal del modelo incremental en el desarrollo de software.

    <p>Una ventaja principal es que permite la entrega rápida de funcionalidad al usuario, facilitando la obtención de retroalimentación y ajustando el desarrollo según sea necesario.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de la fase de transición en el Proceso Unificado?

    <p>La función principal de la fase de transición es implementar el sistema en el entorno operativo y asegurarse de que cumpla con las expectativas y requerimientos de los usuarios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo afectan los requisitos no funcionales a la calidad del software?

    <p>Los requisitos no funcionales afectan la calidad del software al definir criterios como la usabilidad, seguridad y rendimiento, que son esenciales para la satisfacción del usuario final.</p> Signup and view all the answers

    Explica brevemente qué relación se representa en un diagrama de casos de uso.

    <p>En un diagrama de casos de uso se representa la interacción entre los actores del sistema y los requisitos funcionales que deben cumplirse, mostrando cómo los usuarios interactúan con el sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué el Proceso Unificado no dedica el mismo esfuerzo a todas las disciplinas en cada iteración?

    <p>El Proceso Unificado no dedica el mismo esfuerzo a todas las disciplinas porque el enfoque varía según la fase del ciclo de vida, priorizando la captura de requisitos en fases tempranas y el desarrollo en fases posteriores.</p> Signup and view all the answers

    Describe brevemente las fases del ciclo de vida del software.

    <p>Las fases del ciclo de vida del software son análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento, cada una con un papel crítico en la creación y evolución del software.</p> Signup and view all the answers

    Compara brevemente los métodos de prueba de caja blanca y caja negra.

    <p>Los métodos de prueba de caja blanca se enfocan en la lógica interna y el código del software, mientras que los de caja negra evalúan el funcionamiento del software según los requisitos sin considerar la estructura interna.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una de las fases clave en el Proceso Unificado?

    <p>La fase de construcción.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representan los Diagramas de Estado en UML?

    <p>Representan el ciclo de vida de un objeto.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué principio de POO restringe el acceso directo a los datos de un objeto?

    <p>Encapsulamiento.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de UML, ¿qué se define como un requerimiento no funcional?

    <p>Especifica cómo debe comportarse el sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de diagrama se utiliza para visualizar interacciones entre objetos a lo largo del tiempo?

    <p>Diagrama de Secuencia.</p> Signup and view all the answers

    En UML, ¿qué relación se utiliza para mostrar que un caso de uso incluye el comportamiento de otro?

    <p>Inclusión.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa la abstracción en la Programación Orientada a Objetos?

    <p>Representar solo los detalles esenciales y ocultar los irrelevantes.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es una característica del Modelo Espiral en el desarrollo de software?

    <p>Uso iterativo y evaluación de riesgos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué aspecto distingue los requerimientos funcionales de los no funcionales?

    <p>Los funcionales se enfocan en las capacidades, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué modelo se basa en un desarrollo secuencial sin posibilidad de retroceso?

    <p>Modelo en Cascada.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representan los diagramas de clases en UML?

    <p>Representan la estructura estática de un sistema, mostrando las clases, atributos, métodos y relaciones.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de un diagrama de casos de uso?

    <p>Representar las interacciones entre los actores y el sistema, y los requisitos funcionales.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se representa la relación de herencia en un diagrama de clases?

    <p>Con una línea que tiene un triángulo vacío apuntando hacia la superclase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?

    <p>La capacidad de diferentes objetos de responder de distintas formas al mismo método.</p> Signup and view all the answers

    Nombra dos componentes de el proceso unificado.

    <p>Modelado de negocios y gestión de proyectos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de diagrama representa los flujos de trabajo dentro de un sistema?

    <p>Diagrama de actividades.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto del modelo incremental, ¿qué se entrega en cada iteración?

    <p>Versiones parcialmente completas del sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo principal de un diagrama de despliegue?

    <p>Mostrar la disposición física de los nodos y la infraestructura del sistema.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué define una clase en programación orientada a objetos?

    <p>Es una plantilla que define las propiedades y comportamientos de los objetos que se crean a partir de ella.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se representa la relación de composición en un diagrama de clases?

    <p>Con una línea que muestra un rombo relleno apuntando al objeto fuerte.</p> Signup and view all the answers

    En el proceso unificado, ¿cuáles son las cuatro P?

    <p>Personas, proyecto, producto, proceso.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por herencia en programación orientada a objetos?

    <p>Es la capacidad de crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando sus características.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué diagramas representan los componentes físicos de un sistema?

    <p>Diagrama de componentes.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función de un diagrama de secuencia en UML?

    <p>Mostrar cómo los objetos interactúan entre sí durante la ejecución mediante un intercambio de mensajes.</p> Signup and view all the answers

    Define un objeto en programación orientada a objetos y menciona dos de sus características.

    <p>Un objeto es una instancia de una clase que representa algo real o abstracto. Dos características son su estado y sus métodos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representa la vista estática en UML?

    <p>La vista estática modela las propiedades y relaciones del dominio.</p> Signup and view all the answers

    Menciona tres tipos de relaciones entre clases en programación orientada a objetos.

    <p>Asociación, herencia y composición.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la característica principal del desarrollo iterativo en el modelo evolutivo?

    <p>La característica principal es que desarrolla el software en incrementos, permitiendo la retroalimentación y mejoras continuas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por ingeniería de software?

    <p>Es una rama de la informática que estudia la creación de software confiable y de calidad, aplicando métodos y técnicas de ingeniería.</p> Signup and view all the answers

    Define qué es un diagrama de clase y su propósito.

    <p>Un diagrama de clase representa la estructura estática de un sistema mostrando clases, atributos, métodos y sus relaciones.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son las cinco actividades generales en la estructura de la ingeniería de software?

    <p>Comunicación, planeación, modelado, construcción y despliegue.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son las webapps y dónde se ejecutan?

    <p>Las webapps son aplicaciones de software que corren en navegadores web.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son las etapas del ciclo de vida del software según el modelo ADD-PIM?

    <p>Análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.</p> Signup and view all the answers

    Explica qué es un modelo de proceso de software.

    <p>Un modelo de proceso es una descripción simplificada de un proceso que presenta una visión estructurada de las actividades necesarias para desarrollar un sistema.</p> Signup and view all the answers

    En el modelo en espiral, ¿cuál es el foco principal?

    <p>El modelo en espiral se enfoca en la gestión de riesgos y combina elementos de desarrollo iterativo y secuencial.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal diferencia entre las pruebas de caja negra y caja blanca?

    <p>Las pruebas de caja negra se centran en el comportamiento externo del software, mientras que las de caja blanca analizan el código interno y flujos del programa.</p> Signup and view all the answers

    Define la computación obicua y da dos ejemplos de su aplicación.

    <p>La computación obicua se refiere a la integración de tecnología de manera invisible en la vida diaria, como en hogares inteligentes y educación personalizada.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué caracteriza a un producto de software mantenible?

    <p>Un producto mantenible es aquel que puede ser modificado fácilmente sin afectar su funcionamiento.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son los métodos de prueba de software?

    <p>Los métodos de prueba de software son técnicas utilizadas para verificar y validar la funcionalidad y la calidad del software.</p> Signup and view all the answers

    Nombra tres mitos comunes sobre el desarrollo de software.

    <ol> <li>El software libre es de baja calidad. 2. El software no tiene errores. 3. Desarrollar software es solo escribir código.</li> </ol> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal del analista funcional en el desarrollo de software?

    <p>Entender y documentar los requerimientos del sistema y traducir las necesidades del cliente.</p> Signup and view all the answers

    Define el concepto de encapsulamiento en programación orientada a objetos.

    <p>El encapsulamiento es la práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.</p> Signup and view all the answers

    Menciona una ventaja de los modelos ágiles en el desarrollo de software.

    <p>Una ventaja de los modelos ágiles es su flexibilidad, permitiendo adaptaciones rápidas a cambios en los requisitos.</p> Signup and view all the answers

    Diferencia entre software de código libre y código cerrado.

    <p>El software de código cerrado tiene una licencia que prohíbe su modificación y no es gratuito, mientras que el de código libre es gratuito, modificable y distribuible.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es la ingeniería de requerimientos y cuál es su objetivo?

    <p>Es el proceso de descubrir, recolectar y documentar los requerimientos del cliente, asegurando su corrección y satisfacción.</p> Signup and view all the answers

    Explica el concepto de un relevamiento en ingeniería de software.

    <p>Un relevamiento es recopilar y analizar información sobre un sistema para entender su estado actual y necesidades.</p> Signup and view all the answers

    Menciona un proceso de obtención de requisitos y su utilidad.

    <p>Las entrevistas al cliente son útiles para descubrir necesidades específicas y asegurar una comunicación clara.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son los casos de uso y quién es un actor en este contexto?

    <p>Los casos de uso describen cómo interactúan los usuarios con el sistema, y un actor es la entidad externa que interactúa con él.</p> Signup and view all the answers

    Define UML y nombra una de sus categorías.

    <p>UML es un lenguaje de modelado que permite visualizar y documentar sistemas; una de sus categorías es el Diagrama de Clases.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son los requisitos funcionales y no funcionales?

    <p>Los requisitos funcionales especifican las acciones que el sistema debe realizar, mientras que los no funcionales definen criterios de calidad como rendimiento y seguridad.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se diferencia el 'qué' de los requisitos y el 'cómo' del diseño en ingeniería de software?

    <p>Los requisitos describen 'qué' debe hacer el sistema, mientras que el diseño se ocupa de 'cómo' se implementarán esos requisitos.</p> Signup and view all the answers

    Nombra un objetivo de la validación en el proceso de ingeniería de requisitos.

    <p>Asegurarse de que los requisitos satisfacen las necesidades del cliente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son las principales diferencias entre pruebas de caja blanca y pruebas de caja negra?

    <p>Las pruebas de caja blanca analizan el código interno, mientras que las pruebas de caja negra se enfocan en la funcionalidad externa sin necesidad de conocer el código.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué significa que un producto de software sea mantenible?

    <p>Un producto de software es mantenible si puede evolucionar y adaptarse a nuevas especificaciones sin perder su funcionalidad.</p> Signup and view all the answers

    Define brevemente lo que es un proceso en el contexto del desarrollo de software.

    <p>Un proceso es un conjunto ordenado de actividades que se realizan para alcanzar un objetivo específico en el desarrollo de software.</p> Signup and view all the answers

    Menciona dos características importantes de un proceso de desarrollo de software.

    <p>Un proceso debe ser confiable y mantenible, asegurando así la calidad y la evolución del software a lo largo del tiempo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué relación pueden tener los actores en un diagrama de casos de uso?

    <p>Los actores representan usuarios externos o sistemas que interactúan con el sistema en desarrollo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función del diagrama de despliegue en UML?

    <p>El diagrama de despliegue muestra los componentes físicos del sistema y su distribución a lo largo de los nodos.</p> Signup and view all the answers

    Explica brevemente qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos.

    <p>El polimorfismo permite que un método realice diferentes funciones según el objeto que lo invoca, permitiendo múltiples comportamientos para el mismo método.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se define un requerimiento no funcional?

    <p>Un requerimiento no funcional describe cómo debe comportarse el sistema, abarcando aspectos como rendimiento, usabilidad y seguridad.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la principal característica del Modelo en Cascada en el desarrollo de software?

    <p>En el Modelo en Cascada, cada fase del desarrollo debe completarse completamente antes de iniciar la siguiente, lo que crea un enfoque secuencial.</p> Signup and view all the answers

    Menciona dos tipos de productos de software y sus características.

    <p>Los productos genéricos son diseñados para el mercado y requieren una mayor inversión, mientras que los hechos a medida son desarrollados bajo pedido y demandan un mayor esfuerzo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son los diagramas de clase en UML y qué representan?

    <p>Los diagramas de clase en UML representan la estructura estática del sistema, mostrando las clases y sus relaciones.</p> Signup and view all the answers

    Explique qué es la abstracción en programación orientada a objetos.

    <p>La abstracción implica ocultar los detalles de implementación de un objeto, mostrando solo las características y comportamientos esenciales.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué son los modelos evolutivos en el desarrollo de software?

    <p>Los modelos evolutivos son iterativos y permiten desarrollar versiones parcialmente completas del software con cada iteración, facilitando la adaptación a cambios.</p> Signup and view all the answers

    Describe brevemente una característica del Proceso Unificado.

    <p>Una característica clave del Proceso Unificado es la fase de elaboración, donde se define y se planifica el resto del proyecto.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Ingeniería de Software

    • La ingeniería de software moderna acepta cambios en sistemas y requisitos durante el ciclo de vida del proyecto.
    • El ciclo de vida del software incluye las fases: análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.
    • Los modelos incrementales permiten entregas rápidas y funcionales, desarrollando el sistema en etapas.

    Proceso Unificado

    • Las fases del Proceso Unificado son: inicio, elaboración, construcción y transición.
    • En las fases iniciales se enfoca en la captura de requisitos, mientras que en las fases posteriores se concentra en desarrollo y pruebas.
    • Los esfuerzos en distintas disciplinas varían según la fase del ciclo de vida.

    Requisitos

    • Los requisitos no funcionales establecen criterios de calidad, como usabilidad, rendimiento y seguridad.
    • Los requisitos funcionales describen las interacciones del sistema con los usuarios.

    Pruebas de Software

    • Pruebas de caja blanca: se centran en el análisis del código y flujos internos del programa.
    • Pruebas de caja negra: verifican la funcionalidad sin necesidad de conocer el código del sistema.

    Características de Productos de Software

    • Mantenible: debe evolucionar y seguir cumpliendo especificaciones.
    • Confiable: no debe causar daños en caso de fallos.
    • Eficiente: debe aprovechar correctamente los recursos del sistema.
    • Fácil de usar: debe tener una interfaz amigable y documentación clara.

    ###Tipos de Productos

    • Genéricos: producidos para la venta en el mercado, implican mayor gasto.
    • Hechos a medida: desarrollados bajo pedido, requieren mayor esfuerzo.

    Diagramas en UML

    • Diagramas de clases muestran la estructura estática del sistema con clases, atributos y métodos.
    • Diagramas de casos de uso representan interacciones entre el sistema y los actores.
    • Diagramas de actividad describen el flujo de trabajo o procesos.

    Modelos de Proceso

    • Los modelos de proceso estructuran actividades para desarrollar un sistema.
    • Modelos genéricos: Cascada, desarrollo evolutivo, reutilización de componentes, prototipado, transformación formal y modelo espiral.

    Costo del Software

    • Los costos de mantenimiento del software suelen ser superiores a los de desarrollo.
    • Para sistemas a largo plazo, el costo total del software se multiplica.

    Mitos Comunes en Desarrollo de Software

    • El software libre es de baja calidad.
    • El software nunca tiene errores.
    • La programación es una tarea individual.
    • Desarrollar software es solo escribir código.

    Relevamiento de Requisitos

    • El relevamiento es el proceso de recopilar y analizar información para entender un sistema.
    • Las técnicas incluyen entrevistas, talleres, investigación y prototipado.

    Diferencias en Requerimientos

    • Requerimientos funcionales: qué debe hacer el sistema.
    • Requerimientos no funcionales: cómo debe comportarse el sistema.
    • La diferencia entre requerimiento y diseño radica en el “qué” (requerimiento) y el “cómo” (diseño).

    Casos de Uso y Actores

    • Los casos de uso describen lo que el sistema debe hacer sin detallar cómo se realiza.
    • Un actor es una entidad externa que interactúa con el sistema.

    Computación Ubicua

    • Se refiere a la integración de tecnología de manera invisible en la vida diaria.
    • Ejemplos incluyen hogares inteligentes, educación personalizada y dispositivos de salud.

    Estas notas destacan los conceptos clave sobre ingeniería de software, procesos, pruebas, características del software y temas relacionados.### Diagramas en UML

    • Diagrama de Secuencia: Representa la interacción entre objetos mediante el intercambio de mensajes organizados cronológicamente.
    • Diagrama de Actividades: Visualiza flujos de trabajo o procesos dentro de un sistema.
    • Diagrama de Estados: Muestra los diferentes estados de un objeto a lo largo del tiempo y las transiciones entre esos estados.

    Métodos y Parámetros

    • Métodos: Reciben parámetros, que son variables o atributos, y requieren argumentos, que son los valores específicos pasados al método.
    • Ejemplo: nombre = "Ana" es un parámetro, mientras que saludar("Ana") es un argumento.

    Paradigma de Objetos

    • Clase: Plantilla que define propiedades y comportamientos de los objetos instanciados a partir de ella.
    • Objeto: Instancia de una clase, representa entidades o cosas.
    • Método: Funciones asociadas a un objeto que permiten la interacción entre ellos.
    • Atributos: Características que describen un objeto.
    • Estado: Conjunto de atributos y sus valores en un objeto en un momento determinado.
    • Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, estableciendo una relación de generalización/especialización.
    • Polimorfismo: Capacidad de un método de responder de distintas formas según el objeto que lo invoque.

    Relaciones en Diagramas de Clases

    • Herencia: Representada por una línea con un triángulo vacío, indica la relación entre subclase y superclase.
    • Composición: Relación en la que un objeto depende de otro; se representa con un rombo relleno.
    • Agregación: Relación parte-de que muestra entidades como un conjunto; se representa con un rombo vacío.

    Proceso Unificado (UP)

    • Descripción: Metodología de desarrollo de software organizada en fases y disciplinas, adaptable e iterativa, que permite la gestión de riesgos y corrección temprana de errores.
    • Fases del UP:
      • Inicio: Definición del proyecto, identificación de requisitos, evaluación de riesgos, estimación de costos.
      • Elaboración: Refinamiento de requisitos, diseño, resolución de riesgos, desarrollo de algunos componentes.
      • Construcción: Desarrollo del sistema, integración, ajustes y pruebas.
      • Transición: Preparación para liberar el sistema, capacitación y corrección de errores finales.

    Disciplinas del Proceso Unificado

    • Comprenden modelado de negocios, requisitos, análisis y diseño, implementación, pruebas, despliegue, gestión de configuración y cambios, gestión de proyectos y entorno.

    Tipos de Diagramas UML

    • Diagrama de Despliegue: Muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
    • Diagrama de Componentes: Representa elementos físicos y su interacción.
    • Diagrama de Casos de Uso: Ilustra interacciones entre actores (usuarios o sistemas externos) y el sistema.
    • Diagrama de Actividad: Representa flujos de trabajo o procesos.

    Características y Conceptos Clave

    • Requerimientos Funcionales vs. No Funcionales: Los funcionales definen las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad como rendimiento y seguridad.
    • Encapsulamiento: Restringe el acceso directo a los datos de un objeto.
    • Abstracción: Representa solo los detalles esenciales y oculta los irrelevantes.
    • Iteración en Modelos Incrementales: Permiten desarrollar versiones cada vez más completas del software.

    Verdadero o Falso sobre UML y el Proceso Unificado

    • Los diagramas ayudan a visualizar distintos aspectos de un sistema.
    • En el modelo en cascada, cada fase debe finalizar antes de comenzar la siguiente.
    • La relación de extensión en casos de uso permite incorporar el comportamiento opcionalmente.
    • Polimorfismo permite definir múltiples comportamientos para un mismo método.
    • Cada iteración en el proceso unificado mejora el software.

    Resumen de Diagramas

    • Diagrama de Secuencia: Muestra interacción entre objetos a través del tiempo.
    • Diagrama de Estado: Modela el ciclo de vida de un objeto.
    • Diagrama de Clases: Representa estructuras estáticas incluyendo clases, atributos y métodos.

    Ingeniería de Software

    • La ingeniería de software moderna acepta cambios en sistemas y requisitos durante el ciclo de vida del proyecto.
    • El ciclo de vida del software incluye las fases: análisis, diseño, desarrollo, pruebas, implementación y mantenimiento.
    • Los modelos incrementales permiten entregas rápidas y funcionales, desarrollando el sistema en etapas.

    Proceso Unificado

    • Las fases del Proceso Unificado son: inicio, elaboración, construcción y transición.
    • En las fases iniciales se enfoca en la captura de requisitos, mientras que en las fases posteriores se concentra en desarrollo y pruebas.
    • Los esfuerzos en distintas disciplinas varían según la fase del ciclo de vida.

    Requisitos

    • Los requisitos no funcionales establecen criterios de calidad, como usabilidad, rendimiento y seguridad.
    • Los requisitos funcionales describen las interacciones del sistema con los usuarios.

    Pruebas de Software

    • Pruebas de caja blanca: se centran en el análisis del código y flujos internos del programa.
    • Pruebas de caja negra: verifican la funcionalidad sin necesidad de conocer el código del sistema.

    Características de Productos de Software

    • Mantenible: debe evolucionar y seguir cumpliendo especificaciones.
    • Confiable: no debe causar daños en caso de fallos.
    • Eficiente: debe aprovechar correctamente los recursos del sistema.
    • Fácil de usar: debe tener una interfaz amigable y documentación clara.

    ###Tipos de Productos

    • Genéricos: producidos para la venta en el mercado, implican mayor gasto.
    • Hechos a medida: desarrollados bajo pedido, requieren mayor esfuerzo.

    Diagramas en UML

    • Diagramas de clases muestran la estructura estática del sistema con clases, atributos y métodos.
    • Diagramas de casos de uso representan interacciones entre el sistema y los actores.
    • Diagramas de actividad describen el flujo de trabajo o procesos.

    Modelos de Proceso

    • Los modelos de proceso estructuran actividades para desarrollar un sistema.
    • Modelos genéricos: Cascada, desarrollo evolutivo, reutilización de componentes, prototipado, transformación formal y modelo espiral.

    Costo del Software

    • Los costos de mantenimiento del software suelen ser superiores a los de desarrollo.
    • Para sistemas a largo plazo, el costo total del software se multiplica.

    Mitos Comunes en Desarrollo de Software

    • El software libre es de baja calidad.
    • El software nunca tiene errores.
    • La programación es una tarea individual.
    • Desarrollar software es solo escribir código.

    Relevamiento de Requisitos

    • El relevamiento es el proceso de recopilar y analizar información para entender un sistema.
    • Las técnicas incluyen entrevistas, talleres, investigación y prototipado.

    Diferencias en Requerimientos

    • Requerimientos funcionales: qué debe hacer el sistema.
    • Requerimientos no funcionales: cómo debe comportarse el sistema.
    • La diferencia entre requerimiento y diseño radica en el “qué” (requerimiento) y el “cómo” (diseño).

    Casos de Uso y Actores

    • Los casos de uso describen lo que el sistema debe hacer sin detallar cómo se realiza.
    • Un actor es una entidad externa que interactúa con el sistema.

    Computación Ubicua

    • Se refiere a la integración de tecnología de manera invisible en la vida diaria.
    • Ejemplos incluyen hogares inteligentes, educación personalizada y dispositivos de salud.

    Estas notas destacan los conceptos clave sobre ingeniería de software, procesos, pruebas, características del software y temas relacionados.### Diagramas en UML

    • Diagrama de Secuencia: Representa la interacción entre objetos mediante el intercambio de mensajes organizados cronológicamente.
    • Diagrama de Actividades: Visualiza flujos de trabajo o procesos dentro de un sistema.
    • Diagrama de Estados: Muestra los diferentes estados de un objeto a lo largo del tiempo y las transiciones entre esos estados.

    Métodos y Parámetros

    • Métodos: Reciben parámetros, que son variables o atributos, y requieren argumentos, que son los valores específicos pasados al método.
    • Ejemplo: nombre = "Ana" es un parámetro, mientras que saludar("Ana") es un argumento.

    Paradigma de Objetos

    • Clase: Plantilla que define propiedades y comportamientos de los objetos instanciados a partir de ella.
    • Objeto: Instancia de una clase, representa entidades o cosas.
    • Método: Funciones asociadas a un objeto que permiten la interacción entre ellos.
    • Atributos: Características que describen un objeto.
    • Estado: Conjunto de atributos y sus valores en un objeto en un momento determinado.
    • Herencia: Permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, estableciendo una relación de generalización/especialización.
    • Polimorfismo: Capacidad de un método de responder de distintas formas según el objeto que lo invoque.

    Relaciones en Diagramas de Clases

    • Herencia: Representada por una línea con un triángulo vacío, indica la relación entre subclase y superclase.
    • Composición: Relación en la que un objeto depende de otro; se representa con un rombo relleno.
    • Agregación: Relación parte-de que muestra entidades como un conjunto; se representa con un rombo vacío.

    Proceso Unificado (UP)

    • Descripción: Metodología de desarrollo de software organizada en fases y disciplinas, adaptable e iterativa, que permite la gestión de riesgos y corrección temprana de errores.
    • Fases del UP:
      • Inicio: Definición del proyecto, identificación de requisitos, evaluación de riesgos, estimación de costos.
      • Elaboración: Refinamiento de requisitos, diseño, resolución de riesgos, desarrollo de algunos componentes.
      • Construcción: Desarrollo del sistema, integración, ajustes y pruebas.
      • Transición: Preparación para liberar el sistema, capacitación y corrección de errores finales.

    Disciplinas del Proceso Unificado

    • Comprenden modelado de negocios, requisitos, análisis y diseño, implementación, pruebas, despliegue, gestión de configuración y cambios, gestión de proyectos y entorno.

    Tipos de Diagramas UML

    • Diagrama de Despliegue: Muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
    • Diagrama de Componentes: Representa elementos físicos y su interacción.
    • Diagrama de Casos de Uso: Ilustra interacciones entre actores (usuarios o sistemas externos) y el sistema.
    • Diagrama de Actividad: Representa flujos de trabajo o procesos.

    Características y Conceptos Clave

    • Requerimientos Funcionales vs. No Funcionales: Los funcionales definen las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad como rendimiento y seguridad.
    • Encapsulamiento: Restringe el acceso directo a los datos de un objeto.
    • Abstracción: Representa solo los detalles esenciales y oculta los irrelevantes.
    • Iteración en Modelos Incrementales: Permiten desarrollar versiones cada vez más completas del software.

    Verdadero o Falso sobre UML y el Proceso Unificado

    • Los diagramas ayudan a visualizar distintos aspectos de un sistema.
    • En el modelo en cascada, cada fase debe finalizar antes de comenzar la siguiente.
    • La relación de extensión en casos de uso permite incorporar el comportamiento opcionalmente.
    • Polimorfismo permite definir múltiples comportamientos para un mismo método.
    • Cada iteración en el proceso unificado mejora el software.

    Resumen de Diagramas

    • Diagrama de Secuencia: Muestra interacción entre objetos a través del tiempo.
    • Diagrama de Estado: Modela el ciclo de vida de un objeto.
    • Diagrama de Clases: Representa estructuras estáticas incluyendo clases, atributos y métodos.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Pon a prueba tus conocimientos sobre los conceptos fundamentales de la ingeniería de software. Este cuestionario abarca la naturaleza cambiante de los sistemas de software y el modelo incremental. Ideal para estudiantes y profesionales que desean reforzar sus habilidades en este campo.

    More Like This

    Rapid Application Development (RAD) Model Quiz
    10 questions
    Project Development Models Overview
    24 questions
    Software Process Overview and Models
    32 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser