Ingeniería de Software - Clases y Objetos

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10 Questions

¿Cuál es el propósito principal de la abstracción en la programación orientada a objetos?

Reflejar los atributos y métodos compartidos entre clases

¿Qué sucede cuando se realizan cambios en una superclase en un sistema de herencia?

Los cambios se reflejan en las subclases asociadas

¿Qué es el encapsulamiento en la programación orientada a objetos?

Reducir la dependencia entre objetos

¿Qué es la herencia en la programación orientada a objetos?

La capacidad de una clase para compartir atributos y métodos con sus subclases

¿Qué es el propósito principal de la jerarquía de clases en la programación orientada a objetos?

Permitir que los cambios en una superclase se propaguen a las subclases

¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos?

La capacidad de un objeto para responder a mensajes de diferentes maneras

¿Cuál es el beneficio principal de la encapsulación en la programación orientada a objetos?

Reducir la dependencia entre objetos

¿Qué es el objeto compuesto en la programación orientada a objetos?

Un objeto que se compone de otros objetos

¿Qué es el mensaje en la programación orientada a objetos?

Una solicitud de acción hecha a un objeto

¿Cuál es el propósito principal de la orientación a objetos en la ingeniería de software?

Proporcionar una estructura para el diseño de software

Aprende sobre las clases y objetos en ingeniería de software, incluyendo la encapsulación de datos y abstracciones procedurales, y cómo interactúan entre sí para lograr metas de diseño. Describe las propiedades y el comportamiento de objetos.

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