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Questions and Answers
Qual è una delle principali differenze tra l'elicitation a alto livello e a livello di dettaglio nel processo di specifica dei requisiti?
Qual è una delle principali differenze tra l'elicitation a alto livello e a livello di dettaglio nel processo di specifica dei requisiti?
Quali diagrammi sono utilizzati nella prototipazione dei requisiti per rappresentare interazioni tra utenti e sistemi?
Quali diagrammi sono utilizzati nella prototipazione dei requisiti per rappresentare interazioni tra utenti e sistemi?
Qual è uno degli output generalmente attesi dal processo di produzione di un software?
Qual è uno degli output generalmente attesi dal processo di produzione di un software?
Qual è una delle caratteristiche principali della fase di analisi dei requisiti di alto livello?
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Quale principio motiva l'utilizzo dei design pattern nella programmazione?
Quale principio motiva l'utilizzo dei design pattern nella programmazione?
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Quale pattern di design è utilizzato per implementare il principio di responsabilità singola?
Quale pattern di design è utilizzato per implementare il principio di responsabilità singola?
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Quale tra le seguenti affermazioni descrive meglio il principio di disaccoppiamento?
Quale tra le seguenti affermazioni descrive meglio il principio di disaccoppiamento?
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In che modo un diagramma di classe può rappresentare il principio di coesione?
In che modo un diagramma di classe può rappresentare il principio di coesione?
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Qual è una caratteristica fondamentale dell'architettura a microservizi?
Qual è una caratteristica fondamentale dell'architettura a microservizi?
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Quale metrica misura la complessità algoritmica di un programma?
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Quale isola architetturale si basa su un approccio orientato agli eventi?
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Nella programmazione, cosa si intende per accoppiamento?
Nella programmazione, cosa si intende per accoppiamento?
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Quale tra le seguenti affermazioni descrive il pattern Facade?
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Cosa si intende per design di alto livello?
Cosa si intende per design di alto livello?
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Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla fase di implementazione?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla fase di implementazione?
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Study Notes
Introduzione
- Le esigenze di progettazione per un software di piccole dimensioni sono diverse rispetto a quelle per un software complesso.
- La ingegneria del software è una disciplina che affronta le sfide della progettazione, dello sviluppo, del mantenimento e dell'evoluzione di sistemi software complessi.
- La produzione di software implica un processo sistematico che porta a un output ben definito.
Requirements Engineering
- Il processo di specifica dei requisiti può essere suddiviso in fasi: elicitation, analisi e documentazione.
- L'elicitation di alto livello si concentra su una visione generale dei requisiti, mentre l'elicitation di dettaglio si focalizza sui dettagli specifici.
- L'analisi dei requisiti comprende l'interpretazione e la validazione dei requisiti raccolti.
- L'analisi di alto livello mira a comprendere il contesto generale del problema e i principali requisiti.
- L'analisi di dettaglio si concentra su specifiche funzionalità, dati, interfacce e vincoli.
- La prototipazione dei requisiti può includere diagrammi UML di tipo Use Case, che rappresentano le interazioni tra gli attori e il sistema.
- I diagrammi Use Case mostrano gli scenari di utilizzo del sistema e le azioni che gli attori possono eseguire.
- Gli standard per la rappresentazione dei requisiti possono includere specifiche di tipo IEEE, ISO e UML.
Design Pattern
- I design pattern sono soluzioni riutilizzabili per problemi comuni nella progettazione di software.
- I design pattern sono motivati da principi di programmazione come la riduzione della complessità, l'aumento della flessibilità e la migliore organizzazione del codice.
- Ogni design pattern ha un'applicazione specifica e può essere implementato con diverse tecniche.
Class Diagram
- I diagrammi di classe sono usati per rappresentare le relazioni tra le classi e le interfacce in un sistema software.
- I diagrammi di classe contribuiscono a soddisfare i principi di programmazione come l'incapsulamento, l'ereditarietà e il polimorfismo.
Design: Architecture and Methodology
- Il design di alto livello definisce l'architettura generale del sistema, mentre il design di dettaglio si focalizza sulla implementazione di specifiche funzionalità e componenti.
- I principi SOLID sono un insieme di linee guida per il design di software:
- Single Responsibility Principle: ogni classe/modulo dovrebbe avere una singola responsabilità.
- Open/Closed Principle: il software dovrebbe essere aperto all'estensione, ma chiuso alla modifica.
- Liskov Substitution Principle: le sottoclassi dovrebbero essere sostituibili alle classi base senza rompere il codice.
- Interface Segregation Principle: le interfacce dovrebbero essere specifiche per i loro clienti.
- Dependency Inversion Principle: le dipendenze dovrebbero dipendere da astrazioni, non da implementazioni concrete.
- La coesione misura quanto un modulo è concentrato su una singola funzione, mentre l'accoppiamento misura la dipendenza tra moduli diversi.
- Un buon design dei componenti si caratterizza da alta coesione e basso accoppiamento.
- I principi clean dell'architettura del software promuovono la modularità, la manutenibilità e la scalabilità:
- Indipendenza e disaccoppiamento dei layer e degli use case.
- Policy e livelli distinti.
- Componenti ben definiti.
- Un'architettura del software definisce la struttura e l'organizzazione di un sistema, esempi di stili architetturali includono:
- Pipes and filters
- Client-server
- Layered
- Microkernel
- Event driven
- Microservizi
- Service based
- Serverless
Design Characteristics and Metrics
- La progettazione di un software può essere descritta attraverso caratteristiche, metriche e analisi statica e dinamica.
- Le metriche possono essere utilizzate per valutare la complessità, la manutenibilità e l'efficienza del codice.
- I limiti nell'utilizzo delle metriche includono la difficoltà di trovare metriche universali e la soggettività nella loro interpretazione.
- Le metriche del software possono basarsi su:
- Conteggio delle linee di codice
- Livello di innestamento del codice
- Complessità del codice (Halstead, complessità ciclomatica di Mc Cabe)
- Le analisi statica vengono condotte sul codice sorgente senza eseguirlo, mentre le analisi dinamiche si basano sull'esecuzione del codice.
- La duplicazione del codice è un problema che porta a una diminuzione della manutenibilità e ad un aumento della complessità.
- Le misure di relazione tra moduli possono includere il numero di dipendenze, l'accoppiamento e la coesione.
- La coesione misura la funzionalità interna di un modulo, mentre l'accoppiamento misura la dipendenza da altri moduli.
- Le CK metrics sono utilizzate per valutare la qualità di un software Object Oriented.
Implementation
- La fase di implementazione prevede la trasformazione del design in codice sorgente eseguibile.
- L'ottimizzazione del codice è importante per migliorare le prestazioni e l'efficienza.
- ISO/EIC 25010 definisce un set di standard per la valutazione e l'analisi di sistemi software.
- Lo stile di programmazione include le convenzioni, le direttive e le buone pratiche adottate durante la scrittura del codice.
- I commenti possono essere classificati come descrittivi, informativi, di warning e di documentazione.
- Il debugging è un processo di individuazione e risoluzione degli errori nel codice.
- La programmazione per asserzioni utilizza asserzioni logiche per verificare la correttezza del codice durante l'esecuzione.
-
Java supporta la programmazione per asserzioni con la keyword
assert
.
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Description
Questo quiz esplora le basi dell'ingegneria del software, concentrandosi sulle fasi cruciali di elicitation, analisi e documentazione dei requisiti. Scoprirai come le esigenze differiscono tra software di piccole e grandi dimensioni e l'importanza di un processo sistematico nella produzione di software. Mettiti alla prova e approfondisci la tua comprensione del tema.