Ingegneria del Software: Requisiti e Progettazione
15 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Qual è una delle principali differenze tra l'elicitation a alto livello e a livello di dettaglio nel processo di specifica dei requisiti?

  • L'elicitation a livello di dettaglio prevede il coinvolgimento di un numero maggiore di stakeholder.
  • L'elicitation a alto livello si concentra sulle esigenze generali, mentre quella a livello di dettaglio si occupa delle specifiche tecniche. (correct)
  • L'elicitation a alto livello è più tecnica rispetto a quella a livello di dettaglio.
  • Non c'è alcuna differenza significativa tra le due operazioni.
  • Quali diagrammi sono utilizzati nella prototipazione dei requisiti per rappresentare interazioni tra utenti e sistemi?

  • Diagrammi di flusso
  • Diagrammi di sequenza
  • Diagrammi di classe
  • Diagrammi UML di tipo Use Case (correct)
  • Qual è uno degli output generalmente attesi dal processo di produzione di un software?

  • Aggiornamenti settimanali
  • Documentazione tecnica dettagliata
  • Un piano di marketing
  • Un prototipo funzionante (correct)
  • Qual è una delle caratteristiche principali della fase di analisi dei requisiti di alto livello?

    <p>Identificazione delle funzionalità principali del sistema</p> Signup and view all the answers

    Quale principio motiva l'utilizzo dei design pattern nella programmazione?

    <p>Promuovere la riusabilità del codice</p> Signup and view all the answers

    Quale pattern di design è utilizzato per implementare il principio di responsabilità singola?

    <p>Command</p> Signup and view all the answers

    Quale tra le seguenti affermazioni descrive meglio il principio di disaccoppiamento?

    <p>I cambiamenti in un modulo non devono influenzare altri moduli.</p> Signup and view all the answers

    In che modo un diagramma di classe può rappresentare il principio di coesione?

    <p>Rappresentando classi che operano su informazioni correlate.</p> Signup and view all the answers

    Qual è una caratteristica fondamentale dell'architettura a microservizi?

    <p>Servizi indipendenti che comunicano tramite API.</p> Signup and view all the answers

    Quale metrica misura la complessità algoritmica di un programma?

    <p>Ciclomatic complexity di McCabe.</p> Signup and view all the answers

    Quale isola architetturale si basa su un approccio orientato agli eventi?

    <p>Event driven.</p> Signup and view all the answers

    Nella programmazione, cosa si intende per accoppiamento?

    <p>Il grado in cui un modulo è indipendente da altri moduli.</p> Signup and view all the answers

    Quale tra le seguenti affermazioni descrive il pattern Facade?

    <p>Fornisce un'interfaccia semplificata per un insieme di interfacce complesse.</p> Signup and view all the answers

    Cosa si intende per design di alto livello?

    <p>Una vista generale della struttura e delle interazioni di un sistema.</p> Signup and view all the answers

    Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla fase di implementazione?

    <p>Richiede una programmazione rigorosa secondo standard definiti.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introduzione

    • Le esigenze di progettazione per un software di piccole dimensioni sono diverse rispetto a quelle per un software complesso.
    • La ingegneria del software è una disciplina che affronta le sfide della progettazione, dello sviluppo, del mantenimento e dell'evoluzione di sistemi software complessi.
    • La produzione di software implica un processo sistematico che porta a un output ben definito.

    Requirements Engineering

    • Il processo di specifica dei requisiti può essere suddiviso in fasi: elicitation, analisi e documentazione.
    • L'elicitation di alto livello si concentra su una visione generale dei requisiti, mentre l'elicitation di dettaglio si focalizza sui dettagli specifici.
    • L'analisi dei requisiti comprende l'interpretazione e la validazione dei requisiti raccolti.
    • L'analisi di alto livello mira a comprendere il contesto generale del problema e i principali requisiti.
    • L'analisi di dettaglio si concentra su specifiche funzionalità, dati, interfacce e vincoli.
    • La prototipazione dei requisiti può includere diagrammi UML di tipo Use Case, che rappresentano le interazioni tra gli attori e il sistema.
    • I diagrammi Use Case mostrano gli scenari di utilizzo del sistema e le azioni che gli attori possono eseguire.
    • Gli standard per la rappresentazione dei requisiti possono includere specifiche di tipo IEEE, ISO e UML.

    Design Pattern

    • I design pattern sono soluzioni riutilizzabili per problemi comuni nella progettazione di software.
    • I design pattern sono motivati da principi di programmazione come la riduzione della complessità, l'aumento della flessibilità e la migliore organizzazione del codice.
    • Ogni design pattern ha un'applicazione specifica e può essere implementato con diverse tecniche.

    Class Diagram

    • I diagrammi di classe sono usati per rappresentare le relazioni tra le classi e le interfacce in un sistema software.
    • I diagrammi di classe contribuiscono a soddisfare i principi di programmazione come l'incapsulamento, l'ereditarietà e il polimorfismo.

    Design: Architecture and Methodology

    • Il design di alto livello definisce l'architettura generale del sistema, mentre il design di dettaglio si focalizza sulla implementazione di specifiche funzionalità e componenti.
    • I principi SOLID sono un insieme di linee guida per il design di software:
      • Single Responsibility Principle: ogni classe/modulo dovrebbe avere una singola responsabilità.
      • Open/Closed Principle: il software dovrebbe essere aperto all'estensione, ma chiuso alla modifica.
      • Liskov Substitution Principle: le sottoclassi dovrebbero essere sostituibili alle classi base senza rompere il codice.
      • Interface Segregation Principle: le interfacce dovrebbero essere specifiche per i loro clienti.
      • Dependency Inversion Principle: le dipendenze dovrebbero dipendere da astrazioni, non da implementazioni concrete.
    • La coesione misura quanto un modulo è concentrato su una singola funzione, mentre l'accoppiamento misura la dipendenza tra moduli diversi.
    • Un buon design dei componenti si caratterizza da alta coesione e basso accoppiamento.
    • I principi clean dell'architettura del software promuovono la modularità, la manutenibilità e la scalabilità:
      • Indipendenza e disaccoppiamento dei layer e degli use case.
      • Policy e livelli distinti.
      • Componenti ben definiti.
    • Un'architettura del software definisce la struttura e l'organizzazione di un sistema, esempi di stili architetturali includono:
      • Pipes and filters
      • Client-server
      • Layered
      • Microkernel
      • Event driven
      • Microservizi
      • Service based
      • Serverless

    Design Characteristics and Metrics

    • La progettazione di un software può essere descritta attraverso caratteristiche, metriche e analisi statica e dinamica.
    • Le metriche possono essere utilizzate per valutare la complessità, la manutenibilità e l'efficienza del codice.
    • I limiti nell'utilizzo delle metriche includono la difficoltà di trovare metriche universali e la soggettività nella loro interpretazione.
    • Le metriche del software possono basarsi su:
      • Conteggio delle linee di codice
      • Livello di innestamento del codice
      • Complessità del codice (Halstead, complessità ciclomatica di Mc Cabe)
    • Le analisi statica vengono condotte sul codice sorgente senza eseguirlo, mentre le analisi dinamiche si basano sull'esecuzione del codice.
    • La duplicazione del codice è un problema che porta a una diminuzione della manutenibilità e ad un aumento della complessità.
    • Le misure di relazione tra moduli possono includere il numero di dipendenze, l'accoppiamento e la coesione.
    • La coesione misura la funzionalità interna di un modulo, mentre l'accoppiamento misura la dipendenza da altri moduli.
    • Le CK metrics sono utilizzate per valutare la qualità di un software Object Oriented.

    Implementation

    • La fase di implementazione prevede la trasformazione del design in codice sorgente eseguibile.
    • L'ottimizzazione del codice è importante per migliorare le prestazioni e l'efficienza.
    • ISO/EIC 25010 definisce un set di standard per la valutazione e l'analisi di sistemi software.
    • Lo stile di programmazione include le convenzioni, le direttive e le buone pratiche adottate durante la scrittura del codice.
    • I commenti possono essere classificati come descrittivi, informativi, di warning e di documentazione.
    • Il debugging è un processo di individuazione e risoluzione degli errori nel codice.
    • La programmazione per asserzioni utilizza asserzioni logiche per verificare la correttezza del codice durante l'esecuzione.
    • Java supporta la programmazione per asserzioni con la keyword assert.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Description

    Questo quiz esplora le basi dell'ingegneria del software, concentrandosi sulle fasi cruciali di elicitation, analisi e documentazione dei requisiti. Scoprirai come le esigenze differiscono tra software di piccole e grandi dimensioni e l'importanza di un processo sistematico nella produzione di software. Mettiti alla prova e approfondisci la tua comprensione del tema.

    More Like This

    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser