Information Stufe 1: Statische Kommunikationsformen
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Information Stufe 1: Statische Kommunikationsformen

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Questions and Answers

Welche der folgenden Optionen beschreibt die erste Stufe der Informationsübermittlung?

  • Dialogische Kommunikation zwischen Anbietern und Rezipienten
  • Statische Informationsübermittlung durch Print- und Bildmaterialien (correct)
  • Vernetzung von Nutzern untereinander
  • Interaktive Plattformen für Selbstbewertungstests
  • Die zweite Stufe der Kommunikationsentwicklung nutzt ausschließlich einseitige Informationsübermittlung.

    False

    Was ist das Ziel der Gesundheitskommunikation auf der ersten Stufe?

    Wissen zu vermitteln

    Auf der dritten Stufe findet die __________ unter den Menschen statt.

    <p>Vernetzung</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Stufen der Informationsübermittlung zu:

    <p>Stufe 1 = Statische Informationsübermittlung Stufe 2 = Interaktive Dialoge Stufe 3 = Vernetzung der Nutzer</p> Signup and view all the answers

    Was versteht man unter dem Persuasionsmodell in der Gesundheitskommunikation?

    <p>Die Einwirkung auf das Verhalten durch Kommunikationsangebote</p> Signup and view all the answers

    Die Anbieter sind in der zweiten Stufe der Kommunikation überwiegend passiv.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nenne ein Beispiel für ein Angebot auf der zweiten Stufe.

    <p>Kalorienrechner</p> Signup and view all the answers

    Welches Schlagwort beschreibt die Vision von Gesundheit als Gemeinschaftsleistung zwischen Patientinnen und Klinikerinnen?

    <p>Participatory medicine</p> Signup and view all the answers

    Das Salzburg Statement on Shared Decision Making befürwortet eine stärkere Integration von klinischer Evidenz in die Entscheidungen von Patientinnen und Klinikerinnen.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Welche Organisationen arbeiteten 2014 mit Pfizer an einem Praxismanual für Patientenorganisationen?

    <p>AMSEL und Leukämie</p> Signup and view all the answers

    Die Ottawa-Charta fordert eine Neuorientierung gesundheitlicher Dienste in Richtung auf mehr _____ und Empowerment.

    <p>Prävention</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Begriffe den entsprechenden Beschreibungen zu:

    <p>Patientenorganisationen = Gruppen, die Patientinnen und Patienten in ihrem Umgang mit Krankheiten unterstützen E-health = Nutzung von Internet- und Kommunikationstechnologie im Gesundheitswesen Salzburg Statement = Dokument zur gemeinsamen Entscheidungsfindung zwischen Patient und Arzt Digitalisierung im Gesundheitswesen = Einfluss moderner Technologie auf die Gesundheitsversorgung</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein Hauptgrund für das geringe Umsatzniveau der App-Anbieter?

    <p>Mangelnde Qualitätssicherung</p> Signup and view all the answers

    Der mHON-Code ist ein obligatorisches Zertifizierungsverfahren für Gesundheits-Apps.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was sind einige positive Effekte der Nutzung von Gesundheits-Apps laut der CHARISMHA-Studie?

    <p>Vermehrte körperliche Aktivitäten und verbesserte Gewichtskontrolle.</p> Signup and view all the answers

    ____ ist die weltweit zweitgrößte Suchmaschine nach Google.

    <p>YouTube</p> Signup and view all the answers

    Was charakterisiert die virale Kommunikation?

    <p>Eine blitzartige Ausbreitung von Informationen</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Videoportale den entsprechenden Funktionen zu:

    <p>YouTube = Videoplattform mit Suchmaschinenfunktion Vimeo = Professionelle Video-Sharing-Plattform Flickr = Plattform für Fotografie Vevo = Musikvideo-Plattform</p> Signup and view all the answers

    Welches der folgenden Merkmale ist typisch für Blogs?

    <p>Dauerhafte Publikationstätigkeit</p> Signup and view all the answers

    Filterblasen bieten Nutzern einen umfangreichen Blick auf vielfältige Meinungen und Informationen.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was wird als Risiko der digitalen Welt bezeichnet?

    <p>Filterblase</p> Signup and view all the answers

    Influencer haben in der Regel keinen Einfluss auf das Marketing von Unternehmen.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Soziale Netzwerke bieten _____ die Möglichkeit, Inhalte auszutauschen.

    <p>Nutzerinnen und Nutzern</p> Signup and view all the answers

    Wie wird eine Person genannt, die in sozialen Medien Empfehlungen gibt und Follower hat?

    <p>Influencer</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die sozialen Netzwerke ihren typischen Eigenschaften zu:

    <p>Facebook = Inhalte austauschen, liken und kommentieren Instagram = Fotos und Videos teilen Twitter = Kurznachrichten verbreiten LinkedIn = Berufliche Netzwerke bilden</p> Signup and view all the answers

    Die ____ darf Gesundheits-Apps als Medizinprodukte zertifizieren.

    <p>BfArM</p> Signup and view all the answers

    Welche Funktion haben mobile Anwendungen (Apps)?

    <p>Organisieren spezifische Aufgaben</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die Begriffe den richtigen Erklärungen zu:

    <p>Gesundheits-Apps = Digitale Anwendungen zur Gesundheitsförderung Blogs = Periodische veröffentlichte Inhalte im Internet Influencer = Personen, die Einfluss durch soziale Medien ausüben mHON-Code = Zertifizierungsverfahren für Gesundheitsinformationen</p> Signup and view all the answers

    Welche Aussage trifft auf den mHON-Code zu?

    <p>Er betrachtet medizinische Expertise.</p> Signup and view all the answers

    Alle Apps sind gleich erfolgreich auf dem Markt.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Die Mehrheit der Apps für Gesundheitsförderung unterliegt einer strengen Qualitätskontrolle.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Wie viele mHealth-Apps waren 2017 im EU-Raum verfügbar?

    <p>Über 100.000</p> Signup and view all the answers

    Was sind zwei Funktionen von Videoportalen wie YouTube?

    <p>Hochladen von Videos und Kommentieren von Inhalten.</p> Signup and view all the answers

    Das Klick auf den „Like“-Button ist eine Art _____ für die Nutzer.

    <p>soziale Markierung</p> Signup and view all the answers

    Match die folgenden Begriffe mit ihren Definitionen:

    <p>mHealth-Apps = Gesundheitsbezogene mobile Anwendungen Filterblase = Selbstreferentialer Informationsraum Love Brands = Marken mit hohem Kundenvertrauen virale Kommunikation = Schnelle Informationsverbreitung</p> Signup and view all the answers

    Influencer sind häufig aus öffentlichen Medien bekannte ____ oder beziehen ihre Bedeutung aus Web-Aktivitäten.

    <p>Persönlichkeiten</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die folgenden Portale ihren Hauptmerkmalen zu:

    <p>YouTube = Zugänglich für Video-Uploads Flickr = Plattform für Fotografien Vevo = Musikvideos Vimeo = Kreative Videokommunikation</p> Signup and view all the answers

    Was unterscheidet klassische Informationswege von modernen?

    <p>Moderne Wege ermöglichen Nutzeraktivität</p> Signup and view all the answers

    Nutzer können in sozialen Netzwerken keine Inhalte bewerten oder kommentieren.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Welches Gerät übernehmen zunehmend die Rolle eines 'Lebensbegleiters'?

    <p>Smartphones</p> Signup and view all the answers

    Nach einer Schätzung der EU waren 2017 bereits über _____ mHealth-Apps verfügbar.

    <p>100.000</p> Signup and view all the answers

    Ordnen Sie die bedrijven zu den Ergebnissen der Nutzung von sozialen Medien:

    <p>Facebook = Alkohol? Kenn dein Limit! Instagram = Visualisierung von Lebensstil YouTube = Video-Content teilen Twitter = Nachrichten verbreiten</p> Signup and view all the answers

    Wie können soziale Medien zur Verbesserung der Gesundheitskompetenz beitragen?

    <p>Durch den Austausch von Erfolgsgeschichten</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Bereiche sind Beispiele für die Nutzung digitaler Medien in der Gesundheitsförderung?

    <p>Alle der oben genannten</p> Signup and view all the answers

    Die Forschung zu sozialen Medien und ihrer Nutzung in der Gesundheitsförderung ist umfassend.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nenne einen Vorteil von sozialen Medien in der Gesundheitsförderung.

    <p>Verbesserte Kommunikation mit Zielgruppen</p> Signup and view all the answers

    Die Ottawa-Charta hat das Ziel, gesunde __________ zu schaffen.

    <p>Lebenswelten</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Begriffe den richtigen Beschreibungen zu:

    <p>Selbstwirksamkeit = Fähigkeit, das eigene Leben selbstbestimmt zu führen Health Literacy = Fähigkeiten zur Beschaffung und Bewertung von Gesundheitsinformationen Soziales Kapital = Verknüpfungen, die gegenseitige Unterstützung ermöglichen</p> Signup and view all the answers

    Was sind die Hauptziele von Self-Tracking Werkzeugen in der Gesundheitsförderung?

    <p>Alle der oben genannten</p> Signup and view all the answers

    Soziale Medien fördern ausschließlich den Austausch zwischen Experten.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein zentrales Konzept im Zusammenhang mit sozialer Unterstützung und Gesundheitsförderung?

    <p>Soziales Kapital</p> Signup and view all the answers

    Die ___________ bezeichnet die Beliefs in die eigene Fähigkeit, Ziele zu erreichen.

    <p>Selbstwirksamkeitsüberzeugung</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden sozialen Medien nach ihrem potenziellen Nutzen in der Gesundheitsförderung:

    <p>Facebook = Vernetzung und soziale Unterstützung Twitter = Verbreitung von Gesundheitsinformationen YouTube = Visuelle Anleitungen zur Gesundheitsförderung Instagram = Motivation durch visuelle Inhalte</p> Signup and view all the answers

    Welcher Begriff beschreibt einen Raum, der nur Informationen zeigt, die den Erwartungen der Nutzer entsprechen?

    <p>Filterblase</p> Signup and view all the answers

    Geringe Gesundheitskompetenz ist ein Zeichen für gelungene Kommunikation.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Welche Herausforderung besteht bei digitalen Lebenswelten in Bezug auf die Gesundheit?

    <p>Kommerzielle Anbieter berücksichtigen selten gesundheitliche Belange.</p> Signup and view all the answers

    Der Begriff __________ bezieht sich auf die aktiven Teilhabe der Bürgerinnen und Bürger.

    <p>Partizipation</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein wichtiges Merkmal von Frage- und Antwortseiten?

    <p>Die Inhalte stammen aus Nutzerbeiträgen.</p> Signup and view all the answers

    Die Plattform gutefrage.net hat über 20 Millionen aktive Mitglieder.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Nenne eine Plattform für Gesundheitsinformationen.

    <p><a href="http://www.onmeda.de">www.onmeda.de</a></p> Signup and view all the answers

    Die Plattform _____ bietet eine Vielzahl von Fragen zu verschiedenen Themen an.

    <p>gutefrage.net</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Spiele den richtigen Kategorien zu:

    <p>re-mission2.org = Verhaltensthema für Kinder sparx.org.nz = Hilfe bei Depressionen Farmville = Minisimulation Candy Crush = Kooperatives Rätselspiel</p> Signup and view all the answers

    Was beschreibt der Begriff 'Gamification'?

    <p>Spieltypische Elemente in spielfremden Kontexten anwenden.</p> Signup and view all the answers

    Serious Games haben keine positiven Auswirkungen auf Gesundheitsverhalten.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Welche positiven Effekte haben Spiele bei Kindern mit Diabetes gezeigt?

    <p>Therapieadhärenz und krankheitsbezogenes Wissen.</p> Signup and view all the answers

    Die hohe Reichweite von gutefrage.net wird unter anderem durch _____ verursacht.

    <p>verstehbare und spezifische Behandlungen der Anliegen</p> Signup and view all the answers

    Ordne die folgenden Plattformen ihren speziellen Zwecken zu:

    <p><a href="http://www.onmeda.de">www.onmeda.de</a> = Gesundheitsinformationen <a href="http://www.gutefrage.net">www.gutefrage.net</a> = Fragen und Antworten <a href="http://www.physiowissen.de">www.physiowissen.de</a> = Fachlicher Austausch <a href="http://www.50plus-treff.de">www.50plus-treff.de</a> = Zielgruppentreff</p> Signup and view all the answers

    Welche der folgenden Aussagen ist korrekt?

    <p>Serious Games können als Instrument zur Verhaltensänderung genutzt werden.</p> Signup and view all the answers

    Die aktive Teilnahme an Gesundheitsforen hat keinen Einfluss auf die Antwortqualität.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was ist das Hauptziel von Serious Games?

    <p>Verhaltensänderungen und Gesundheitsbildung.</p> Signup and view all the answers

    Die Inhalte in Foren bleiben über _____ abrufbar.

    <p>Jahre</p> Signup and view all the answers

    Foren sind nur für Experten bestimmt.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Was ist ein wichtiges Ziel von Social Games im Gesundheitsbereich?

    <p>Die Stärkung der sozialen Einbindung der Spieler.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Stufen der Gesundheitskommunikation

    • Erste Stufe (Information): Statische Informationsübermittlung mittels Print-, Bild-, und Filmmaterialien sowie Webseiten.
    • Traditionelles Sender-Empfänger-Modell prägt diese Stufe, Kommunikation erfolgt nur in eine Richtung.
    • Internet wird als Bibliothek für gesundheitsrelevante Informationen betrachtet, wo Wissen vermittelt wird, oft in Form von Appellen.

    Zweite Stufe (Interaktion)

    • Anbieter nutzen das Internet, um interaktive Angebote wie Kalorienrechner und Selbstbewertungstests bereitzustellen.
    • Fokus liegt auf der Erhöhung des Nutzen- und Erlebniswerts des Angebots, um ein fragmentiertes Publikum zu erreichen und zu motivieren.
    • Dialogische Kommunikation wird nur sporadisch genutzt, bleibt jedoch entscheidend für Angebotsanpassungen und Akzeptanzsteigerungen.

    Dritte Stufe (Vernetzung)

    • Kommunikation erfolgt reziprok, Nutzer können sowohl Informationen konsumieren als auch produzieren.
    • Soziale Netzwerke wie Facebook ermöglichen Nutzern, Inhalte zu kommentieren und virale Kommunikation zu fördern.
    • Nutzer haben die Möglichkeit, Inhalte zu bewerten und zu empfehlen, wodurch neue Kommunikations- und Austauschmöglichkeiten entstehen.

    Soziale Netzwerke (SNS)

    • Plattformen wie Facebook und Instagram bieten Benutzern die Möglichkeit für Inhaltstausch und Interaktion.
    • Filterblasen können dazu führen, dass nur persönliche Präferenzen angezeigt werden, was als Risiko betrachtet wird.
    • „Love Brands“ erzeugen Vertrauen und verwenden soziale Medien zur Platzierung von Botschaften und Produkten.

    Mobile Anwendungen (Apps)

    • Smartphones fungieren als Lebensbegleiter und bieten eine Verbindung zwischen realer und virtueller Welt.
    • mHealth-Apps gewinnen schnell an Popularität, jedoch ist der Markt fragmentiert und 96% der Apps erreichen weniger als eine Million Downloads.
    • Die Zertifizierung von Gesundheits-Apps ist oft freiwillig, führt aber zu unzureichender Qualitätskontrolle.

    Video- und Fotoportale

    • Plattformen wie YouTube und Vimeo ermöglichen das Hochladen und Kommentieren von Videos und Fotos.
    • YouTube ist die zweitgrößte Suchmaschine der Welt, mit monatlich zwei Milliarden aktiven Nutzern und fünf Milliarden täglich angesehenen Videos.
    • Gesundheitsinformationen können leicht über Clips und Filme verbreitet werden, zusätzliche Interaktion erfolgt durch Feedback und Kommentare.

    Blogs und Mikroblogging

    • Blogs bieten eine Plattform für regelmäßige, themenbasierte Einträge und ermöglichen einen Austausch unter Nutzern.
    • Influencer spielen eine wichtige Rolle in der Gesundheitskommunikation und fungieren oft als Multiplikatoren für Gesundheitsbotschaften.
    • Fachblogs ermöglichen den Dialog zwischen Experten und Interessierten, was den Wissenstransfer fördert.

    Foren, Communities und Frage- und Antwortseiten (FAS)

    • Diese Plattformen fördern themenzentrierte Diskussionen und ermöglichen den Austausch von Erfahrungen unter Gleichgesinnten.
    • Die reichweitenstärkste Plattform „gutefrage.net“ hat Millionen aktive Mitglieder, die persönliche Situationen und Fragen partizipativ behandeln.
    • Der Austausch kann emotionale Bindungen fördern und ein System von Gleichgesinnten schaffen, während die Antwortqualität variieren kann.

    Games und Gamification

    • Serious Games und Social Games unterstützen Gesundheitsversorgung und -erziehung und fördern Verhaltensänderungen.
    • Spiele wie „re-mission2“ zeigen positive Effekte hinsichtlich Therapieadhärenz und Krankheitswissen.
    • Gamification integriert spieltypische Elemente in nicht-spielerische Kontexte, um Motivation und Engagement zu fördern.### Selbstwirksamkeit und soziale Einbindung
    • Das Gefühl der Selbstwirksamkeit wird durch soziale Einbindung und Peer-Effekte verstärkt.
    • Social Games finden zunehmend Anwendung im Gesundheitsbereich, insbesondere in Prävention, Therapie und Rehabilitation.

    Nutzung digitaler Medien in der Gesundheitsförderung

    • Digitalisierung im Gesundheitswesen ist noch wenig systematisch erforscht; Potenziale der sozialen Medien zur Kommunikation werden jedoch positiv eingeschätzt.
    • Möglichkeiten der sozialen Medien umfassen aktive Teilhabe, Vernetzung, soziale Unterstützung und personalisierte Informationen.

    Lebenswelten und digitale Umgebungen

    • Der Ansatz der Ottawa-Charta für gesunde Lebenswelten wird durch virtuelle Komponenten erweitert.
    • Digitale Räume sind zunehmend relevant für die Gestaltung von Freizeit, Arbeit und sozialen Beziehungen.

    Sozialer Kapital und Gesundheitsförderung

    • Soziale Medien fördern soziale Verbindungen wie Freundschaften, was für die Gesundheitsförderung entscheidend ist.
    • Netzwerke, die gegenseitige Unterstützung bieten, tragen nachweislich zur Gesundheitsförderung bei.

    Selbstwirksamkeitserfahrungen

    • Selbstwirksamkeit basiert auf positiven vorhergehenden Erfahrungen, die durch Apps oder Trainings unterstützt werden können.
    • Self-Tracking-Tools ermöglichen individuelle Zielsetzung und fördern die Selbstbeobachtung sowie die Selbstwirksamkeit.

    Gesundheitskompetenz und Medienkommunikation

    • Der Begriff Health Literacy bezieht sich auf die Fähigkeit, Gesundheitsinformationen zu suchen, zu verstehen und zu bewerten.
    • Soziale Medien können dazu dienen, eine Brücke zwischen Nutzern und Anbietern von Gesundheitsinformationen zu schlagen.

    Partizipative Medizin und Entscheidungsfindung

    • Das Konzept der "participatory medicine" fördert die Zusammenarbeit zwischen Patienten und Anbietern.
    • Das "Salzburg Statement on Shared Decision Making" fordert eine gemeinschaftliche Leistung von Patienten und Experten, unterstützt durch digitale Technologien.

    Änderungsbedarf im Gesundheitswesen

    • Akute Änderungen in der Struktur des Gesundheitswesens sind erforderlich, um einen präventiven Ansatz und Empowerment zu fördern.
    • Die Digitalisierung wird als treibende Kraft für Veränderungen in der Zusammenarbeit aller Akteure im Gesundheitssektor angesehen.

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    Quiz Team

    Description

    Dieser Quiz beschäftigt sich mit der ersten Stufe der Informationsübermittlung, insbesondere im Kontext von Print-, Bild- und Filmmaterialien. Es untersucht, wie das Internet als Informationsquelle fungiert und die Bedeutung der Sender-Empfänger-Logik in der Kommunikation. Testen Sie Ihr Wissen über diese grundlegenden Konzepte der Medienkommunikation!

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