Informatika SMP Kelas VII
41 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Siapa penulis buku Informatika untuk SMP Kelas VII?

  • Maresha Caroline Wijanto, dkk. (correct)
  • Cecilia Esti Nugraheni dan Christina Tulalessy
  • Inggriani dan Paulina Heruningsih
  • Tantan Yulianto dan Malikul Falah

Apa tugas dari Pusat Kurikulum dan Perbukuan?

  • Menyiapkan kebijakan teknis dan pengembangan kurikulum (correct)
  • Mengelola program beasiswa
  • Menyusun peraturan perundang-undangan
  • Menyediakan fasilitas pendidikan

Apa tujuan utama dari buku teks pelajaran yang dibangun pada tahun 2020?

  • Meningkatkan biaya pendidikan
  • Mengusung semangat merdeka belajar (correct)
  • Menyusun kurikulum berdasarkan ujian nasional
  • Memperkenalkan teknologi terbaru

Misi utama dari Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi dalam menyusun buku ini adalah?

<p>Pemenuhan kebutuhan buku pendidikan yang bermutu, murah, dan merata (C)</p> Signup and view all the answers

Siapa yang bertanggung jawab sebagai penyelia dalam penyusunan buku ini?

<p>Pusat Kurikulum dan Perbukuan (C)</p> Signup and view all the answers

Apa format dan ukuran dari isi buku Informatika ini?

<p>Newsreader, 286 hlm., 17,6 x 25 cm (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang diharapkan dari masukan yang diberikan kepada penulis buku?

<p>Meningkatkan kualitas buku ini (B)</p> Signup and view all the answers

Apa tujuan utama dari moda berpikir yang disebutkan dalam konten?

<p>Untuk menganalisis dan menyelesaikan persoalan dengan teknik yang tepat. (B)</p> Signup and view all the answers

Bidang-bidang pengetahuan informatika meliputi semua berikut, kecuali:

<p>Psikologi Perilaku Konsumen (B)</p> Signup and view all the answers

Di bawah aktivitas apa siswa dapat melakukan pembelajaran informatika yang tidak memerlukan komputer?

<p>Aktivitas unplugged yang interaktif. (C)</p> Signup and view all the answers

Apa harapan penulis terhadap penggunaan buku siswa yang telah disusun?

<p>Dapat meningkatkan pemahaman konsep dan implementasi informatika. (A)</p> Signup and view all the answers

Dalam konteks pembelajaran informatika, apa yang dimaksud dengan aktivitas plugged?

<p>Aktivitas yang memanfaatkan perangkat komputer. (D)</p> Signup and view all the answers

Apa manfaat utama dari menggabungkan aktivitas individu dan berkelompok dalam pembelajaran?

<p>Meningkatkan pemahaman melalui berbagai perspektif dan kolaborasi. (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang dapat diharapkan dari pendekatan praktika lintas bidang (PLB) dalam pembelajaran informatika?

<p>Mendorong integrasi pengetahuan dari berbagai bidang. (C)</p> Signup and view all the answers

Saat belajar tentang dampak sosial informatika, siswa diharapkan untuk:

<p>Mempelajari pengaruh teknologi terhadap perilaku sosial. (A)</p> Signup and view all the answers

Dalam konteks buku siswa, apa yang diinginkan penulis dari saran dan kritik?

<p>Saran yang dapat meningkatkan kualitas buku. (C)</p> Signup and view all the answers

Apa tujuan utama dari pembelajaran berbasis proyek?

<p>Menerapkan pengetahuan yang telah dipelajari melalui proyek (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang akan kalian lakukan dalam pembelajaran berbasis inkuiri?

<p>Berekplorasi secara mandiri terkait topik tertentu (D)</p> Signup and view all the answers

Apa yang dimaksud dengan pembelajaran yang berpusat pada siswa?

<p>Siswa bertindak sebagai aktor utama dalam proses belajar (D)</p> Signup and view all the answers

Dalam konteks permainan, apa manfaat positif yang bisa didapat dari bermain game?

<p>Membantu siswa memahami bahasa asing dan belajar strategi (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang penting untuk diperhatikan saat bermain game?

<p>Mengatur waktu bermain agar tidak kecanduan (A)</p> Signup and view all the answers

Apa yang akan kalian pelajari dalam pelajaran informatika?

<p>Membuat game sederhana menggunakan bahasa pemrograman visual (C)</p> Signup and view all the answers

Selama dua semester, kegiatan belajar kalian akan diatur oleh siapa?

<p>Guru dengan urutan yang ditentukan (D)</p> Signup and view all the answers

Kemampuan umum apa yang penting untuk dikenali sebelum belajar informatika?

<p>Bekerja dalam kelompok dan mengomunikasikan hasil (A)</p> Signup and view all the answers

Salah satu manfaat pembelajaran berbasis proyek adalah:

<p>Mendorong kreativitas dan pemikiran kritis siswa (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang menjadi fokus utama dalam pembelajaran berbasis inkuiri?

<p>Siswa menemukan ide dan melakukan eksplorasi (D)</p> Signup and view all the answers

Berapa orang yang diharapkan dalam kelompok untuk membuat maket sebuah HP dari kardus?

<p>2 orang (A)</p> Signup and view all the answers

Apa yang harus ditentukan oleh anggota kelompok dalam setiap tugas?

<p>Waktu dan tempat penyelesaian (B)</p> Signup and view all the answers

Apa yang termasuk dalam kesimpulan capaian tugas?

<p>Tercapai seluruhnya, sebagian, atau tidak tercapai (D)</p> Signup and view all the answers

Apa yang harus dilakukan jika setiap anggota kelompok ingin berbagi pengalaman selama proyek?

<p>Mencatat kesulitan dan alasan munculnya (D)</p> Signup and view all the answers

Apakah yang dimaksud dengan deliverable dalam konteks tugas?

<p>Spesifikasi hasil tugas yang jelas dan terukur (B)</p> Signup and view all the answers

Apa yang harus dicatat di halaman akhir lembar tugas?

<p>Tanggal penyerahan dan pengembalian tugas (C)</p> Signup and view all the answers

Mengapa kreativitas sangat dihargai dalam menyusun tugas?

<p>Karena harus dipupuk dan ditunjukkan (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang diizinkan jika tersedia komputer dan printer?

<p>Mencetak dan mengarsip cetakan untuk buku (A)</p> Signup and view all the answers

Apa yang menunjukkan kemampuan seseorang dalam mengorganisasi informasi?

<p>Kerapian dalam menyusun buku kerja (D)</p> Signup and view all the answers

Apa salah satu aspek praktika lintas bidang dalam kurikulum informatika?

<p>Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas (B)</p> Signup and view all the answers

Mengembangkan artefak komputasi bisa berupa...

<p>Program sederhana untuk model komputasi (A)</p> Signup and view all the answers

Apa tujuan dari membuat buku kerja yang tertata dengan baik?

<p>Sebagai media belajar yang menyenangkan dan kenang-kenangan (C)</p> Signup and view all the answers

Apa yang dimaksud dengan mendefinisikan persoalan dalam konteks kurikulum informatika?

<p>Mengidentifikasi masalah yang dapat dipecahkan dengan sistem komputasi (B)</p> Signup and view all the answers

Apa fungsi dari sisipan lembar pemisah dalam buku kerja?

<p>Memudahkan akses ke lembar kerja tertentu (D)</p> Signup and view all the answers

Apa pentingnya aspek digital dalam kolaborasi tim?

<p>Untuk menciptakan komunikasi yang efektif dan inklusif (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Buku Informatika

Buku teks pelajaran Informatika untuk siswa SMP kelas 7.

Hak Cipta

Hak eksklusif yang diberikan kepada pencipta atas karyanya, dilindungi undang-undang.

Kurikulum Merdeka Belajar

Kurikulum yang menekankan pada pembelajaran mandiri dan inovatif.

ISBN

Nomor identifikasi unik untuk buku.

Signup and view all the flashcards

Buku Teks Utama

Buku ajar yang menjadi acuan utama dalam suatu mata pelajaran.

Signup and view all the flashcards

Kemdikbud Ristek

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Indonesia

Signup and view all the flashcards

Buku Teks Pelajaran

Buku yang berisi materi pelajaran untuk suatu mata pelajaran.

Signup and view all the flashcards

Moda Berpikir dalam Informatika

Cara berpikir yang didukung oleh pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan masalah informatika.

Signup and view all the flashcards

Bidang Pengetahuan Informatika

Pembagian pengetahuan informatika menjadi beberapa area, termasuk Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, dan lain-lain.

Signup and view all the flashcards

Berpikir Komputasional (BK)

Cara berpikir untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan konsep-konsep komputasi.

Signup and view all the flashcards

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Penggunaan teknologi untuk mengolah, mendistribusikan, dan mengakses informasi.

Signup and view all the flashcards

Sistem Komputer (SK)

Komponen-komponen yang membentuk sebuah komputer dan cara kerjanya.

Signup and view all the flashcards

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

Cara komputer terhubung satu sama lain dan mengakses internet.

Signup and view all the flashcards

Analisis Data (AD)

Proses pengumpulan, pengolahan, dan interpretasi data untuk menemukan pola dan wawasan.

Signup and view all the flashcards

Algoritma dan Pemrograman (AP)

Proses untuk merancang dan mengimplementasikan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah.

Signup and view all the flashcards

Informatika untuk Pelajar SMP

Mata pelajaran yang mengajarkan konsep-konsep inti informatika untuk siswa SMP. Mengajarkan siswa cara berpikir dan menyelesaikan masalah informatik.

Signup and view all the flashcards

Pembelajaran Berbasis Proyek (PBL)

Suatu model pembelajaran di mana siswa mengerjakan proyek untuk menerapkan pengetahuan.

Signup and view all the flashcards

Pembelajaran Berbasis Inkuiri (IBL)

Suatu model pembelajaran di mana siswa bereksplorasi sendiri untuk menemukan jawaban dari suatu topik.

Signup and view all the flashcards

Pembelajaran Berpusat Siswa

Model pembelajaran yang menjadikan siswa sebagai aktor utama dalam proses pembelajaran.

Signup and view all the flashcards

Bermain Game

Aktivitas bermain game yang bisa memberikan pembelajaran, strategi, bahasa, dan kompetisi.

Signup and view all the flashcards

Bahasa Pemrograman Visual

Bahasa yang digunakan untuk membuat game atau aplikasi dengan cara yang lebih visual dan mudah dipahami.

Signup and view all the flashcards

Bekerja dalam Kelompok

Keterampilan penting dalam pembelajaran yang menuntut siswa untuk berkolaborasi dengan teman-teman.

Signup and view all the flashcards

Mengomunikasikan Hasil Kerja

Mempresentasikan atau menjelaskan hasil kerja dengan efektif dan jelas.

Signup and view all the flashcards

Rencana Kegiatan

Langkah-langkah pembelajaran yang dijadwalkan oleh guru selama dua semester.

Signup and view all the flashcards

Informatika

Studi tentang pengetahuan dan aplikasi komputer.

Signup and view all the flashcards

Kemampuan Umum

Keahlian dasar, seperti bekerja dalam kelompok dan mengomunikasikan hasil, yang dibutuhkan di beberapa pembelajaran informatika.

Signup and view all the flashcards

Buku Kerja Informatika

Buku yang berisi catatan, latihan, dan hasil pekerjaan siswa dalam pelajaran Informatika. Buku ini seperti buku catatan pelajaran, tetapi lebih terstruktur dan dapat diorganisir.

Signup and view all the flashcards

Catatan Berpikir Komputasional

Bagian dalam buku kerja yang memuat pemikiran dan analisis siswa tentang konsep komputasional. Siswa dituntut untuk berpikir logis dan sistematis.

Signup and view all the flashcards

Catatan Sistem Komputer

Bagian dalam buku kerja yang berisi catatan tentang berbagai komponen, jenis, dan fungsi sistem komputer. Catatan ini membantu siswa memahami dasar-dasar perangkat keras.

Signup and view all the flashcards

Catatan TIK

Bagian dalam buku kerja yang berisi catatan tentang teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dan aplikasinya dalam berbagai bidang.

Signup and view all the flashcards

Catatan Algoritma dan Pemrograman

Bagian dalam buku kerja yang berisi catatan tentang konsep algoritma dan pemrograman. Siswa belajar cara menulis program komputer sederhana.

Signup and view all the flashcards

Keterampilan Generik Informatika

Keterampilan yang penting dalam belajar Informatika dan berlaku di berbagai bidang, contohnya berkolaborasi, memecahkan masalah, berpikir kritis, dan berkomunikasi.

Signup and view all the flashcards

Budaya Kerja Masyarakat Digital

Sikap dan perilaku yang positif dalam menggunakan teknologi digital, termasuk etika, keamanan, dan aksesibilitas.

Signup and view all the flashcards

Membina Budaya Kerja Masyarakat Digital

Membangun kebiasaan positif dalam menggunakan teknologi digital di lingkungan sekolah dan masyarakat.

Signup and view all the flashcards

Berkolaborasi dalam Pekerjaan Komputasi

Bekerja sama dengan teman dalam mengerjakan tugas yang berhubungan dengan Komputasi, seperti membuat program atau menganalisis data.

Signup and view all the flashcards

Mengenali dan Mendefinisikan Persoalan Komputasi

Mampu mengidentifikasi masalah yang dapat dipecahkan dengan bantuan komputer dan merumuskan solusi yang tepat.

Signup and view all the flashcards

Tujuan Tugas

Tujuan tugas yang ingin dicapai dalam proyek kelompok, harus dinyatakan dengan jelas dan ringkas.

Signup and view all the flashcards

Pembagian Peran

Pembagian tugas dan tanggung jawab yang jelas dan adil untuk setiap anggota kelompok dalam proyek.

Signup and view all the flashcards

Langkah Penyelesaian

Urutan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikan proyek, ditulis secara runtut dan detail.

Signup and view all the flashcards

Kesimpulan Capaian

Evaluasi hasil proyek, apakah semua tujuan tercapai, sebagian, sebagian kecil, atau tidak tercapai.

Signup and view all the flashcards

Apa yang Dinikmati dan Disenangi

Bagian proyek yang dinikmati dan disenangi oleh kelompok beserta alasannya.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

  • This document is a student textbook on informatics for 7th grade.
  • It covers various informatics topics, including basic concepts, skills, and technologies.
  • The book includes 9 chapters covering topics from informatics, computational thinking, technology, and communication to data analysis and programming.
  • The book also details the importance of informatics in everyday life and the impact of technology in society.
  • The authors include various individuals from various institutions.
  • The book emphasizes practical applications of informatics knowledge.
  • The book includes diagrams, illustrations, and examples to aid in understanding.
  • The book's target audience is 7th graders.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Informatika SMP Kelas VII PDF

Description

Uji pengetahuan Anda tentang buku teks Informatika untuk SMP Kelas VII. Quiz ini mencakup berbagai aspek seperti penulis, tujuan, misi, dan format buku. Siapkan diri Anda untuk menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan kurikulum dan pembelajaran informatika.

More Like This

Internet of Things Book Information
5 questions

Internet of Things Book Information

FlourishingGrossular7038 avatar
FlourishingGrossular7038
Accounting Information Systems: Book Preface Quiz
16 questions
Karma Yoga Book Information
16 questions

Karma Yoga Book Information

SatisfyingResilience avatar
SatisfyingResilience
Use Quizgecko on...
Browser
Browser