Informática Básica: EEMTI Ceará

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Questions and Answers

A parte física do computador é chamada de ______.

hardware

A parte virtual do computador é chamada de ______.

software

O ______ é responsável por processar as instruções dadas a um computador.

processador

O ______ foi o primeiro computador eletromecânico do mundo.

<p>Colossus</p> Signup and view all the answers

O ______ ajuda o usuário a navegar na internet.

<p>navegador</p> Signup and view all the answers

Os computadores podem acessar informações em qualquer lugar do mundo através da ______.

<p>internet</p> Signup and view all the answers

[Blank] é um editor de texto.

<p>Writer</p> Signup and view all the answers

Se você precisar criar uma lista no LibreOffice, você usaria o ______.

<p>Writer</p> Signup and view all the answers

No LibreOffice, ______ é editor de planilhas.

<p>Calc</p> Signup and view all the answers

Dentro de uma planilha, um ______ é onde linhas e colunas se cruzam.

<p>célula</p> Signup and view all the answers

Flashcards

O que é informática?

Ciência que se dedica ao tratamento da informação através de computadores.

Hardware

Componente físico do computador, visível e tangível.

Software

Parte virtual e abstrata de um computador.

Periféricos

Monitor, teclado e o mouse trabalham juntos para comunicação.

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Sistema Operacional (SO)

Sistema que gerencia recursos de hardware e software.

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Internet

Conectividade entre computadores.

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Netiqueta

Conjunto de regras de etiqueta online.

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CPU

Processador, também conhecido como CPU, processa instruções dadas.

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Writer

Usado para criar documentos de texto no LibreOffice.

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Calc

Usado para criar planilhas eletrônicas no LibreOffice.

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Study Notes

Coleção Componentes Eletivos Fundantes: Informática Básica

  • Este material de estudo é destinado às Escolas de Ensino Médio em Tempo Integral do Ceará (EEMTI).

Objetivos do Material

  • Oferecer suporte pedagógico e didático para professores que lecionam componentes eletivos.
  • Proporcionar aos alunos subsídios para desenvolver competências e habilidades, favorecendo a aquisição de conhecimentos e a ampliação da aprendizagem.

Estrutura do Material

  • O fascículo está organizado em três partes, alinhadas com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), o SPAECE, e o ENEM

Conteúdo das Partes

  • PARA COMPREENDER: Atividades com questões reflexivas e de respostas construídas.
  • ATIVIDADE PRÁTICA: A etapa da construção para prática.
  • PRATICANDO EU APRENDO: Espaço para avaliação com questões de múltipla escolha.

Competências Gerais da BNCC

  • Dez competências gerais devem ser desenvolvidas pelos estudantes ao longo do Ensino Médio, especialmente na área de Linguagens, Códigos e suas Tecnologias.

Objetivo da Eletiva

  • Desenvolver o aprendizado em torno da informática, internet e ferramentas de escritório, para potencializar a atuação profissional.
  • Os tópicos são abordados de forma introdutória, com desafios e atividades para estimular o interesse dos jovens.

Conhecendo o Fascículo

  • PARTE: Composta por situações-problema e atividades para compreender, culminando em um produto final.
  • UNIDADE: Abrange habilidades selecionadas da BNCC, SPAECE ou ENEM.

Ícones e seus significados:

  • FIQUE DE OLHO: Lembretes importantes para a compreensão do assunto.
  • SAIBA MAIS: Curiosidades, dicas de sites e complementos relevantes.
  • ATIVIDADE PRÁTICA: Auxilia na elaboração do Produto Final.

Parte 1: Conhecimentos Básicos em Informática

  • Unidade 1: O Desenvolvimento do Computador

Informática

  • A ciência que se dedica ao tratamento da informação mediante o uso de computadores e dispositivos de processamento de dados.

Marcos Históricos do Desenvolvimento do Computador

  • 2000 a.C.: Invenção do ábaco na China.
  • 1642: Blaise Pascal planeja a "Pascalina", máquina de somar.
  • 1671: Gottfried Wilhelm Von Leibniz inventa máquina para multiplicar e dividir.
  • 1802: Joseph Marie Jacquard utiliza cartões perfurados para automatizar teares.
  • 1820: Charles Xavier Thomas cria a Arithmometer, para as quatro operações.
  • 1822: Charles Babbage cria máquina para cálculos avançados, sendo considerado o pai do computador.
  • Durante a Segunda Guerra Mundial: Surge o Colossus, o primeiro computador eletromecânico.
  • 1946: Alan Turing ajuda na criação do ENIAC.
  • 1947: Invenção do transistor de silício revoluciona a velocidade de processamento.
  • 1960: Início do projeto de circuito no chip e surgimento do "Circuito Integrado".

Unidade 2: Noções de Hardware

Componentes do Computador

  • O computador é constituído por uma parte física (hardware) e uma virtual (software).

Hardware

  • A parte física do computador.

Software

  • A parte virtual ou abstrata do computador.

Componentes Essenciais do Hardware

  • Gabinete: Envolve os equipamentos internos.
  • Monitor: Tela de saída de imagens e informações.
  • Teclado: Periférico de entrada para comandos.
  • Mouse: Periférico de entrada para controlar o sistema operacional.
  • Placa Mãe: Onde os circuitos são encaixados.
  • Processador (CPU): Processa as instruções dadas ao computador.

Memória é responsável pela execução das tarefas

  • ROM: Memória somente de leitura.
  • RAM: Memória para armazenar informações processadas e programas em execução.
  • Hard Disk (HD): Unidade de armazenamento de dados permanente.

Unidade 3: Noções de Software

Sistemas Operacionais

  • Elementos dentro de um sistema operacional, padronizados em diferentes SOs.
  • A necessidade e funcionalidade de softwares para um computador.

Elementos Comuns em Sistemas Operacionais

  • Lixeira: Armazena itens apagados, podendo ser recuperados.
  • Barra de Tarefas: Facilita a localização de comandos e aplicativos em execução.
  • Desligamento: Opções para desligar, reiniciar ou suspender o computador.
  • Plano de Fundo: Layout da tela personalizável.
  • Janelas: Representam programas em execução, com opções de minimizar, fechar, etc.
  • Ícones: Símbolos gráficos de arquivos, pastas ou programas.

Tipos de Software

  • Software Livre: Permite copiar, usar, modificar e redistribuir.
  • Software Proprietário: Possui diversas proibições e limitações, visando ganho financeiro.

Unidade 4: Internet e Netiqueta

  • Os computadores interligados possibilitam acesso a informações via navegadores.
  • Navegador um programa software utilizado pelo Sistema Operacional para "navegar" de acordo com seus interesses e necessidades
  • Inter - de internacional; Net - tradução para rede
  • Mozilla Firefox.
  • Internet Explorer (sendo substituído pelo Microsoft Edge).
  • Google Chrome.
  • Opera.
  • Netscape Navigator (popular nos anos 90).

Netiqueta

  • Diretrizes para um comportamento online apropriado.
  • A pesquisa na internet é uma das funcionalidades mais utilizadas que a rede possibilita

Comportamento Online

  • Agir com atenção ao que os outros membros de um chat falam;
  • Escrever de forma clara e objetiva;
  • Verificar links recebidos;
  • Usar "internetês" com moderação;
  • Informar o assunto em e-mails.
  • Não interromper a fala dos outros;
  • Não usar gírias em provas escolares;
  • Prestar informações claras sobre si;
  • Não menosprezar o chat ou as ideias alheias.

Parte 2: Editores de Texto

  • Unidade 5: WRITER - O Editor de Texto do LibreOffice
  • O LibreOffice é o concorrente gratuito do Microsoft Office

LibreOffice

  • Suíte de aplicativos de código aberto com ferramentas de escritório.
  • O Writer é o editor de textos do LibreOffice, equivalente ao Word.

Unidade 6: Ferramentas de Formatação

  • Opções para formatação do texto, tipo e tamanho da fonte.
  • Barra de ferramentas para formatação especial da fonte (negrito, itálico, sublinhado), e também para o alinhamento do texto.
  • Os estilos de caracteres padrões utilizados para destacar palavras no texto
  • Bordas em um determinado trecho do texto e configurá-las de acordo com a cor, estilo e sombreamento
  • A diferença entre os estilos de caractere padrões e a diferença entre os quatro estilos de alinhamento de parágrafo.

Unidade 7: Criando Listas e Tabelas

  • Tabelas auxiliam na organização de informações, facilitando a leitura sistemática.
  • As tabelas são constituídas por "Colunas" , que representam o eixo vertical e por "Linhas", que representam o eixo horizontal.
  • Tabelas são elementos gráficos de grande relevância pois facilitam a organização e o compartilhamento de informações complexas.

O cabeçalho e rodapé

  • Área que aparece no topo ou no fim de uma página para inserir informações adicionais.
  • Métodos para inserir o título do documento no cabeçalho

Parte 3: Planilhas Eletrônicas

  • Unidade 8: Noções Básicas de CALC
  • O Calc é utilizado como editor de planilhas.
  • a "Planilha eletrônica" ou "folha de cálculo” é um tipo de programa de computador que utiliza tabelas para realização de cálculos ou apresentação de dados.

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