Podcast
Questions and Answers
Co definuje pohledová transformace v mezinárodním prostoru scény?
Co definuje pohledová transformace v mezinárodním prostoru scény?
- Velikost obrazových objektů
- Relativní pozici kamery a orientaci (correct)
- Otočení scény kolem osy x
- Omezení zakreslení na obrazovku
Jaký efekt přináší perspektivní projekce oproti ortografické projekci?
Jaký efekt přináší perspektivní projekce oproti ortografické projekci?
- Nemění vzdálenost objektů
- Vydává stejnou velikost pro všechny objekty
- Zajišťuje, že blízké objekty jsou větší než vzdálené (correct)
- Používá konstantní poměr stran
Jaké parametry jsou určeny projekční transformací?
Jaké parametry jsou určeny projekční transformací?
- Například hloubka ostrosti a souměrnost
- Záběr (FOV) a oříznutí obrazu (correct)
- Velikost a pozice výřezu na obrazovce
- Transformace polohy kamery a orientace
Čím je charakteristická symetrická perspektivní projekce?
Čím je charakteristická symetrická perspektivní projekce?
Jaký je účel transformace výřezu na obrazovce?
Jaký je účel transformace výřezu na obrazovce?
Čeho se netýká parametr zorného úhlu (FOV)?
Čeho se netýká parametr zorného úhlu (FOV)?
Který parametr není součástí pohledového objemu v perspektivní projekci?
Který parametr není součástí pohledového objemu v perspektivní projekci?
Co určuje pohledový vektor v pohledové transformaci?
Co určuje pohledový vektor v pohledové transformaci?
Flashcards
Ideální kamera
Ideální kamera
Ideální geometrický model kamery, který zanedbává fyzikální vlivy a zkreslení, jako je rozostření nebo soudkovité zkreslení.
Pohledová transformace
Pohledová transformace
Transformace, která určuje pozici a orientaci kamery v prostoru scény. Definuje uzel v grafu scény, jehož transformace určuje pozici a orientaci kamery.
Projekční transformace
Projekční transformace
Transformuje 3D prostor scény na 2D průmětnu (obrazovku). Určuje parametry projekce, jako je záběr a výřez.
Pohledový objem
Pohledový objem
Signup and view all the flashcards
Ortografická projekce
Ortografická projekce
Signup and view all the flashcards
Perspektivní projekce
Perspektivní projekce
Signup and view all the flashcards
Zorný úhel (FOV)
Zorný úhel (FOV)
Signup and view all the flashcards
Poměr stran (Aspect Ratio)
Poměr stran (Aspect Ratio)
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Ideální kamera (pin-hole)
- Ideální geometrická optika bez zkreslení a dalších fyzikálních efektů
- Reálné efekty se aplikují v post-procesu (hloubka ostrosti, soudkovité zkreslení)
Popis kamery
- Pohledová transformace: Definuje pozici a orientaci kamery jako uzel v prostředí scény. Odvozuje se ze složené transformace uzlu.
- Projekční transformace: Určuje parametry projekce, například zorný úhel (FOV) nebo oříznutí obrazu.
- Další parametry: Nastavení vykreslování (vyloučení neviditelných objektů, cílová oblast pro vykreslování atd.)
Zobrazovací řetězec (Rendering pipeline)
- Pohledová transformace: Transformuje scénu do unifikovanou polohy (relativní k kameře).
- Kamera se přesune do [0, 0, 0] (posun)
- Pohledový vektor směřuje do -z (rotace, aby kamera směřovala podél osy -z)
- Up vektor se orientová na osu y (rotace kolem osy z)
- Průmětna je rovnoběžná s rovinou xy
- V Unity: Inverze složené transformace pro uzel kamery
- Projekční transformace: Transformuje trojrozměrný prostor na plochou průmětnu (obrazovku).
- Zorný objem: Oblast prostoru, která je promítána na průmětnu.
- Ortografické promítání: Rovnoběžné promítání, vzdálenost nemá vliv na velikost objektů
- Perspektivní promítání: Vnímání hloubky, blízká objekty jsou větší.
- Symetrická perspektivní projekce: Pohledový objem má symetrický tvar kolem pohledového vektoru.
- Zorný úhel (FOV): Definuje šířku záběru
- Poměr stran (Aspect Ratio): Šířka kužele vzhledem k výšce
- Blízká a vzdálená rovina (Near/Far Plane): Definuje minimální a maximální vzdálenost promítaných objektů.
- Zorný objem: Oblast prostoru, která je promítána na průmětnu.
- Transformace výřezu (Viewport): Určuje velikost a pozici vykreslovaného výřezu na obrazovce.
- Konečný krok projekčního procesu - normální souřadnice (NDC, rozsah -1 až 1) se přemapovávají na oblast pixelů obrazovky.
xNDC
ayNDC
jsou výstupem předchozích transformací (rozsah -1 až 1).
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.