Ideální kamera v grafice

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Co definuje pohledová transformace v mezinárodním prostoru scény?

  • Velikost obrazových objektů
  • Relativní pozici kamery a orientaci (correct)
  • Otočení scény kolem osy x
  • Omezení zakreslení na obrazovku

Jaký efekt přináší perspektivní projekce oproti ortografické projekci?

  • Nemění vzdálenost objektů
  • Vydává stejnou velikost pro všechny objekty
  • Zajišťuje, že blízké objekty jsou větší než vzdálené (correct)
  • Používá konstantní poměr stran

Jaké parametry jsou určeny projekční transformací?

  • Například hloubka ostrosti a souměrnost
  • Záběr (FOV) a oříznutí obrazu (correct)
  • Velikost a pozice výřezu na obrazovce
  • Transformace polohy kamery a orientace

Čím je charakteristická symetrická perspektivní projekce?

<p>Tvar pohledového objemu je osově symetrický kolem pohledového vektoru (B)</p> Signup and view all the answers

Jaký je účel transformace výřezu na obrazovce?

<p>Určit velikost a pozici vykreslovaného výřezu (C)</p> Signup and view all the answers

Čeho se netýká parametr zorného úhlu (FOV)?

<p>Vlivu na hloubku ostrosti (C)</p> Signup and view all the answers

Který parametr není součástí pohledového objemu v perspektivní projekci?

<p>Úhel příčného pohledu (B)</p> Signup and view all the answers

Co určuje pohledový vektor v pohledové transformaci?

<p>Směr, kterým kamera míří (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Ideální kamera

Ideální geometrický model kamery, který zanedbává fyzikální vlivy a zkreslení, jako je rozostření nebo soudkovité zkreslení.

Pohledová transformace

Transformace, která určuje pozici a orientaci kamery v prostoru scény. Definuje uzel v grafu scény, jehož transformace určuje pozici a orientaci kamery.

Projekční transformace

Transformuje 3D prostor scény na 2D průmětnu (obrazovku). Určuje parametry projekce, jako je záběr a výřez.

Pohledový objem

Vymezuje prostor, který je viditelný z pohledu kamery. Definuje, která část 3D světa se promítá na obrazovku.

Signup and view all the flashcards

Ortografická projekce

Rovnoběžné promítání, vnímání hloubky je potlačené.

Signup and view all the flashcards

Perspektivní projekce

Promítání s vnímáním hloubky; vzdálené objekty jsou menší než blízké.

Signup and view all the flashcards

Zorný úhel (FOV)

Šířka záběru kamery, definována úhlem vodorovného pohledu.

Signup and view all the flashcards

Poměr stran (Aspect Ratio)

Poměr šířky kužele pohledového objemu k jeho výšce.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Ideální kamera (pin-hole)

  • Ideální geometrická optika bez zkreslení a dalších fyzikálních efektů
  • Reálné efekty se aplikují v post-procesu (hloubka ostrosti, soudkovité zkreslení)

Popis kamery

  • Pohledová transformace: Definuje pozici a orientaci kamery jako uzel v prostředí scény. Odvozuje se ze složené transformace uzlu.
  • Projekční transformace: Určuje parametry projekce, například zorný úhel (FOV) nebo oříznutí obrazu.
  • Další parametry: Nastavení vykreslování (vyloučení neviditelných objektů, cílová oblast pro vykreslování atd.)

Zobrazovací řetězec (Rendering pipeline)

  • Pohledová transformace: Transformuje scénu do unifikovanou polohy (relativní k kameře).
    • Kamera se přesune do [0, 0, 0] (posun)
    • Pohledový vektor směřuje do -z (rotace, aby kamera směřovala podél osy -z)
    • Up vektor se orientová na osu y (rotace kolem osy z)
    • Průmětna je rovnoběžná s rovinou xy
  • V Unity: Inverze složené transformace pro uzel kamery
  • Projekční transformace: Transformuje trojrozměrný prostor na plochou průmětnu (obrazovku).
    • Zorný objem: Oblast prostoru, která je promítána na průmětnu.
      • Ortografické promítání: Rovnoběžné promítání, vzdálenost nemá vliv na velikost objektů
      • Perspektivní promítání: Vnímání hloubky, blízká objekty jsou větší.
    • Symetrická perspektivní projekce: Pohledový objem má symetrický tvar kolem pohledového vektoru.
      • Zorný úhel (FOV): Definuje šířku záběru
      • Poměr stran (Aspect Ratio): Šířka kužele vzhledem k výšce
      • Blízká a vzdálená rovina (Near/Far Plane): Definuje minimální a maximální vzdálenost promítaných objektů.
  • Transformace výřezu (Viewport): Určuje velikost a pozici vykreslovaného výřezu na obrazovce.
    • Konečný krok projekčního procesu - normální souřadnice (NDC, rozsah -1 až 1) se přemapovávají na oblast pixelů obrazovky.
    • xNDC a yNDC jsou výstupem předchozích transformací (rozsah -1 až 1).

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Camera Parts Overview and Functionality
10 questions
Camera Shots and Angles Quiz
30 questions

Camera Shots and Angles Quiz

IllustriousHoneysuckle avatar
IllustriousHoneysuckle
Creating an Exterior Shot
126 questions

Creating an Exterior Shot

UnderstandableStanza avatar
UnderstandableStanza
Use Quizgecko on...
Browser
Browser