Histoire des jeux vidéo: 1950-1970
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Questions and Answers

Quel concept technologique majeur des années 1950 a eu un impact significatif sur le développement futur des jeux vidéo?

L'ordinateur à programme enregistré ou Stored-program computer.

Quel est le premier jeu utilisant un oscilloscope?

Tennis for Two

Nommez un jeu des années 1960 qui a marqué le début des jeux interactifs multi-joueurs sur ordinateur.

Spacewar!

Quelle avancée technologique, survenue dans les années 1960, a préparé le terrain pour les microprocesseurs modernes?

<p>Le développement des circuits intégrés et la miniaturisation des composants.</p> Signup and view all the answers

Quelle société a lancé la première console de salon en 1972, marquant un tournant dans l'industrie du jeu vidéo?

<p>Magnavox (filiale de Philips).</p> Signup and view all the answers

Quel jeu d'arcade des années 1970 est devenu un succès commercial majeur et a contribué à populariser les salles d'arcade?

<p><em>Pong</em></p> Signup and view all the answers

Outre Apple II, citez un autre micro-ordinateur domestique populaire qui a fait son apparition dans les années 1970.

<p>TRS-80 ou Commodore PET.</p> Signup and view all the answers

Quel événement a causé un ralentissement majeur dans l'industrie du jeu vidéo en 1983?

<p>Le krach du jeu vidéo.</p> Signup and view all the answers

Quel système Nintendo a introduit des normes de qualité strictes, incluant le Nintendo Seal of Quality?

<p>Nintendo (NES).</p> Signup and view all the answers

Nommez une série de jeux PC qui a popularisé l'interface point-and-click dans les années 1980.

<p><em>Déjà Vu</em> ou <em>King's Quest</em>.</p> Signup and view all the answers

Quel type de support optique a été généralisé dans les années 1990, permettant des jeux plus longs et des cinématiques de meilleure qualité?

<p>CD-ROM.</p> Signup and view all the answers

Citez un jeu qui a marqué l'apparition de la vraie 3D polygonale dans les jeux vidéo.

<p><em>Virtua Fighter</em> ou <em>Super Mario 64</em>.</p> Signup and view all the answers

Nommez une société qui a été pionnière dans le développement de cartes graphiques dédiées aux jeux PC dans les années 1990.

<p>Voodoo Graphics.</p> Signup and view all the answers

Quel jeu développé au MIT en 1962 est considéré comme l'un des premiers jeux distribués dans les universités équipées du PDP-1?

<p><em>Spacewar!</em></p> Signup and view all the answers

Quel studio est devenu le premier studio indépendant à développer pour consoles, marquant ainsi l'explosion des éditeurs tiers?

<p>Activision.</p> Signup and view all the answers

Quel jeu a été critiqué pour son "incitation à la violence", marquant ainsi le début des premières paniques morales liées aux jeux vidéo?

<p><em>Death Race</em>.</p> Signup and view all the answers

Quel jeu a servi de mascotte à Sega pour concurrencer Mario et attirer un public plus adolescent lors de la guerre des consoles dans les années 1990?

<p><em>Sonic the Hedgehog</em>.</p> Signup and view all the answers

Quel événement a mené à Nintendo et Sega à se justifier devant le Sénat américain en 1993?

<p>Les controverses majeures sur la violence et la sexualisation.</p> Signup and view all the answers

Quel type de jeu a connu une montée en popularité dans les années 1990, avec des titres comme Doom et Quake?

<p>Les jeux en réseau.</p> Signup and view all the answers

En dehors des États-Unis, dans quel pays les jeux vidéo ont explosé avec Final Fantasy et Dragon Quest?

<p>Japon.</p> Signup and view all the answers

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Flashcards

Ordinateurs à programme enregistré

Ordinateurs qui stockent les instructions et les données en mémoire.

Nimrod (1951)

Un simulateur du jeu de Nim, créé en 1951.

OXO (1952)

Un jeu de morpion (tic-tac-toe) créé en 1952 pour l'EDSAC.

Tennis for Two (1958)

Premier jeu utilisant un oscilloscope, créé en 1958.

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Spacewar! (1962)

Premier jeu distribué dans les universités équipées du PDP-1.

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Magnavox Odyssey (1972)

Première console de salon, lancée en 1972.

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Pong (1972)

Succès commercial des jeux vidéo en 1972.

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Space Invaders (1978)

Premier jeu à provoquer une pénurie de pièces de monnaie au Japon, explosion des salles d'arcade.

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Activision (1979)

Premier studio indépendant à développer pour consoles.

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Sierra On-Line (1980)

Pionnier des jeux d'aventure sur PC.

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Nintendo Seal of Quality

Nintendo impose des normes de qualité avec cette marque.

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Sonic the Hedgehog (1991)

Mascotte de Sega qui défie Mario.

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Mortal Kombat (1992)

Jeu au cœur du débat sur la violence au Sénat américain.

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Super Mario 64 (1996)

Premier jeu à populariser la 3D en monde ouvert.

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Doom (1993)

Révolutionne le FPS et introduit le jeu en réseau sur PC.

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Atari 2600 (1977)

Standardise l'usage des cartouches, ouvrant la voie aux éditeurs tiers.

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E.T. the Extra-Terrestrial (1982)

Le krach du jeu vidéo.

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Super Mario Bros. (1985)

La culture vidéoludique renaît avec ce jeu

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King's Quest (1984)

Apparition des jeux avec le genre point-and-click et des jeux d'aventure narratifs sur PC

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Dragon Quest (1986)

Ce jeu a popularisé le RPG japonais

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Study Notes

  • Étude de l'évolution technologique et industrielle des jeux vidéo, ainsi que de leur impact culturel à travers différentes décennies.

Années 1950 : Premiers essais vidéoludiques

  • Les avancées technologiques incluent les ordinateurs à programme enregistré et l'évolution de la logique binaire.
  • Les premiers jeux électroniques incluent Nimrod (1951), OXO (1952), et Tennis for Two (1958), pionnier utilisant un oscilloscope.

Années 1960 : Premiers jeux interactifs et informatiques

  • Introduction des jeux en temps réel sur ordinateur marque une avancée technologique.
  • Début des jeux interactifs multi-joueurs avec Spacewar! (1962) sur le PDP-1.
  • Le développement des circuits intégrés et la miniaturisation des composants ouvrent la voie aux microprocesseurs.

Années 1970 : L'industrialisation du jeu vidéo

  • Naissance des microprocesseurs (Intel 4004 en 1971) et développement de circuits intégrés dédiés aux jeux vidéo.
  • Apparition des premières consoles de salon avec cartouches, comme Magnavox Odyssey (1972) et Atari VCS/2600 (1977).
  • Éclatement du marché des bornes d'arcade avec Pong (1972) et Space Invaders (1978).
  • L'Apple II (1977), TRS-80 et Commodore PET marquent les débuts des micro-ordinateurs domestiques.

Années 1980 : Révolution des consoles et des PC

  • Les microprocesseurs évoluent vers le 16-bit avec Intel 8086 et Motorola 68000.
  • Standardisation des cartouches de jeux avec la NES (1983).
  • Premiers systèmes de protection et de vérification des jeux comme le Nintendo Seal of Quality.
  • Apparition des consoles portables avec Game & Watch (1980) et Game Boy (1989).
  • Amélioration des graphismes et des couleurs, notamment avec le Mode 7 de la Super Nintendo.
  • Introduction des jeux de rôle avec intelligence artificielle comme Ultima IV, Wizardry, Final Fantasy.
  • Passage au point-and-click avec interface graphique (Macintosh, 1984).
  • Développement de la 3D vectorielle et des jeux d'arcade avancés avec Battlezone (1980) et Star Wars Arcade (1983).

Années 1990 : L'ère de la 3D et du multimédia

  • Passage aux consoles 16-bit puis 32-bit avec Super Nintendo (1990), Sega Mega Drive (1988), Sony PlayStation (1994) et Nintendo 64 (1996).
  • Généralisation des supports optiques (CD-ROM) permettant des jeux plus longs et cinématiques (Final Fantasy VII).
  • Apparition de la vraie 3D polygonale avec Virtua Fighter (1993) et Super Mario 64 (1996).
  • Développement des cartes graphiques dédiées aux jeux PC avec Voodoo Graphics (1996).
  • Développement du jeu en réseau et du multijoueur local/online.
  • Premiers moteurs de jeux avancés tels que Quake Engine (1996) et Unreal Engine (1998).

Années 1950 : Premiers balbutiements (Développement industriel)

  • Absence d'une véritable industrie du jeu vidéo à cette époque.
  • Les jeux sont expérimentaux, développés en laboratoire ou à des fins académiques.
  • L'ordinateur est perçu comme un outil militaire ou scientifique sans marché commercial pour les jeux.

Années 1960 : Les jeux passent du laboratoire aux universités (Développement industriel)

  • Premiers jeux développés sur des ordinateurs universitaires comme Spacewar! (1962) au MIT.
  • IBM domine le marché des ordinateurs, mais ne s'intéresse pas encore aux jeux.
  • L'industrie du jeu vidéo n'existe pas encore, mais une communauté informelle se crée.

Années 1970 : La naissance de l'industrie du jeu vidéo (Développement industriel)

  • Fondation des premières compagnies de jeux vidéo comme Atari (1972) par Nolan Bushnell et Magnavox, qui lance la première console de salon (Odyssey, 1972).
  • L'explosion des jeux d'arcade, avec Pong (1972), marque un succès commercial.
  • Apparition des consoles de salon et cartouches interchangeables : Atari 2600 (1977) et Fairchild Channel F (1976).
  • Développement des premiers éditeurs tiers et début des tensions entre constructeurs et développeurs indépendants.

Années 1980 : Expansion et structuration de l'industrie (Développement industriel)

  • Explosion des éditeurs tiers et des studios indépendants comme Activision (1979), Sierra On-Line (1980) et Electronic Arts (1982).
  • Krach du jeu vidéo de 1983 dû à la saturation du marché et au manque de contrôle qualité.

Années 1990 : Guerre des consoles et montée du PC (Développement industriel)

  • La domination japonaise s'affirme avec Nintendo et Sega.
  • Nintendo (NES, 1983) impose des normes de qualité avec le Nintendo Seal of Quality.
  • Sega (Master System, 1985) tente de concurrencer Nintendo.
  • Le jeu PC devient une alternative viable avec l'IBM PC (1981), le Commodore 64 (1982) et l'Apple Macintosh (1984).
  • La guerre des consoles entre Nintendo et Sega est marquée par des publicités agressives et des images contrastées.

Conclusions et évolution industrielle

  • Années 1950-60 : Développement dans des laboratoires et universités sans industrie établie.
  • Années 1970 : Atari et Magnavox établissent le marché, l'arcade explose.
  • Années 1980 : Expansion rapide suivie du krach de 1983, Nintendo sauve l'industrie.
  • Années 1990 : Guerre des consoles, montée du CD-ROM et de la 3D, Sony entre sur le marché.

Années 1950 : Expérimentations et premiers pas (Changements culturels)

  • Les jeux vidéo n'existent pas encore en tant que culture populaire.
  • Les premiers jeux sont créés par des scientifiques dans des environnements académiques.
  • L'ordinateur est un outil militaire ou scientifique inaccessible au grand public.

Années 1960 : Jeux expérimentaux et culture universitaire (Changements culturels)

  • Début de la culture hacker avec Spacewar! (1962) créé par des étudiants du MIT.
  • Les ordinateurs sont rares et réservés aux universités et laboratoires.
  • Les jeux restent un hobby pour une élite technique sans visibilité grand public.

Années 1970 : L'essor du jeu vidéo comme industrie et phénomène social (Changements culturels)

  • Première explosion des JV dans le grand public avec Pong (1972) et Space Invaders (1978).
  • Début des premières paniques morales avec des jeux comme Death Race (1976).
  • Développement des jeux vidéo comme une nouvelle forme de divertissement et naissance de la culture arcade.

Années 1980 : Crise, résurgence et normalisation des jeux vidéo (Changements culturels)

  • Le krach de 1983 est causé par la saturation du marché et la mauvaise qualité des jeux.
  • La culture vidéoludique renaît grâce à Nintendo et son contrôle strict avec le "Code Nintendo" (1985).
  • Les jeux vidéo entrent dans la culture populaire mondiale avec Super Mario Bros. (1985).

Années 1990 : Guerres des consoles, censure et démocratisation (Changements culturels)

  • La guerre des consoles entre Nintendo et Sega est marquée par le marketing agressif.
  • Les controverses majeures sur la violence et la sexualisation conduisent à la création de l'ESRB (1994).
  • Essor du je PC et d'Internet, et démocratisation des jeux en Europe et au Japon.

Conclusions et évolution culturelle

  • Années 1950-60 : Les jeux sont expérimentaux et scientifiques.
  • Années 1970 : Les jeux deviennent un phénomène populaire rencontrant des critiques morales.
  • Années 1980 : Reconstruction autour de Nintendo après l'effondrement, montée des cultures vidéoludiques.
  • Années 1990 : Intégration, guerres des consoles, controverses sur la violence, démocratisation mondiale.

Jeux expérimentaux et universitaires (Années 1950-60)

  • Nimrod (1951) : démonstration basée sur des algorithmes mathématiques.
  • Spacewar! (1962) : développé par des étudiants du MIT et distribué gratuitement.
  • OXO (1952) : première simulation de morpion jouable sur ordinateur.

Début de l'industrie vidéoludique (Années 1970)

  • Pong (1972) : premier succès commercial lançant l'industrie.
  • Space Invaders (1978) : phénomène mondial stimulant la création de salles d'arcade.
  • Death Race (1976) : premier jeu accusé d'encourager la violence.
  • Atari 2600 (1977) : standardise l'usage des cartouches, ouvrant la voie aux éditeurs tiers.

Crise, renaissance et structuration de l'industrie (Années 1980)

  • E.T. the Extra-Terrestrial (1982) : mauvais gestion précipitant le krach de 1983 avec ses ventes catastrophiques.
  • Super Mario Bros. (1985) : sauve l'industrie et établit le genre du jeu de plateforme moderne.
  • The Legend of Zelda (1986) : conçu selon les nouvelles normes de qualité strictes imposées par Nintendo.
  • Dragon Quest (1986) : popularise le RPG japonais et influence de nombreuses franchises.
  • King's Quest (1984) : premier jeu d'aventure graphique, popularisant le genre.
  • Another World (1991) : représente le style cinématographique et influence les jeux narratifs européens.

Guerre des consoles, démocratisation et censure (Années 1990)

  • Sonic the Hedgehog (1991) : mascotte de Sega pour concurrencer Mario et séduire un public adolescent.
  • Final Fantasy VII (1997) : exploite la capacité du CD-ROM pour ses cinématiques et ses environnements riches.
  • Mortal Kombat (1992) : cité lors des audiences sur la violence dans les jeux vidéo.
  • Super Mario 64 (1996) : premier jeu à exploiter la 3D dans un univers ouvert.
  • Doom (1993) : premier jeu de tir en réseau, inspirant Counter-Strike et Call of Duty.
  • Tony Hawk's Pro Skater (1999) : associe sport extrême et culture musicale alternative.

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Description

Explorez l'évolution des jeux vidéo des années 1950 à 1970, marquée par des innovations technologiques clés et l'essor de l'industrie. Des premiers essais avec Nimrod et Tennis for Two à l'émergence de Spacewar! et des consoles de salon, découvrez les fondations du divertissement interactif moderne. L'impact culturel de ces premières décennies est indéniable.

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