Podcast
Questions and Answers
Jaké techniky lze použít při brainstormování nápadů pro hru?
Jaké techniky lze použít při brainstormování nápadů pro hru?
- Analýza trhu
- Stanovování rozpočtu
- Vytvoření mindmapy (correct)
- Psaní detailního scénáře
Co zahrnuje koncepční dokument hry?
Co zahrnuje koncepční dokument hry?
- Zpětnou vazbu od hráčů
- Prvotní nápady a časové plány (correct)
- Prototypy herních mechanismů
- Finální verzi programu
Co je ludonarativní disonance?
Co je ludonarativní disonance?
- Rozpor mezi postavami hry
- Konzistence in-game grafiky a příběhu
- Rozpor mezi herními mechanikami a tematickým zaměřením (correct)
- Soulad mezi herními mechanikami a příběhem
Jaké aspekty zahrnuje herní design?
Jaké aspekty zahrnuje herní design?
Jaké komponenty jsou součástí systémového designu?
Jaké komponenty jsou součástí systémového designu?
Jaký typ designu se zabývá vyprávěním příběhu ve hře?
Jaký typ designu se zabývá vyprávěním příběhu ve hře?
Jaký je cílem herního designu?
Jaký je cílem herního designu?
Co je součástí design dokumentu hry?
Co je součástí design dokumentu hry?
Flashcards
Nápad a Koncept
Nápad a Koncept
Prvotní nápady a základní vize hry v jednoduché formě, jako seznam bodů, odrážek nebo mindmapa.
Koncepční Dokument
Koncepční Dokument
Dokumentovaný souhrn hry, který definuje základní vlastnosti, časové plány a slouží až do vydání hry.
Herní Design
Herní Design
Proces navrhování herního obsahu a pravidel, zahrnující herní mechaniky, příběh, prostředí, postavy a uživatelské rozhraní.
Systémový Design
Systémový Design
Signup and view all the flashcards
Narativní Design
Narativní Design
Signup and view all the flashcards
Ludonarativní Disonance
Ludonarativní Disonance
Signup and view all the flashcards
Design Dokument
Design Dokument
Signup and view all the flashcards
Modely, Simulace a Prototypy
Modely, Simulace a Prototypy
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Nápad a koncept
- Dobrý nápad je nezbytný pro dobrou hru, ale nestačí.
- Stručný popis hry v bodech je klíčový. Příklad: realistický open-world RPG z první osoby, šerm založený na dvou technikách, CryEngine.
- Použití seznamů s odrážkami a mindmap je efektivní pro generování nápadů.
- Koncepční dokument finalizuje nápady a shrnuje hru do několika stran, videa, nebo prezentace.
- Slouží jako podklad pro vydavatele, Kickstarter/Patreon a je zásadním dokumentem pro celý vývoj hry. (Prríklad: Diablo – originální koncept, základní vlastnosti, časový plán).
Design
- Detailní rozpracování konceptu do designu (seznam s odrážkami).
- Hlavní práce na funkcích hry.
- Zahrnuje technický design, příběh, systémy, ovládání a uživatelské rozhraní.
Herní Design
- Herní design je proces návrhu herního obsahu a pravidel.
- Zahrnuje návrh hratelnosti, prostředí, příběhu a postav.
- Podčásti designu jsou systémový design (mechaniky), narativní design (vyprávění), UX design (ovládání), level design, world design, content design a audio design.
- Design dokument podrobně popisuje hru, včetně koncepčního dokumentu, tabulek, grafů a dialogů.
Systémový design
- Nejdůležitější část herního designu.
- Popisuje fungování hry a její ovládání.
- Používá modely, simulace a prototypy pro testování funkcí.
Narativní design
- Příběh hry může ovlivnit herní zážitek.
- Každá hra má příběh (explicitní i implicitní).
- Explicitní příběh může být vyprávěn různými způsoby.
- Ludonarativní disonance je rozpor mezi herními mechanikami a příběhem/tématem.
- Morální rozpor: Hra může prezentovat postavu jako hrdinu, ale herní mechaniky umožňují zabíjení civilistů.
- Tematický rozpor: Hra je tematicky zaměřená na přežití, ale postava může nést nerealistické množství vybavení.
- Rozpor v motivaci: Postava má jasný cíl, ale hráč se zabývá vedlejšími úkoly.
- Disonance snižuje ponoření do příběhu, frustraci a zmatení u hráče.
Realizace
- Realizace hry je naplňování herního designu.
- Design je podřízen hře, ne naopak.
Počítačové hry - Aplikační domény
- Entertainment: PC, konzole, mobilní hry, webové hry.
- Edutainment: Výukové hry.
- Gamifikace: Marketing, webové aplikace, řízení firmy, HR.
- Serious Games: Vojenské, dopravní simulace, léčba (např. klaustrofobie).
Vývoj hry - Multidisciplinární tým
- Tým zahrnuje designery, programátory, skriptaře, zvukaře, grafiky, herce, testery a producenty.
- Vývoj her je kreativní a multidisciplinární činnost.
Základní herní principy
- Základní principy zahrnují výzvu, cíle, zpětnou vazbu, odměny, konflikt, estetiku a další mechanismy pro zábavný herní zážitek.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Description
Tento kvíz se zaměřuje na klíčové aspekty herního designu a vývoje. Zahrnuje důležitost nápadu, koncepční dokumentaci a proces návrhu herního obsahu. Prozkoumejte techniky a metody, které přispívají ke tvorbě úspěšných her.