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Questions and Answers
El primer guante de béisbol fue fabricado por un jugador llamado Charles C. White en 1875.
El primer guante de béisbol fue fabricado por un jugador llamado Charles C. White en 1875.
True (A)
Los guantes de béisbol tienen secciones para cada dedo en todos los casos.
Los guantes de béisbol tienen secciones para cada dedo en todos los casos.
False (B)
Un jugador de béisbol puede usar guantes en ambas manos al mismo tiempo.
Un jugador de béisbol puede usar guantes en ambas manos al mismo tiempo.
False (B)
La estructura del guante del catcher es similar a la de los demás jugadores en béisbol.
La estructura del guante del catcher es similar a la de los demás jugadores en béisbol.
El guante de primer base es más grande que el guante del catcher.
El guante de primer base es más grande que el guante del catcher.
El ajedrez se juega en un tablero de 10×10 casillas.
El ajedrez se juega en un tablero de 10×10 casillas.
En el ajedrez, cada jugador comienza con dieciséis piezas.
En el ajedrez, cada jugador comienza con dieciséis piezas.
El objetivo del ajedrez es captar todas las piezas del oponente.
El objetivo del ajedrez es captar todas las piezas del oponente.
Las competiciones internacionales de ajedrez están reguladas por la FIFA.
Las competiciones internacionales de ajedrez están reguladas por la FIFA.
El ajedrez se considera un deporte por el Comité Olímpico Internacional.
El ajedrez se considera un deporte por el Comité Olímpico Internacional.
El primer campeonato oficial de ajedrez se organizó en el año 1800.
El primer campeonato oficial de ajedrez se organizó en el año 1800.
La tradición de organizar competiciones de ajedrez comenzó en el siglo XVI.
La tradición de organizar competiciones de ajedrez comenzó en el siglo XVI.
El shatranj es un juego moderno derivado del ajedrez europeo.
El shatranj es un juego moderno derivado del ajedrez europeo.
El jugador que lleva las piezas negras siempre juega primero.
El jugador que lleva las piezas negras siempre juega primero.
Cada jugador dispone de dieciséis piezas, de las cuales solo hay tres tipos distintos.
Cada jugador dispone de dieciséis piezas, de las cuales solo hay tres tipos distintos.
El jaque mate solo se puede dar si el rey está en la tercera fila del tablero.
El jaque mate solo se puede dar si el rey está en la tercera fila del tablero.
Los relojes de ajedrez digitales permiten configurar diferentes ritmos de juego.
Los relojes de ajedrez digitales permiten configurar diferentes ritmos de juego.
El tablero de ajedrez se compone de 64 casillas de colores alternos.
El tablero de ajedrez se compone de 64 casillas de colores alternos.
El modelo de piezas utilizado en competiciones se llama modelo Staunton.
El modelo de piezas utilizado en competiciones se llama modelo Staunton.
Las tablas pueden producirse en situaciones donde no se pueda continuar el juego.
Las tablas pueden producirse en situaciones donde no se pueda continuar el juego.
Los relojes de ajedrez analógicos requieren que los jugadores les den cuerda para funcionar correctamente.
Los relojes de ajedrez analógicos requieren que los jugadores les den cuerda para funcionar correctamente.
Las piezas de ajedrez no pueden ser utilizadas para jugar a otros juegos.
Las piezas de ajedrez no pueden ser utilizadas para jugar a otros juegos.
Durante una partida, un jugador puede usar un teléfono móvil siempre que no suene.
Durante una partida, un jugador puede usar un teléfono móvil siempre que no suene.
Los clubes de ajedrez suelen ser los lugares más comunes para jugar partidas de competición.
Los clubes de ajedrez suelen ser los lugares más comunes para jugar partidas de competición.
Los jugadores de ajedrez pueden jugar 'a ciegas' sin necesidad de ver el tablero.
Los jugadores de ajedrez pueden jugar 'a ciegas' sin necesidad de ver el tablero.
Un jugador que abandona durante una partida siempre pierde automáticamente.
Un jugador que abandona durante una partida siempre pierde automáticamente.
El ajedrez moderno fue influenciado por cambios en las reglas a finales del siglo XV.
El ajedrez moderno fue influenciado por cambios en las reglas a finales del siglo XV.
El shatranj es una variante del ajedrez que no llegó a Europa.
El shatranj es una variante del ajedrez que no llegó a Europa.
El primer manual de ajedrez fue escrito por al-Adli y se publicó en el siglo IX.
El primer manual de ajedrez fue escrito por al-Adli y se publicó en el siglo IX.
El ajedrez llegó a España en el siglo VIII a través de los varegos.
El ajedrez llegó a España en el siglo VIII a través de los varegos.
Francesc de Castellvi fue uno de los compositores del poema valenciano Scachs d′amor.
Francesc de Castellvi fue uno de los compositores del poema valenciano Scachs d′amor.
El número de partidas de ajedrez que pueden jugarse es inferior al número de átomos en el universo observable.
El número de partidas de ajedrez que pueden jugarse es inferior al número de átomos en el universo observable.
El Libro de los juegos fue patrocinado por el rey Alfonso III.
El Libro de los juegos fue patrocinado por el rey Alfonso III.
La dama en el ajedrez moderno se puede mover en cualquier dirección y a cualquier distancia.
La dama en el ajedrez moderno se puede mover en cualquier dirección y a cualquier distancia.
La caligrafía gótica se empezó a usar en libros de ajedrez antes de 1500.
La caligrafía gótica se empezó a usar en libros de ajedrez antes de 1500.
El ajedrez se juega en un tablero de 10×10 escaques.
El ajedrez se juega en un tablero de 10×10 escaques.
Ruy López de Segura fue un destacado ajedrecista del siglo XVII.
Ruy López de Segura fue un destacado ajedrecista del siglo XVII.
El ajedrez es un juego de azar donde la suerte determina el resultado.
El ajedrez es un juego de azar donde la suerte determina el resultado.
El libro 'Repetición de Amores y Arte de Ajedrez' contiene sesenta aperturas.
El libro 'Repetición de Amores y Arte de Ajedrez' contiene sesenta aperturas.
La correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez es fuerte entre los niños que están aprendiendo.
La correlación entre inteligencia y pericia en el ajedrez es fuerte entre los niños que están aprendiendo.
El principal factor que explica el desempeño en el ajedrez es el número de horas de práctica.
El principal factor que explica el desempeño en el ajedrez es el número de horas de práctica.
Los grandes maestros son capaces de almacenar entre diez mil y cien mil fragmentos relevantes para el ajedrez.
Los grandes maestros son capaces de almacenar entre diez mil y cien mil fragmentos relevantes para el ajedrez.
Los jugadores de ajedrez tienden a tener bajos cocientes intelectuales.
Los jugadores de ajedrez tienden a tener bajos cocientes intelectuales.
Los niños varones que puntúan más alto en el factor de amabilidad están más interesados en el juego de ajedrez.
Los niños varones que puntúan más alto en el factor de amabilidad están más interesados en el juego de ajedrez.
Los estudios han encontrado una correlación clara entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística.
Los estudios han encontrado una correlación clara entre los rasgos de personalidad y la pericia ajedrecística.
Las personas que disfrutan de experimentar sensaciones nuevas tienden a estar más atraídas por el juego del ajedrez.
Las personas que disfrutan de experimentar sensaciones nuevas tienden a estar más atraídas por el juego del ajedrez.
Las mujeres generalmente puntúan más alto en el factor de apertura a nuevas experiencias que los hombres.
Las mujeres generalmente puntúan más alto en el factor de apertura a nuevas experiencias que los hombres.
En un torneo de ajedrez, el tiempo disponible para cada jugador es fijado por la organización del torneo.
En un torneo de ajedrez, el tiempo disponible para cada jugador es fijado por la organización del torneo.
Las partidas sin reloj se conocen comúnmente como partidas de torneo.
Las partidas sin reloj se conocen comúnmente como partidas de torneo.
El jugador con las piezas negras siempre mueve primero en una partida de ajedrez.
El jugador con las piezas negras siempre mueve primero en una partida de ajedrez.
El concepto de jaque mate se refiere a la situación donde el rey no tiene ninguna forma de escapar del ataque.
El concepto de jaque mate se refiere a la situación donde el rey no tiene ninguna forma de escapar del ataque.
Las tablas en ajedrez se producen únicamente por acuerdo mutuo entre los jugadores.
Las tablas en ajedrez se producen únicamente por acuerdo mutuo entre los jugadores.
El ajedrez tradicional permite moverse varias piezas en un solo turno si se está en posición de enroque.
El ajedrez tradicional permite moverse varias piezas en un solo turno si se está en posición de enroque.
Una partida de ajedrez termina cuando un jugador decide rendirse o si se excede el tiempo establecido.
Una partida de ajedrez termina cuando un jugador decide rendirse o si se excede el tiempo establecido.
El sistema de notación descriptiva es el método actualmente más utilizado para registrar partidas de ajedrez.
El sistema de notación descriptiva es el método actualmente más utilizado para registrar partidas de ajedrez.
Se considera posición ganadora a aquella que garantiza la victoria con juego perfecto, independientemente de dar jaque mate.
Se considera posición ganadora a aquella que garantiza la victoria con juego perfecto, independientemente de dar jaque mate.
El flanco rey se refiere al lado del tablero donde está el rey de cada jugador.
El flanco rey se refiere al lado del tablero donde está el rey de cada jugador.
En ajedrez, cada jugador puede mover varias piezas diferentes en un solo turno.
En ajedrez, cada jugador puede mover varias piezas diferentes en un solo turno.
Las partidas amistosas pueden afectar el rating Elo de los jugadores.
Las partidas amistosas pueden afectar el rating Elo de los jugadores.
El ajedrez 960 es una variante donde las piezas en la primera fila pueden variar en su posición inicial.
El ajedrez 960 es una variante donde las piezas en la primera fila pueden variar en su posición inicial.
Un caballo en el centro del tablero puede moverse a un máximo de diez casillas.
Un caballo en el centro del tablero puede moverse a un máximo de diez casillas.
En torneos, un jugador que hace tablas recibe cero puntos.
En torneos, un jugador que hace tablas recibe cero puntos.
La estrategia ajedrecística se refiere a planes a corto plazo.
La estrategia ajedrecística se refiere a planes a corto plazo.
Un peón se considera la unidad básica para calcular el valor material de las piezas.
Un peón se considera la unidad básica para calcular el valor material de las piezas.
El rey tiene un valor material inferior al de la dama en el ajedrez.
El rey tiene un valor material inferior al de la dama en el ajedrez.
Las maniobras tácticas en ajedrez suelen implicar muchas jugadas complejas.
Las maniobras tácticas en ajedrez suelen implicar muchas jugadas complejas.
La pareja de alfiles se considera más fuerte que la pareja de caballos.
La pareja de alfiles se considera más fuerte que la pareja de caballos.
Una clavada es una maniobra táctica que involucra atacar una pieza que puede no retirarse sin perder otra más valiosa.
Una clavada es una maniobra táctica que involucra atacar una pieza que puede no retirarse sin perder otra más valiosa.
Las ventajas en ajedrez solo se pueden obtener entre jugadores novatos.
Las ventajas en ajedrez solo se pueden obtener entre jugadores novatos.
La movilidad de las piezas tiende a ser mayor en las esquinas del tablero.
La movilidad de las piezas tiende a ser mayor en las esquinas del tablero.
Un ataque doble en ajedrez implica atacar a dos piezas con una sola jugada.
Un ataque doble en ajedrez implica atacar a dos piezas con una sola jugada.
La dama tiene un valor material de cinco peones.
La dama tiene un valor material de cinco peones.
Las maniobras tácticas son más sencillas de llevar a cabo en un tablero abarrotado de piezas.
Las maniobras tácticas son más sencillas de llevar a cabo en un tablero abarrotado de piezas.
El valor dinámico de las piezas depende de la situación de la partida.
El valor dinámico de las piezas depende de la situación de la partida.
La desviación es una maniobra táctica que obliga a una pieza a abandonar su lugar defensivo.
La desviación es una maniobra táctica que obliga a una pieza a abandonar su lugar defensivo.
Las decisiones estratégicas en ajedrez son solo tácticas y no incluyen decisiones posicionales.
Las decisiones estratégicas en ajedrez son solo tácticas y no incluyen decisiones posicionales.
Los elementos estáticos en ajedrez influyen durante un periodo corto.
Los elementos estáticos en ajedrez influyen durante un periodo corto.
Wilhelm Steinitz es considerado el primer campeón mundial de ajedrez oficial.
Wilhelm Steinitz es considerado el primer campeón mundial de ajedrez oficial.
El desarrollo de piezas en ajedrez no necesita de un plan de acción específico.
El desarrollo de piezas en ajedrez no necesita de un plan de acción específico.
El bando con ventaja debe permanecer a la defensiva para proteger su material.
El bando con ventaja debe permanecer a la defensiva para proteger su material.
El centro del tablero es una zona que se debe ocupar preferentemente para el control del juego.
El centro del tablero es una zona que se debe ocupar preferentemente para el control del juego.
Los jugadores pueden ser calificados como posicionales o tácticos según su estilo de juego.
Los jugadores pueden ser calificados como posicionales o tácticos según su estilo de juego.
Mover la misma pieza dos veces en la apertura es considerado un error frecuente en jugadores principiantes.
Mover la misma pieza dos veces en la apertura es considerado un error frecuente en jugadores principiantes.
Las ventajas en ajedrez pueden ser tanto permanentes como temporales.
Las ventajas en ajedrez pueden ser tanto permanentes como temporales.
El juego defensivo en ajedrez es generalmente más fácil que el de ataque.
El juego defensivo en ajedrez es generalmente más fácil que el de ataque.
Avanzar peones del centro no tiene un impacto significativo en la posición del rey.
Avanzar peones del centro no tiene un impacto significativo en la posición del rey.
Una de las estrategias en ajedrez es permitir que el oponente avance en su desarrollo sin distracciones.
Una de las estrategias en ajedrez es permitir que el oponente avance en su desarrollo sin distracciones.
Es aconsejable proteger al rey mediante un enroque lo más tarde posible.
Es aconsejable proteger al rey mediante un enroque lo más tarde posible.
Un jugador que tiene una ventaja temporal debe esperar para atacar.
Un jugador que tiene una ventaja temporal debe esperar para atacar.
Los jugadores avanzados poseen un equilibrio entre táctica y estrategia.
Los jugadores avanzados poseen un equilibrio entre táctica y estrategia.
La clasificación Elo solo toma en cuenta el rendimiento en un torneo específico.
La clasificación Elo solo toma en cuenta el rendimiento en un torneo específico.
Los errores graves desaparecen completamente en jugadores avanzados.
Los errores graves desaparecen completamente en jugadores avanzados.
Claude Elwood Shannon fue el precursor en el diseño de programas de ajedrez por computadora.
Claude Elwood Shannon fue el precursor en el diseño de programas de ajedrez por computadora.
La puntuación Elo puede superar los 3000 en jugadores humanos.
La puntuación Elo puede superar los 3000 en jugadores humanos.
AlphaZero es un programa de ajedrez basado en el conocimiento humano.
AlphaZero es un programa de ajedrez basado en el conocimiento humano.
El ajedrez es considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos.
El ajedrez es considerado el mejor ejemplo de actividad intelectual entre los juegos.
Es más importante la táctica que la estrategia para un jugador fuerte.
Es más importante la táctica que la estrategia para un jugador fuerte.
Los campeones mundiales poseen todos una excelente capacidad táctica.
Los campeones mundiales poseen todos una excelente capacidad táctica.
Un jugador posicional busca acumular ventajas sistemáticas.
Un jugador posicional busca acumular ventajas sistemáticas.
Los mejores programas de ajedrez son generalmente más fuertes que los grandes maestros.
Los mejores programas de ajedrez son generalmente más fuertes que los grandes maestros.
El juego de ajedrez se basa únicamente en la táctica.
El juego de ajedrez se basa únicamente en la táctica.
Mijaíl Botvinnik participó en el desarrollo de programas de ajedrez.
Mijaíl Botvinnik participó en el desarrollo de programas de ajedrez.
Los errores en el ajedrez se consideran insignificantes en niveles avanzados.
Los errores en el ajedrez se consideran insignificantes en niveles avanzados.
Flashcards
Guante de béisbol
Guante de béisbol
Artículo de equipo de béisbol usado para proteger la mano del jugador al atrapar la pelota.
Primer guante (1875)
Primer guante (1875)
Fue fabricado por un catcher universitario llamado Charles C. White.
Uso del guante
Uso del guante
Cada jugador utiliza un guante en la mano opuesta a la que usa para lanzar.
Guante de cátcher
Guante de cátcher
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Guante de primera base
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Ajedrez
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Jaque mate
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¿Cómo se gana en ajedrez?
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Origen del ajedrez
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Piezas del ajedrez
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Importancia del ajedrez
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Competición de ajedrez
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Familia del ajedrez
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Precursor del ajedrez
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Chaturanga
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Shatranj
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Al-Adli
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¿Qué relación existe entre el Shatranj y el ajedrez moderno?
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Tabjien
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Mansuben
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Zatrikion
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¿Cómo llegó el ajedrez a Europa?
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Versus de Scachis
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Alfonso X
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Ajedrez Moderno
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¿Qué cambio ocurrió en el siglo XV?
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Francesc de Castellvi
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Libre dels Jochs Partits dels Schacs
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Repetición de Amores y Arte de Ajedrez
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Reloj de ajedrez
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Desarrollo
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Final
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Enroque
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Investigación Psicológica del Ajedrez
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Relación Entre Inteligencia y Ajedrez
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Study Notes
Guantes de Béisbol
- El guante de béisbol es un equipo protector para la mano del jugador.
- Fue inventado en 1875 por Charles C. White.
- Se utiliza para atrapar la pelota lanzada por compañeros o bateada por contrarios.
- Antes del guante, el béisbol se jugaba a mano limpia.
- Cada jugador usa un solo guante en la mano contraria a la de lanzamiento.
- Los guantes están hechos de cuero acolchado, con secciones para los dedos.
- Los guantes del receptor y primera base no tienen secciones específicas para cada dedo.
- El guante del receptor, o "manilla", es grande (hasta 90 cm de circunferencia), para recibir pelotas con gran velocidad (hasta más de 140 km/h).
- El guante del primera base es similar pero más pequeño ("mascotín").
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Description
Descubre la historia y la función de los guantes de béisbol en este cuestionario. Aprende sobre su invención, los diferentes tipos de guantes y cómo impactan el juego. Ideal para aficionados y jugadores que buscan mejorar su conocimiento sobre este equipo esencial.