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Questions and Answers
Was ist das Hauptziel des Kurses über Gestaltung und Ergonomie von User Interfaces?
Was ist das Hauptziel des Kurses über Gestaltung und Ergonomie von User Interfaces?
- Die Bereitstellung eines Überblicks über die Grundlagen und Begriffe des Fachgebiets. (correct)
- Die Erstellung komplexer 3D-Modelle.
- Die Entwicklung mobiler Spiele.
- Die Vermittlung fortgeschrittener Programmierkenntnisse.
Mit welchen Themen werden die Teilnehmer im Kurs vertraut gemacht?
Mit welchen Themen werden die Teilnehmer im Kurs vertraut gemacht?
- Astronomie und Astrophysik.
- Molekularbiologie und Genetik.
- Ergonomie und Gebrauchstauglichkeit. (correct)
- Theoretische Physik und Quantenmechanik.
Was lernen die Teilnehmer nach der Diskussion nutzerzentrierter Gestaltungsprozesse?
Was lernen die Teilnehmer nach der Diskussion nutzerzentrierter Gestaltungsprozesse?
- Die Grundlagen der Suchmaschinenoptimierung (SEO).
- Die Techniken der Datenanalyse und Visualisierung.
- Die Besonderheiten von Informationsarchitekturen und Gestaltungselementen von User Interfaces. (correct)
- Die Prinzipien des agilen Projektmanagements.
Welches Thema wird im Kontext von User Interfaces auch behandelt?
Welches Thema wird im Kontext von User Interfaces auch behandelt?
Worauf bauen die Kursteilnehmer ihr Wissen im weiteren Verlauf des Kurses auf?
Worauf bauen die Kursteilnehmer ihr Wissen im weiteren Verlauf des Kurses auf?
Was wird den Teilnehmern zusätzlich zu den Prinzipien mobiler Websites vermittelt?
Was wird den Teilnehmern zusätzlich zu den Prinzipien mobiler Websites vermittelt?
Was sind User Interfaces?
Was sind User Interfaces?
Welche der folgenden Beispiele sind keine User Interfaces?
Welche der folgenden Beispiele sind keine User Interfaces?
Was ist ein wichtiger Aspekt bei der Handhabung von User Interfaces?
Was ist ein wichtiger Aspekt bei der Handhabung von User Interfaces?
Was wird in der Lektion im Kontext der Gestaltung von User Interfaces definiert?
Was wird in der Lektion im Kontext der Gestaltung von User Interfaces definiert?
Welche Frage wird im Bezug auf User Interfaces beantwortet?
Welche Frage wird im Bezug auf User Interfaces beantwortet?
Welche Frage wird im Kontext von Ergonomie und Gebrauchstauglichkeit beantwortet?
Welche Frage wird im Kontext von Ergonomie und Gebrauchstauglichkeit beantwortet?
Welche Herausforderungen werden bei der Gestaltung von User Interfaces untersucht?
Welche Herausforderungen werden bei der Gestaltung von User Interfaces untersucht?
Was ist das Ziel von User Interfaces in Bezug auf Ergonomie und Gebrauchstauglichkeit?
Was ist das Ziel von User Interfaces in Bezug auf Ergonomie und Gebrauchstauglichkeit?
Was verbirgt sich hinter dem Begriff User Interface (dt. Benutzerschnittstelle)?
Was verbirgt sich hinter dem Begriff User Interface (dt. Benutzerschnittstelle)?
Was wird als Ergonomie verstanden?
Was wird als Ergonomie verstanden?
Worum geht es bei der ergonomischen Gestaltung?
Worum geht es bei der ergonomischen Gestaltung?
Was beschreibt der Begriff Usability?
Was beschreibt der Begriff Usability?
Welche Komponenten kennzeichnen ein Mensch-Maschine-System?
Welche Komponenten kennzeichnen ein Mensch-Maschine-System?
Was strebt der Begriff 'effektiv' an?
Was strebt der Begriff 'effektiv' an?
Was beschreibt der Begriff 'effizient'?
Was beschreibt der Begriff 'effizient'?
Was wird unter 'Nutzungskontext' verstanden?
Was wird unter 'Nutzungskontext' verstanden?
Was bedeutet 'effektiv' in Bezug auf die Gestaltung von User Interfaces?
Was bedeutet 'effektiv' in Bezug auf die Gestaltung von User Interfaces?
Was wird unter 'effizient' verstanden?
Was wird unter 'effizient' verstanden?
Wozu dient ein User Interface?
Wozu dient ein User Interface?
Was stellt der Teil des User Interface dar, der dem Nutzer Informationen übermittelt?
Was stellt der Teil des User Interface dar, der dem Nutzer Informationen übermittelt?
Was ist eine Interaktionsmodalität?
Was ist eine Interaktionsmodalität?
Was verlangt die Benutzung von Command Line User Interfaces (CLI)?
Was verlangt die Benutzung von Command Line User Interfaces (CLI)?
Was ist ein Vorteil von Command Line User Interfaces (CLI)?
Was ist ein Vorteil von Command Line User Interfaces (CLI)?
Welche Technologie wurde anfangs für die Interaktion mit Computersystemen genutzt?
Welche Technologie wurde anfangs für die Interaktion mit Computersystemen genutzt?
Was wird im deutschen Sprachgebrauch umgangssprachlich auch mit 'User Interface' bezeichnet?
Was wird im deutschen Sprachgebrauch umgangssprachlich auch mit 'User Interface' bezeichnet?
Was ermöglichte der Rechner Xerox Alto in den 1970er-Jahren?
Was ermöglichte der Rechner Xerox Alto in den 1970er-Jahren?
Welche Abkürzung steht für Windows, Icons, Menüs und Pointer?
Welche Abkürzung steht für Windows, Icons, Menüs und Pointer?
Wer gilt als 'Vater der Maus'?
Wer gilt als 'Vater der Maus'?
Was wird über den Kurs 'Gestaltung und Ergonomie von User Interfaces' vermittelt?
Was wird über den Kurs 'Gestaltung und Ergonomie von User Interfaces' vermittelt?
Was wird im Kontext von User Interfaces als 'Benutzeroberfläche' bezeichnet?
Was wird im Kontext von User Interfaces als 'Benutzeroberfläche' bezeichnet?
Was gehört zum Bereich der Unterhaltungselektronik im Kontext User Interfaces?
Was gehört zum Bereich der Unterhaltungselektronik im Kontext User Interfaces?
Was beschreibt Usability bezogen auf Werkzeuge wie Software oder Webseiten?
Was beschreibt Usability bezogen auf Werkzeuge wie Software oder Webseiten?
Welche Komponenten kennzeichnen ein Mensch-Maschine-System im Bezug auf Usability?
Welche Komponenten kennzeichnen ein Mensch-Maschine-System im Bezug auf Usability?
Flashcards
Ziel des Kurses
Ziel des Kurses
Vermittelt einen Überblick über die Grundlagen des Fachgebiets Gestaltung und Ergonomie von User Interfaces.
User Interface
User Interface
Reale, physische und digitale Produkte besitzen eine Schnittstelle zum Nutzer.
Ergonomie
Ergonomie
Benutzerschnittstellen sollten bestmöglich auf die Fähigkeiten und Einschränkungen der Nutzer angepasst sein.
Usability
Usability
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Usability (ISO)
Usability (ISO)
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Command Line User Interfaces (CLI)
Command Line User Interfaces (CLI)
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Graphical User Interfaces (GUI)
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Desktop-Metapher
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Touch User Interfaces (TUI)
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Voice User Interfaces (VUI)
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Affordances
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Zielgerichtete Aktionen
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Gulf of Execution
Gulf of Execution
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Gulf of Evaluation
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Normen und Richtlinien
Normen und Richtlinien
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Usability-Heuristiken
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Aufgabenangemessenheit
Aufgabenangemessenheit
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Selbstbeschreibungsfähigkeit
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Steuerbarkeit
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Erwartungskonformität
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Fehlertoleranz
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Individualisierbarkeit
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Lernförderlichkeit
Lernförderlichkeit
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Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess
Nutzerzentrierter Gestaltungsprozess
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Bedeutung Kenntnis der Nutzer
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Iteratives Vorgehen
Iteratives Vorgehen
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Aktivitäten der Norm DIN EN ISO 9241:210
Aktivitäten der Norm DIN EN ISO 9241:210
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Nutzungskontext
Nutzungskontext
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Nutzungsanforderungen
Nutzungsanforderungen
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Ziel der Gestaltung
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Gestaltungslösungen
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Wer testet?
Wer testet?
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Abgleichungsgrad
Abgleichungsgrad
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Inspektionsbasierte Evaluationen
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Design
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Primäre Nutzer
Primäre Nutzer
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Sekundäre Nutzer
Sekundäre Nutzer
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Indirekte Nutzer
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Prototyping
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Prototyp
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Sketch
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Wireframe
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Mockup
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High-Fidelity-Prototyp
High-Fidelity-Prototyp
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Double-Diamond-Design-Modell
Double-Diamond-Design-Modell
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Informationsarchitektur
Informationsarchitektur
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Study Notes
Wichtige Grundlagen
- Der Kurs "Gestaltung und Ergonomie von User Interfaces" vermittelt grundlegende Kenntnisse und Begriffe des Fachgebiets
- Nutzer werden in verschiedene Arten von User Interfaces eingeführt
- Die Themen Ergonomie und Gebrauchstauglichkeit werden behandelt
- Es werden nutzerzentrierte Gestaltungsprozesse, Informationsarchitekturen, Gestaltungselemente und Barrierefreiheit von User Interfaces diskutiert
- Die Prinzipien, Herausforderungen von mobilen Websites sowie Responsive User Interfaces werden kennengelernt
Lektionsziele
- Unterschiedliche Typen von User Interfaces
- Interaktionsmöglichkeiten mit User Interfaces
- Herausforderungen in der Gestaltung von User Interfaces
- Aspekte einer guten Gebrauchstauglichkeit
- Normen, Prinzipien und Regeln zur Unterstützung der User-Interface-Gestaltung
Einführung in User Interfaces
- User Interfaces (Benutzerschnittstellen) sind allgegenwärtig, von Weckern bis zu Smartphones.
- Die Handhabung variiert, wobei einige physische Tasten bevorzugen und andere Touchscreens oder Sprachbedienung
- Die Lektion definiert wichtige Begriffe, stellt verschiedene Typen von User Interfaces vor und erläutert Herausforderungen bei der Gestaltung
Definition: User Interface
- User Interface ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Produkt
- Die Zahnbürste dient als Beispiel, wobei der speziell geformte Griff auf die Ergonomie der menschlichen Hand abgestimmt ist
- Interface ermöglicht die optimale Anpassung der Fähigkeiten und Fertigkeiten an das Produkt
Interaktion mit Computersystemen
- Schnittstellen bestehen auch zwischen Mensch und Computersystem, z. B. Touchscreen, Sprache, Tastatur und Maus
- „User Interface" entspricht umgangssprachlich „Benutzeroberfläche“
Ergonomie im User Interface Design
- Ergonomie (griechisch: Arbeit, Sachkunde) ist die Wissenschaft der Leistungsmöglichkeiten und -grenzen des Menschen
- Ergonomische Gestaltung zielt auf die optimale Anpassung der Arbeitsbedingungen an den Menschen ab, einschließlich Unterhaltungselektronik.
- Primär in diesem Design geht es nicht um reine Ästhetik, sondern Benutzerfreundlichkeit
Usability (Gebrauchstauglichkeit)
- Usability (auch: Gebrauchstauglichkeit, Benutzerfreundlichkeit) bedeutet die Analyse im Nutzungskontext
- Ein Hammer hat hohe Usability beim Einschlagen von Nägeln, aber niedrige beim Hantieren mit Schrauben
- Die Usability hängt von Aufgabe, Fähigkeiten des Nutzers, Nutzungsumfeld und Werkzeug ab
- Werkzeuge können auch digitale Produkte (Software, Website) sein
Mensch-Maschine-System
- Nutzer, Aufgabe, Werkzeug und Kontext definieren die Interaktion
- Statt „User Interface" wird im industriellen Bereich auch Human Machine Interface (HMI) verwendet
ISO-Norm 9241-210
- Gebrauchstauglichkeit ist das Ausmaß, in dem ein System durch Nutzer in einem Nutzungskontext verwendet werden kann, um Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen
- "Effektiv" strebt die vollständige Zielerreichung an, "effizient" beschreibt den Aufwand und die Zufriedenheit die subjektive Bewertung
- Usability erfordert, dass Nutzer Ziele und Aufgaben im Kontext effektiv, effizient und zufriedenstellend erreichen
Arten von User Interfaces
- User Interfaces ermöglichen die Interaktion zwischen Nutzern und digitalen Produkten
- Das Interface übermittelt Informationen als Anzeigesystem und ermöglicht Eingaben als Bediensystem
Interaktionsmodalitäten
- Interaktionsmodalitäten beziehen sich auf die Nutzung der Sinne, motorischen und kognitiven Fähigkeiten sowie der Sprache zur Bedienung
- Frühe Computersysteme erforderten das Erlernen von Maschinensprache und Interaktion via Lochkarten
Command Line User Interfaces (CLIs)
- CLIs (Kommandozeilen) basieren auf Befehlen
- Ãœber die Kommandozeile wird mittels Tastatureingaben mit dem Computer interagiert
- Aufgaben wie Datumseinstellung oder Herunterfahren des Rechners werden ausgeführt
- CLIs erfordern das Wissen über Befehle und werden daher von erfahrenen Nutzern effizient für häufige Aufgaben genutzt
Graphical User Interfaces (GUIs)
- Der Xerox Alto war der erste PC mit GUI (grafische Benutzeroberfläche)
- GUIs verwenden Maus, Tastatur, Fenster und Icons, nach wie vor ein Grundkonzept moderner Rechner
- Das Interaktionskonzept wird auch als WIMP (Windows, Icons, Menüs, Pointer) bezeichnet
Zeigegeräte
- Doug Engelbart präsentierte 1968 den Prototyp der Maus
- Touchpads in Laptops sind eine Alternative
- Maus und Touchpad sind indirekte Eingabegeräte, die mit relativer Positionierung arbeiten
Desktop-Metapher
- Das Vereinfachen von Graphical User Interfaces ist das Ziel
- Hier ist die Desktop-Metapher zu nennen
- Es kommt dem Konzept des Schreibtisches gleich
- Ordner dienen der Organisation, der Abfalleimer zum Entsorgen
- Ist noch in modernen PCs zu finden
Vorteile von GUIs sind:
- Einfachere und schnellere Erlernbarkeit im Vergleich zu CLIs
- Auch müssen keine Befehle auswendig gekannt werden, sondern es werden leicht verständliche Icons verwendet
Nachteile sind:
- Meist größerer Platzbedarf im Vergleich zu CLIs
- Für hohe Usability ist jedoch das Design entscheidend. Dies betrifft die Informationsarchitektur, die Navigationselemente, farbliche Kodierung und ästhetische Gestaltung, welche die Funktionalitäten hervorheben
Touch User Interfaces (TUI)
- Touch User Interfaces sind eine Weiterentwicklung von GUIs
- Ein wichtiger Meilenstein ist der Start des iPhones 2007
- Anzeige-und Bediensystem verschmelzen
- Ãœber Touch-Gesten lassen sich Apps bedienen
Touch-Gesten
- Wischen für die Navigation auf dem Homescreen und Pinch-Gesten zum Zoomen sind etablierte Standards
Gestaltungsrichtlinien
- Online verfügbare Human Interface Guidelines müssen berücksichtigt werden
- Click auf Hyperlinks ist mittels Toucheingabe schwieriger zu bedienen als über Websiten
- Größe der Interaktionselemente ist an die Fingergröße der Nutzergruppe anzupassen
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