Grundlæggende klassediagram-egenskaber

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Hvilken af ​​følgende er IKKE en sektion i et UML-klassediagram?

  • Attributter
  • Implementering (correct)
  • Navn
  • Metoder

En privat attribut kan tilgås af enhver anden klasse.

False (B)

Hvad er symbolet for 'beskyttet' synlighed i et UML-klassediagram?

En ______ er en relation mellem to klasser, hvor den ene er en del af den anden, men kan eksistere uafhængigt.

<p>aggregering</p> Signup and view all the answers

Match multiplikationssymbolerne med deres betydning:

<p>1 = Et objekt</p> <ul> <li>= Nul eller flere objekter 0..1 = Nul eller et objekt 1..* = Et eller flere objekter n = Et specifikt antal objekter</li> </ul> Signup and view all the answers

Hvilken af ​​følgende multiplikationssymboler angiver, at der kan være nul eller et objekt i en relation?

<p>0..1 (B)</p> Signup and view all the answers

Arv er en relation, hvor en klasse arver attributter og metoder fra en anden klasse.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Hvad er forskellen mellem aggregering og komposition?

<p>I aggregering er delklassen uafhængig af hovedklassen, men i komposition kan delklassen ikke eksistere uden hovedklassen.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

UML-klassediagram

Et diagram der modellerer software systemer og klasser relatif til hinanden.

Klassens sektioner

Klassediagrammer har tre sektioner: Navn, Attributter og Metoder.

Privat synlighed

Markeret med '-', kun tilgængelig inden for klassen selv.

Offentlig synlighed

Markeret med '+', tilgængelig for alle klasser.

Signup and view all the flashcards

Arv i klasser

Når en underklasse arver fra en overordnet klasse, medfører deling af data og metoder.

Signup and view all the flashcards

Komposition

En klasse er del af en anden, men kan ikke eksistere uafhængigt af den.

Signup and view all the flashcards

Multiplikation

Angiver antallet af objekter forbundet til en relation i klassediagrammer.

Signup and view all the flashcards

Aggregering

Relation hvor en klasse er en del af en anden, men kan eksistere selvstændigt.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Grundlæggende klassediagram-egenskaber

  • UML-klassediagrammer bruges til at modellere software systemer og viser forholdet mellem forskellige klasser.
  • Klasser repræsenterer objekter i systemet, og hvert klassediagram indeholder tre sektioner: Navn, Attributter og Metoder.
  • Klassenavnet skrives øverst i rektanglet.
  • Attributter er data, der beskriver en bestemt forekomst af klassen.
  • Attributterne skrives i midten af rektanglet og har et synlighedstegn (f.eks. -, +, #), et navn og en datatype.
  • Metoder repræsenterer en klasses opførsel, og de skrives nederst i rektanglet. Metoder har et synlighedstegn, et navn og eventuelt parametre.

Synlighed

  • Synlighed bestemmer, hvilke klasser der kan få adgang til en attribut eller metode.
  • Privat: Markeret med '-', kun tilgængelig inden for klassen, og ikke for underklasser.
  • Offentlig: Markeret med '+', tilgængelig for alle klasser.
  • Beskyttet: Markeret med '#', tilgængelig for klassen selv og dens underklasser.
  • Package: Markeret med '~', tilgængelig for alle klasser inden for samme pakke.

Forholdet mellem klasser

  • Der findes forskellige typer af relationer mellem klasser:
  • Arv: Når en klasse arver fra en anden klasse. Den arvende klasse (underklasse) arver alle attributter og metoder fra den overordnede klasse (superklasse).
  • Sammenhænge: En relation mellem to klasser uden afhængighed.
  • Aggregering: En relation hvor en klasse er en del af en anden klasse, men hvor delklassen kan eksistere uafhængigt af hovedklassen.
  • Komposition: En relation hvor en klasse er en del af en anden klasse, men hvor delklassen ikke kan eksistere uafhængigt af hovedklassen.

Multiplikation

  • Multiplikation angiver antallet af objekter der kan være tilknyttet en relation.
  • Følgende multiplikationssymboler bruges:
    • 1: Angiver et objekt.
    • *: Angiver nul eller flere objekter.
    • 0..1: Angiver nul eller et objekt.
    • 1..*: Angiver et eller flere objekter.
    • n: Angiver et specifikt antal objekter.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

UML Class Diagrams Overview
26 questions
UML Class Diagrams Flashcards
16 questions

UML Class Diagrams Flashcards

SnappyPiccoloTrumpet avatar
SnappyPiccoloTrumpet
Use Quizgecko on...
Browser
Browser