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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de 'Ataraxia'?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de 'Ataraxia'?
- La incapacidad para experimentar emociones.
- La búsqueda constante de placeres hedonistas.
- Un estado de extrema agitación y ansiedad.
- Un estado de imperturbabilidad y tranquilidad mental, buscado en filosofías como el estoicismo y epicureísmo. (correct)
¿Cómo difiere el concepto de 'Metanoia' de un simple cambio de opinión?
¿Cómo difiere el concepto de 'Metanoia' de un simple cambio de opinión?
- La Metanoia es un cambio superficial y temporal, a diferencia de un cambio de opinión que puede ser duradero.
- La Metanoia implica necesariamente arrepentimiento, mientras que un cambio de opinión no.
- La Metanoia es una transformación profunda del espíritu o la mente, asociada a un cambio radical de valores o perspectiva, mientras que un cambio de opinión es más superficial. (correct)
- La Metanoia solo se aplica en contextos religiosos, mientras que un cambio de opinión es secular.
¿Cuál de los siguientes escenarios ejemplifica mejor el uso de 'reglas heurísticas' en la toma de decisiones?
¿Cuál de los siguientes escenarios ejemplifica mejor el uso de 'reglas heurísticas' en la toma de decisiones?
- Un chef que sigue al pie de la letra una receta compleja para un nuevo plato.
- Un bombero que decide rápidamente la mejor ruta de escape de un edificio en llamas basándose en su experiencia y observaciones inmediatas. (correct)
- Un inversor que realiza un análisis exhaustivo de cada acción antes de invertir.
- Un jugador de ajedrez que evalúa todas las posibles jugadas antes de realizar un movimiento.
¿Qué distingue principalmente a un 'diseñador de servicios' de un diseñador UI/UX tradicional?
¿Qué distingue principalmente a un 'diseñador de servicios' de un diseñador UI/UX tradicional?
¿En qué se diferencia principalmente 'Compliance' de la simple adhesión a las leyes?
¿En qué se diferencia principalmente 'Compliance' de la simple adhesión a las leyes?
¿Cómo se relaciona el concepto de 'entropía' con la 'capacidad de predicción' en el contexto de la informática?
¿Cómo se relaciona el concepto de 'entropía' con la 'capacidad de predicción' en el contexto de la informática?
¿Cuál es la diferencia fundamental entre 'iterativo' e 'incremental' en el desarrollo de productos?
¿Cuál es la diferencia fundamental entre 'iterativo' e 'incremental' en el desarrollo de productos?
¿Cómo se manifiesta la 'disonancia cognitiva' en una situación cotidiana?
¿Cómo se manifiesta la 'disonancia cognitiva' en una situación cotidiana?
En el contexto de 'Extreme Programming (XP)' y 'Rational Unified Process (RUP)', ¿cuál es la función principal de las 'historias de usuario' y los 'casos de uso', respectivamente?
En el contexto de 'Extreme Programming (XP)' y 'Rational Unified Process (RUP)', ¿cuál es la función principal de las 'historias de usuario' y los 'casos de uso', respectivamente?
¿Qué rol juega el 'anclaje' en la Programación Neuro-Lingüística (PNL)?
¿Qué rol juega el 'anclaje' en la Programación Neuro-Lingüística (PNL)?
Flashcards
¿Qué es Metanoia?
¿Qué es Metanoia?
Cambio de mente o transformación espiritual y de mente.
¿Qué implica la Sindéresis?
¿Qué implica la Sindéresis?
Capacidad natural para juzgar rectamente y distinguir entre lo bueno y lo malo.
¿Qué define a un Atrabiliario?
¿Qué define a un Atrabiliario?
Persona irascible, desabrida e irritable.
¿Qué es una Canallada?
¿Qué es una Canallada?
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¿Qué significa ser Circunspecto?
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¿Qué describe un Disoluto?
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¿Qué son los Psicotrópicos?
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¿Qué significa estar Exangüe?
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¿Qué implica Embromar?
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¿Cómo es una persona Sibarita?
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Study Notes
- Study notes consist of:
Metanoia
- Cambio de mente o transformación espiritual y de mente.
- Transformación profunda de la mente o el espíritu, vinculada a un cambio radical en la perspectiva o los valores.
Sindéresis
- Capacidad natural para juzgar con rectitud, diferenciar entre el bien y el mal.
- Sentimiento preconsciente que impulsa a buscar el bien y evitar el mal.
- Capacidad innata para distinguir entre el bien y el mal; intuición moral que guía hacia lo ético.
Atrabiliario
- Describe a alguien irascible, desabrido, irritable, colérico, violento, severo, destemplado, bilioso, cascarrabias o gruñón.
Canallada
- Implica ruindad, vileza, bribonada, bajeza, truhanería, infamia, alevosía, faena, jugada o felonía.
Circunspecto
- Ser prudente, discreto, mesurado, reservado, moderado, mirado, cauteloso, juicioso y sensato.
Disoluto
- Persona depravada, licenciosa, crápula, libertina, disipada, viciosa, calavera, pendón, o perdís
Psicotrópicos
- Sustancia psicoactiva que produce efectos intensos, hasta causar cambios profundos en la personalidad.
- Ejemplos: cocaína, alcohol, hongos, cafeína, nicotina, diazepan, etc.
Exangüe
- Significa exhausto, agotado, exánime o muerto.
Bromar
- Significa engañar a alguien con faramalla y trapacerías.
Sibarita
- Describe a alguien exquisito, refinado, epicúreo, hedonista y voluptuoso.
Lapsus calami
- "Error de pluma" o "falta involuntaria que se comete al escribir".
Ágora
- Plaza, foro, reunión, asamblea, junta.
Acrimonia
- Desabrimiento, brusquedad, dureza, mordacidad, acritud, agresividad, virulencia y causticidad.
Atenuante
- Situación que disminuye la gravedad de algo; paliativo, lenitivo, eximente.
Execrable
- Adjetivo que describe algo extremadamente malo, detestable, abominable o merecedor de condena enérgica.
Hiperbóreos
- Pueblo mítico griego que habitaba una tierra paradisíaca al norte, simbolizando pureza y utopía.
Nihilismo
- Filosofía que niega significado, valor o propósito intrínseco en la vida, rechazando creencias tradicionales.
Anatema
- Condena formal (especialmente religiosa) o rechazo absoluto hacia algo o alguien considerado herético o detestable.
Subrepticio
- Adjetivo que denota acciones realizadas de manera oculta, furtiva o engañosa para evitar ser detectadas.
Ataraxia
- Estado de imperturbabilidad y tranquilidad mental, buscado en filosofías como el estoicismo y epicureísmo.
Silogismo
- Razonamiento deductivo que parte de dos premisas para llegar a una conclusión lógica.
- Ejemplo: "Todos los humanos son mortales; Sócrates es humano; luego, Sócrates es mortal".
Apodíctico
- Afirmación considerada necesariamente verdadera y fuera de toda duda.
Entelequia
- Concepto que representa la realización plena de un potencial o un ideal inalcanzable en la práctica.
Heurístico
- Método práctico para resolver problemas de forma aproximada, eficiente pero no necesariamente óptima.
Holístico
- Enfoque que considera sistemas o fenómenos como un todo integrado, no como partes separadas.
Átopos
- Algo o alguien que carece de categorización convencional; extraordinario, único o desconcertante.
Vacuidad
- Falta de contenido, sustancia o valor en un discurso, idea o sistema.
Abyecto
- Despreciable, degradante o moralmente repudiable (ejemplo: prácticas éticamente inaceptables en TI).
Acmé
- Punto culminante o momento de mayor plenitud en el desarrollo de algo (ejemplo: innovación tecnológica).
A priori
- Conocimiento basado en razonamiento teórico, no en experiencia.
A posteriori
- Conocimiento derivado de la observación o evidencia empírica.
Contingente
- Algo que depende de circunstancias externas para su existencia u ocurrencia, no siendo necesario.
Yuxtaposición
- Colocación de elementos contrastantes uno al lado del otro para resaltar diferencias o crear significado.
Dicotomía
- División de un concepto en dos partes mutuamente excluyentes (ejemplo: software de código abierto vs. propietario).
Te Deum
- Himno cristiano de acción de gracias, usado en ceremonias solemnes o celebraciones nacionales.
Red flag
- Señal de advertencia que indica un problema potencial (ejemplo: vulnerabilidades en seguridad informática).
Per se
- Expresión latina que significa "por sí mismo" o "intrínsecamente".
Ad hoc
- Algo creado o implementado para un propósito específico y temporal (ejemplo: solución temporal en TI).
Constructo
- Concepto abstracto creado para analizar fenómenos complejos (ejemplo: "usuario promedio" en diseño de software).
Efecto McGurk
- Fenómeno perceptivo donde la visión influye en la audición (ejemplo: percibir "da" al ver labios decir "ba" y oír "ga").
Carencia óntica
- Falta en la plenitud de un ser o sistema, requiriendo elementos externos para realizarse (ejemplo: IA que necesita datos).
Ortodoxos
- Enfoques tradicionales o aceptados.
Heterodoxos
- Enfoques innovadores o no convencionales.
Dialéctica
- Método de razonamiento mediante confrontación de ideas (tesis-antítesis) para alcanzar síntesis.
Telos
- Propósito último o fin inherente de algo (ejemplo: el telos de una semilla es convertirse en árbol).
Causas aristotélicas
- Material: De lo que está hecho algo.
- Formal: Diseño o esencia.
- Eficiente: Agente que lo produce.
- Final: Propósito o función.
Regresión Lineal
- Se utiliza para predecir un valor numérico
- Es un modelo de machine learning que ajusta una línea recta a los datos con el objetivo de predecir valores continuos.
Regresión Logística
- Se emplea cuando se necesita predecir una variable categórica.
- Este modelo es ideal para clasificación, como la predicción de una clase o categoría (ej. sí/no, 0/1).
World Class
- Se refiere a soluciones, prácticas o servicios considerados de la más alta calidad y eficiencia a nivel mundial.
- Ejemplos incluyen ERP como SAP y Oracle, plataformas en la nube de proveedores como AWS, Google Cloud o Microsoft Azure.
- Infraestructuras avanzadas de ciberseguridad y metodologías como Agile o DevOps, ampliamente adoptadas en organizaciones líderes del sector tecnológico.
Know-How
- Es el conocimiento práctico y las habilidades adquiridas por una persona u organización a través de la experiencia.
- Se refiere al "saber cómo" hacer algo, y se distingue del conocimiento teórico.
- Este tipo de conocimiento es clave porque solo se puede aprender mediante la experiencia directa en el campo específico.
Pipeline (Pailain)
- Es un conjunto de pasos secuenciales en el que se procesan datos para entrenar y aplicar un modelo de machine learning.
Insight
- Es el descubrimiento de patrones y tendencias útiles para la toma de decisiones estratégicas.
Detach
- Cuando se usa la opción "-d" o "--detach" en Docker, el contenedor se ejecuta en segundo plano, permitiendo que el usuario siga trabajando en la terminal sin interrupciones.
Bindear (Binding)
- Es el proceso de asociar o conectar elementos de un programa.
- En programación orientada a objetos, se refiere a la vinculación de métodos a objetos.
- También se usa para conectar hardware o software dentro de un sistema.
Umbral Óptimo
- Es el punto ideal o nivel de desempeño en un proceso o modelo que maximiza su eficiencia o efectividad.
Reducir los Sesgos
- Es el proceso de eliminar influencias que distorsionan los resultados de un modelo o análisis, asegurando decisiones más objetivas y precisas.
Issues (Ichus)
- Se refiere a problemas o inconvenientes que se deben resolver.
Background
- Se refiere al contexto o antecedentes relacionados con un tema o situación.
Trazabilidad
- Hace referencia a la capacidad de seguir y documentar el recorrido de los elementos a lo largo del proceso, para asegurar la precisión y coherencia.
Feature
- Son las características o atributos de los datos que se utilizan para entrenar un modelo en machine learning.
Crowdfunding
- Es una modalidad de financiación colectiva en la que un gran número de personas contribuye económicamente a un proyecto o iniciativa.
Product Owner (PO)
- Es el responsable de definir los requisitos y prioridades de un producto o proyecto dentro de un equipo ágil.
Stakeholder Operativo
- Son las partes interesadas que tienen un rol activo en la ejecución diaria de un proyecto o proceso.
- Un "capitán de barco pesquero" sería un ejemplo en un contexto operacional.
Target
- Se refiere al público objetivo o a quienes está dirigido un producto o mensaje.
Brainstorming (Lluvia de Ideas)
- Es una técnica de generación de ideas en la que un grupo de personas aporta libremente soluciones o propuestas para un problema determinado.
End to End (E2E)
- Es un enfoque que integra todas las fases de un proceso o sistema, asegurando que todos los elementos trabajen juntos sin interrupciones.
- Es común en sistemas que requieren alta disponibilidad y fiabilidad.
MVP (Mínimo Producto Viable)
- Es la versión más básica de un producto que permite validar una idea de negocio.
- Con el objetivo de obtener retroalimentación de los usuarios lo antes posible para iterar y mejorar el producto.
E2E
- Se centra en la integración total del sistema, garantizando su fiabilidad y disponibilidad.
MVP
- Busca validar la idea de negocio con una versión mínima y funcional del producto.
End Point (Punto Final)
- Es un servicio o elemento que recibe o envía información a través de una red.
- Ejemplos incluyen computadoras, dispositivos IoT, aplicaciones, bases de datos y servicios web.
Customizar (Personalizar)
- Es el proceso de ajustar o modificar un producto o servicio según las necesidades y preferencias específicas de un usuario.
Capacidad de Predicción
- Se basa en la reducción de la entropía, lo que implica ganar información o disminuir la incertidumbre en un sistema.
Entropía (Informática)
- Es una medida de la incertidumbre o el desorden en un conjunto de datos.
- En el contexto de la predicción, se busca reducirla para obtener resultados más certeros.
Decisión Estocástica
- Es una decisión tomada en un entorno incierto, utilizando técnicas como análisis de simulación, análisis de sensibilidad o decisiones bajo incertidumbre para evaluar los posibles resultados.
Matriz (Array)
- Es una estructura de datos que organiza valores en filas y columnas, y puede ser multidimensional.
Indentación
- En programación, es el uso de espacios o tabulaciones al inicio de una línea de código para indicar su pertenencia a un bloque de código.
- Mejora la legibilidad y la organización del programa.
Diferencia entre Matriz y Vector
- Un vector es un conjunto de datos unidimensional (una sola fila o columna).
- Una matriz es bidimensional (organizada en filas y columnas).
Data Frame (Cuadro de Datos)
- Es una estructura tabular utilizada en lenguajes de programación como R y Python.
- Cada columna representa una variable y cada fila una observación.
Perfilamiento de Datos = EDA (Exploratory Data Analysis)
- Es el proceso de explorar y analizar datos para obtener insights antes de aplicar un modelo.
Metanoia
- Es un cambio profundo de mente o una reflexión consciente para sensibilizar y modificar percepciones.
Estólido, Flébil, Estulticia
- Estólido: Falto de razón o sentido común.
- Flébil: Algo lamentable o triste.
- Estulticia: Ignorancia o terquedad al no querer aprender.
Compliance (Cumplimiento Normativo)
- Conjunto de políticas y procedimientos que garantizan que una empresa opere conforme a leyes, regulaciones y normas aplicables, además de sus propias políticas internas.
- Es un principio fundamental en cualquier sector.
Legal Design
- Disciplina que combina derecho, diseño y tecnología para hacer los servicios y documentos legales más accesibles, comprensibles y centrados en el usuario.
- Su objetivo es optimizar la comunicación y el uso de la información legal.
FinOps (Financial Operations)
- Práctica que optimiza la gestión de costos en la nube, combinando principios financieros, operacionales y de gestión.
- Su meta es maximizar el valor de la infraestructura y servicios en la nube para las empresas.
Iterativo
- Proceso en el que se realizan mejoras continuas a un producto sin agregar nuevas funciones, basado en retroalimentación y evaluación constante.
Incremental
- Modelo en el que se incorporan nuevas funcionalidades progresivamente a través de iteraciones sucesivas.
Reglas Heurísticas
- Principios que simplifican la toma de decisiones en problemas complejos mediante soluciones aproximadas y eficientes.
- Se aplican en inteligencia artificial, psicología y diseño de interfaces, entre otros campos.
Deadline
- Fecha límite para completar una tarea o proyecto.
- Es crucial para la planificación y gestión del tiempo en desarrollo de software y otros ámbitos.
Diseñador de Servicios
- Enfoque que reemplaza el concepto tradicional de UI/UX.
- Ampliando el diseño a toda la experiencia del usuario en servicios digitales y físicos.
Diseño de Servicios
- Extensión del Legal Design que se enfoca en mejorar la experiencia completa del usuario.
- Optimizando la accesibilidad, eficiencia y usabilidad de los servicios.
Historias de Usuario y Casos de Uso
- Las historias de usuario provienen de Extreme Programming (XP) y
- los casos de uso de Rational Unified Process (RUP).
Disonancia Cognitiva
- Incomodidad psicológica que surge cuando una persona tiene creencias o valores en conflicto con sus acciones.
- Ejemplo: un fumador que, pese a conocer los riesgos, justifica su hábito diciendo que "todo el mundo muere de algo".
Dilación
- Sinónimos: demora, aplazamiento, moratoria, retraso, tardanza, retardo, atraso.
Procrastinación
- Postergación habitual de tareas importantes en favor de actividades menos relevantes o placenteras.
PNL & Inteligencia Emocional (EQ)
- La PNL proporciona técnicas para mejorar la inteligencia emocional, fortaleciendo la autoconciencia y el manejo de emociones.
Anclaje (PNL)
- Técnica basada en la asociación de un gesto o acción física con un estado emocional específico.
- Similar al experimento de Pavlov, permite activar emociones deseadas de manera inmediata.
Disociación (PNL)
- Técnica para reducir el impacto emocional de experiencias negativas observándolas desde una perspectiva externa, como si se estuviera viendo una película.
Self-Talk (Diálogo Interno)
- Conversación mental constante que influye en la autoestima y el rendimiento.
- La PNL enseña a modificarlo para hacerlo más positivo y empoderador.
Reestructuración del Contenido
- Técnica que cambia la interpretación de una experiencia negativa en una oportunidad de aprendizaje y crecimiento personal.
Creación de Mejores Relaciones
- Basada en las neuronas espejo, esta técnica ayuda a generar empatía y conexión al reflejar lenguaje corporal, tono de voz y expresiones de la otra persona.
Madame de Pompadour
- Jeanne-Antoinette Poisson, influyente en la corte de Luis XV de Francia.
- Más que una amante real, tuvo un papel clave en la política, el arte y la cultura del siglo XVIII.
- Su caso demuestra que el poder no siempre depende del título, sino de la influencia.
Búsqueda Recursiva
- Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver problemas dividiéndolos en subproblemas más pequeños.
- Ejemplo: encontrar un libro perdido en una casa, revisando cada habitación de manera recursiva hasta hallarlo.
Espacio Liminal
- Estado o lugar de transición donde una persona, grupo o sociedad se encuentra entre dos etapas definidas.
- Puede ser físico (aeropuerto, pasillo, puente) o metafórico (adolescencia, desempleo, cambio de carrera).
Espacio Liminoide
- Similar al espacio liminal, pero asociado a experiencias voluntarias y creativas, como festivales, teatro y arte.
- Permite explorar identidades fuera de las normas tradicionales.
Deep State
- Teoría conspirativa que sugiere la existencia de una red secreta de poder que opera en las sombras, influyendo en la política de un país sin control democrático.
EDT
- Estructura de desglose de trabajo, también conocida por WBS (Work Breakdown Structure).
- Es la descomposición de un proyecto que está organizado en varios niveles.
RES
- Reporte de Especificación de Software, es un documento que describe las características de un software que se va a desarrollar.
RAG
- Recuperación Generación Aumentada (Retrieval Augmented Generation) nos han permitido utilizar toda la potencia de la comunicación en lenguaje natural (NLP).
- Con las máquinas para explorar bases de conocimiento propias y extraer información procesada en forma de respuestas a nuestras preguntas.
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Description
Definiciones de términos como 'metanoia' (cambio de mente), 'sinderesis' (juicio rectitud), 'atrabiliario' (irascible) y 'canallada' (ruindad). Se exploran también 'circunspecto', 'disoluto' y 'psicotrópicos'.