Geometría Vectorial y Analítica

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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes operaciones no es fundamental para manipular vectores en el espacio tridimensional?

  • Producto escalar
  • Producto vectorial
  • Interpolación lineal (correct)
  • Suma de vectores

Si dos vectores, u y v, son ortogonales, ¿qué se puede afirmar con certeza sobre su producto escalar?

  • Es igual al producto de sus magnitudes.
  • Es siempre negativo.
  • Es siempre positivo.
  • Es igual a cero. (correct)

Dado un vector $\vec{v} = (2, -1, 3)$ y un escalar $k = -2$, ¿cuál es el resultado de la multiplicación del vector por el escalar, $k\vec{v}$?

  • $(4, -2, 6)$
  • $(-4, 2, -6)$ (correct)
  • $(0, -3, 1)$
  • $(-4, -2, -6)$

El producto vectorial de dos vectores $\vec{a}$ y $\vec{b}$ resulta en un vector que es:

<p>Perpendicular tanto a $\vec{a}$ como a $\vec{b}$. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa geométricamente el valor absoluto del producto mixto de tres vectores?

<p>El volumen del paralelepípedo definido por los vectores. (B)</p> Signup and view all the answers

Una recta en el espacio se define mediante un punto y un vector. ¿Qué representa el vector en esta definición?

<p>La dirección de la recta. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes NO es una forma común de representar la ecuación de una recta en el espacio tridimensional?

<p>Forma implícita (B)</p> Signup and view all the answers

Para definir la ecuación de un plano, ¿qué elementos son necesarios?

<p>Un punto en el plano y un vector normal al plano. (D)</p> Signup and view all the answers

La distancia de un punto a un plano se calcula proyectando el vector que une el punto al plano sobre:

<p>El vector normal al plano. (B)</p> Signup and view all the answers

Si dos rectas en el espacio no son paralelas ni se intersectan, se denominan alabeadas. ¿Cómo se calcula la distancia entre dos rectas alabeadas?

<p>Calculando la longitud del segmento perpendicular común a ambas rectas. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es un vector?

Segmento de línea con magnitud y dirección.

¿Cómo se suman vectores?

Sumar componentes correspondientes: (a1+b1, a2+b2, a3+b3).

¿Multiplicación escalar?

Multiplicar cada componente del vector por el escalar k.

¿Qué es el producto escalar?

|a| |b| cos(θ) o a1b1 + a2b2 + a3b3. Útil para el ángulo entre vectores.

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¿Producto vectorial?

Vector perpendicular a ambos vectores originales. Cálculo de área.

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¿Producto mixto?

Volumen del paralelepípedo formado por tres vectores.

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¿Ecuación vectorial de una recta?

r = r0 + tv, donde v es el vector dirección.

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¿Ecuación vectorial de un plano?

n · (r - r0) = 0, donde n es normal al plano.

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¿Distancia punto a plano?

|Ax1 + By1 + Cz1 + D| / √(A² + B² + C²).

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¿Proyección vectorial?

(a · b / |b|²) b. Componente de a en dirección de b.

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Study Notes

  • La geometría vectorial y analítica fusiona conceptos de álgebra lineal y geometría.
  • Facilita la solución de problemas geométricos a través de métodos algebraicos, describiendo figuras geométricas usando vectores y sistemas de coordenadas.

Vectores y Operaciones

  • Un vector es un segmento de línea dirigido definido por magnitud y dirección.
  • Se representan en un sistema de coordenadas cartesiano.

Operaciones con Vectores

  • Suma de Vectores: La suma de dos vectores a y b se calcula sumando sus componentes.
    • Dados a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3), su suma es a + b = (a1+b1, a2+b2, a3+b3).
  • Resta de Vectores: Similar a la suma, la resta de a y b se obtiene restando componentes.
    • Dados a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3), su resta es a - b = (a1-b1, a2-b2, a3-b3).
  • Multiplicación por un Escalar: Multiplicar un vector a por un escalar k resulta en el vector ka, donde cada componente se multiplica por k.
    • Para a = (a1, a2, a3), el resultado es ka = (ka1, ka2, ka3).

Producto Escalar (Producto Punto)

  • Se define como a · b = |a| |b| cos(θ), donde θ es el ángulo entre los vectores.
  • En términos de componentes, a · b = a1b1 + a2b2 + a3b3.
  • Permite determinar el ángulo entre vectores y verificar ortogonalidad; si a · b = 0, a y b son ortogonales.

Producto Vectorial (Producto Cruz)

  • El producto de dos vectores a y b da como resultado un vector c perpendicular a ambos.
  • La magnitud de c es |c| = |a| |b| sen(θ), con θ siendo el ángulo entre a y b.
  • En componentes, si a = (a1, a2, a3) y b = (b1, b2, b3), entonces c = (a2b3 - a3b2, a3b1 - a1b3, a1b2 - a2b1).
  • Se usa para calcular áreas de paralelogramos formados por dos vectores y para hallar un vector normal a un plano.

Producto Mixto

  • Está definido para tres vectores a, b, y c como a · (b × c).
  • Su valor absoluto representa el volumen del paralelepípedo definido por los tres vectores.
  • En componentes, a · (b × c) = a1(b2c3 - b3c2) + a2(b3c1 - b1c3) + a3(b1c2 - b2c1).
  • Si el producto mixto es cero, los vectores son coplanares.

Rectas y Planos

  • Las rectas y los planos son elementos esenciales en la geometría vectorial y analítica.

Ecuación de una Recta

  • Forma Vectorial: r = r0 + tv, donde r es un punto en la recta, r0 es un punto conocido, v es el vector dirección, y t es un escalar.
  • Forma Paramétrica: Con r = (x, y, z), r0 = (x0, y0, z0), y v = (a, b, c), las ecuaciones son x = x0 + ta, y = y0 + tb, z = z0 + tc.
  • Forma Simétrica: (x - x0)/a = (y - y0)/b = (z - z0)/c, con a, b, y c siendo las componentes del vector dirección.

Ecuación de un Plano

  • Forma Vectorial: n · (r - r0) = 0, donde n es un vector normal, r es un punto en el plano, y r0 es un punto conocido en el plano.
  • Forma General: Ax + By + Cz + D = 0, donde (A, B, C) es el vector normal al plano.
  • Para definir un plano, se requiere un punto en el plano y un vector normal al mismo.

Distancias y Proyecciones

  • El cálculo de distancias y proyecciones es fundamental.

Distancia de un Punto a un Plano

  • La distancia d de un punto P(x1, y1, z1) a un plano Ax + By + Cz + D = 0 se calcula como:
    • d = |Ax1 + By1 + Cz1 + D| / √(A² + B² + C²)

Distancia de un Punto a una Recta

  • En 3D, la distancia de un punto P a una recta L se halla con el producto vectorial:
    • d = |(a - p) × v| / |v|, donde a es un punto en la recta, p el vector posición de P, y v es el vector dirección de la recta.

Distancia entre dos Rectas Paralelas

  • Dado que las rectas son paralelas, la distancia se calcula desde cualquier punto de una recta a la otra.

Distancia entre dos Rectas Alabeadas

  • Para rectas que no son paralelas ni se intersectan, la distancia d se encuentra usando el producto mixto:
    • d = |(a2 - a1) · (v1 × v2)| / |v1 × v2|, donde a1 y a2 son puntos en las rectas, y v1 y v2 son sus vectores dirección.

Proyecciones

  • Proyección Escalar (Componente): La proyección escalar de a sobre b es |a| cos(θ) = a · b / |b|.
  • Proyección Vectorial: La proyección vectorial de a sobre b es (a · b / |b|²) b.
  • La proyección vectorial es la componente de a en la dirección de b.

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