Génie Logiciel Chapitre 5 : Méthodes Agiles

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Questions and Answers

Quelles sont les principales méthodes Agiles ?

  • KanBan (correct)
  • RUP (correct)
  • RAD (correct)
  • ScrumBan (correct)
  • Scrum (correct)
  • FDD (correct)
  • DSDM (correct)
  • Crystal Clear (correct)
  • XP (correct)
  • UP (correct)
  • ASD (correct)

Quelle est la méthode agile la plus ancienne ?

RAD

Quelle est la méthode agile qui est axé sur le design et le développement ?

FDD

Quelle est la méthode agile développée en Angleterre au milieu des années 90 ?

<p>DSDM</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de la méthode XP (Extreme Programming) ?

<p>Réduire les coûts du changement</p> Signup and view all the answers

L'approche Scrum est une méthode itérative et incrémentale.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Scrum est une méthode qui ne nécessite pas la participation du client.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la base du Manifeste Agile ?

<p>We are uncovering better ways of developing software product by doing it and helping others do it.</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les 4 valeurs fondamentales du Manifeste Agile ?

<p>Collaboration avec le client (A), Réagir au changement plutôt que suivre un plan (C), Répondre au changement (I), Individus et interactions (M)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les trois piliers de Scrum ?

<p>Transparence, inspection et adaptation</p> Signup and view all the answers

Quels sont les rôles essentiels dans Scrum ?

<p>Scrum Master (A), Product Owner (D), Développeur (G)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la durée maximale d'un Sprint ?

<p>Un mois</p> Signup and view all the answers

Que représente le Backlog de Produit dans Scrum ?

<p>Un document qui liste toutes les fonctionnalités souhaitées d'un produit.</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif du Backlog de Sprint ?

<p>Définir les tâches à réaliser pendant un sprint.</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les trois étapes clés du tableau de tâches Kanban ?

<p>à faire, en cours et finie</p> Signup and view all the answers

Le burndown chart est un outil de suivi d'avancement du travail dans le sprint.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce que la vélocité Scrum ?

<p>Une mesure de la capacité de production de l'équipe en termes de fonctionnalités.</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage de l'utilisation des story points pour l'estimation du travail ?

<p>L'estimation relative basée sur l'effort nécessaire.</p> Signup and view all the answers

Quels outils sont généralement utilisés dans Scrum ?

<p>Outil de suivi de bogues (ex : Bugzilla) (A), Tableau blanc et post-it (B), Feuilles de calcul (ex : Excel) (C), Logiciel de gestion de projet (ex : Jira) (E)</p> Signup and view all the answers

IceScrum est un outil de gestion de projet spécifiquement conçu pour les méthodes agiles.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Méthodes Agiles

Une approche de développement logiciel basée sur des itérations courtes et collaboratives, avec une forte implication du client.

KanBan

Une méthode agile qui utilise une approche visuelle pour gérer le flux de travail et améliorer la valeur du produit.

Scrum

Une méthode agile célèbre qui utilise des sprints courts pour développer des produits fonctionnels.

ScrumBan

Une méthode agile qui combine les aspects de KanBan et Scrum pour une plus grande flexibilité.

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XP (Extreme Programming)

Une méthode agile qui met l'accent sur la qualité du code et les tests continus.

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UP (Unified Process)

Une méthode agile qui propose une approche pour gérer les grands projets.

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RAD (Rapid Application Development)

Une méthode de développement qui utilise des sprints courts pour un développement itératif et incrémental.

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FDD (Feature-Driven Development)

Une méthode agile axée sur le design et le développement, utilisant des diagrammes UML.

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DSDM (Dynamic Systems Development Method)

Une méthode agile développée en Angleterre, utilisant les itérations et l'implication des utilisateurs.

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XP (Extreme Programming)

Une méthode agile qui vise à réduire le coût des changements et à promouvoir la simplicité.

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Scrum

Une méthode agile qui utilise des sprints courts et des rôles spécifiques pour gérer les équipes de développement.

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Scrum

Une méthode agile qui utilise des équipes auto-organisées et des sprints courts pour développer des fonctionnalités.

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Manifeste Agile

Un ensemble de principes qui guident la philosophie agile.

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Collaboration avec le client

Un des principes clés du Manifeste Agile, mettant l'accent sur la collaboration entre l'équipe et les utilisateurs.

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Priorité à l'équipe

Un principe fondamental du Manifeste Agile - l'équipe est au cœur de la création.

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Accepter le changement

L'un des principes clés du Manifeste Agile, mettant l'accent sur la flexibilité et l'adaptation aux changements

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Logiciel fonctionnel avant une documentation complète

Un des 12 principes du Manifeste Agile, encourageant la production de logiciel fonctionnel plutôt que de la documentation exaustive.

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Technique MOSCOW

Une technique de planning utilisée par le Product Owner pour définir les priorités des tâches.

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Definition of Done (DoD)

Un critère de qualité qui détermine si une tâche est terminée et prête à être livrée.

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Backlog du sprint

Un ensemble de fonctionnalités qui doivent être développées dans un sprint.

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Mêlée quotidienne

Une réunion quotidienne de l'équipe de développement pour discuter des progrès effectués et des obstacles rencontrés.

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Task board

Un tableau visuel qui représente le flux de travail d'un sprint, permettant de suivre les progrès.

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Sprint

Une période de temps (de 1 à 4 semaines) pendant laquelle une équipe développe un ensemble de fonctionnalités.

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Scrum Master

Le responsable de la compréhension, de l'adhésion et de la mise en œuvre de la méthode Scrum.

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Product Owner

Un rôle clé dans Scrum, responsable de la maximisation de la valeur du produit.

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Scrum Team

Une équipe auto-organisée de 3 à 9 personnes qui est responsable du développement du produit.

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Sprint Review

Une réunion à la fin d'un sprint pour montrer le travail effectué et récolter des commentaires du Product Owner et des parties prenantes.

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Sprint Retrospective

Un instant pour améliorer et ajuster le processus Scrum en tirant des leçons des sprints précédents.

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Incrément logiciel

Un ensemble de fonctionnalités qui sont livrées à la fin d'un sprint.

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Outil Scrum

Un outil qui aide à gérer le backlog de produit et le backlog de sprint, et à suivre les progrès des sprints.

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Méthodes Agiles

Une méthode de development agile qui se concentre sur l'implication directe et fréquente des utilisateurs.

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Study Notes

Introduction au génie logiciel

  • Cours de génie logiciel dispensé par Nadia Bouassida

Chapitre 5 : Méthodes agiles

  • Les méthodes agiles incluent : Agiles, KanBan, Scrum, ScrumBan, XP (extreme programming), et UP (unified process)

Rapid Application Development (RAD)

  • Méthode agile la plus ancienne, rompant avec les méthodes traditionnelles.
  • Introduit les notions d'itération et d'incrément.
  • Vise la solution la plus stratégique, la moins risquée, la plus fiable et la moins coûteuse.
  • Son cycle de développement est simple (cadrage, design, construction et finalisation) et dure entre 90 et 120 jours.

FDD (Feature-Driven Development)

  • Centré sur la conception et le développement.
  • S'appuie sur une formalisation du modèle objet (diagrammes UML).
  • Son processus comprend des étapes, comme construire un modèle global, établir une liste de fonctionnalités, planifier à partir des fonctionnalités, et concevoir à partir des fonctionnalités.
  • Un pourcentage de la partie linéaire est de 49% et la partie itérative est de 49%.

Dynamic Systems Development Method (DSDM)

  • Méthode agile développée en Angleterre au milieu des années 90.
  • Reprend les principes d'autres méthodes agiles (implication des utilisateurs, autonomie de l'équipe, visibilité, adéquation du résultat, développement itératif et incrémental, réversibilité des modifications, tests continus, coopération des acteurs).

Extreme Programming (XP)

  • Objectif principal : réduire les coûts des changements.
  • Met l'accent sur la revue de code, les tests, la conception continue (refactoring), la simplicité et la traduction des besoins en métaphores.

Avantages et inconvénients des méthodes

  • Différentes méthodes (Crystal Clear, XP, Scrum, FDD, DSDM, ASD, RUP, RAD) présentent des champs d'action spécifiques et avantages/inconvénients selon la taille de l'équipe et les caractéristiques du projet.

Scrum

  • Processus agile permettant de produire la plus grande valeur métier dans le temps le plus court.
  • L'équipe s'organise pour déterminer la meilleure façon de produire les exigences les plus prioritaires.
  • La séquence de développement est différente (exigences - conception - code - test) par rapport aux méthodes traditionnelles, les équipes Scrum faisant un peu de tout tout le temps.

Caractéristiques de Scrum

  • Produire le maximum de valeur au minimum de coût.
  • Capturer les besoins dans un backlog de produit priorisé par une personne.
  • Cycles de développement de 2 à 4 semaines (sprints).
  • Utilisation de règles génériques pour créer un environnement agile pour un projet.

Scrum - Principes clés

  • Méthode itérative et incrémentale (réalisation d'un ensemble de fonctionnalités par itération).
  • Participation du client (définition des fonctionnalités prioritaires, ajout de fonctionnalités en cours de projet).

Sprint

  • Période d'un mois maximum au bout de laquelle l'équipe livre un livrable du projet.
  • La durée du sprint est constante tout au long du développement.
  • Démarre généralement avec un sprint 0 (travaux préparatoires, définition des objectifs, préparation des environnements, définition de l'architecture).

Rôles dans Scrum

  • Product owner : responsable de la valeur du produit et des besoins clients.
  • Scrum master : responsable de la compréhension et de la mise en œuvre de la méthode Scrum, assistent chaque rôle et promettent le changement entre interactions.
  • Équipe : responsable de la livraison des incréments du produit.

Les artefacts Scrum

  • Plan des releases.
  • Backlog de produit.
  • Backlog de sprint.
  • Burndown Charts.

Release

  • Regroupement de sprints pour une gestion de projet plus optimale.
  • Représente une livraison d'une version partielle du projet, plus avancée qu'à la fin d'un sprint.

Backlog du produit

  • Liste des fonctionnalités attendues du produit (priorisation et exigences).
  • Les fonctions essentielles (features) sont rassemblées et raffinées progressivement.

Backlog de Sprint

  • Liste des éléments du Backlog du produit à réaliser lors d'un sprint. (priorité, tâche, effort estimé, tâche du sprint, responsable).

Tableau des tâches Scrum

  • Représentation visuelle des tâches du backlog du sprint, de leurs différentes phases (à faire, en cours, fini) pour suivre l'avancement du travail.

Le Burndown Chart

  • Graphique d'avancement représentant la quantité de travail restant par rapport au temps.
  • Permet de prévoir l'état d'avancement à la fin de la période d'activité pour un sprint.

La vélocité

  • Mesure de la capacité de production d'une équipe en termes de story points de fonctionnalités.
  • Elle permet de prévoir la production en cas de nouvelles demandes, mais n'est pas comparable entre différentes équipes.

Story points

  • Utilisé pour estimer la complexité du développement d'une fonctionnalité.
  • La méthode d'estimation est relative, ce qui permet de comparer la complexité des tâches entre elles.

Organisation Scrum (5 Étapes)

  • Backlog Produit (catalogue des besoins, priorisation)
  • Backlog de Sprint (extrait, éclaté en tâches)
  • Sprint (développement, aucune modification)
  • Mêlée quotidienne (point de contrôle, interventions)
  • Incrément logiciel (livrés au Product owner à la fin du Sprint)

Outil IceScrum

  • Outil pour la gestion des projets agile.
  • Simplifie la planification et l'économisation du temps.

Note : Les informations sont structurées par page pour une meilleure compréhension afin d'éviter des confusions. Il y a un certain chevauchement d'informations entre les pages, mais dans un contexte réel l'objectif est de suivre l'ordre des informations afin de faciliter la compréhension du génie logiciel.

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