Gender and Video Games: A Historical Perspective

SteadiestViolet avatar
SteadiestViolet
·
·
Download

Start Quiz

Study Flashcards

20 Questions

Kto był prezesem Segi po tym, jak był prezesem mattel?

Tom Kalinske

W którym roku nastąpiła premiera gry Sonic the Hedgehog?

1991

Jakie efekty umocniły pozycję Nintendo na rynku?

Efekty skalowania i więcej kolorów od konkurencji

Która gra była odpowiedzią na Sonica the Hedgehog?

Super Mario Kart

Co było niestandardowym działaniem Tom'a Kalinske, byłego prezesa mattel, po objęciu stanowiska prezesa Segi?

Sprowadzenie wiodących programistów z Japonii do Ameryki

Jakie poglądy dominowały w latach 90 XX wieku w kontekście preferencji graczy wideo?

Pogląd, że preferencje graczy są ściśle związane z płcią.

Co odkryła Brenda Laurel w swoich badaniach dotyczących zainteresowania grami wideo?

Prawie 90% respondentek uważało, że konsole do gier są urządzeniami dla chłopców.

Jakie działania podejmowano w celu zachęcania dziewcząt do grania w gry wideo?

Tworzono specjalne gry dedykowane dla dziewcząt.

Jaka była rola Brendy Laurel w kontekście gier dla dziewcząt?

Pracowała jako programistka, projektantka oraz badaczka gier.

Z jakim przekonaniem związane były konsole do gier według odkryć Brendy Laurel?

Uważano, że konsole do gier są urządzeniami dla chłopców.

W którym roku ukazała się gra Myst na komputery osobiste?

1993

Która konsola sprzedawała się dosyć dobrze mimo braku wejścia CD-ROM?

Nintendo 64

Która konsola była renderowała grafikę 3D z wielką prędkością i była uważana za najlepszą konsolę stworzoną przez Segę?

Sega Dreamcast

W którym roku przestano produkować konsolę Sega Saturn?

2001

Która firma zdominowała rynek gier CD-ROM w latach 90?

Sony

Dlaczego sprzedaż konsoli Sega Saturn początkowo była dobra?

Ze względu na mocne parametry techniczne

Co było nowością związaną z kamerą w konsoli PlayStation?

Była ruchoma

Dlaczego produkcja konsoli Sony PlayStation była prostsza i tańsza niż produkcja sprzętu w Nintendo?

Ze względu na dominację rynku gier CD-ROM przez Sony

Jaki dylemat mieli twórcy gier w latach 90. odnośnie umieszczenia swojego projektu?

Wybór nośnika do umieszczenia projektu

Dlaczego pierwszy znaczący postęp w tworzeniu gier 3D dokonano dopiero na początku lat 90.?

Trudności techniczne związane z tworzeniem gier 3D

Explore the history of gender representation in video games, from the push for girls to enter the world of computer gaming in the 1990s to modern efforts to create inclusive gaming environments. Delve into how academic theories, game developers, journalists, and players have shaped the perception of gender in gaming.

Make Your Own Quizzes and Flashcards

Convert your notes into interactive study material.

Get started for free

More Quizzes Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser