20 Questions
Kto był prezesem Segi po tym, jak był prezesem mattel?
Tom Kalinske
W którym roku nastąpiła premiera gry Sonic the Hedgehog?
1991
Jakie efekty umocniły pozycję Nintendo na rynku?
Efekty skalowania i więcej kolorów od konkurencji
Która gra była odpowiedzią na Sonica the Hedgehog?
Super Mario Kart
Co było niestandardowym działaniem Tom'a Kalinske, byłego prezesa mattel, po objęciu stanowiska prezesa Segi?
Sprowadzenie wiodących programistów z Japonii do Ameryki
Jakie poglądy dominowały w latach 90 XX wieku w kontekście preferencji graczy wideo?
Pogląd, że preferencje graczy są ściśle związane z płcią.
Co odkryła Brenda Laurel w swoich badaniach dotyczących zainteresowania grami wideo?
Prawie 90% respondentek uważało, że konsole do gier są urządzeniami dla chłopców.
Jakie działania podejmowano w celu zachęcania dziewcząt do grania w gry wideo?
Tworzono specjalne gry dedykowane dla dziewcząt.
Jaka była rola Brendy Laurel w kontekście gier dla dziewcząt?
Pracowała jako programistka, projektantka oraz badaczka gier.
Z jakim przekonaniem związane były konsole do gier według odkryć Brendy Laurel?
Uważano, że konsole do gier są urządzeniami dla chłopców.
W którym roku ukazała się gra Myst na komputery osobiste?
1993
Która konsola sprzedawała się dosyć dobrze mimo braku wejścia CD-ROM?
Nintendo 64
Która konsola była renderowała grafikę 3D z wielką prędkością i była uważana za najlepszą konsolę stworzoną przez Segę?
Sega Dreamcast
W którym roku przestano produkować konsolę Sega Saturn?
2001
Która firma zdominowała rynek gier CD-ROM w latach 90?
Sony
Dlaczego sprzedaż konsoli Sega Saturn początkowo była dobra?
Ze względu na mocne parametry techniczne
Co było nowością związaną z kamerą w konsoli PlayStation?
Była ruchoma
Dlaczego produkcja konsoli Sony PlayStation była prostsza i tańsza niż produkcja sprzętu w Nintendo?
Ze względu na dominację rynku gier CD-ROM przez Sony
Jaki dylemat mieli twórcy gier w latach 90. odnośnie umieszczenia swojego projektu?
Wybór nośnika do umieszczenia projektu
Dlaczego pierwszy znaczący postęp w tworzeniu gier 3D dokonano dopiero na początku lat 90.?
Trudności techniczne związane z tworzeniem gier 3D
Explore the history of gender representation in video games, from the push for girls to enter the world of computer gaming in the 1990s to modern efforts to create inclusive gaming environments. Delve into how academic theories, game developers, journalists, and players have shaped the perception of gender in gaming.
Make Your Own Quizzes and Flashcards
Convert your notes into interactive study material.
Get started for free