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Questions and Answers
Match the following gamification elements with their definitions:
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Puntos = Un sistema de recompensa que motiva al estudiante a lograr metas Niveles = Un modo de organizar el contenido en diferentes categorías de dificultad Desafíos = Un reto que el estudiante debe superar para avanzar en el juego Badges = Un símbolo visual que representa un logro específico
Match the following benefits of gamification in education with their descriptions:
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Mejora la motivación = Incrementa la participación activa y el interés en el aprendizaje Incrementa la competitividad = Fomenta la rivalidad entre estudiantes para alcanzar metas Desarrolla habilidades sociales = Ayuda a los estudiantes a trabajar en equipo y compartir conocimientos Incrementa la retención de la información = Mejora la comprensión y recuerdo de los conceptos aprendidos
Match the following gamification platforms with their characteristics:
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Classcraft = Una plataforma de gamificación que se centra en la creación de un ambiente de aula más positivo y colaborativo Khan Academy = Una plataforma de aprendizaje en línea que ofrece cursos y ejercicios gamificados Minecraft: Education Edition = Una plataforma de gamificación que utiliza videojuegos para enseñar conceptos matemáticos y científicos Duolingo = Una plataforma de aprendizaje de idiomas que utiliza gamificación para hacer el proceso más divertido y interactivo
Match the following gamification elements with their purposes in education:
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Match the following gamification benefits in education with their advantages:
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