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Questions and Answers
¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en el aprendizaje electrónico?
¿Cuál es el principal objetivo de la gamificación en el aprendizaje electrónico?
¿Qué tipo de motivación puede fomentar la gamificación en los estudiantes?
¿Qué tipo de motivación puede fomentar la gamificación en los estudiantes?
¿Cuál es un beneficio de la gamificación mencionado en el contenido?
¿Cuál es un beneficio de la gamificación mencionado en el contenido?
Según la encuesta de Talent LMS, ¿qué porcentaje de empleados siente que la gamificación los hace más productivos?
Según la encuesta de Talent LMS, ¿qué porcentaje de empleados siente que la gamificación los hace más productivos?
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¿Cuál de las siguientes es una estrategia de gamificación utilizada por Dropbox?
¿Cuál de las siguientes es una estrategia de gamificación utilizada por Dropbox?
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Para generar compromiso a través de la gamificación, ¿qué elementos del juego se pueden utilizar?
Para generar compromiso a través de la gamificación, ¿qué elementos del juego se pueden utilizar?
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¿Cuál de estos factores NO se mencionó como un beneficio de la gamificación en el aprendizaje?
¿Cuál de estos factores NO se mencionó como un beneficio de la gamificación en el aprendizaje?
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¿Qué porcentaje de personas es más propenso a invitar a otros a usar una app si tiene elementos de gamificación?
¿Qué porcentaje de personas es más propenso a invitar a otros a usar una app si tiene elementos de gamificación?
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Study Notes
Gamification in eLearning
- Gamification applies game elements to non-game activities to encourage participation and engagement.
- Frequent flyer programs illustrate this principle, as users are motivated by progressing through different status levels.
- A Talent LMS survey showed 87% of employees feel gamification boosts productivity and 84% feel more engaged.
Motivation in eLearning
- Motivation for learning comes in two forms: intrinsic (driven by internal desire) and extrinsic (driven by external factors).
- Gamification can support intrinsic motivation by fostering social connections and offering extrinsic motivators like leaderboards and badges.
- Well-designed gamification strategies significantly improve user engagement.
Benefits of Gamified Training for Producers
- Learners who actively engage through gamified training are more likely to share and invite others to use the eLearning platform.
- A cited study showed that gamification increases the likelihood (81%) that users invite others to use the resource.
- Gamification incentivizes learners to explore more features and activities by offering rewards, driving higher engagement levels.
- Dropbox is an example, granting storage space as a reward for achieving specific goals, including using certain features and referring friends.
Additional Reasons for Gamification
- Games are prevalent in everyday life, using points, badges, and leaderboards to motivate individuals.
- Utilizing these game mechanics can motivate learners towards improved learning outcomes.
Studying That Suits You
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Description
Este cuestionario explora el uso de la gamificación en la formación en línea, analizando cómo los elementos de juego pueden aumentar la participación y el compromiso de los aprendices. Además, se discute la motivación intrínseca y extrínseca y cómo la gamificación puede beneficiar a los productores a través de la mejora del compromiso del usuario. Conocer estos conceptos es crucial para implementar estrategias efectivas de eLearning.