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Questions and Answers
¿Cuál es una característica fundamental de las clases abstractas?
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¿Qué afirmación es correcta sobre los métodos estáticos?
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¿Qué son las interfaces en programación?
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¿Cuál es una característica de las clases estáticas?
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Cuando se define un método abstracto, la clase debe ser:
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¿Cómo se caracteriza un método abstracto?
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¿Qué papel desempeñan las interfaces en el código?
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Al descargar Visual Studio, ¿cuál es uno de los pasos iniciales?
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¿Qué ocurre si se declara un método como abstracto en una clase que no es abstracta?
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¿Cuál es el propósito principal de las clases estáticas?
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Study Notes
Objetivos de la Sesión
- Abstraer conceptos de programación y lenguajes de programación.
- Conocer el entorno Visual Studio y Java NetBeans.
- Distinguir fundamentos de la programación orientada a objetos.
Lenguajes de Programación
- Herramientas esenciales para desarrollar aplicaciones, software y páginas web.
- Permiten comunicar instrucciones a las computadoras.
- Compuestos por símbolos y reglas de sintaxis y semántica.
- Convierte código fuente en lenguaje máquina a través de compiladores o intérpretes.
Importancia de los Lenguajes de Programación
- Facilitan la creación de software funcional y eficiente.
- Permiten la comunicación efectiva entre desarrolladores y máquinas.
- Ayudan a resolver problemas complejos y mejorar la vida de las personas.
- Ventajas incluyen:
- Facilidad de Uso: Diseñados para ser comprensibles.
- Reusabilidad de Código: Funciones y módulos que ahorran tiempo.
- Flexibilidad: Adaptación a necesidades específicas del proyecto.
- Compatibilidad: Funcionan en múltiples sistemas operativos y plataformas.
Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)
- Sistemas de software que combinan herramientas comunes en una interfaz gráfica.
- Características típicas de un IDE incluyen:
- Editor de Código Fuente: Incluye resaltado de sintaxis y comprobación de errores.
- Automatización de Compilaciones: Facilita tareas repetitivas y creación de compilaciones locales.
- Depurador: Programa para localizar errores en el código de forma gráfica.
Paradigmas de Programación
- Conjunto de principios que define enfoques para escribir código.
- Tipos principales de paradigmas incluyen:
- Programación Imperativa: Describe pasos detallados (Ej: C, Pascal).
- Programación Declarativa: Se enfoca en el resultado deseado (Ej: Haskell, Prolog).
- Programación Orientada a Objetos (OOP): Structura programas alrededor de objetos y encapsulación (Ej: Java, Python, C++).
- Programación Orientada a Aspectos (AOP): Modulariza aspectos transversales (Ej: AspectJ).
- Programación Funcional: Trata computaciones como evaluaciones de funciones matemáticas (Ej: Lisp, Haskell, Erlang).
- Programación Lógica: Expresa reglas mediante lógica formal (Ej: Prolog).
Elementos Clave de OOP
- Clases Abstractas: No se pueden instanciar, solo pueden ser heredadas.
- Métodos Abstractos: Declaraciones de métodos sin definiciones.
- Clases Estáticas: Contienen funcionalidades que no requieren instanciación (Ej: Math en JavaScript).
- Métodos Estáticos: Invocables sin necesidad de instanciar la clase.
- Interfaces: Definen contratos que las clases deben implementar.
Procedimiento Práctico
-
Instalación de Visual Studio:
- Descargar la versión Comunidad desde el sitio oficial.
- Ejecutar el instalador como administrador.
- Seleccionar los paquetes necesarios durante la instalación.
-
Uso inicial de Visual Studio:
- Abrir el programa y crear un nuevo proyecto desde la pantalla inicial.
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Description
Esta sesión de aprendizaje aborda los fundamentos de los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo. El enfoque está en comprender cómo estos lenguajes son utilizados en la arquitectura de plataformas y servicios de tecnologías de la información.