Fundamentos de Lenguajes de Programación - Sesión 01
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Questions and Answers

¿Cuál es una característica fundamental de las clases abstractas?

  • Deben ser heredadas en cualquier situación.
  • Se pueden instanciar directamente.
  • No se pueden instanciar y deben definir métodos abstractos. (correct)
  • No pueden contener métodos abstractos.

¿Qué afirmación es correcta sobre los métodos estáticos?

  • Siempre requieren una referencia a un objeto.
  • Se deben llamar tras instanciar la clase a la que pertenecen.
  • Pueden ser sobrescritos en clases hijas.
  • Pueden ser accedidos sin necesidad de instanciar la clase. (correct)

¿Qué son las interfaces en programación?

  • Son un tipo de clase que se puede instanciar.
  • Proporcionan una implementación completa de todas las propiedades.
  • Ayudan a definir cómo se implementan los métodos de una clase. (correct)
  • Son sinónimos de clases abstractas.

¿Cuál es una característica de las clases estáticas?

<p>No necesitan ser instanciadas para acceder a sus métodos. (C)</p> Signup and view all the answers

Cuando se define un método abstracto, la clase debe ser:

<p>Abstracta. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se caracteriza un método abstracto?

<p>Define solo la firma del método, sin implementación. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué papel desempeñan las interfaces en el código?

<p>Definir reglas que las clases deben implementar. (A)</p> Signup and view all the answers

Al descargar Visual Studio, ¿cuál es uno de los pasos iniciales?

<p>Marcar paquetes de herramientas necesarios. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre si se declara un método como abstracto en una clase que no es abstracta?

<p>Genera un error de compilación. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal de las clases estáticas?

<p>Proveer funcionalidades que no requieren uso de objetos. (D)</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Objetivos de la Sesión

  • Abstraer conceptos de programación y lenguajes de programación.
  • Conocer el entorno Visual Studio y Java NetBeans.
  • Distinguir fundamentos de la programación orientada a objetos.

Lenguajes de Programación

  • Herramientas esenciales para desarrollar aplicaciones, software y páginas web.
  • Permiten comunicar instrucciones a las computadoras.
  • Compuestos por símbolos y reglas de sintaxis y semántica.
  • Convierte código fuente en lenguaje máquina a través de compiladores o intérpretes.

Importancia de los Lenguajes de Programación

  • Facilitan la creación de software funcional y eficiente.
  • Permiten la comunicación efectiva entre desarrolladores y máquinas.
  • Ayudan a resolver problemas complejos y mejorar la vida de las personas.
  • Ventajas incluyen:
    • Facilidad de Uso: Diseñados para ser comprensibles.
    • Reusabilidad de Código: Funciones y módulos que ahorran tiempo.
    • Flexibilidad: Adaptación a necesidades específicas del proyecto.
    • Compatibilidad: Funcionan en múltiples sistemas operativos y plataformas.

Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)

  • Sistemas de software que combinan herramientas comunes en una interfaz gráfica.
  • Características típicas de un IDE incluyen:
    • Editor de Código Fuente: Incluye resaltado de sintaxis y comprobación de errores.
    • Automatización de Compilaciones: Facilita tareas repetitivas y creación de compilaciones locales.
    • Depurador: Programa para localizar errores en el código de forma gráfica.

Paradigmas de Programación

  • Conjunto de principios que define enfoques para escribir código.
  • Tipos principales de paradigmas incluyen:
    • Programación Imperativa: Describe pasos detallados (Ej: C, Pascal).
    • Programación Declarativa: Se enfoca en el resultado deseado (Ej: Haskell, Prolog).
    • Programación Orientada a Objetos (OOP): Structura programas alrededor de objetos y encapsulación (Ej: Java, Python, C++).
    • Programación Orientada a Aspectos (AOP): Modulariza aspectos transversales (Ej: AspectJ).
    • Programación Funcional: Trata computaciones como evaluaciones de funciones matemáticas (Ej: Lisp, Haskell, Erlang).
    • Programación Lógica: Expresa reglas mediante lógica formal (Ej: Prolog).

Elementos Clave de OOP

  • Clases Abstractas: No se pueden instanciar, solo pueden ser heredadas.
  • Métodos Abstractos: Declaraciones de métodos sin definiciones.
  • Clases Estáticas: Contienen funcionalidades que no requieren instanciación (Ej: Math en JavaScript).
  • Métodos Estáticos: Invocables sin necesidad de instanciar la clase.
  • Interfaces: Definen contratos que las clases deben implementar.

Procedimiento Práctico

  • Instalación de Visual Studio:
    • Descargar la versión Comunidad desde el sitio oficial.
    • Ejecutar el instalador como administrador.
    • Seleccionar los paquetes necesarios durante la instalación.
  • Uso inicial de Visual Studio:
    • Abrir el programa y crear un nuevo proyecto desde la pantalla inicial.

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Description

Esta sesión de aprendizaje aborda los fundamentos de los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo. El enfoque está en comprender cómo estos lenguajes son utilizados en la arquitectura de plataformas y servicios de tecnologías de la información.

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