Fundamentos de Lenguajes de Programación - Sesión 01
10 Questions
2 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

¿Cuál es una característica fundamental de las clases abstractas?

  • Deben ser heredadas en cualquier situación.
  • Se pueden instanciar directamente.
  • No se pueden instanciar y deben definir métodos abstractos. (correct)
  • No pueden contener métodos abstractos.
  • ¿Qué afirmación es correcta sobre los métodos estáticos?

  • Siempre requieren una referencia a un objeto.
  • Se deben llamar tras instanciar la clase a la que pertenecen.
  • Pueden ser sobrescritos en clases hijas.
  • Pueden ser accedidos sin necesidad de instanciar la clase. (correct)
  • ¿Qué son las interfaces en programación?

  • Son un tipo de clase que se puede instanciar.
  • Proporcionan una implementación completa de todas las propiedades.
  • Ayudan a definir cómo se implementan los métodos de una clase. (correct)
  • Son sinónimos de clases abstractas.
  • ¿Cuál es una característica de las clases estáticas?

    <p>No necesitan ser instanciadas para acceder a sus métodos.</p> Signup and view all the answers

    Cuando se define un método abstracto, la clase debe ser:

    <p>Abstracta.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se caracteriza un método abstracto?

    <p>Define solo la firma del método, sin implementación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué papel desempeñan las interfaces en el código?

    <p>Definir reglas que las clases deben implementar.</p> Signup and view all the answers

    Al descargar Visual Studio, ¿cuál es uno de los pasos iniciales?

    <p>Marcar paquetes de herramientas necesarios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre si se declara un método como abstracto en una clase que no es abstracta?

    <p>Genera un error de compilación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito principal de las clases estáticas?

    <p>Proveer funcionalidades que no requieren uso de objetos.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Objetivos de la Sesión

    • Abstraer conceptos de programación y lenguajes de programación.
    • Conocer el entorno Visual Studio y Java NetBeans.
    • Distinguir fundamentos de la programación orientada a objetos.

    Lenguajes de Programación

    • Herramientas esenciales para desarrollar aplicaciones, software y páginas web.
    • Permiten comunicar instrucciones a las computadoras.
    • Compuestos por símbolos y reglas de sintaxis y semántica.
    • Convierte código fuente en lenguaje máquina a través de compiladores o intérpretes.

    Importancia de los Lenguajes de Programación

    • Facilitan la creación de software funcional y eficiente.
    • Permiten la comunicación efectiva entre desarrolladores y máquinas.
    • Ayudan a resolver problemas complejos y mejorar la vida de las personas.
    • Ventajas incluyen:
      • Facilidad de Uso: Diseñados para ser comprensibles.
      • Reusabilidad de Código: Funciones y módulos que ahorran tiempo.
      • Flexibilidad: Adaptación a necesidades específicas del proyecto.
      • Compatibilidad: Funcionan en múltiples sistemas operativos y plataformas.

    Entorno de Desarrollo Integrado (IDE)

    • Sistemas de software que combinan herramientas comunes en una interfaz gráfica.
    • Características típicas de un IDE incluyen:
      • Editor de Código Fuente: Incluye resaltado de sintaxis y comprobación de errores.
      • Automatización de Compilaciones: Facilita tareas repetitivas y creación de compilaciones locales.
      • Depurador: Programa para localizar errores en el código de forma gráfica.

    Paradigmas de Programación

    • Conjunto de principios que define enfoques para escribir código.
    • Tipos principales de paradigmas incluyen:
      • Programación Imperativa: Describe pasos detallados (Ej: C, Pascal).
      • Programación Declarativa: Se enfoca en el resultado deseado (Ej: Haskell, Prolog).
      • Programación Orientada a Objetos (OOP): Structura programas alrededor de objetos y encapsulación (Ej: Java, Python, C++).
      • Programación Orientada a Aspectos (AOP): Modulariza aspectos transversales (Ej: AspectJ).
      • Programación Funcional: Trata computaciones como evaluaciones de funciones matemáticas (Ej: Lisp, Haskell, Erlang).
      • Programación Lógica: Expresa reglas mediante lógica formal (Ej: Prolog).

    Elementos Clave de OOP

    • Clases Abstractas: No se pueden instanciar, solo pueden ser heredadas.
    • Métodos Abstractos: Declaraciones de métodos sin definiciones.
    • Clases Estáticas: Contienen funcionalidades que no requieren instanciación (Ej: Math en JavaScript).
    • Métodos Estáticos: Invocables sin necesidad de instanciar la clase.
    • Interfaces: Definen contratos que las clases deben implementar.

    Procedimiento Práctico

    • Instalación de Visual Studio:
      • Descargar la versión Comunidad desde el sitio oficial.
      • Ejecutar el instalador como administrador.
      • Seleccionar los paquetes necesarios durante la instalación.
    • Uso inicial de Visual Studio:
      • Abrir el programa y crear un nuevo proyecto desde la pantalla inicial.

    Studying That Suits You

    Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

    Quiz Team

    Related Documents

    DOC-20240727-WA0106..pdf

    Description

    Esta sesión de aprendizaje aborda los fundamentos de los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo. El enfoque está en comprender cómo estos lenguajes son utilizados en la arquitectura de plataformas y servicios de tecnologías de la información.

    More Like This

    Java Technology Basics Quiz
    5 questions
    Introduction to Computer Programming
    13 questions
    Use Quizgecko on...
    Browser
    Browser