FundamentosArteDigital_Parte7a9
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Questions and Answers

¿Cuál de los siguientes elementos es característico del uso de realidad aumentada en programas de televisión diaria, como el telediario?

  • La frecuente compra de objetos de librerías preexistentes para complementar la escenografía. (correct)
  • El uso extensivo de sets de extensión de pantalla para crear atmósferas inmersivas.
  • La necesidad de contar con un guion creativo y complejo preparado con meses de anticipación.
  • La implementación de efectos visuales complejos que requieren postproducción extensa.

¿En qué tipo de programa televisivo es más habitual emplear la postproducción en falso directo para asegurar una buena continuidad del contenido?

  • En eventos predecibles y guionizados que requieren una preparación creativa. (correct)
  • En programas informativos de última hora debido a la inmediatez requerida.
  • En programas de deportes que utilizan arte digital para el análisis de jugadas.
  • En reportajes y documentales que buscan un estilo dramático similar al de la ficción.

¿Cuál es la principal diferencia en el uso de arte digital entre un reportaje de actualidad y un documental informativo?

  • Los reportajes de actualidad tienen menos elementos de arte digital debido a la necesidad de inmediatez. (correct)
  • Los documentales informativos carecen de cabeceras, paquetes gráficos y localizaciones debido a su enfoque.
  • Los documentales informativos se caracterizan por la inmediatez y la ausencia de elementos de arte digital.
  • Los reportajes de actualidad utilizan guiones más elaborados y postproducción extensa, similar al cine de ficción.

¿En qué tipo de programas televisivos se pueden incorporar piezas guionizadas de ficción para complementar la dinámica del contenido?

<p>Magazines, aprovechando la flexibilidad de su formato para integrar elementos creativos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una de las aplicaciones más innovadoras del arte digital en programas de entretenimiento?

<p>Usar personajes digitales para interactuar en el programa. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo de utilizar técnicas de Inteligencia Artificial (IA) en la creación de personajes 'Deep Fake'?

<p>Asegurar que los personajes tengan autonomía propia. (B)</p> Signup and view all the answers

¿De qué manera se utiliza el arte digital en la ficción sin que sea perceptible para el espectador?

<p>A través de la recreación de ciudades del pasado y la modificación de elementos como el clima o los rostros. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué rol desempeña Antonio Casado, Realizador de RTVE, en relación con el arte digital?

<p>Habla sobre el uso del arte digital en los informativos. (D)</p> Signup and view all the answers

¿En qué contexto Julián Merino, realizador y director de cine, aborda el tema del arte digital?

<p>En su utilización en el ámbito de la ficción cinematográfica. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal del 'pipeline' de VFX en la producción audiovisual?

<p>Establecer un flujo de trabajo organizado desde la preproducción hasta la postproducción de efectos visuales. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué habilidades debe poseer un 'Concept Artist' además del dominio de las bellas artes?

<p>Conocimientos sólidos de diseño en 3D. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal función de un 'Generalista 3D' en la producción de arte digital?

<p>Modelar, colorear, texturizar e iluminar elementos y personajes 3D. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tarea específica realiza un 'Generalista 3D rigging' en el proceso de creación de personajes digitales?

<p>Crear los esqueletos digitales sobre los cuales se animarán los personajes. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la especialización de los 'Generalistas tiempo real' y qué tipo de software suelen utilizar?

<p>Trabajan con Unreal y renders en tiempo real, controlando servidores, tracking, iluminación y escenarios. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de un 'Motion Graphics' dentro del ámbito de las áreas de trabajo en arte digital?

<p>Crear gráficos en movimiento para diversas aplicaciones. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué diferencia a un 'Grafista' de un 'Animador' en el contexto de la producción audiovisual?

<p>El 'Grafista' crea gráficos estáticos o en movimiento, y el 'Animador' da vida a personajes, animales y objetos. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la tarea principal de un 'Animador' en la creación de contenido audiovisual?

<p>Mover de manera natural los personajes, animales y objetos animados. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el rol de los 'Compositores' en el proceso de producción de efectos visuales (VFX)?

<p>Son los encargados de componer la escena final. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes aspectos es esencial para asegurar que los elementos visuales parezcan integrados de manera creíble en una escena?

<p>El uso de iluminación coherente con el entorno. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es uno de los sistemas de iluminación en tiempo real más eficientes según el texto?

<p>Unreal. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal responsabilidad del departamento de 'Composición' en una producción audiovisual con efectos visuales?

<p>Asegurar que todos los elementos del plano encajen congruentemente para crear la escena final. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué conocimientos debe poseer un 'Generalista Tiempo Real' además de las habilidades técnicas en software y hardware?

<p>Conocimientos de escenografía digital, iluminación del croma y pantallas. (B)</p> Signup and view all the answers

Según el texto, ¿qué se necesita para que el trabajo de arte digital sea de calidad en un programa?

<p>Tiempo suficiente y profesionales cualificados. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué implica el coste de la producción real en el contexto del arte digital para producciones audiovisuales?

<p>La suma del equipamiento técnico, los servidores para directos y el software para postproducción, entre otros. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal diferencia de coste entre una animación 3D y la realidad aumentada?

<p>La animación 3D exige la creación de todos los elementos desde cero, lo que eleva el costo. (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué incluye el Telediario y 24H?

Objetos, entrevista, unión de espacios y producción virtual, adaptados para la inmediatez informativa.

¿Cómo se usa el arte digital en deportes?

Se usa arte digital para analizar jugadas y mostrar datos relevantes durante las transmisiones.

¿Qué técnicas usa Magazines?

Realidad aumentada, extensiones de sets, ventanas virtuales y postproducción de eventos.

¿Qué permite el arte digital según el texto?

Crear programas con nuevos formatos, apoyándose en la libertad creativa que ofrece el arte digital.

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¿Cómo se usa Arte Digital en ficción?

Se usa arte digital que es imperceptible para recrear ciudades del pasado o modificar rostros.

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¿Qué es el pipeline de VFX?

El pipeline de gráficos o efectos visuales es el proceso de desarrollo de un proyecto audiovisual, desde la preproducción hasta su entrega.

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¿Quiénes son los artistas de Concept Art?

Profesionales con titulación en bellas artes, especializados en bocetos de arte digital y diseño 3D.

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¿Qué hacen los generalistas 3D?

Modelado, coloración, texturizado e iluminación de elementos y personajes en 3D.

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¿Qué es rigging?

Crear el esqueleto digital para personajes y objetos para que tengan movimientos naturales.

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¿Qué hacen los Animadores?

Mover el esqueleto digital para crear acciones. A menudo se automatiza usando trajes de captura de movimiento.

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¿Qué rol cumple la iluminación?

Uno de los aspectos clave para que todos los elementos se vean en el mismo espacio y lugar.

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¿De qué se encarga la composición?

Proceso que asegura que todos los elementos encajen, creando la escena final que se emitirá.

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¿Qué hace el generalista a tiempo real?

Se encarga de que los elementos digitales y de estudio estén listos para la grabación. Además, debe controlar la escena de la manera correcta.

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¿Qué se necesita en la postproducción?

Software especializado y granjas de renderizado para crear resultados hiperrealistas.

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¿De qué dependen los tiempos de producción?

Dependen de la complejidad del trabajo y del nivel de detalle requerido.

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¿Qué rol tienen los recursos humanos en el arte digital?

El arte digital se compone del trabajo de muchas áreas interrelacionadas, además cada profesional necesita su tiempo.

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¿Qué equipamiento se necesita en cada producción?

La producción de arte digital necesita un equipo técnico que la soporte.

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Study Notes

Formatos Audiovisuales: Programas Diarios

  • En el Telediario y 24H, el tiempo de preparación es menor debido a la actualidad informativa; se incluyen elementos como la realidad aumentada de objetos, teletransportación para entrevistas, unión de espacios, ventanas virtuales en pantalla o pantalla extendida, y producción virtual.
  • Podría ser necesario comprar objetos de librerías preexistentes por falta de tiempo.
  • Un "falso directo" se encadena sutilmente con un cambio de cámara.
  • Para un evento previsible, se puede preparar creativamente un guion para un programa.
  • Se puede añadir realidad aumentada en directo, postproducción de falsos directos también es habitual para mejorar la continuidad del programa.
  • El tiempo ideal de preparación es de un mes, prestando atención al raccord del presentador y el plató.

Deportes y No Diarios

  • En deportes, el arte digital se emplea para analizar jugadas y mostrar datos del partido.
  • Los reportajes y documentales informativos de actualidad periodística no suelen tener muchos elementos de arte digital debido a la inmediatez.
  • Un documental actual se plantea con un plan de producción dramático similar al de la ficción, disponiendo de más tiempo y preparando un guion más elaborado, incluyendo cabeceras, paquete gráfico, escenas 2D y 3D, duración, capítulos y localización.

Magazines

  • Se utilizan realidad aumentada, extensiones de set en pantalla o croma, ventanas virtuales y postproducción de eventos.
  • Las técnicas son similares a las de los informativos, pero se pueden añadir piezas guionizadas de ficción que encajen en la dinámica del programa.
  • Se puede crear un guion creativo que encaje con el evento (San Fermín, Premios Goya…) y usar todas las técnicas existentes.

Entretenimiento

  • En programas como concursos, galas y late shows, se puede dar rienda suelta a la imaginación.
  • Se puede utilizar un personaje digital o crear una ficción para el programa a través de la realidad aumentada.

Nuevos Formatos y Deep Fake IA

  • El arte digital permite crear programas con formatos diferentes, similar a cómo generó libertad creativa en la ficción.
  • En Deep Fake, hay muchos avances en la creación de contenidos, incluso programas de entrevistas con personas fallecidas, como en "TV France".
  • Se usan las últimas técnicas de IA para que los personajes Deep Fake tengan autonomía propia.

Ficción

  • El arte digital se ha usado desde hace años en la ficción, como en la recreación digital de ciudades del pasado, cambios del sol por nubes o modificaciones en las facciones de una persona.

Profesionales

  • Antonio Casado, realizador de RTVE, habla del arte digital en los informativos.
  • Julián Merino, realizador y director de cine, habla sobre el arte digital en ficción.

Áreas de Trabajo

  • El pipeline de VFX incluye pre-producción, producción y post-producción.
  • El pipeline de VFX incluye investigación y desarrollo, fotografía de referencia, texturas/Look Dev, arte, modelado, rigging, layout, animación, iluminación/render, Lidar, Tracking/Matchmove, efectos, previs, rodaje (plate), keying/rotoscopia, matte painting, composición.

Áreas de Trabajo: Funciones

  • Concept art: profesionales con titulación en bellas artes o similar, especializados en bocetos de arte digital y diseño 3D.
  • Generalistas 3D: se encargan del modelado, coloreado, texturizado e iluminación de elementos y personajes.
  • Generalista 3D rigging: crean los esqueletos de los personajes digitales para los animadores.
  • Generalistas tiempo real: especialistas en Unreal y renders en tiempo real, controlando servidores, sistemas de tracking, iluminación de cromas, escenarios y realidad aumentada en directo.
  • Motion graphics: crean gráficos en movimiento.
  • Grafistas: realizan gráficos estáticos o en movimiento.
  • Animadores: dan movimiento natural a personajes, animales y objetos.
  • Compositores: componen la escena final.

Producción

  • El tiempo dedicado a la producción y los VFX varía según el resultado deseado, desde 1 hora hasta 1 mes.

Recursos Humanos

  • El arte digital requiere el trabajo de muchas áreas interrelacionadas.
  • Cada profesional necesita tiempo para desarrollar su trabajo.
  • En grandes producciones, pueden trabajar simultáneamente 3 o 4 estudios de arte digital durante meses, con cientos de personas especializadas.
  • Los presupuestos suelen ser elevados porque no es lo mismo crear una animación 3D completa que añadir realidad aumentada a un elemento en un plató.
  • Es importante contar con tiempo y profesionales cualificados para garantizar la calidad del trabajo y elegir la acción adecuada para cada programa.

Costes

  • Cada producción de arte digital necesita equipamiento técnico específico.
  • Para directos, se requiere: servidores de estudio que permiten la realidad aumentada, teletransportación, producción virtual, pantallas, sistemas de posicionamiento, incrustadores e iluminación.
  • Para la postproducción, se requiere: software especializado y granjas de renders para lograr una calidad hiperrealista.
  • Hay que sumar el coste de la producción real.

Profesionales

  • Mónica Izquierdo, productora ejecutiva de "El Tiempo en la Luna", comparte su experiencia en la producción virtual de esa y otras obras similares.
  • Adrián Pueyo es supervisor de efectos visuales.

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Description

El arte digital en programas diarios y deportivos. Se utilizan técnicas como realidad aumentada, teletransportación y análisis de jugadas. La postproducción mejora la continuidad de los programas.

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