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Questions and Answers
Qual é a primeira fase da programação e qual é seu objetivo principal?
Qual é a primeira fase da programação e qual é seu objetivo principal?
A primeira fase é a 'Definição do problema', cujo objetivo é esclarecer o problema que se pretende resolver.
Qual o papel da planificação na programação?
Qual o papel da planificação na programação?
A planificação visa organizar a resolução do problema, preparando-se para a fase de codificação.
Quais são as funcionalidades das instruções de output em algoritmos?
Quais são as funcionalidades das instruções de output em algoritmos?
As instruções de output servem para apresentar ou imprimir dados, como exemplificado em 'Escrever("Olá Mundo");'.
O que caracteriza a fase de implementação na programação?
O que caracteriza a fase de implementação na programação?
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Quais são os dois tipos de expressões usadas em algoritmia e programação?
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Explique brevemente a importância da fase de testes e depuração.
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Dê um exemplo de uma expressão numérica e explique seu funcionamento.
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Por que a documentação é uma parte relevante do processo de programação?
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Qual é o resultado da expressão booleana 'Valor>0' se Valor for 5?
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Como você pode combinar expressões booleanas usando operadores lógicos?
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O que envolve a fase de manutenção na programação?
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Defina rapidamente um algoritmo dentro do contexto da programação.
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Quais são as três fases principais da programação definidas no texto?
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Quais são as duas fases distintas na resolução de problemas através da algoritmia?
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Por que é importante que a definição das ações em um algoritmo seja clara e precisa?
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Como um mesmo algoritmo pode ser utilizado em diferentes linguagens de programação?
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Cite dois exemplos de algoritmos do dia a dia.
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Qual é a diferença entre algoritmos em linguagem informal e as linguagens formais?
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Quais linguagens e formas de representação são utilizadas na algoritmia além das linguagens de programação?
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Como as linguagens de programação são classificadas em relação à algoritmia?
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Por que a formalização na criação de algoritmos é necessária para programas de computador?
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Quais são os dois resultados possíveis que um dado lógico ou booleano pode ter?
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Como os dados numéricos são agrupados e quais são seus tipos principais?
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Qual é a principal diferença entre uma constante e uma variável em programação?
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Defina o que é um identificador em programação.
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Dê um exemplo de uma constante expressa sob forma direta.
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Como as variáveis são nomeadas e qual a sua importância?
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Por que é importante distinguir entre tipos de dados como inteiro e real?
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O que acontece se uma variável não for devidamente identificada antes de seu uso em um programa?
O que acontece se uma variável não for devidamente identificada antes de seu uso em um programa?
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O que é um algoritmo e qual a sua importância na programação?
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Como pode ser representado um algoritmo de forma visual?
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Quais são as três operações básicas em algoritmos e programas?
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O que são tipos de dados e por que são importantes em programação?
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Dê um exemplo de um dado do tipo cadeia de caracteres.
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Quais são os subtipos de números mencionados na programação?
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Qual a diferença entre uma sequência linear e uma não linear em algoritmos?
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Como as variáveis são utilizadas em algoritmos?
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O que é uma variável e como é definida em um algoritmo?
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Como são definidas constantes em um algoritmo e qual a sua finalidade?
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Explique a sintaxe da instrução de atribuição em um programa.
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Qual é a função da operação de input em um algoritmo?
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Dê um exemplo de instrução de atribuição que envolve uma operação matemática.
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Como é feito o tratamento de dados do tipo string em um algoritmo?
Como é feito o tratamento de dados do tipo string em um algoritmo?
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O que ocorre se tentarmos atribuir um valor de tipo diferente a uma variável?
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Descreva a importância das instruções de atribuição em algoritmos.
Descreva a importância das instruções de atribuição em algoritmos.
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Study Notes
Curso Profissional de Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
- O curso abrange Programação e Sistemas de Informação
- É ministrado pelo Professor Nuno Veríssimo
- O período lectivo é 2024-2025
Módulo 1 - Introdução à Programação e Algoritmia
- O módulo 1 foca-se na introdução à programação e algoritmia.
- O conteúdo está relacionado com o TGPSI e PSI.
Programas e Algoritmos - Fases da Programação
- A programação envolve várias fases interligadas.
- A definição do problema clara e precisa é crucial e fundamental antes de proceder.
- A planificação da resolução surge após definir o problema.
- Implementação – Codificação envolve a tradução do algoritmo para uma linguagem de programação.
- Os testes e depuração são essenciais para garantir a resolução ou corrição de problemas potenciais.
- A documentação contribui para a compreensão futura do código.
- A manutenção é a fase final voltada para possíveis alterações e correções ao longo do tempo.
Fases da Programação
- A definição do problema precisa de ser clara e precisa para o sucesso do processo.
- A definição do problema deve ser detalhada para assegurar a clareza.
- Não se deve avançar para a fase seguinte sem um enunciado preciso de todos os aspetos do problema.
- A abordagem do problema deve ser feita da forma mais adequada possível para a obtenção da solução.
- Nesta fase surgem os algoritmos.
- Os algoritmos representam os esquemas de realização de tarefas.
- Os algoritmos usam ações elementares e definidas que levam a soluções com tempo limitado.
Fases da Programação
- A codificação consiste em transpor as indicações do algoritmo para uma linguagem específica de programação.
- Após definir o algoritmo, procede-se à sua codificação.
- É necessário testar o código com diferentes tipos de dados para identificar erros e falhas ou omissões.
Fases da Programação
- A documentação deve contemplar, programadores e utilizadores.
- Para programadores serve de apoio à compreensão e à reutilização das alterações.
- A documentação para utilizadores tem como o objetivo facilitar a compreensão das operações do programa.
- As possíveis alterações e aperfeiçoamentos devem ser cuidadosamente considerados e implementados.
Programas e Algoritmos - Algoritmos e Algoritmia
- A algoritmia visa separar a concepção do algoritmo e a sua implementação em linguagens de programação.
- A fase da concepção envolve a formulação do algoritmo.
- Na fase de implementação, o algoritmo é traduzido para uma linguagem de programação.
- Um algoritmo pode ser usado como base para diferentes linguagens de programação e ambientes.
Programas e Algoritmos - Algoritmos e Algoritmia(Fase de concepção)
- O algoritmo é uma sequência finita e ordenada de ações.
- As ações são executadas para atingir a solução de um problema específico.
- A definição das ações deve ser clara e precisa, sem ambiguidades ou diferentes interpretações.
Programas e Algoritmos - Algoritmos e Algoritmia (Fase de implementação)
- O programa é um conjunto de instruções destinadas a serem processadas pelo sistema informático.
- As instruções têm por objetivo realizar ações ou tarefas específicas.
Programas e algoritmos - Algoritmos e algoritmia
- Um mesmo algoritmo pode ser usado em diversas linguagens de programação diferentes ou com técnicas de implementação diferenciadas.
Programas e algoritmos - Algoritmos e algoritmia
- Os algoritmos podem incluir a substituição de uma lâmpada fundida, a substituição de um pneu, a resolução de operações matemáticas, ou até mesmo a criação de uma base de dados.
Programação - Linguagem Informal, Pseudocódigo e Fluxogramas
- Os algoritmos para programas de computador exigem uma formulação mais rigorosa using linguagens formais como pseudocódigo e fluxogramas.
- Consideram-se linguagens formais as linguagens de programação.
- Utilizam-se ainda outras linguagens de programação e representação de instruções, incluindo pseudocódigo e fluxogramas.
- Existem também tabelas lógicas de decisão, quadrados estruturados e fluxogramas. Exemplos de algoritmo com linguagem informal são dados.
Programas e Algoritmos - Algoritmos em linguagem informal, pseudocódigo e fluxogramas
- Existem algoritmos em linguagens informais com pseudocódigo e fluxogramas.
- Exemplificam como substituir uma lâmpada fundida e um pneu furado.
Programas e Algoritmos
- A codificação exige representar operações com palavras convencionais e variáveis para dados.
- Existem operações de leitura, escrita, e atribuição de valores a variáveis.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Tipos de Dados
- Caracteres: cadeias de caracteres ou texto, como "Hoje é dia 30".
- Números: inteiros (positivos, negativos, zero) e reais (com decimais).
- Dados lógicos: verdadeiro ou falso.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Tipos de Dados Numéricos
- Dados numéricos subdividem-se em dados inteiros (números inteiros, positivos, zero, negativos) e Reais (incluindo partes decimais).
- Exemplos como 10, -10, 2000, 1.5, -1.5, 0.125 ilustram aplicações destes tipos de dados.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Constantes e Variáveis
- Uma constante mantém o mesmo valor ao longo do algoritmo.
- Uma variável pode mudar de valor durante o algoritmo, como exemplos para variáveis ou identificadores.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Constantes e Variáveis (Identificador)
- Um identificador é um nome associado a um dado ou outro elemento do programa.
- As variáveis são identificadas por nomes e relacionadas com tipos de dados específicos. Existem exemplos para o tipo Integer, Real, String, Booleano e muito mais.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Instruções de Atribuição
- As instruções de atribuição atribuem valores a variáveis, como exemplos: Nome ← “Ana Matias”, Custo ← 10 e Prex←Custo*1.25.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Instruções de Input de Dados
- As instruções de entrada de dados, ou input, utilizam a palavra 'Ler' ou 'Obter' para solicitar dados ao utilizador.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Instruções de Output de Dados
- As instruções de saída de dados, ou output, utilizam palavras como 'Escrever', 'Apresentar' ou 'Imprimir' para exibir dados.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Expressões com Operadores Relacionais e Lógicos
- As expressões numéricas usam operadores aritméticos como (+,-,*,/).
- As expressões podem usar operandos diretos ou identificadores correspondentes a constantes ou variáveis.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Expressões com Operadores Relacionais e Lógicos (Exemplos Booleanos)
- Operadores relacionais como maior que (>), menor ou igual que o (<=) com operadores lógicos (e.g. AND).
- As expressões booleanas podem resultado em valores como "verdadeiro" ou "falso".
- Existem tabelas que ilustram possíveis resultados e situações para diferentes operadores relacionais ou lógicos
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Expressões com Operadores Relacionais e Lógicos
- Os operadores relacionais como igualdade (=), menor que (<), maior que (>), menor ou igual que (<=), maior ou igual que (>=), e diferente de (<>) permitem comparáções.
- Os operadores lógicos como AND (e), OR (ou), e NOT (não) permitem combinar expressões.
- O exemplo de uma expressão booleana usa pares de valores para mostrar como os operadores funcionam.
Operações Básicas em Algoritmos e Programas - Expressões Aritméticas
- As expressões aritméticas seguem regras matemáticas para ordem de precedência de operações.
- Os operadores incluem +, -, *, /, e ^ para exponenciação.
- Os parênteses têm precedência para especificar a ordem das operações.
Algoritmos como Sequências Lógicas de Ações
- Um algoritmo é uma sequência organizada de acções.
- As instruções podem ser lineares ou não lineares.
- As instruções lineares são executadas na ordem em que aparecem.
Algoritmos como Sequências Lógicas de Ações
- A classificação das estruturas de controlo indica que existem estruturas de decisão, estruturas de repetição, e também estruturas de seleção.
- As sequências não lineares de ações ocorrem por meio de estruturas de controle, como estruturas de decisão (SE...ENTÃO...SENÃO), e estruturas de seleção (ex: seleção múltipla).
- As instruções de chamada de rotinas alteram o fluxo de execução, transferindo-o para sub-rotinas ou subprogramas.
Algoritmos como Sequências Lógicas de Ações - Exemplo de Estrutura de Seleção ou Escolha
- Um exemplo mostrado usa expressões lógicas para descrever condições.
- Esta condição é avaliada, e uma ação é executada com base no resultado.
- Em linguagem informal, o bloco 'se' indica a ação a executar se a condição resultar em 'verdadeiro'.
Algoritmos como Sequências Lógicas de Ações - Exemplo de Estrutura de Seleção ou Escolha Múltipla
- Apresenta um código para seleção múltipla.
- São usados casos para determinar diferentes ações, baseados em diferentes valores numéricos que podem ser recebidos como entrada no processo.
Estruturas de Repetição Controlada por uma Condição
- Existe repetição baseada em condições que são avaliadas para definir o ponto final ou o momento certo da repetição.
- O ciclo repetirá instruções até ser alcançada ou atendida uma determinada condição.
Conceitos de Iteraçã, Contador e Acumulador
- Os conceitos de contador e acumulador são importantes em algoritmos iterativos para controlar repetições.
- Existem variáveis que contam o número de iterações, e variáveis acumulador que mantêm um total cumulativo ao longo do processo iterativo. Um exemplo de algoritmo com repetição controlada por uma condição é apresentado.
Estruturas de Repetição com um Contador Automático
- O exemplo apresentado mostra estruturas de repetição para controlar o número de iterações.
- Utiliza um contador (variável Conta) para controlar o número de execuções de um bloco de código. Por exemplo, lançar um dado 5 vezes.
Algoritmos como Sequências Lógicas de Ações - Estruturas de Controlo
- A apresentação de estruturas de controlo como decisões, seleções, e repetições. - São também referenciadas as diferentes variantes das estruturas.
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Description
Este quiz explora as fases fundamentais da programação, incluindo planificação, implementação, testes e manutenção. Veja também a importância da documentação e a definição de algoritmos. Teste seu conhecimento sobre expressões numéricas e booleanas, e a funcionalidade das instruções em algoritmos.