Expresividad de UML con Tres Constructores Básicos

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Study Flashcards

15 Questions

¿Qué constructor de UML representa las cosas de interés en el dominio del problema?

Clase

¿Qué representan las relaciones en UML?

Conexiones entre clases

¿Cuál sería un ejemplo de un atributo en UML?

El nombre de un cliente

¿Qué constructor de UML describe las propiedades de datos de las clases?

Atributos

¿Qué hace que UML sea increíblemente versátil según el texto proporcionado?

La combinación de constructores como Clase, Relaciones y Atributos

¿Cuál es la definición de la arquitectura de software según el texto?

Las pautas generales que indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software.

¿Qué actividad esencial engloba el diseño e implementación dentro de la arquitectura de software según el texto?

Diseño e implementación.

¿Qué describe un estilo arquitectónico según el texto?

Un conjunto de componentes

¿En qué se basa la arquitectura de un sistema de software según la información proporcionada?

En diversos modelos o estilos arquitectónicos conocidos.

¿Cómo se caracterizan los estilos de arquitectura según el texto?

No requieren el uso de tecnologías concretas, pero algunas tecnologías son adecuadas para ciertas arquitecturas.

¿Cuál de los siguientes estilos de arquitectura describe una aplicación donde la funcionalidad está implementada y mezclada en una sola capa?

Monolítica

¿Cómo se comunican los servicios en la arquitectura de Microservicios?

A través de contratos de API

En el estilo de arquitectura Distribuido, ¿cómo se distribuye el procesamiento de información?

Sobre varias computadoras en vez de estar confinado en una única máquina

¿Qué caracteriza a la arquitectura Cliente-Servidor?

Da servicio a múltiples clientes

En la arquitectura ORIENTADA AL SERVICIO (SOA), ¿cómo se integran los componentes para formar el sistema?

Comunicándose mediante un servicio de bus de mensajes

Study Notes

UML Expressiveness With Three Basic Constructors

The Unified Modeling Language (UML) is a flexible model used in software systems to visually represent a wide variety of information. To make UML expressive enough for diverse stakeholder requirements, it employs three primary constructors:

  1. Class: Represents things that are of interest in your problem domain. Examples could be customers, orders, addresses, products, etc.
  2. Relationships: Show connections between classes. They illustrate associations and aggregations between the entities of the system. Examples would be customer places multiple orders, an address belongs to a customer, and products belong to categories, respectively
  3. Attributes: Describes data properties of classes. For instance, a customer name would be an attribute of the Customer class, an Order ID would be an attribute of the Order class, and the weight of a Product would be an attribute of the Products class

This combination of constructors makes UML incredibly versatile, allowing developers to create comprehensive representations of their systems quickly and intuitively.

Explora cómo el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) utiliza los constructores de Clase, Relaciones y Atributos para representar visualmente información en sistemas de software. Aprende cómo estos constructores permiten a los desarrolladores crear representaciones completas de sus sistemas de manera efectiva.

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