Expresividad de UML con Tres Constructores Básicos
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Expresividad de UML con Tres Constructores Básicos

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Questions and Answers

¿Qué constructor de UML representa las cosas de interés en el dominio del problema?

  • Clase (correct)
  • Atributos
  • Relaciones
  • Métodos
  • ¿Qué representan las relaciones en UML?

  • Métodos de las clases
  • Atributos de las clases
  • Conexiones entre clases (correct)
  • Propiedades de las entidades
  • ¿Cuál sería un ejemplo de un atributo en UML?

  • El nombre de un cliente (correct)
  • La conexión entre entidades
  • La descripción de una clase
  • La relación entre dos clases
  • ¿Qué constructor de UML describe las propiedades de datos de las clases?

    <p>Atributos</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué hace que UML sea increíblemente versátil según el texto proporcionado?

    <p>La combinación de constructores como Clase, Relaciones y Atributos</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la definición de la arquitectura de software según el texto?

    <p>Las pautas generales que indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué actividad esencial engloba el diseño e implementación dentro de la arquitectura de software según el texto?

    <p>Diseño e implementación.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe un estilo arquitectónico según el texto?

    <p>Un conjunto de componentes</p> Signup and view all the answers

    ¿En qué se basa la arquitectura de un sistema de software según la información proporcionada?

    <p>En diversos modelos o estilos arquitectónicos conocidos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se caracterizan los estilos de arquitectura según el texto?

    <p>No requieren el uso de tecnologías concretas, pero algunas tecnologías son adecuadas para ciertas arquitecturas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes estilos de arquitectura describe una aplicación donde la funcionalidad está implementada y mezclada en una sola capa?

    <p>Monolítica</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se comunican los servicios en la arquitectura de Microservicios?

    <p>A través de contratos de API</p> Signup and view all the answers

    En el estilo de arquitectura Distribuido, ¿cómo se distribuye el procesamiento de información?

    <p>Sobre varias computadoras en vez de estar confinado en una única máquina</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué caracteriza a la arquitectura Cliente-Servidor?

    <p>Da servicio a múltiples clientes</p> Signup and view all the answers

    En la arquitectura ORIENTADA AL SERVICIO (SOA), ¿cómo se integran los componentes para formar el sistema?

    <p>Comunicándose mediante un servicio de bus de mensajes</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    UML Expressiveness With Three Basic Constructors

    The Unified Modeling Language (UML) is a flexible model used in software systems to visually represent a wide variety of information. To make UML expressive enough for diverse stakeholder requirements, it employs three primary constructors:

    1. Class: Represents things that are of interest in your problem domain. Examples could be customers, orders, addresses, products, etc.
    2. Relationships: Show connections between classes. They illustrate associations and aggregations between the entities of the system. Examples would be customer places multiple orders, an address belongs to a customer, and products belong to categories, respectively
    3. Attributes: Describes data properties of classes. For instance, a customer name would be an attribute of the Customer class, an Order ID would be an attribute of the Order class, and the weight of a Product would be an attribute of the Products class

    This combination of constructors makes UML incredibly versatile, allowing developers to create comprehensive representations of their systems quickly and intuitively.

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    Description

    Explora cómo el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) utiliza los constructores de Clase, Relaciones y Atributos para representar visualmente información en sistemas de software. Aprende cómo estos constructores permiten a los desarrolladores crear representaciones completas de sus sistemas de manera efectiva.

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